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棋牌游戲活動策劃方案

發布時間:2023-05-20 09:36:09

㈠ 游戲互動活動策劃方案

為了確保活動扎實開展,時常需要預先制定一份周密的活動方案,活動方案是對具體將要進行的活動的每個步驟詳細分析,研究後所制定的書面計劃。那麼制定活動方案需要注意哪些問題呢?下面是我整理的游戲互動活動策劃方案(精選6篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲互動活動策劃方案1

一、你扔我接

准備:吸盤球5個、場地准備。

玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝。

規則:根據不同年齡段,設有不同間距,在間距拋接。

二、剪羊毛

規則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若乾的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。

三、擠歡樂球

材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。

玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數相等)站在椅子後,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背後。家長用力後靠,將歡樂球擠破。游戲結束,筐中球少者為勝。最後優勝者能獲得一份小禮物,其餘幼兒得一個氣球。

規則:家長將歡樂球擠破方可算數。

推薦:游戲可分為兩組,3~4個家庭為一組。

四、找寶寶

材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自製)、小紅花若干。

玩法:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動。家長透過看錶演,決定誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。

規則:幼兒背向家長,不能出聲。

推薦:游戲可分成兩組進行,3~4個家庭為一組。

五、找爸爸媽媽

材料:大頭娃娃頭飾6個。

規則:成人可在場地終點處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉三圈後,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

游戲互動活動策劃方案2

一、小雞出殼

材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令說:"預備--起!"父母和孩子趕快拿起報紙,留意機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀乾和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出"嘰、嘰"聲,一隻小雞肉孵成了。能夠之後再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人為優勝。

二、傳達室

玩法:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有之後做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。

注意:

1、至少三人參加此游戲,所傳動作是手上動作。

2、做傳的動作前雙手合拍一次,持續拍手兩個重復動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

三、毛毛蟲

玩法:准備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

四、大西瓜、小西瓜(5-6歲)

玩法:家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最後未被淘汰者為勝。每二次游戲開始後,互換主角進行。

注意:

1、此游戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一齊做。

2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。

五、劃龍船

准備:拱形鑽洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭繫上綢帶,便於父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。

玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過地毯後,孩子鑽過拱形洞,去認戴著大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然後,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,回到起跑線。

游戲互動活動策劃方案3

早會游戲名稱:

錯位的點

參加人數:

不限

游戲道具:

每人一張畫有等邊三角形的A4紙,筆。

游戲規則:

1、首先將畫有等邊三角形的紙發給每人一張;

2、然後讓所有人在等邊三角形中選擇一個點,要求該點在頂點和底部的最中間,既等邊三角形高線的中點;

3、不能使用其他道具,完成後所有人寫上自己的名字,然後交卷;

4、拿一個事先准備好的圖形做對比,看誰標對了,誰標錯了。

然後讓錯和對的人分別說說為什麼自己會做錯和做對呢?可能有的人根本說不出來為什麼,其實原因是在於大家將三角形的兩個邊作為參考物。

這個游戲是否說明了在現實生活中我們所設想的往往也會有所偏差?我們如何才能克服或防止這種情況的發生?

游戲互動活動策劃方案4

游戲名稱:

擲骰子跳遠

游戲准備:

用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的骰子。

游戲玩法:

1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數來跳遠。

2、下一位要以前一位所佔的位置為起點。

3、進行到最後一位時,前進(或者後退)的位置最遠的一組獲勝。

晨會游戲的意義:

我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那麼晨會游戲的意義就體現在這里。

1、晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的.「鬧鍾」。

2、晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的「充電器」。

3、晨會游戲是業務推動的戰場。

4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的「啦啦隊」。

5、晨會游戲是情緒的「調節器」,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法。

游戲互動活動策劃方案5

游戲名稱:

圖畫聯想

參加人數:

兩組以上,每組最少3人

游戲道具:

圖片(人物、風景、建築、動物等),數量必須大於參加游戲的人數

游戲規則:

首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂後由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然後給所有人員五分鍾時間,各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數大於300個字。然後每組輪流進行講述,描述時情節完整、內容充實、編排合理的小組獲勝。

由主持人裁定獲勝者,並聽取其他小組的意見。

故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前後矛盾,對於十分搞笑可以給加分哦。

早會:

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鍾之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為,提高核心競爭力。

游戲互動活動策劃方案6

游戲名稱:

左右右左

游戲類型:

室內游戲、互動游戲、晨會游戲、開場游戲、破冰游戲

人數要求:

10—20人為宜,圍成一個圓圈

游戲規則:

1、所有的參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

2、主持人說「右」,全部人就將頭轉左,說「左」,所有人就將頭轉向「右」,說「前」則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作。

3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。

4、最後剩下的人即為獲勝。

提示:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理於10—20分鍾之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為,提高核心競爭力。

㈡ 游戲策劃包括哪些步驟

各種趣味的游戲主要是為了讓大家通過參加活動來達到放鬆的目的,是大家積極融入到這個大集體中。以下是我精心收集整理的游戲策劃,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!

游戲策劃1

一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度 教師節 ,豐富教師校園 文化 娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

二、活動原則:人人參與,團結進取

三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30

四、活動地點:本園操場

五、活動攝影:郭世樂

六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、佔領陣地、力拔山河

七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

八、各項游戲規則介紹:

1、萬腳一心

紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

2、動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊「猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲」,然後大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳

各隊派出8人,每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

4、佔領陣地

每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

5、力拔山河(拔河)

紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

游戲策劃2

一、活動目的

學習體育技能,鍛煉健康體魄。給學生創造一個快樂的學習環境,提高對體育項目的興趣。我們將以完成任務的形式,舉辦趣味體育游戲活動,使學生能在快樂中強健自己的體魄。

二、活動時間與地點

時間:20__年4月

地點:體育西操場

三、活動原則

參賽選手從各個年級段選出,以小組為單位,每四個人一個小組。比賽過程中必須以小組為單位獨立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時間內按順序(1組-2組:項目1.2.3.43組-4組:項目2.3.4.1不允許交叉進行)完成比賽項目。每完成一個項目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數量最多(決定條件),時間最短。

四、比賽項目

1. 乒乓球 接龍:

