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yy游戲活動策劃方案

發布時間:2023-03-31 09:26:48

㈠ 跪求穿越火線YY活動策劃方案

很簡單嘛 開一些對戰類的啊 比如說聯盟賽 對大賽 每到一個節日的時候還可以舉辦一些小慶典 比如說 元宵節就整一些元宵槍 元宵比賽 順便再整幾個冠軍的獎品 都行啊 順便說一下 不要那麼小氣嘛 來一些分好不好

㈡ 游戲策劃書

時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,又迎來了一個全新的起點和新的目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。策劃書怎麼寫才更有新意呢?下面是我收集整理的游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲策劃書1

一、活動宗旨:

為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

二、活動時間:

20xx-12-19(10:00-18:00)

10:00HR辦公室聚合

11:00到達目的地

11:30-16:30活動時間

17:30聚餐(星級酒店)

三、活動地點:

旗峰公園

四、參與對象:

HR全體同事

五、活動組委成員:(全體HR同事)

主持兼裁判:2人(自願報名)

後勤:薇、慧

隊長:自選隊長2名

六、活動內容:

所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

1、二人三足跑

活動道具:繩子2條(或護膝),秒錶,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

2、真愛永流傳

活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

活動詳細:每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

3、快樂抱抱爆

活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

活動詳細:比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

4、袋鼠跳跳向前沖

活動道具:大麻袋2隻,起跑線和終點線間距為30米

活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

5、心意大碰撞

全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

七、其他待補充

游戲策劃書2

「舞動青春快樂人生」趣味游戲活動方案為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業餘生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦「舞動青春快樂人生」的趣味活動。

一、指導思想

為切實加強我所員工的身體健康,樹立「健康第一」的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。

二、活動目標

通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多採的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的.團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業餘生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成為發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

三、活動主題

舞動青春快樂人生

四、活動內容:

活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴裡叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

(四)袋鼠跳跳向前沖

比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(五)動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊「猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲」,然後大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋綉球

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

(九)三人抱成團

每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

五、活動要求及注意事項:

