A. 動漫網站策劃書
動漫網站策劃書 (一)
一、前言
《我愛我家》是剛創刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優秀的傳統文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優良傳統,激發他們的學習鬥志,為蘇州的未來而奮斗。
現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對於他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發,以他們樂於接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內容,並不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的人文地理的書籍。但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。不適合中小學生的接受。而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調查數據故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。
(2)發行的數量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據雜志的成本而定
(4)市場總額——依據具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。高中生由於初步走向成年,且對於本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節假日等。而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:
小學生>初中生>高中生
3、訂閱狀況
(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。
(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。
(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。漫畫風格的適應性。
(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。
(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,並讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉的最好的刊物。還要進住每個學校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。
以後——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學校贈受我們的'雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。
2、利用權威機構:
請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區中小學為豬,然後向其他地區蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:採用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依託來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。電視媒體由於費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧CPM(每千人成本)及GRP(毛感點)。
十一、預算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關廣告費用
(2)刊發廣告的次數與費用
依據具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發後,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫網站策劃書 (二)
一、活動主題:
「動」力無限,「漫」無止境
二、活動內容:
1、漫畫展示走廊
2、塗鴉區
3、cosplay表演平台
4、休閑美食小區
三、活動時間:
**年4月18日(星期六)如下雨的話,改為4月25日(星期六)
四、活動地點:
桂園門口(下雨的話,改為寬字樓內)
五、活動進程安排:
1、3月11日~18日:策劃部完成策劃書。
2、3月20日~22日:外聯部開始尋找活動贊助商。
3、3月23日:會長開始活動場所、器材的申請工作。
4、3月20日:美工部開始准備動漫展的畫報、書法。
5、3月28日~29日:宣傳部粘貼海報、宣傳動漫展。
6、3月30日~4月5日:周邊部匯集模型、漫畫書;還有協助外聯尋找Cosplay的服裝。
7、4月3日~5日:外聯部尋找cosplay贊助商以及尋找cosplay的服裝。
8、4月6日:cosplay隊安排cosplay劇情和排練cosplay表演活動。
9、4月10日:策劃部開始派發嘉賓邀請函。
10、4月11日~12日:全體會員派發宣傳單,網路部設計內容網上介紹。
11、4月17日:召開全體大會。
12、4月18日:動漫展正式開始。
六、活動部分職責分配:
1、統籌組:
會長及副會長負責指揮和監督;跟學院團委的溝通聯系與器材場地的申請工作。
2、組織組:
策劃部安排及落實工作,協助會長組織人員,維護當天活動的有序進行。
3、資費組:
外聯部尋找贊助商、冠名商等。
4、宣傳組:
宣傳部、美工部互相配合負責海報、宣傳單的工作。
5、信息組:
網路部、周邊部做好網上搜查動漫信息,及動漫周邊資料。
6、演出組
COSPLAY隊負責排演,人物化裝,當天的COSPLAY表演。
7、考勤組:
秘書部負責人員的考勤工作和各收支工作。
8、攝影組:
網路部負責當天活動的攝影工作(工具可以協會名義向學校借)。
9、周邊組:
周邊部負責現場周邊模型的展覽工作。
10、後勤組:
全體成員負責器材搬運與搭建工作。
七、動漫展活動流程(4月18日):
7:30—9:00 : 搬運器材及會場布置工作
9:30—10:00 :嘉賓進場,開始開幕式,邀請老師致辭
10:00—15:00 :動漫展自由活動
15:00—16:00 :COSPLAY節目表演
16:00—17:00 :觀眾互動休閑活動
17:00—18:00 :器材歸還工作
19:30—21:30 :動漫影片播放(學術報告廳)
八、動漫展的會場布置方案一(晴天):桂園門口前
註:場地的布置需要一些裝扮的飾物,比如氣球、綵帶等等。
方案二(雨天):寬字樓內
漫畫展示走廊:二、三層的長廊
一層的大廳:模型區、塗鴉區、小食區等。
COSPLAY表演場地,觀眾互動平台:學術報告廳
九、經費預算:
1、COSPLAY服裝(1套):235元
2、飲用水(6瓶):42元
3、獎品(40份):120元
4、宣傳費用:50元
5、外聯報銷費用:30元
十、人員安排:
1、搬運器材(15):陳凱嘉、林曉明、陳真富、王永寶、詹國帆、劉光福、李衛基、江志傑、鍾韻飛、邱玉峰、譚權烽、陳嘉棋、馮毅堅、鄧偉鵬、巫漢強
2、布置現場(13):鍾廣旺、鄒國鋒、鄭從宇、孟景強、劉志丹、謝明傑、陳志華、藍宇敏、黃秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁曉茵
3、維護秩序(8):梁永才、陳瑞珠、劉永昌、梁雪群、黃中敏、蘇清燕、鍾柏勤、易少冰
4、迎賓(2):邱萍、陳素仰
5、主持人:(有意者優先,會長你定啦)
6、備註:除了COSPLAY隊,空閑的人可幫忙其他人
7、漫展後出一本漫展的專刊,由編輯部負責
十一、器材:
太陽傘(2—4把)、搭建舞台、地毯若干、音響一對、桌椅若干張、繩子若干、電腦若乾颱
突發事件預案:
如果活動當天下雨,就申請學術報告廳,用來邀請嘉賓表演和Cosplay的表演,還有觀眾互動環節。全體成員一起把桌子、椅子等搬到寬字樓裡面。然後全體動員把學術報告廳簡單地布置後然後接著搞活動。
N.T動漫協會策劃部
B. 動漫網站策劃書
動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」。以下是我為大家精心整理的「動漫網站策劃書」,歡迎大家閱讀,供您參考。更多詳請關注!