選手將乒乓球平托於球拍上,將球送到10米外的隊友處,隊友將球以同樣的方式送回出發點,四位選手全部完成,任務就算完成,活動過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成後該組將獲得小紅旗一面。

2.合力跳繩:

兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續完成20個,即任務完成。任務完成將獲得小紅旗一面。

3.兩人三足:

兩名參賽選手分別將自己的一隻腳與隊友的一隻腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊友處,另兩名隊友通過同樣的方式回到起點即完成任務。任務完成該組將獲得小紅旗一面。

4.投擲 羽毛球 入桶:

一名參賽選手負責投擲羽毛球入桶,隊友拿桶接球,其他兩位負責撿球,以便選手進行投球。最後,以投入8個球為完成任務。

5.終極PK

比賽以組與組之間進行對決。每組4位選手排成一列縱隊,對決組相距10米,對立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進行比賽。跑到兩支隊伍中間,進行石頭剪刀布,輸者把手中的小紅旗交給對方,跑回起點與隊友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續該比賽,最後以小紅旗數多的小組為勝。如出現持有小紅旗數相等的小組,以完成任務時間短的小組為優勝者。

五、比賽意義

鍛煉參賽選手的團隊意識,通過團隊合作使同學們明白合作的意思。也在另一方面提高學員與其他人交流的能力。

六、物品准備

七、活動負責人主要負責人:姜雅斌

其餘人員:全體輔導員與班主任備註:比賽進行分為三個大組。

游戲策劃3

一、活動時間:20__年3月7日下午1點半

二、比賽地點: 籃球 場

三、活動人員:全體女職工

四、組織人員:裁判和記分員:

五、比賽項目及規則:

1、比賽項目:比賽由投球、運球二個分項組成。

投球分項:每位選手有10次投籃機會,其中在三秒區里定位投3次,三秒區外定位投3次,運球上籃4次。

運球分項:每位選手從籃球場一側的底線開始運球,運到籃球場的另一邊並繞過籃球架,再運回起點處。

2、比賽規則:

選手在定位投籃時,雙腳不能左右移動。

選手在運球上籃時,可以三步上籃也可以持球移動上籃,但是起點必須在三秒區外。運球時,選手可以單手運球也可以雙手運球,但是不能持球。

3、記分標准:

選手在三秒區里定位投籃,投進一球得2分。

選手在三秒區外定位投籃,投進一球得3分。

選手運球上籃,投進一球得3分。

選手在運球分項中,以運球時間排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。

活動時如發生疑問,由裁判商議後決定。

六、獎勵及其他:

1、選手以總分進行排序,前10名進行相應的物質獎勵。

2、其他未盡事宜,以公司工會商議為准。

七、准備用具:4隻籃球、2隻秒錶、4支筆、評分表格、簽到表、4個文件夾、礦泉水

八、活動經費預算:共計__元

游戲策劃4

一、活動主題:匯聚青春力量,展現人生風采

二、活動時間:20__年4月24日下午15:00-17:00准時開始,請參賽人員提前到場。

三、活動地點:__公園

四、參賽對象:__市地方稅務局在崗在編全體人員均可報名,重在參與。

五、比賽項目及參賽辦法

項目一:齊心協力

報名方式:每小組2人。

比賽規則:兩人三足,布條系於小腿處,跑的距離為100米,以時間最短隊獲勝,完成賽項每小組均能獲得兩張獎票。

裁判員:__

項目二:心心相印(背夾球)

參賽人數:每組2人(一男一女)。

比賽規則:

①每組2人(一男一女),背夾一籃球,步調一致向前走;

②向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

③在行進時若球落地,比賽選手需自己撿球並回到落球原位重新開始比賽;

④賽程50米,以時間最短隊獲勝,完成賽項每小組均能獲得兩張獎票。

裁判員:__

項目三:100米障礙接力賽

道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球、棒棒糖

參加人員:擬每組3人(2男1女),視報名情況而定。

比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。完成賽項每小組均能獲得三張獎票。

裁判員:__

六、報名方式

報名時間為20__年4月7日至15日,各分局請綜合室主任統計報名名單後,報到__(電話:)處,其他各部門直接報給__即可。

由於時間問題,每人限報一個項目。

七、活動要求

分項比賽活動具體負責人要樹立強烈的責任意識,統籌兼顧做好各自負責活動的組織、比賽和裁判工作,確保比賽活動准時、緊湊、公平、公正、活潑,並做好比賽成績記錄等工作。各參賽隊員要統一服從領導,聽從指揮,樹立大局意識和團隊意識,賽出友誼、賽出風格,賽出水平。

游戲策劃5

一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

二、活動原則:人人參與,團結進取

三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30

四、活動地點:本園操場

五、活動攝影:郭世樂

六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、佔領陣地、力拔山河

七、參加辦法:活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

八、各項游戲規則介紹:

1、萬腳一心

紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

2、動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊「猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲」,然後大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳

各隊派出8人,每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

4、佔領陣地

每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

5、力拔山河(拔河)

紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。


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★ 校園游戲策劃書方案

★ 團隊游戲活動方案

★ 游戲策劃自我介紹範文

★ 游戲策劃面試自我介紹

㈢ 游戲推廣策劃書

游戲推廣策劃書

日益發達的網路社會化進程,更進一步促進了網路游戲的不斷發展與更新,縱觀眼前,今後的幾年裡,仍然是網路的發展階段,放眼望去,**年的金融危機,影響了全球經濟的發展,對中國的打擊也不小,對於網路游戲方面也有一定的影響,但總體上看來問題不大,目前各大運營商都在不斷推出新的游戲以附

加產品價值,做出很多活動來吸引各個玩家。

一.網站自身的情況

從整體上看,夢想游戲之棋牌游戲平台還是具有一定吸引力的,夢想游戲是一款大型棋牌類游戲平台,收集了鬥地主、挖坑、乾瞪眼等極具地方特色的牌類游戲,和美式16球、斯諾克、圍棋等趣味性很強的休閑益智類游戲。游戲品種繁多,製作精美、逼真,無論男女

老少均可在夢想找到適合的游戲,但應用之推廣還應從長記憶!選擇有效的推廣方案!使夢想游戲能更好走進千家萬戶,成為大家休閑娛樂的最佳伴侶!