1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

㈢ 趣味活動策劃方案9篇

趣味活動策劃方案9篇
為確保事情或工作順利開展,常常需要預先准備方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是我為大家收集的趣味活動策劃方案9篇,歡迎閱讀與收藏。
一、活動目的
為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢於克服困難,體虛罩驗勝利的愉悅。
二、活動主題:
童心同樂幸福成長
三、參加對象:
1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。
2.一年級全體學生和每班不少於22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲)。
四、活動地點:
學校足球場
五、活動時間:
20xx年5月26日上午9:00??10:30
六、工作人員:
1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
2.司儀:黃文軒父子和杜主任
3.發令:鄧昭亮
4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍
5.游戲物品准備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅
7.裁判:每班2位家長
七、活動安排:
整個活動分三輪進行:
第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開
第二輪:(比賽活動)
游戲名稱:傳遞呼啦圈
第三輪:(比賽活動)
游戲名稱:穿衣接力賽
八、具體安排:
1.第一輪:(熱身活動)
游戲名稱:桃花朵朵開
(1)游戲人數:20位家長和全班學生參與
(2)游戲規則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然後聽主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開
主持人2:開幾朵
主持人1:開六朵
主持人2:停
那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……
一共玩6輪,游戲結束。
2.第二輪(比賽活動)
游戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)游戲人數:全班學生參與。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(3)游戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最後一個,傳遞完最後一個人要把呼啦圈舉起來。
3.第三輪(比賽活動)
游戲名稱:穿衣接力賽
(1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)
(2)游戲賽距:場地長約30米。
(3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(4)游戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整茄念理好衣領,然後和家長拉著手跑回起點。……依次類推,直到整個班的家長和孩子跑完為止。
一、活動目的:對市場現狀及活動目的進行闡述。市場現狀如何?開展這次活動的目的是什麼?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定羣體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題差納鬧
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什麼樣的促銷工具和什麼樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環境及促銷的費用預算和分配。
在確定了主題之後要盡可能藝術化地「扯虎皮做大旗」,淡化促銷的商業目的,使活動更接近於消費者,更能打動消費者。幾年前愛多VCD的「陽光行動」堪稱經典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創新,使活動具有震憾力和排他性。
四、活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定夥伴:拉上 *** 做後盾,還是掛上媒體的「羊頭」來賣自已的「狗肉」?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯手?或是與其它廠家聯合促銷?和 *** 或媒體合作,有助於借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定 *** 程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有 *** 力,能 *** 目標對象參與。 *** 程度越高,促進銷售的反應越大。但這種 *** 也存在邊際效應。因此必須根據促銷實踐進行分析和總結,並結合客觀市場環境確定適當的. *** 程度和相應的費用投入。
五、活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發動促銷戰役的時機和地點很重要,持續多長時間效果會最好也要深入分析。持續時間過短會導致在這一時間內無法實現重復購買,很多應獲得的利益不能實現;持續時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,並降低顧客心目中的身價。
六、廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什麼樣的廣告創意及表現手法?選擇什麼樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、前期准備:前期准備分三塊,
1、人員安排
2、物資准備
3、試驗方案
在人員安排方面要「人人有事做,事事有人管」,無空白點,也無交叉點。誰負責與 *** 、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現場管理?誰負責禮品發放?誰負責顧客投訴?要各個環節都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。
在物資准備方面,要事無鉅細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然後按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現場的忙亂。
尤為重要的是,由於活動方案是在經驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確, *** 程度是否合適,現有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,填調查表或在特定的區域試行方案等。
八、中期操作:中期操作主要是活動紀律和現場控制。
紀律是戰鬥力的保證,是方案得到完美執行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規定。
現場控制主要是把各個環節安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。
同時,在實施方案過程中,應及時對促銷范圍、強度、額度和重點進行調整,保持對促銷方案的控制。
九、後期延續
後期延續主要是媒體宣傳的問題,對這次活動將採取何種方式在哪些媒體進行後續宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎麼樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。
十、費用預算:沒有利益就沒有存在的意義。對促銷活動的費用投入和產出應作出預算。當年愛多VCD的「陽光行動B計劃」以失敗告終的原因就在於沒有在費用方面進行預算,直到活動開展後,才發現這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的。