一、執行總結
(一)運營網站:一起愛動漫
(二)企業項目:「一起愛動漫」網站是一個C2C的電子商務網站物褲,是一個與動漫周邊產品有關的集合體。
二、市場分析
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有3、67億未成年人,5億漫迷。 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經濟發展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產業發展提供巨大空間。根據有關部門對京、滬、穗三大城市有關動漫產品消費的調查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),所以整個動漫產品消費市場環境極為可觀。
三、本店及網站介紹
(一)本店及網站概述:「一起愛動漫」網站是一個C2C的電子商務網站,它的主旨是給愛動漫的人在現實中找到模型的平台,同時也可以在論壇上找到自己的「漫友」,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產品的人群。
(二)經營內容:動漫產品本身,音像產品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產品凳兆製作。
(三)目標顧客:專家指出我國約有5億人是動漫產品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的佔59、3%。所以我們的目標顧客以大學生為代表的青少年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產品。
(四)市場定位:市場定位結合時代時尚文化的背景,結合兒童和青年的喜好,以時尚、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設計形象到動漫品牌開發都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。
隨著時代的變遷。自80後開始,人們的價值觀已發生改變。80後的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統,一邊繼承和創新。以叛離的狀態出現。他們打著「非主流」的旗號,以追求個性、時尚、搞怪、惡搞、潮流為生活目標,精神狀態積極而迷茫,他們的情感寄託以游戲、動漫、網路為主。生活在忙碌和無聊中。魔聖精靈動漫,結合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到夥伴。
(五)目標顧客購買行為特徵分析:
1、兒童消費者:對某種產品產生興趣,隨之讓其他有能力的人替其在網上購買。
2、青少年消費者:有購買慾望—確定目標—搜集產品信息—多家店鋪進行比較(可從賣家的信譽、等級,產品的價格、質量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質量保證進行綜合分析)—選擇合適的產品
3、成年消費者:理性購買(這類消費者往往具有一定的經濟能力),選擇購買物美價廉的產品,注重其文化內涵的消費,注重其內在的意義。
(六)營銷策略:
1、品牌策略
為我們的店鋪設計出美觀大方的名片,在發貨給顧客時隨件發出,加深顧客對本店鋪的印象,棗螞租打造店鋪的外在品牌形象。
在商品質量上要嚴格把關,堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質量滿意,打造店鋪的質量品牌形象。
努力提高服務質量,要讓每一位顧客都能感受到一種貼心的售前、售中和售後服務,打消客戶在購物時的後顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化服務方案,打造店鋪的服務品牌形象。
2、價格策略:淘寶價格競爭十分激烈,剛開的店鋪由於沒有信用度,可以說低價銷售是吸引客戶的唯一方法,所以在營業初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信用度後可逐步提高價格,要在全面考察同類賣家價格的基礎上合理定價,薄利多銷是主要的測略。
3、促銷策略:開店初期可進行「包郵」、「打折」、「有買有贈」等促銷活動,以吸引客戶。每年的各種節日(如五一、十一、聖誕、元旦等)期間,進行一些適合本店客戶的促銷活動,如「滿就送」、「滿就減」等,以增加成交量。在店鋪信用等級上升時進行一些促銷活動,如「沖鑽包郵」、「沖鑽打折」等。
4、渠道策略:開始時由於基金有限,在選擇批發商時,一定要通過各種渠道認真考察其產品質量,服務質量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應該改變代銷模式,自己進貨。此時要爭取與一級批發商建立合作關系,並與其簽訂合作協議,主要就價格、產品質量和服務等問題達成一致意見。
(七)網站優勢:首先是名字的優勢,無論搜產品還是店名,都能搜出我們店名。其次是我們是一家綜合型的動漫產品集合體店,產品豐富齊全還可DIY製作,具有一定的技術優勢。第三,我們的經營理念「做低、做精、做好」做低即是要求成本低、風險低。做精即是要求品質控制、做工精細。做好即是服務號、質量好。
(八)前景預測:相信隨著個人計算機的普及,支付技術的發展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產業的興起,網上購物會逐漸普及,消費者對動漫飾品的需求會逐漸增加,相信網上購買動漫產品將成為一種新的潮流。
(九)發展規劃:首先,在**市各學校和社區內提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關產品就能有人主動聯系我們。預計需要1年時間。其次,把「一起愛動漫」知名度擴展到整個**省,與其他相關組織進行合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構,提升形象。預計需要2年時間。最後,把本店知名度擴展到全國,達到愛動漫的人都知道我們的小店名稱,從而實現穩定收入。預計需要5年時間。
四、網站推廣策略
(一)校園推廣策略:利用校園貼吧、高校論壇、志願者協會等渠道,把本店推廣出去。並在校內網、豆瓣等大學生喜歡的網站上設立專門的群組,先通過自己身邊的同學好友,把他們加為群組成員。先讓身邊的好友作為首推的網站推廣員,使他們加入到宣傳推廣的行列中來,然後通過他們,逐步擴大網站影響,使更多的大學生加入到這個行列中來。也就是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的影響。