一.1總體布局

總體布局來看,顯的不夠大氣,缺少了一種張力,(我個人瀏覽了下網站,感覺誘惑力太小,主要是宣傳力度不夠,當然也就往往忽略了大家的眼球,為什麼諸如熱血江湖?魔獸?這些網路游戲,卻如此火熱,相比之下棋牌游戲就不是那麼被玩家執著到孤夜奮戰的境界,只是少數玩家的一種娛樂消遣方式罷了!

2市場分析

對於現在國內的對於現在國內的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。我個人的觀點,可能平時人們接觸最多的主要是騰訊QQ的游戲。其主要通過許多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人氣來吸引眾多玩家。如可以踢人的寶石級玩家,可以不得負分、QQ秀以及人物的裝飾等來吸引眾多玩家,通過虛擬的條件來滿足人的欲求。並且最主要的是登陸QQ游戲非常方便,增值服務更是繁多(游戲中的游戲幣很容易兌換QQ增值服務,而且更容易讓玩家顯擺(例如QQ秀、QQ空間等),QQ游戲的游戲規則系統十分復雜,游戲的財富也劃分了很多類,例如:QQ幣、游戲幣、歡樂豆、積分等等,QQ游戲的運營成功在它的成功建立在其擁有龐大的聊天系統的基礎上。而我們夢想游戲平台將如何發展?

展?

二 發展策略

一 優勢

首先夢想游戲在整體的經營策略上已經做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,採用兌換,贏取現金等手段,可以說突出了游戲和現實的連接,這對於一部分玩家來說還是具有一定的吸引力的,這樣的開始不為是一個不錯的計劃!

二 劣勢

游戲平台剛剛推廣,所以人氣不足,這是目前所面臨的最大的問題。如何在最短的時間內把游戲平台的人氣給增加上去,如何從競爭對手中把一部分客戶吸引過來,加大推廣是必不可免的,當然競爭也是很激烈的!

三 策略

目前,國內的大多數棋牌類游戲的贏利靠以下幾種方法。1電信分成;2會員收入;3廣告收入;4虛擬形象(秀概念);5虛擬貨幣。。。。。。對於一個游戲平台來說,其成功的很重要的一部分就是游戲的可娛樂性。能否最大的滿足玩家的需求和意願是技術上必須面臨和解決的事。進行調查當前玩家的需求,以及各個競爭者的情況。了解其都是從那些方面來滿足玩家欲求的。而我們所能夠做的有哪些,近最大努力的去滿足玩家的需求。

四 分析並制定策略

對棋牌類游戲進行市場細分的化,我們可以知道其大部分玩家為青少年,以及中青年的白領階層。而在這中間,青少年學生佔了相當的一部分。選定了目標市場以後,我們可以進行下一步的渠道的選擇。

1.渠道的選擇與開發

新游戲的平台,剛開始一般要經過造勢,廣告宣傳,然後網吧推廣等幾個方法進行。讓大家都知道和熟悉新的游戲平台,並促使其產生到新游戲平台一玩的想法。渠道的選擇我認為,可以從以下幾個方面入手。

1利用網路。

在各大門戶網站上作出自己的宣傳,在最活躍的論壇上經常發表一些自己的廣告和宣傳頁面和廣告。如果有實力的話可以在一些在地區或全國性的游戲網站上宣傳一下。

2網吧宣傳。

我所說的宣傳指除了在網吧粘貼海報之外的。比如每個電腦的背景。通過了解我發現每個網吧電腦的背景一般情況下都是網吧自己所設立的背景。而且玩家一般情況下是被動的接受,並不會自己去主動的更換背景。如果我們自己製作一個宣傳公司的頁面,以歡快華麗的頁面作為電腦的背景,讓每個到網吧的人一開電腦就能看到我們公司的宣傳,應該也能起到宣傳公司知名度的效果。

3游戲平台。

在每此推廣活動時,提前把活動的消息可以放到平台上,那樣可以讓老玩家從平台上就能知道活動的消息,平台上最好設立一個流動信息頁,公司有什麼新的活動的推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出來。

看過幾家網路游戲的宣傳,如熱血江湖,夢幻西遊,完美國際的宣傳,有的華麗,有的簡潔而明朗。當然主要是要有吸引力度,讓人開了賞心悅目,當然才會有人去關注它!

2.推廣手段

1再把游戲平台上的虛擬物品以及別的附加價值進行豐富,應該可以吸引住一批玩家的。比如說把人物形象設立的更漂亮一些更完美一些。

2過年過節日送禮物。這點對於現在大多數的網游都已經在做。(棋牌類的不了解)我們可以通過,聖誕節三天里得分為平時的一倍,或是送一道第幾關的闖關副。來促使節日期間的人氣。

3夢幻西遊每天在線人數幾十萬的人氣有很重要的一個成功就是其師們任務。就是每天可以做20個師們,其經驗和獎勵加倍。根據統計,正是這一點吸引了很多的玩家加入,以及留住了相當的一部分老玩家。我們和網游不一樣,但是也可以借鑒一下,比如說每天玩十盤或20盤鬥地主,能夠給予其一定的好處。

4在當前的條件下,棋牌類游戲的競爭本已經很激烈了,「如果是一個新成立的普通的棋牌游戲站點,沒有一點游戲特色,無論怎樣的宣傳推廣和大獎比賽活動刺激,只是起到讓消費者了解該游戲的廣告作用,比賽結束後,對留下玩家在該游戲娛樂的作用幾乎為零。也就是說,傳統的宣傳推廣方法只對具有地方性特色(地方性游戲,地方方言游戲、具有新概念特色(例如視頻棋牌)的站點有一定的作用。這如同一個地方已經有了幾家大眾性舞廳場所,剛好滿足當地的消費需要,新的投資者也看上了這塊蛋糕——打算建立一所新的舞廳。建立完舞廳的基礎設施後,開始最宣傳、做活動搶奪其他舞廳的消費者:如果新建的舞廳在服務、地理位置、硬體設施方面和競爭對手完全一樣,他所進行的`宣傳和推廣活動(舉行交際舞比賽什麼的)將不會起到任何作用,他能夠將別家舞廳的消費者拉過來消費,唯有打降價促銷一個途徑。如果不打降價促銷牌,那就得在服務和硬體設施方面提高水平,這樣也許還能提高銷售價格。」(摘)在初期公司可以通過讓價並且給玩家以新的感覺(游戲可以兌換實物),我想游戲平台應該會強大起來的。