十一、意外防範:每次活動都有可能出現一些意外。比如 *** 部門的干預、消費者的投訴、甚至天氣突變導致戶外的促銷活動無法繼續進行等等。必須對各個可能出現的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的准備。
十二、效果預估:預測這次活動會達到什麼樣的效果,以利於活動結束後與實際情況進行比較,從 *** 程度、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點。
以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想像,小心求證,進行分析比較和優化組合,以實現最佳效益。
有了一份有說服力和操作性強的的活動方案,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執行,使促銷活動起到四兩撥千金的效果。
一、活動主題:
建設優良學風班,培養集體榮譽感。
二、舉辦單位: **計算機級隊
三、舉辦范圍: **計算機1,2,3班
四、舉辦目的: 為提高同學們的學習積極性,緩解同學學習壓力,豐富同學的課餘生活,發揚團隊精神,培養集體榮譽感。
五、活動具體如下:
1、活動時間:20xx年11月下旬
2、活動地點:多媒體教室
3、活動程序:
(1).開場表演
(2).比賽開始
(3).宣布比賽規則
(4).介紹評委:輔導教師,各班導師
(5).競賽開始
(6).主持人公布各隊得分情況
(7).比賽結束
(8). 頒獎儀式
4、活動內容:
(1)話劇比賽:
以班級為單位表演一場話劇,要求內容積極向上,能夠反映當代大學生生活。能順利,流暢地完成整個劇本地內容,表演豐富,演員表演自然大方。演出的道具,服裝,音樂搭配突出,能表現出角色性格。
(2)電影配音:
首先放映所需配音電影的原片段,然後每個班級分別派出代表對電影中的角色進行配音,要求語言幽默,能夠凸顯出影片中人物的性格特徵。電影片段有主辦方負責。
(3)愛笑會議室:
每個班級派出代表作為愛笑會議室的觀眾,由級隊同學擔任愛笑會議室的演員表演各種節目,每班代表每笑一次就在身上貼一張笑臉,最後統計每班代表身上笑臉數。
(4)畫圖猜人:
每班派出代表上台抽簽作畫,簽內容為本班同學名字,根據印象在黑板畫出此同學特徵,由本班其他同學猜出所畫同學。
5、活動規則:
第一環節,由老師對各班同學的表演情況進行打分,每班滿分25分。
第二環節,由各班班委組成評委團,對各班此環節中的表演進行打分,每班滿分25分。
第三環節,提前為每班代表准備25張笑臉,貼上一張即減去一分,滿分25分。
第四環節,給每班代表1分鍾描繪時間,1分鍾後本班同學可以開始猜人,每猜錯一次扣2分,滿分25分。
活動結束後統計各班四個環節總分,決定出此次活動的一,二,三名。第一環節將評出最佳演員獎3名,第二環節將評出最佳配音獎3名,第三環節將評出最佳表演獎3名,第四環節將評出最佳描繪獎1名,根據總體比賽過程還將評出最佳配角獎,最佳龍套獎,最佳笑點獎,最佳觀眾獎等獎項。
一、活動目的:
為了豐富廣大羣眾的文化娛樂生活,緩解職工的緊張工作節秦,滿足職工日益增長的精神文化生活需求,倡導健康的文化生活習慣,培養大家對文體活動的愛好,樹立正確的勞動價值觀念,建立和諧勞動工作環境。
二、組織機構:
領導小組組長:蔣X英
副組長:楊X軍
成員:楊X平、羅X東、蘭X毅、李X源(辦公室成員及工會小組長)
三、活動內容
(一)活動第一項:由工會主席蔣桂英發表慶祝「五一」活動演講
(二)第二項:趣味活動、比賽內容及規則
所有團體項目由各部門選派代表代表本部門參加,(其中每項活動:業務部派三人參加,其它部門派一人參加,倉儲部與辦公室共同組隊參加)
除滅火器演練活動在庫區進行外,其它活動在「百花園」進行。
1羽毛球—— 蘭毅負責
(1)、單打:各參賽單位選手分上下半區採取抽簽分組淘汰方式
前三名予以獎勵。(11分一局,三局二勝)
2、鬥地主——李樹源負責
(1)、 每個參賽單位報兩名選手分成兩組,分上下半區採取抽簽分組淘汰方式,前三名予以獎勵。
3、滅火器演習短跑------楊軍負責
(1)、提滅火器短跑50米現場滅火:公司全體人員參加現場演練,各部門選代表參加,由區糧食局安全管理員講解消防知識,滅火器的使用,現場滅火演練(邀請出租戶的代表參加,目的學會使用滅火器)
4、摸「福」----楊和平負責
(1)、全部選手都可以參加,以摸到「福」為准,給予獎勵。
5、拔 河—— 由羅正東負責
各參賽單位全部隊員參賽,採取抽簽淘汰方式進行比賽,前兩三名予以團體獎勵。
(三)、活動第三項:以上活動完後在「百花園」自由活動,6:00「百花園」就餐。
以上所有活動重在參與,參與中陶冶情操、增智強體,過一個健康、歡樂、和諧的「五一」。讓所有員工在熱鬧的活動環境中,讓心靈得到提升,身心愉快、舒暢。
地點:籌建處籃球場
時間:20xx年1月1日(元旦節) 15:00~17:30 活動內容具體如下:
以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
本著「娛樂第一,比賽第二」的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
活動項目:
1、齊心協力
游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然後用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鍾內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
2、當仁不讓
游戲方法:(經典老游戲「搶板凳」)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最
後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
3、馬蘭花
游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠「「馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?」「開*朵」(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最後,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)
4、「水!水!水!」
游戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
5、混合接力
籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
6、飄來飄去
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
7、投圈套物
游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)
8、背部運球
游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放於兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (於10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點後由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
9、吸星大法
游戲規則:
人數:分2~4隊
器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然後讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
10、「滾來滾去」
游戲規則:持棒趕球,20米往返 (於10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將球趕至並繞過障礙物,然後再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
一、目的:
1、營造一個健康、衛生、團結、友愛的物業職工和諧工作環境;
2、倡導體育鍛煉,提高身體素質。
3、增強物管中心的凝聚力。
二、標語; 物管中心趣味運動會
三、時間:
XX年3月25號(星期四)下午3:30。
四、地點: c區球場(職工宿舍旁 暫定)
五、具體要求
1、中心下屬各個部門員工著裝提前20分鍾到達現場。
2、公司領導講話、中心主任作「物管中心XX年春季運動會」動員講話,宣布運動會開始。
3、運動會組委會公布運動會規則。
六、運動項目
(一)集體專項賽
1、拔河 一面十人(裁判一人,借拔河用繩索一條)。