(二)QQ群以及郵件列表網站推廣法:通過查找與動漫相關的QQ群找到漫迷,並經常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。
(三)微博與微信推廣策略:設立一個自己的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,並經常在微博上與同類其他微博達人進行合作宣傳,推廣自己的產品。
(四)淘寶店鋪合作推廣法:、和別的店家做友情鏈接、互相收藏店鋪,去淘寶社區及各大購物社區上發帖回帖。
五、盈利模式
一方面是賣動漫相關產品獲得差價利潤,另一方面我們根據顧客要求替其設計產品獲得設計費,三是對DIY產品收取產品加工費。
六、風險分析與解決方案
(一)動漫消費意識不強
「動漫文化」對現在每個人都不陌生,但是「動漫消費」卻是一個新生的產物,如何引導市場、引導消費,是目前動漫店經營是一個必須要面對的過程,簡單一點講就是新開業動漫店要讓消費知道動漫店在出售什麼樣的服務,出售什麼樣的商品,漫店是為誰而經營的?反之,也就是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群知道新開業動漫店。這是經營動漫店的第一步,針對這一環節展開營銷策略。動漫店推廣宣傳有得天獨厚的優勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY 這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子裡獨有的屬性,這種形式無論出現在什麼場合,都會百分吸引在場者的眼球。積極得當的組織和開展COSPLAY活動進行品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、影響面大的推廣成效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。宣傳的方式有很多種,新開業動漫店要做的就是不間斷的組織開展成本低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞經營的信息。
(二) 行業競爭,模仿性競爭店鋪出現,競爭性增強。可能會導致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應該把我店鋪原有特色不便,增加產品品種與特色,預測顧客需求,調整產品鏈,避免貨品單一,繼續加強宣傳。
(三)市場推廣時出現問題導致業務量下降,對此我們會及時分析與應對,宣傳戰略根據市場的變化而進行隨時調整。
一、建設網站前的市場分析
中國現在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構成。目前全中國有30多個動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業學生。
動漫從業人員高達500多萬,由於中國動漫產業市場定位於少兒市場,而動漫人才培養的目標定位又多受網路上的日本商業動漫宣傳影響,造成了許多有創意有激情有個性有市場的作品由於違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現狀很大程度的打擊了動漫從業者信心,影響了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。
由此可能導致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業的入駐,但由於政府主導的動漫政策不變,促使真正的商業動漫交流難以實行。
二、建設網站的目的及功能定位
1、專業的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。
2、專業的動漫業內人士參與運營管理,促進雙邊交流。
3、一對一的動漫企業公關模式。在中國有影響力的動漫企業為數不多,因個人從業經歷,與各企業都有密切接觸,達成合作不難。
三、網站技術解決方案
1、能排名高搜採用虛擬主機。
2、所採用的Windows系統運轉程序。因為Windows的系統在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統可以使多個用戶用同一台電腦而不會相互影響。多任務是現在許多操作系統都具備的,這意味著可以同時讓電腦執行的任務,並且互不幹擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數個瀏覽器窗口進行瀏覽等都是利用了這一點。這對現在的用戶是必不可少的。網路支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現出我們動漫藝術,而且有著很強的權威性。
3、公司採用自我研製的系統方案方案解決問題。
4、本公司將定期對網路進行自動刷新升級,採用最新的殺毒軟體對網路進行防護,定期對網路更新補丁,系統升級。
四、網站內容規劃
1、本公司以在網站上將有多種動漫作品進行展示,以及我們很多動漫公司的製作流程。
2、動漫公司製作團隊與觀眾面對面交流平台。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術的魅力。
3、還將建有所有動漫愛好者交流平台,以便於大眾對於動漫的評價,給予我們公司更好的建議。
五、網頁設計
所有網頁設置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。並且我們要體現出濃郁的中國風特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術的特點。在網頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網頁中導航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網站上自由前進或後退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進或後退。我們在所有的圖片上使用「ALT」標識符註明圖片名稱或解釋,以便那些不願意自動載入圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
六、網站維護
網路將定期維護更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關網站維護的規定,將網站維護制度化、規范化。互聯網作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平台是傳統媒體可望不可及的。網站用戶及許可權管理,網站事務性管理及後台維護,協助客戶建立網站長期維護機制。