3博客推廣

軟文要有發表的地方。一個是發到論壇,文章站,一個是發到博客里。 發到博客里有個好處,不會被亂刪。

4電子郵件推廣方法

郵件列表網站推廣法。就是定期不定期的給網民發送電子雜志。

5.連接交換

文字連接和圖片連接以及首頁醒目位置的交換,最好找一些PR較高的網站。

群發信息

利用qq群發軟體發布網站信息.可以同時加幾十個QQ群,每個群有200人左右,總數也是很多的。

7.廣告交換

可以找一些流量相當,或者是內容互補的網站交換廣告,也是很不錯的推廣方法。

8.網址導航

現在網址導航站多如牛毛,如果都收錄了自己的網站,效果也很不錯的,可以直接申請。

9.搜索引擎

Google、Yahoo、MSN、網路等搜索引擎可提交申請。

10.名片宣傳

可以印刷一些名片,並印上網址.發給客戶和自己的好友。

11.網摘推廣

這是網站推廣的最好辦法!只要你推薦你網站的一兩篇好文章,你就會發現,從網摘過來的訪問量是驚人的。推薦幾個訪問量比較大的網摘:天天網摘,加加文摘,人人網摘,新浪VIVI,我摘等。推薦文章的時候要注意,文章在於精而不在於多!在使用網摘之前,一定要先閱讀他的說明,以免因觸犯規定而被列入黑名單。在這方面有人教訓慘重。如果有條件與這些網摘建立合作關系,那是再好過不過的了,每天訪問量增加不少。向網摘推薦文章也要把握好時間,一般選擇在上網高峰即將到來的時間推薦,只有在高峰到來的時候,你的推薦文章訪問量比別人多,才可以在人氣榜上顯示。一旦登上人氣榜,訪問量將是驚人的。

12.網吧推廣

很多人接觸電腦是從網吧開始的,如果第一次上網就瀏覽你的網站,那印象一定很深刻。具體怎麼推廣呢?如果你跟網吧老闆關系不錯,那就叫他把網吧電腦的首頁都設成你的網站(一般設置好之後,沒有管理許可權是修改不了的)。不認識網吧老闆也是有辦法的,認識網管就行了。一般首次上網的人都會叫網管教他們,這時你的網站就不經意之間被推銷出去了。

以下是我搜索到的一些推廣方法,希望對您有所幫助!

口碑網站推廣法。

好好做內容,讓網民自己主動傳播你的網站。 14 限制內容網站推廣法。給網站內容分出訪問等級,設置訪問條件。給網民一個推廣鏈接,網民只有推薦夠一定訪客或者注冊會員後,才能訪問該內容。非主流色彩愛情網站多用此方法,效果奇佳。

網站排名投票網站推廣法。

加入其他的網站推出的網站排名,或者給其他站進行網站排名,都能有效地提高網站的展示率。

聚合鏈接網站推廣法。

將優秀內容聚合在一起,吸引網民。

圖片打水印網站推廣法。

防止別的網站引用圖片,不僅不友好沒效果,而且阻擋了搜索引擎的收錄。從某種角度來說,其他網站也是自己網站的特殊網民。如果給網站打上水印,放上網站地址

視頻源flash網站推廣法。

如今的視頻網站,都提供外部的訪問介面。在別的網站、日誌引用這些視頻的同時,直接宣傳了網站,擴大了網站的影響力。

交換友情鏈接網站推廣法。

這是最原始的網站推廣網站。

無償單向鏈接網站推廣法。

無償給其他網站做鏈接,既能豐富自己網站的信息,而且在網民搜索別的站的時候,又可能出現自己的網頁結果。

網站交換鏈網站推廣法。

這是幾年前最流行的網站宣傳方法,如今存在的交換鏈網站很稀少了。

批量提交友情鏈接網站推廣法。

用自動提交工具,提交網站到其他網站的友情鏈接欄目。當站長們在審核是否通過你站的時候,就為你貢獻了一個ip。人類社會的發展,就是得益於工具自動化程度的提高。要充分利用互聯網傳遞信息的自動化、數字化、批量化優勢,善於使用批量宣傳工具,節省人力重復性勞動。

網站推廣同盟網站推廣法。

單打獨斗出不了英雄好漢,一個人的精力時間和聰明才智畢竟太小,因此,要懂得借用外力。幾個站長聯合在一起,達成宣傳共識。在宣傳自己網站的時候,順便也捎帶上別的網站。用同樣的勞動,得到更多的收獲。

群組網站推廣法。

如今的web2.0等社交網站,都有這個功能。在群組里廣發消息,吸引注意力。

發布任務網站推廣法。

在威客網站發布任務,不僅能夠吸引接受任務的人,而且能夠吸引一大批旁觀者。要充分利用這種一對多的傳播優勢。

印發宣傳單線下宣傳網站推廣法。

既可以自己印發,也可以和其他傳統企業合作,使用它們的現有渠道。比如和超市合作,在購物小票上印製自己網站的網址。可以拿網站上的資源和超市交換。

流量交換聯盟網站推廣法

加入流量交換聯盟,運用專業的流量交換系統平台,直接和其他網站交換流量,互惠互利,共同發展。

鼓勵訪客宣傳網站推廣法。

至於如何打動網民口碑宣傳,則要根據網站內容,靈活安排了。一般新奇有趣互動性的內容效果教好。比如測試類啊、評比類啊、節日祝福類啊、搞怪類啊等等內容的網頁容易被強烈傳播。可以考慮自己的網站如何發掘這方面的素材。

網上競賽網站推廣法。

比如美女評比、網站評比等等各種資格賽的評比。

付費推廣網站推廣法。

如果一些方法免費行不通。只要性價比合適,出去一個,可以收回兩個,不妨付費推廣。捨得捨得,舍不去的還會跑回來的。

分工網站推廣法。

社會效率的提高一個是工具自動化水平的提高,另一個是分工的價值。自己的能力有限,善於整合外部力量,僱用別人推廣,把專業的事情交給專業的人來做,可以達到事半功倍的效果。