2、跳大繩(裁判一人,借跳繩用繩索一條)。
3、接力賽(裁判一人,准備接力賽棒10支)。
(二)其他運動項目比賽(以下各設裁判一人至二人)
1、跑步。
2、背手跳梯坎。
3、二人三足(裁判一人,准備捆腳的繩)。
4、扎拖帕比賽(准備相應材料)。
5、保安隊員敬禮及步伐比賽。
6、保安隊員越野長跑比賽。
7、套圈。
七、獎項設置
集體項目設一等獎,其他項目設一至三等獎。
八.獎品
獎品安排有組委會安排處理。
活動時間:
活動地點:
本園操場
指導思想:
本次活動圍繞「我運動,我健康,我快樂」為主題,為孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇於拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂!
活動目標:
1、培養孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。
2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協調能力。
3、培養幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。
4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。
活動策劃:
活動主持人:
一教師和一幼兒
具體程序:
1、各工作人員到位,運動員到位;
2、國旗隊,校旗隊,擊鼓隊入場;
3、全體起立,奏國歌,升國旗;
4、園長講話;
5、家長代表講話;
6、運動員代表宣誓;
7、運動員退場;
8、體育才能展示(音樂響起):
溜冰隊——滑板車隊——自行車隊——跳繩隊——踩高蹺隊——呼啦圈隊——拍球隊——武術展示;
9、各班輕器械操表演(分年級組進行,各班自編);
10、各班拉拉隊助威(小班由家長和孩子一起表演助威);
11、各項游戲比賽開始;
12、頒獎儀式:
集體獎三名(最佳形象獎、最佳組織獎、最佳參與獎),
個人獎分年級一等獎一名,二等獎二名、三等獎三名。每個游戲設一個獎項。
一、活動簡介;
此次趣味運動會是民商06級1連走到現在史無前例的一次大型活動,是迎接XX年北京奧運會的最有意義的聯誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的「一連人」共同全力打造的一場聲勢浩大、規模空前的腦力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以「快樂運動,快樂一連」為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平台。
二、活動時間:XX年12月14日16:00(遇雨順延)
三、活動地點:北園壯志路(好望角處集合)
四、活動對象:民商06級一班,二班,三班全體同學
五、活動形式:趣味運動項目比賽
六、項目介紹:
(1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,採取三局二勝制,實行班級循環賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,並頒發獎狀。
(2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數不限,不間斷,進去多者為勝。
2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數多者為勝。
(3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50餘人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當第三隻老鼠貼到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
(4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發令員發令
賽程為20米,記時時間為發令員發令至十名隊員中最後一名隊員越過終點線
若比賽中某一根繩子鬆散,比賽成績無效。
(5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂台賽,連續守擂三次成功即可獲得物質獎勵,並評選出「單杠王」。
(6)踢毽子: 在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數,時間不限 ,個數多者為勝。
(6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
七、日程安排:
(1)前期宣傳:製作海報張貼於公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
(2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
八、獎項設置:
團體獎:最佳表現獎 最佳組織獎 道德風尚獎
個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
九、器材准備:
(1)拔河用繩一根:體育委員;
(2)跳繩用繩三根:體育委員;
(3)綁腿用繩若干:羅 勇;
十、經費預算:
(1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;
(2)各種單項物質獎勵;
(3)生活委員具體操作。
十一、注意事項:
(1)參加之前請大家穿運動鞋;
(2)活動期間注意安全;
(3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
十二、組織委員會:
(1) 組織委員組成裁判組;
(2) 學習委員組成計時組;
(3) 班長、團支書組成仲裁組。
附:具體流程
(1) 各班體育委員整隊集合;
體育委員代表宣讀運動會注意事項;
生活委員代表宣讀獎項設置;
團支書代表宣布趣味運動會開始。
(2) 首先進行跳繩,分三組,同時進行;
其次拔河,班際循環賽;最後各種游戲操作,視情況而定。
為了更好地展現城區婦女的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立城區婦女形象,並培養我們婦女團隊合作精神,用健康的身體素質和心理素質投身於工作中,特舉辦此次趣味運動會,三八趣味活動方案。
一、活動時間:
xx年3月 日(具體時間待定,臨時通知)
二、活動地點
城區 *** 大院後院
三、 參加人員
區屬各單位的婦女,社區婦女以辦事處為單位,各參賽單位所參加的項目最多可報兩組人員參加。
四、活動項目:
1、拔河(每隊10人)
比賽開始後,繩子兩邊的運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。
規則:比賽採取3輪次、積分循環制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鍾,2分鍾內不能決出勝負者本局比賽結束。
2、雙腿夾球接力
將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。
規則:(1)必須從起點線後起步。(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。(3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。(4)每隊限報4人。
3、蹲跳接力(每隊8人)
出發時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
規則:(1)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。計時與名次:以最後一組返回起點計時。用時少者勝出。
4、穿針引線。
方法:若幹人一組站在起跑線後,聽到口令快速跑出到中點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次,規劃方案《三八趣味活動方案》。
規則:(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。(3)距離為30米。
五、評分細則:
比賽設集體獎:團體取前六名,團體獎以四項積分的多少來定,報名組數加一為最高分。
比賽設個人獎:每一項活動取前三名。
六、報名時間
各參賽單位務必在xx年2月13日前把參賽項目以及參賽人員名單報回區婦聯,並註明領隊和負責人及其聯系方式,過期將不再報名。望各單位認真組織,積極配合。