七、網站測試
伺服器穩定性、安全性。程序及資料庫測試。網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據需要的其他測試。
八、網站發布與推廣
網站測試後進行發布的公關,廣告活動。搜索引擎登記等,使用火狐、網路、搜狐各大知名網站進行推廣。在電視台插播關於本網站的廣告,各個網吧張貼網站海報等等。
九、網站建設日程表
安排相關人員進行24小時在線服務,及時處理所發現的問題。每天的上網時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網站可能出現的各種問題及解答回復客戶問題。
十、費用明細
1、資金投入:先期投入不少於30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流動資金若干。
2、5萬用於網站系統程序完善、伺服器升級。
3、5萬用於網站宣傳。
4、5萬用於網站日常開支。
5、剩餘部分將作為流動資金,用於開發和解決新的技術資金備用。
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C. 大學動漫活動策劃書
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新動漫研究社Cosplay活動策劃書
一活動簡介
1.主辦社團名稱:
新動漫研究社。
2.活動名稱:
動漫嘉年華—cosplay真人秀。
3.活動目的:
響鄭顫應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。
4.活動地點:
學校排演廳。
5.活動時間:
十一月社聯文藝文化節期間。
二活動內容簡介
1.Cosplay外景拍攝。
2.襪叢胡Cosplay寫真展及漫畫周邊展。
3.動漫歌舞表演。
4.Cosplay動漫主題現場走秀。
5.Cosplay真人話劇表演。
三宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:在校園主幹道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。
2.傳單告攔派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。
3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。
四活動流程
1.召開全社動員大會,組織全體幹部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。
2.社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。
3.由宣傳部繪制活動海報,以用於對活動當日宣傳;後勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。
4.活動結束後,各幹部對場地進行清理。
5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今後動漫社活動積累經驗資料。
五財務預算:
向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1台)、地燈光(4盞)、展板(若干)。
社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)熒光棒(若干)。
項目經費(元)經費來源
場地租金待定學校補助
氣球50.00自籌資金
綵帶50.00自籌資金
熒光棒50.00自籌資金
觀眾互動獎品50.00自籌資金
請帖20.00自籌資金
服裝200.00學校補助
宣傳200.00自籌資金
總計:620元
D. 動漫的創業計劃書怎麼寫
動漫策劃書範文
動漫社cosplay活動策劃書
書畫動漫攝影手工藝展活動策劃書
動漫展活動策劃書
為了展現青春校園活力,帆纖豐富同學們的業餘生活,增進同學們之間的交流,培養大家皮世的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆燃轎肢科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:責任與成長
二、策劃主辦單位:院團委
三、承辦單位:電影動漫協會
贊助單位:
四、面向對象:院全體學員
五、活動時間:xx.10月中旬----12月中旬
六、活動內容:
(一)前期准備
1、製作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現場流程
1、10月10日——$2宣傳、徵集作品
作品投向:林偉彬蔡燕玲塗清華
2、12月1日——$2作品評審
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
註:停止收稿時間為$2
(三)後續事宜
1、撰寫新聞稿
2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
七、活動要求:
1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以「科技創造未來」為主題,內容積極健康。
3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業,年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
八、項設獎置:
獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二
E. 以動漫為主題的活動策劃書怎麼寫
首先寫一小段關於動漫文化重要性的東西 前幾年國家開了幾個支持動漫文化的會議 可以引用下 然後你定好自己的主題 寫清楚承辦單位和活動目的 呃活動目的冠冕堂皇一點啊 不要寫什麼有愛什麼的 下面是活動的具體安排 構成形式 過程等這個要詳細一點 是最主要的部分 之後如果是高校的話應該要拉贊助的吧 吧贊助單位和資金分配寫上……適當誇大吧~假如學校能報銷的話 最後寫一下後期工作就基本可以了 還是不會的話我這里有一份我寫好的 是我們社團的 大學的社團 可以發給你 以上~
F. 動漫的創業計劃書怎麼寫
一般情況下的話,我覺得動漫的創業技術書的話,現在種情況下,大家可以去從三個方面進行下選擇就可以了