按效果付費網站推廣法

如果你有可以出售的資源,不妨在網路上以按效果付費的方法推廣,可以免費得到大量的流量。

設為主頁和加入收藏網站推廣法。

如果你站的內容足夠好,訪問者也許願意長期訪問你的網站。在這一點上,要多費點心思提醒網民哦。

搞活動網站推廣法。

各種線下活動,各種聚會等。

廣場效應網站推廣法。

在身上衣服上畫上網址,去人多的地方引人矚目。最好是在記者出沒的地方,容易產生新聞效應。因為記者整天沒事干,最喜歡這類八卦事情。

賀卡網站推廣法。

當別人送賀卡的時候,就順便推廣了你的網站。

事件連鎖反應網站推廣法。

炒作。具體就是挑戰人們的心理承受底線,鍛煉人們的心理承受能力。

問答網站推廣法。

在一些知識類、知道類網站,回答別人的問題。或者自問自答。

網路網站推廣法。

去網上的網路全書添加內容。

rss網站推廣法。

有很多rss聚合類網站,可以製作自己網站的rss,提交到這些網站。

站長交流網站推廣法。

多和其他站長交流,探討推廣方法。說不定什麼時候就有意外驚喜。在和別人的經驗交流中也往往會有靈感的火花跳躍。不要吝嗇你自己的經驗,在告訴別人的時候,也是對自己經驗的一次系統化、條理化、理性化提純。

過路費網站推廣法。

如果你有電信等方面的資源,掌握了網頁的傳輸通道,可以將每個網頁都進行完善,加進你想加入的內容。

域名網站推廣法。

人是會犯錯的動物。研究高流量網站的域名,分析其錯誤拼寫的各種可能,注冊相應域名,也可以從中得到不少流量。如果應用在網站內容建設上,則可以以熱門內容的錯誤拼寫文字來建設和優化內容。

分類信息網站推廣法。

去各類分類信息站發布網站信息

免費域名網站推廣法。

給其他站提供二極域名,或者去申請其他站的免費域名指到自己的站,都可以。

聊天室網站推廣法。

在各種聊天室推廣。注意給出一個必須發鏈接的理由。

演講網站推廣法。

舉辦各種講座,演講,不知不覺地給網站吸引來新訪客。

㈣ 游戲活動策劃書

游戲活動策劃書範文1

為了豐富我校教職工的業餘生活,進一步激發大家的團隊意識,和合作能力,活躍教職工身心,經研究決定,在20xx年元旦前夕開展泰州市泰東實驗學校教職工迎新年趣味游戲活動。具體活動方案如下:

一、活動組織機構

組長:儲容

成員:沈友宏徐春梅郭懷往徐新春徐亞軍、一——九年級主任、電教室、總務處、安全辦、分部主任

二、活動內容

1、拔河比賽

2、吹硬幣比賽

三、參加對象

全體工會會員

四、活動時間

20xx年元旦前

五、活動地點

學校操場、綜合樓三樓會議室

六、活動形式

以年級組為參賽單位

七、活動規則:

1、拔河比賽

①比賽分四個組進行預賽,即1~3年級為第一組(預賽時間為12月21日),組織者:徐新春;裁判:曹思德;4~6年級為第二組(預賽時間為12月22日),組織者:徐春梅;裁判:唐軍;7~9年級為第三組(預賽時間為12月23日),組織者:郭懷往;裁判:毛明榮;安全電教、總務後勤、分部為第四組(預賽時間為12月24日);組織者:徐亞軍;裁判:楊阿香;

②每個預賽小組產生一個優勝組,參加決賽(12月30日下午4:30);組織者:儲容;裁判:毛明榮、楊阿香、唐軍;

③為了比賽盡可能地趨於公平,每個年級組參賽的人數參照人數最少的年級組;

④具體比賽要求和評判方法現場由裁判決定。

2、吹硬幣比賽

①比賽按年級組進行預賽,每小組產生一個優勝人員參加決賽悶唯攔;

②比賽用幣為一角錢硬幣,20枚堆依次平放在桌面上,計算選手在1分鍾將其全部吹翻的個數,吹翻個數多者為勝;

③每個小組產生一個優勝者,參加元旦期間的決賽(12月30日下午4:30);組織者:沈友宏;裁判:徐春梅、郭懷往、徐新春、徐亞軍。

八、備註:

1、活動期間無重要事情,教師不得請假,缺席者須向年級主任請假,按實際人數參賽,否則取消比賽資格;

2、活動期間需要部分教師協調組織,希望大家服從指揮;

3、未盡事宜另行通知,解釋權歸學校工會。山遲

游戲活動策劃書範文2

一、指導思想

以「健康第一」的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續加強大課間活動的開發和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到「我運動、我快樂、我健康」,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。

二、實施原則

1.全體參與原則。

師生全體參加,充分發揮大家螞胡鍛煉的積極性和創造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

2.安全第一原則。

嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發生。對於一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。

3.科學性原則。

遵循學生身心發展的規律,遵循運動負荷的變化規律,根據季節的'變化,合理地恰當地安排大課間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規律,不影響下一節課的正常學習。

4.教育性原則。

大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創作。要注重培養學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。

5.創造性原則。

經常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養學生的創新意識和創新能力,讓學生自編自創各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

6.愉悅性原則。

選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創建,融為一體。讓學生在歡快優美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓於快樂之中,讓運動成為一種享受。

7.實效性原則

能否滿足少年兒童生長發育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵。活動的開展不能留於形式,更要講究實效,最後的評價應放在學生素質的提高上。

三、活動的時間與內容

1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

2、活動內容:

(1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)

(2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,採用比賽激發興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

四、活動要求:

1.要加強安全教育,並使學生掌握必要的安全防範知識。

2.按《室內大課間活動方案》准備活動器材。

3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。

4.值日的老師要認真巡視,並做好當天的活動記錄。

五、組織機構:

成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。

組長:蘇少玲

副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。

游戲活動策劃書範文3

一、活動目的

為了慶祝「五·一」勞動節,活躍教職工業餘生活,增強教職工健身意識和教師群體的戰鬥力和疑聚力,學校研究決定,舉行教職工運動會。

二、活動時間

第十二周周一至周三(4月27日-29日)下午4:30-5:30

三、活動人員

全體教職員工

四、活動內容

投籃、投飛標、跳長繩、20米抱球接力

五、活動具體方案

星期一下午:投籃、投飛標

投籃要求:

全員參與,每個人投十個球,按投中個數進入小組總分,最後按小組平均個數取名次,分別按十分、八分、六分、四分、三分、二分記入小組積分。本活動分六個小組進行。

裁判: 一年級 王太平 二年級 陽平平 三年級 劉 娟 四年級 田 慶 五年級 陽小東 六年級 崔鐵森

投標要求:全員參與,每人三米線外投四次飛標,按總環數記入小組總分,最後按平均環數取名次,加分同上。本活動分三組進行。

裁判:一、二年級 李秋梅 彭 嵐 三、四年級 陽衛國 袁 華

五、六年級 陳 虹 李 莉

星期二下午:二十米抱球接力

活動要求:每組選六人參賽,男1,女5,每人抱三球迎面接力,球落地者從落地處拾球再從該處抱起跑,按時間多少取前六名,記入小組積分。本活動分三組進行。

計時裁判: 熊建偉

中裁:一、二年級 劉 璽 劉小武 三、四年級 陽小東 崔鐵森

五、六年級 羅美容 田 慶

星期三下午:跳長繩

活動要求:每組選八人跳繩,兩人搖繩,男1,女9,三分鍾之內以跳過次數記數取前六名,記入小組積分。本活動分三組進行。

計時裁判:熊建偉

裁判:一、二年級 羅美容 陽平平 三、四年級 劉娟 陽衛國 五、六年級 陳 虹 王太平

後勤記分組:鄧啟桂 胡巧蓉

攝影組:李竹華 尹光勝

六、取獎辦法:

1、集體獎

按小組積分取一、二、三等獎,第一名為一等獎,資金340元;二、三名為二等獎,資金320元,四~六名為三等獎,資金300元。

2、組織獎

投籃、投飛標必須人人參賽,無故不參賽,小組取消組織獎,接力和跳繩時小組人員必須全員觀賽 ,無故不參加,取消組織獎,組織獎獎金20元。

3、個人獎

投籃和投飛標不分男女,不分年齡界線取前六名發放紀念品。

游戲活動策劃書範文4

一、活動背景:

為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展「踩氣球」「生死與共「「同舟共濟」「信任背摔」四個心理勵志游戲。

二、活動主題:

關注心靈,促進身心健康。

三、活動對象:

以本協會成員為主。

四、活動目的:

加強各成員之間交流,豐富課餘生活。

五、活動地點:

操場田徑場

六、活動時間:

20xx年

七、活動材料:

獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

八、活動安排:

1、主持人

2、物品管理

3、物品購買

4、游戲場地選擇

5、游戲結束主持人宣布獲獎名單

6、工作人員收拾場地

九、游戲

(1)踩氣球

道具:氣球若干(不少於20xx)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5隻氣球,互踩其他組的氣球,最後還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

流程:

1、氣球的打氣

2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

3、游戲規則宣讀(主持人)

4、登記獲獎人員

5、現場拍照

6、調動氣氛人員

(2)生死與共

道具:不少於報紙10張

人數:約20人

方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

流程:1、游戲規則宣讀(主持人)

2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

5、秩序維持(組織部)

(3)同舟共濟

道具:硬紙箱6塊

人數:不定(不少於6人)

方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手裡拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規則宣讀(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

㈤ 棋牌室優惠活動怎麼寫

每天下午茶,節日送會員禮品,熱心招待,自然不好意思不去你家。
棋牌室,是供人進行棋牌游戲的場所,是比較大眾化的休閑娛樂場所。棋牌室根據不同的級別有多種形式開放例如麻將館、棋社等等。棋牌室多為盈利性,也有少數公益性的或者企業集團自有,國內也存在著非法經營的類似賭場的棋牌室。

㈥ 如何策劃一個手游活動

首先你這個活動,其實沒說清楚前提。因為節日和游戲類型也很重要的。關於手游活動啊,其實不說遠了,就說我們常見的棋牌游戲,只要你玩得多,都應該會有所了解的。那就是活動超級多,當然套路也多!在組美創意看來,策劃手游活動其實有很多形式。在這里,我們可以設想一個節日場景為前提,以中秋·國慶節為例,來策劃一場手游活動。

一、中秋

在中秋前,進行活動宣傳。活動的目的是為了充值盈利。那麼,活動可以是這樣的:可以通過設立戰力值、貢獻值等,來實現月餅戰隊的對戰。常見的月餅主要分為五仁、蛋黃、蓮蓉、豆沙、水果。那麼,中秋活動就可以按這種套路來。

貢獻值是用來漲等級的。戰力值賀前是用來分獎品的。戰力值和貢獻值如何獲取?這個就可以從你的目標上想法子了,登陸、充值、對戰等。

還可以開啟收集月餅任務,集齊幾種月餅便可以抽獎或者瓜分獎品。

二、國慶

在國慶節,進行活動宣傳。活動的目的是拉新促活。那麼,活動可以是這樣的:單雙數日子開啟紅包雨或游戲幣雨、充值瓜分獎金、登陸送好禮(單個id限送一次)等。

通過紅包雨早拍首等噱頭,吸引玩家進來玩游戲,充值等。而且節假日獎品陸數多,往往玩家分享意向會更強烈一些。

以上,僅是組美創意說的一些看法,具體的還是要看你所處的實際情況,具體問題具體分析哈。如果有更多的想法歡迎私戳組美創意進行交流的哈~

㈦ [推薦]游戲策劃方案範文(匯總10篇)

游戲策劃方案範文 篇1

主題:你畫我猜考量默契趣味游戲

一、目的

為豐富我系同學的課餘生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

二、組織

1)總負責:

2)策劃:

3)安排:

4)地點:

5)時間:

6)參加人員:

三、內容

1、前期准備:

櫻纖1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,並且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前完畢。

2、比賽過程:

主要面向電氣信息系廣大學生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最後冠軍。

四、注意事項

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

3)關於本次的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。

五、後續工作

1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。

2)部員可以就此次,提出意見及建議。

游戲策劃方案範文 篇2

一、宗旨:

為了迎接耶誕節的到來,渣正同時也為脊樑仿了豐富hr的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。

二、時間:

20xx—12—19(10:00—18:00)

10:00hr辦公室聚合

11:00到達目的地

11:30—16:30時間

17:30聚餐(星級酒店)

三、地點:

旗峰公園

四、參與對象:

hr全體同事

五、組委成員:

(全體hr同事)

主持兼裁判:2人(自願報名)

後勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六、內容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

道具:繩子2條(或護膝),秒錶1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

詳細:每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

道具:麻袋2隻,起跑線和終點線間距為30米

詳細:隊員分為兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

七:其他待補充

游戲策劃方案範文 篇3

游戲名稱:

玩竹梯

游戲目標:

1、在高10--20cm的斜坡上練習間隔走,增強小腿肌群的力量,提高平衡能力。

2、嘗試在不同高度的竹梯上行走,探索保持身體平衡的方法。

3、積極愉快地參加體育游戲,有克服困難的勇氣。

游戲准備:

竹梯、輪胎、裝水的塑料瓶、拱形門、錄音機、磁帶

游戲過程:

一、開始部分:

1、隊列練習

2、聽音樂做熱身操

二、基本部分:

1、自由玩竹梯探索多種玩法

2、提出走橫檔的要求,幼兒分組練習

3、幼兒討論:走橫檔時要注意什麼?怎樣才能保持身體平衡(再次練習)

4、用一個輪胎架高成斜坡,鼓勵幼兒嘗試。

幼兒自由練習,教師觀察幼兒動作中出現的問題,找出需要重點講解的部分

5、增加游戲難度和趣味性,把梯子擺成從低至高的不同坡度,鼓勵幼兒挑戰自我

6、游戲"送水"

三、結束部分:自由放鬆"機器人"

游戲評析:

大班體育游戲《玩竹梯》:教師選材比較新穎,目標明確,教師能根據本班幼兒的年齡特點及時調整游戲,體育常規很好,教師的口令簡潔、到位。游戲中層次性強,逐步提高要求,,思路清晰,觀察細致,語言鼓勵及時。從內容上看,滿足了幼兒挑戰自我的需要,材料提供更專業,更體育化,竹梯很有運動氣氛。但在綜合游戲時,教師提供的鑽山洞的高度不太適合幼兒,應教會幼兒側鑽的技能。在增加難度是,如果幼兒願意嘗試難度高的,那麼難度低的就要及時調整掉。

游戲策劃方案範文 篇4

1、當仁不讓(搶板凳)

游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,贏的人給予獎勵。 (凳子、鼓)

2、背部運球

游戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放於兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (於10米處設置折返點),如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,用時最短者獲勝。

3、動物大連蹲

游戲方法:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物角色牌,由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物「某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物角色牌)

4、心有靈犀猜詞語

游戲方法:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言,但不能說出詞語中的任何一個字,向同伴演示,同伴猜出名詞,每組只有三次「過」的機會,在一分鍾的時間內猜出最多的組合獲勝。(紙片A4、成語)

5、齊心協力

游戲方法:3人一組,站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,從起點到終點往返,哪組用時短,即為獲勝,可同時進行兩到三組。(綢子)

6、判斷對錯

游戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊,主持人左邊為「是」,右邊為「否」,隊員對主持人說出的名詞進行判斷,例如:問「什麼蛋不能吃?」「雞蛋、松花蛋、笨蛋」。聽到前兩個詞是應站在左邊,最後應站在右邊,每次站錯者出局,最後剩下的為勝出。

7、擊鼓傳花

游戲方法:聽鼓聲傳花,拿到花表演節目,表演的好發獎品,擊鼓的人需蒙住雙眼。

8、歌唱接龍

游戲方法:每組出兩到三名隊員,站成一排,由主持人唱一句歌,第一個隊員接歌詞最後一個字唱一首歌,句子中必須包涵上首歌的最後一個詞,10S唱不出罰下,進行幾輪後剩下的人勝出。

游戲策劃方案範文 篇5

一、活動目的

本次聚會,我們的目的是給大家提供一個交流、溝通的機會,通過參加各種互動游戲、經歷交流、才藝展示等活動培養大家的感情,增加同本群之間的凝聚力,強化群友之間的實質性聯系。本次聚會,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,希望大家能溝通出濃濃的情誼

二、活動籌備

為了保證本次聚會圓滿完成各項規定任務,成立群活動會務組如下:

策劃組:(蘭娟、蔓可兒、何嬌嬌)負責本次聚會活動的各項管理協調工作財務組:(何靜)負責經費收支,並協助各組做好費用結算工作。

攝像組:(余玲、何嬌嬌)負責本次聚會活動照相、錄像等事宜及活動後期照片聯絡組:(蔓可兒、蘭娟)負責本次聚會出現的臨時問題的具體聯系人安全員:(江東)負責本次活動的所有成員的個人財產及人生安全問題

本次聚會活動是一號商圈同城群聚會,各組成員要認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進情誼、提升本群

凝聚力、加深了解、促進交流的目的。

三、活動流程

①前期接待工作

時間:10月17日10:30

內容:群成員到場後,簽字登記,交活動經費。在陶然居里自由活動拍照,閑聊,閑逛均可。等待聚會人員到齊統一用餐

財務組做好費用收取工作。策劃組和聯絡組安排好活動接待登記事項。

②陶然居享用午餐

時間:10月17日11:00—13:30

內容:經過一個上午的相聚、交流、了解,大家已經有一定的相識度,正式開始用餐,由主持人蘭娟牽頭熱場,何總發言

③開始攀登照母山

時間:10月17日13:30—14:30

內容:策劃組、聯絡組、提前找好照母山草坪地點

登山期間,攝影組的要調動大家拍好登山過程照片,各會組成員做好互動,形成一個輕松愉悅的登山環境,大家互幫互助抵達山頂,安全員做好壓尾工作。

④草坪游戲互動

時間:10月17日14:30—17:00活動結束

在草坪集體做游戲,由蘭娟開場主持,介紹活動項目,游戲負責人負責講解游戲。蘭娟配合游戲負責人完成活動人員分組。

具體游戲活動的先後可根據現場情況相互調節

游戲小組負責人,擔任講解及主持負責的游戲環節所有內容,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來,作為大家開心時刻見證。