㈣ 游戲策劃主題活動方案

為確保事情或工作高質量高水平開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,並有很強可操作性的計劃。那麼優秀的方案是什麼樣的呢?以下是我精心整理的游戲策劃主題活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲策劃主題活動方案1

一、設計意圖

幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發展適應社會生活的能力。現代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善於進行友好的溝通與協作,我們可以通過一系列的活動改善並提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

二、活動目標

1、喜歡和小朋友一起游戲,並有自己的好朋友。

2、願意並主動參加群體活動。

3、感受規則的意義,並能遵守游戲規則。

三、游戲准備

兒歌、歌曲、音樂、相關游戲

四、游戲玩法及指導

適合年齡:4—6歲

游戲名稱:認識新朋友

游戲目標:

1、積極主動地加入游戲。

2、學習簡單的交往技能。

游戲場地:

活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

游戲規則:

兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

游戲玩法:

1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,准備游戲。

2、老師或全體小朋友說兒歌,根據歌曲內容「你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)」,按照一定方向走,「我們是一對好朋友」結束後,停在一個小朋友前面,「握握手呀,轉個圈,點點頭呀」與小朋友握手、拉手轉圈、點頭。

3、「我叫xx,認識你呀真高興」向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續游戲。

附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫xx,認識你呀真高興!

游戲策劃主題活動方案2

一、活動目標

發展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協調性,准確性,提高平衡能力。

二、活動內容

踢繩毽

三、活動方法

1.踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

2.一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3.連續踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續的踢毽子。

4.集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

四、規則要求

1.按照規定動作及要求踢毽子。

2.踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3.記數比賽時,從踢中次數最多的一隊為勝。

五、教與學提示

1.年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2.先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然後再變換花樣或進行比賽。

3.因地制宜製作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

游戲策劃主題活動方案3

一、活動目標

1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

2、練習表演能力,發揮其想像力和創造力。

二、活動准備

1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家裡有一隻火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

三、活動過程

1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然後和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節和角色對話。

2、示範表演

(1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

(2)通過圖片或頭飾來示範表演情節的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的'對話。

3、幼兒自由試演,教師指導

(1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然後找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

(2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

5、收拾材料,游戲總結剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

游戲策劃主題活動方案4

一、活動主題

我愛我自己,呵護我們的心靈

二、活動宗旨

通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現。

的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環境。

三、活動目的

1、讓同學們了解更多的心理健康知識。

2、增強同學們對心理健康問題的重視。

3、讓同學們學會自我心理調節,使自身健康發展。

4、提高同學們的自我關注意識。

5、增強同學們的集體意識。

四、活動時間

xx年5月15日

五、活動地點

信息樓201

六、活動對象

現教一班全體同學

七、活動內容

1、進行心理游戲,體驗心理並增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。

2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進行心理調適。

3、進行心理調適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。

八、活動具體流程

1、組織班裡同學進行「紅黑游戲」,把班裡的同學分成兩組,每組選一組長,每組向對方出牌,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累正分為贏。

2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看後的感受,將他們貼在「心理感悟板」上。

3、班裡同學將自製的心理調適知識宣傳單發給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調適心理。

游戲策劃主題活動方案5

一、活動背景: 為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展「踩氣球」「生死與共「「同舟共濟」「信任背摔」四個心理勵志游戲。

二、活動主題: 關注心靈,促進身心健康。

三、活動對象: 以本協會成員為主。

四、活動目的: 加強各成員之間交流,豐富課餘生活。

五、活動地點: 操場田徑場

六、活動時間: xx年10月10日下午3點

七、活動材料: 獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

八、活動安排:

1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小雲

2、物品管理(財務部饒奇峰)

3、物品購買(周海英、劉洪魏)

4、游戲場地選擇(李詩)

5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎

6、工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)

九、游戲

(1)踩氣球

道具:氣球若干(不少於200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5隻氣球,互踩其他組的氣球,最後還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

流程:

1、氣球的打氣(李冰周雪雲吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪雲吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

3、游戲規則宣讀(主持人)

4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

5、現場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

6、調動氣氛人員(孫菊周雪雲胡月程黃猴敏)

(2)、生死與共

道具:不少於報紙10張

人數:約20人

方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示範一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

流程:

1、游戲規則宣讀(主持人)

2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

5、秩序維持(組織部)

(3)、同舟共濟

道具:硬紙箱6塊

人數:不定(不少於6人)

方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手裡拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)

③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

④游戲規則宣讀(主持人)

(4)、信任背摔

道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,准備好後由高處的同學往後傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次並重點強調一些細節。

流程:

1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

2、托一組(吳夢瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)

3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員

4、游戲規則宣讀(主持人)

5、十個男生成手網(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝,黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)

十、經費預算:

1氣球2袋20元

2棒棒糖3袋30元

3本子7本14元

4繩、線2卷3元

5水1桶5元

6水杯2袋4元

7其他10元

總計86元

注意:

1、活動以安全為主。

2、友誼第一,比賽第二。

3、本次游戲為心協第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協調其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。

社聯、心協

㈤ YY娛樂活動策劃

一般情況下,需要制定一份生日慶典策劃,按照生日流程來運作,流程裡面需要版加入互動環節、才權藝展示等等,當然需要慶典主持人和其他工作人員等等。一場慶典活動是一個工作團隊共同努力結果。生日慶典活動詳細策劃書和流程以及名主持人帶領的工作團隊可以請人保障。由於牽涉部分策劃秘密,因此生日慶典策劃書未能在此提交,請多包含,若有需求,請前往YYID:1812找尋 起點,起點將提供參考方案。

㈥ 我們游戲公會想做一個YY活動,求一份詳細一點的YY活動策劃,謝謝

特么簡單的事情

1、比如滿世界地圖找人,第一個找到美女的給什麼獎勵
2、世界排隊,從某個地方一直排到哪裡,道具接力。比如一個不錯的裝備。每個人拿到裝備之後,打一行字:我是XXX工會的,傳遞正能量,新年快樂~
3、裝備砸寶石現場直播
4、求婚
5、神秘女嘉賓獻麥吻
6、去人多的地方擺造型。擺一個BYE BYE 2013的造型。都光腚。把亂七八糟的武器啥的都收了,用同樣的角色擺一個字,比如戰士擺B,法師擺Y

㈦ 如何策劃YY生日活動,誰能給說下大概流程,或者是一些適合的活動!~謝謝了啊!

看你能找多少個好友了,就是准備一個頻道生日祝福坦凳的樣式模帶的,然後拉上好朋友,一個個上麥祝福就是了。
男的女的吧旦信蘆?有沒有男朋友女朋友什麼的。可以讓大家變聲器,然後讓他猜。或者搖色子,然後被搖到得懲罰一下什麼的

㈧ 求高人賜教yy舉辦活動時場控需要做什麼都有哪些需要做的事流程,全面一點的,謝謝!!!

首先,你需要准備的是一個場控團隊。
一般大迅攔巧的活動,都是需要3-5個場控。

場控在活動中需要注意的事項分別是:
1,控制活動中的遊客,嘉賓的打字速度,這個需要根據具體活動主題來合理的設置。一般來說是30-50秒一次。
2,控制活動中遊客,嘉賓的文本信息內容。如有不良信息和不良影響畝鍵的需要及時禁止他發出文本。
3,根據活動策劃,配合主持人進行一些截圖,快捷鍵的操作(這些具體操作需要根據活動策劃來制定)衡森

㈨ 活動策劃方案

為了確保工作或事情能高效地開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。方案應該怎麼制定才好呢?下面是我為大家收集的活動策劃方案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

活動策劃方案 篇1

活動目的:

雙十一馬上來臨,辣媽寶寶們還在網上眼巴巴等打折嗎?雙十一快遞慢的像蝸牛,再等就錯過啦!

XXX孕嬰連鎖雙十一狂歡輕而易舉打敗淘寶天貓產品!驚爆眼球!實體店買的便宜,實體店買的放心! 話不多說,辣媽們看活動隨意感受一下。

一、活動內容

雙十一更多優惠

(一)活動時間:

20xx年11月10日—11日

(二)活動地點

店內

(三)活動形式及內容

1、專家咨詢

在活動當天安排育嬰保健方面的專業人員在活動現場給媽媽們免費指導、提供相關知識的答疑解惑等,專業人員可以去相關的醫院的婦產科或者其他單位聘請。

2、買就送(抽獎活動)

活動當天一次性購滿一定金額(具體金額由商家自行規定)可參與抽獎活動,抽獎可採用大轉盤模式,由寶寶或者其家長進行轉動抽獎,獎品即時生效。

3、買就換

活動當天一次性購滿一定金額(具體金額由商家自行規定)可以換購相應的贈品。(換購即是購滿一定金額後可加少量的錢換得比正常價格低的贈品,比如加10元可換一雙襪子)。

4、可愛寶寶紀念照

寶寶在活動期間游泳,可以由商家提供攝影留念,一次贈送兩張照片。(由於時間原因可能無法當日領取相片,顧客可以留下相關信息,在日後光臨本店時領取相片)。

5、傳單的代金卷

宣傳單的代金卷功能,根據消費相應金額實行抵價。(比如消費滿100可使用一張代金卷,消費滿180可以使用兩張代金卷,代金卷具體金額和使用張數由商家規定)。

6、會員快捷辦理

在活動當天,安排工作人員根據商家的規定,對有需要辦理會員的顧客提供相應服務。(會員辦理服務可在店門口和專家咨詢聯系起來吸引顧客光臨,同時還可以控制顧客進店的速度和人數,同時還可以節省店內空間)。