游戲負責人如下:

十人九足——余玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽音立轉——楊葉娟蘿卜蹲——賴欣

四、散場人員安排

游戲結束散場,何總發言。

大家集體往山下,按個人情況選擇歸家方式

安全員江東負責最後人員散場的安排,一定要落實到每個成員的回家方式的記錄

五、其他注意事項

1、文明參與活動,多展現自己的風采;

2、整體組要安排好群員的飲食、接待、活動場地等各項工作;

3、聯絡組要配合生活組做好群員相關情況搜集,匯總。同時,做好各組和群員之間的溝通聯系;

4、每位群員都要講團結,講風格,互相體諒,避免斤斤計較,力爭經過大家的努力,把這次聚會辦成一次團結,活潑,激情,融洽的盛會,留下一個美好的回憶;

5、會務組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結束的群員和管理。

未盡事宜,請大家諒解並提出寶貴意見。

因為有你,我們會更加精彩!!!

一、活動時間:

20xx年12月底,晚6點左右

二、活動地點:

等辦公室通知

三、策劃准備

1、地點選擇:與酒店方面聯系好,要求場地音響設備,定好日期

2、車輛安排:當天跟司機聯系好

3、禮品物資:煙酒花生瓜子零食水果獎品

4、設備准備:話筒筆記本電腦相機歌曲歌詞活動音樂下載

5、節目安排:游戲歌曲舞蹈相聲魔術雙簧小品抽獎,提前通知各班班長,讓員工有準備,然後報公司辦公室。

6、人員安排:主持:2人男女各一名(准備主持稿串詞)攝影設備管理(播放音樂)

7、活動結束現場整理

四、活動當天流程

1、主持人宣布活動開始2、潘總致辭3、表演節目4、抽獎環節5、互動游戲6。用餐

五、經費預算

交通費用酒店消費禮品水果等

六、活動總結

文字照片錄像存檔

游戲策劃方案範文 篇6

學員晨會游戲《笑容可掬》培訓

時間:5分鍾

參與人數:不限

游戲規則

1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

2.各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。

3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

4.向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。

6.依次交換代表人選。

相關討論

1.這個游戲給你最大的感覺是什麼?做完這個游戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?

2.本游戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?

總結

1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你綳著臉,為何要對別人綳著臉呢?

2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利於大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

游戲策劃方案範文 篇7

一、指導思想

為倡導全民健身活動的開展,以「健康第一」為指導思想;為溝通師生之間的聯系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

二、活動主題

參與、健身、娛樂、和諧

三、趣味運動會特點

趣味運動會不同於田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節,有自己鮮明的特點:

1、不受場地、年齡的限制

學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇於創新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

2、群眾性

由於運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發現,全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的群眾性。

3、健身性

由於運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。

4、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利於培養學生的團結、協作的集體主義精神。

5、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,並且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

四、比賽分組

捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

游戲策劃方案範文 篇8

游戲人數:

不限

游戲過程:

首先,在地上畫一條直線,然後讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠的距離,然後讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然後要求大家跳過線去,成功跳過去的將獎勵RMB哦。先讓大家試著完成,然後在進行討論。游戲期間雙手不能離開腳腕,身體不能滾過線,只能跳過去。

目 的:

1、提高晨會的吸引力——對於較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知慾,避免老生常談的訓話方式。

2、讓晨會成敗的責任歸於大家,由主管或指定營銷員事先充分准備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可藉此機會練習談話技巧,而且由於每人都可能上台演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

最佳時機:晨會。

器 材:自備,若有需要可由組訓配合提供。

游戲策劃方案範文 篇9

聖誕節活動游戲:拍打類

無人數限制:越多越好

具體玩法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

聖誕節活動游戲:歌曲類

原料:飯盆或搪瓷臉盆、手機或電話、電話號碼。

適用范圍:宿舍之間,或可用電話聯系的好友,總之較親密的會安全一點。

具體過程:盡量用很正式的語調給對方打電話,對話內容如下:這里是(當地地名)音樂電台,有一位X(可說可不說真實姓)先生/小姐要為Y(對方)先生/小姐點一首歌,如果您想聽的話,請撥#號鍵收聽(一般人都會按一下),謝謝,歌曲是動力火車的「當」,請仔細收聽。然後敲一下事先准備好的打擊物,只敲一下,發出「當」的一聲,在對方未反應過來前,說:謝謝收聽,聖誕節快樂。

游戲策劃方案範文 篇10

主辦單位:xxxxxx

承辦單位:xxxx

策劃人:xx

一、活動名稱

戶外素質拓展活動

二、活動目的及意義

A、通過本次素質拓展游戲增進協會成員之間的了解,增強員工之間的默契和感情,以及培養大家的團結合作能力及協調能力。

B、一定程度上提高員工的身體素質。

三、活動目標

a)本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任;

b)增進團隊溝通能力、執行力、團隊凝聚力;

c)激發個人潛能,增強成功素質,與成功的自己相約;

d)加強團隊成員的協作互助精神;

e)加強員工的責任感和進取心,對前景建立堅定的信念和信心;

f)增進團隊的向心力和戰鬥力;增進員工對團隊的歸屬感;

g)放鬆身心、營造積極、快樂、溫馨的團隊氛圍。

四、活動內容時間:地點:

1:素質拓展游戲環節

a)分隊並製作隊標(每隊10―12人)

b)隊內決定隊員成分(隊長,指揮)

2:團隊交流(心得體會),交流結束後由隊長上交心得體會五、游戲活動規則

本次活動主要實行計分制,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),通過幾個小游戲的積分決出最後勝利者。本次游戲分成幾塊,有六到七個小的游戲組成。每一個小游戲單獨計分。

主要活動游戲有:具體活動內容及方式

無敵風火輪

一、項目類型:團隊協作競技型

二、道具要求:報紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、游戲時間:10分鍾左右

五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不苟的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

附件一:活動計分表

附件二:活動負責人通訊錄

註:

1:活動一切需保證參與隊員的安全

2:活動過程中一切聽從裁判員安排

3:條件時間允許,所有隊員合作完成信任背摔游戲4:心得體會需活動後三日內以電子擋形式上交社團負責人5:活動結束後社團負責人向團委,系主管老師匯報活動成

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