(四)活動期間的門口布置

1、彩虹門:在某某母嬰店門口前方靠近街的位置放置一個彩虹門,在上面標上:嬰幼兒專賣店某某母嬰店周年店慶活動。將某某母嬰店四個字的字體做的稍微大一些。

2、搭棚:在店門口右邊搭建一個遮陽棚(或者是大遮陽傘),擺放兩張桌椅,一張給專家在活動期間使用,另一張供我們辦制會員卡以及抽獎使用。防止意外天氣影響,又能吸引顧客。

3、花籃和氣球:兩個花籃分別擺放在店門口兩端(或者彩虹門兩端),增加店慶熱鬧的氣氛。

氣球:在店門口兩邊的櫥窗上方擺幾個色彩鮮明清亮的氣球,不但不會遮擋住店裡面的.情形和商品,而且還可以增加周年慶的氛圍;

另外,在遮陽傘的四周也綁幾束氣球,既美觀又熱鬧,可以吸引消費者的眼球,還可以送給想要氣球的大寶寶們。

4、音響、電腦:音響是小音響,在活動期間播放適合寶貝們聽的兒歌,搖籃曲等,聲音不宜太響。音響放在抽獎桌子的下面。筆記本電腦放在桌上。

5、門口地面的布置:貼一些兒童圖畫和某某母嬰店的標志或品牌名稱,要求顏色亮麗,不宜過多雜亂。貼紙要能防水(可以是塑料彩印)。

註:地毯也是一種選擇。

6、小刀旗:店門口上方的位置,用拉線的形式。主要烘托出周年店慶的熱鬧氣氛。

7、海報:海報噴繪等說明店慶相關優惠或措施。

8、留言薄:在咨詢台和抽獎台上各放置一本留言保

咨詢台上的留言薄:是供消費者留言他們的問題和對於這次活動的感想以及希望下次某某母嬰店可以做怎樣的活動等等,是為消費者使用。

抽獎台上的留言薄:是為工作人員使用的,可以記錄抽獎的消費者情況以及,是對於此次活動的輔助作用。活動結束後可以參考這兩本留言薄的記錄。

二、活動流程表及人員安排

(一)活動前期准備期間:

活動前三天是准備期間,務必保證所有活動的用品在活動期間准備好,不會出現用具不能用或者沒有的現象。

(1)11月#號(提前3天)

上午十點半:和彩虹門、小刀旗的商家商定於5月#號早上7:30在某某母嬰店門口前方放置好彩虹門,以及拉掛小刀旗。怎麼擺放,大小,標語等都要商定好。

下午兩點:邀請專家,請專家於活動兩天到某某母嬰店進行咨詢工作。報酬、時間等提前商定好。

(2)11月#號(提前2天)

上午十點半:買好所需要氣球和小型打氣筒。兩本留言薄,碳素筆5隻。

下午兩點:店門口地面所需要的貼圖或者紅地毯確定好。若是貼圖,就直接買回來,若是紅地毯,商定活動第一天早上7:25之前必須鋪好。

下午四點:確定電腦和小音響、桌椅,以及准備好活動所需要的歌曲。

(3)11月#號(提前1天)

上午十點半:與花店聯系,預定兩個花籃,與其商定在第二天早上7:45之前將花籃送到某某母嬰店店門口。花籃的大小,顏色,花色等都說好。

下午兩點:檢查確認一次之前的事務已經安排妥當,若有情況突變,及時補救。

(二)活動期間:為期兩天的周年慶活動。

(1)5月#號(活動第一天)流程表:

時間流程人員

7:10在店門口集合,講解相關事情,注意事項等。

7:25兩個人幫忙鋪紅地毯;兩個人吹氣球,綁幾束氣球群。4人:

7:30放置彩虹門和拉小刀旗,主要不是我們的人員去做這樣。2人指揮:

7:36紅地毯鋪好了,擺放遮陽傘和桌椅。若是貼圖,需要的時間稍微長一點。5人:

7:50布置桌椅,擺放電腦,音響,抽獎筒,留言薄,海報張貼,。3人:

8:45花籃擺放。1人:

8:50最後檢查,確定一切就緒。

9:15試音效,檢查音響和歌曲是否有問題。若沒有問題就直接播放,注意音量的調節。2人:

9:25接待專家。2人:

10:00一切准備就緒,周年店慶正式開始。

12:00午飯時間,輪流吃飯。

17:00午飯時間,輪流吃飯。

21:00開始整理部分不需要的用具,准備收常

21:30對於這一天的總結。

(2)11月#號(活動第二天)流程:

參照第一天的流程,部分不需要的去掉。

活動策劃方案 篇2

為營造我鎮春節氣氛,豐富群眾文娛生活,我鎮在春節期間舉行一系列游園活動。具體如下:

一、時間:××年××月××日

二、地點:××文化廣場

三、游園活動內容及規則

1、猜謎語

游戲規則:猜中謎語者,不用撕掉謎語紙條,只需要記住謎語編號到領獎台對謎底。獎勵辦法:猜對者每條可獲5元獎金。

2、挾波子游戲

游戲規則:在裝有水的盤中放入15顆波子,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤子的波子挾到右邊的盤子里。獎勵辦法:1分鍾內將15顆波子挾完的選手可獲得5元獎金,不能完成的不作獎勵,如果中途有波子掉落的,必須放回原來的盤子里才能繼續比賽,違者則不作任何獎勵。

3、拋圈游戲

4、蒙眼擊球

參加者在規定的界線外用布蒙上雙眼,原地轉三圈,然後走到指定的位置敲擊球。獎勵辦法:擊中者可獲5元獎金,不擊中者不得獎金。

5、定點投籃

參加者必須在罰球線後投籃,若踩線或過線則視作無效,可以跳躍投籃,若投籃時球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績,投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機會。獎勵辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲5元獎金,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲5元獎金。

活動策劃方案 篇3

1.游戲名稱

《王者之刃》

2.游戲基本介紹

故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由於國王的三個兒子都想繼承王位,於是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂並獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 彷彿黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終於發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

3.游戲市場分析

由於目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們製作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

4.游戲支持平台

支持JAVA手機上運行。

5.游戲技術說明與移植條件

本游戲是採用JAVA編寫,所以移植性較強

6.游戲主要情節設計

游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務後才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。 游戲中採用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲

7.游戲流程圖

進入游戲LOGO 游戲結束退出

游戲菜單頁面

游戲進行頁面

角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

游戲過關

游戲過關頁面 載入下一關頁面 游戲通關頁面

8.游戲頁面描述

9.游戲特效切換

10.游戲主要規則設計

過關規則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS後即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡後即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束並返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

說明:玩家攻擊怪物的距離

規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

行走速度

說明:NPC在場景中移動的速度

規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限於100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2

說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊

說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

11.游戲人物設計與敵人AI設計

敵人AI設計

活動策劃方案 篇4

一、活動主題

xx年校園文化節攝影大賽――攝影大集結

宗旨:美就在身邊,用相機見證,用影像記錄

二、主辦單位:漳州城市職業學院

協辦單位:漳州城市職業學院藝術系團總支學生會

三、活動背景

每個人都感受過似曾相識的一瞬,可能是夢中的場景,可能是會議的火花,可能是一條街,一片葉,一朵雲而已。就是那樣的一瞬,觸動了你內心深處最隱蔽的角落,牽引起你千萬的思緒。在大學里,我們都有自己的故事,生命中最美妙的事情也會在這一美好時光里發生,親情、友情、愛情等等都會給我們不同的感覺,不同的滋味。讓我們擁有一雙發現美的眼睛,一顆欣賞美的心,採集身邊的點點滴滴,用幾張照片留下美好回憶定格瞬間的感動與興奮!

四、活動目的

豐富校園文化生活。活躍校園氣氛,提高藝術修養和攝影水平,展現精彩藝術。促進攝影愛好者之間的攝藝交流,為所有熱愛攝影藝術的同學搭建一座展示其精神風貌,記錄發現,表現創意的平台。讓大學生更加關心生活,關注社會,以健康、文明、熱情的姿態展現大學生的風采與活力。

五、活動時間

xx年4月6日- 28日

六、活動地點

學校校道及學生公寓

七、主辦/承辦/協辦單位

主辦;漳州城市職業學院

策劃承辦:藝術系團總支學生會編輯部

八、活動內容

校園文化節攝影大賽(攝影大集結)

同期攝影展

參與對象:全院學生

主要負責:藝術系學生會編輯部

協助工作:藝術系學生會各部門

九、活動流程

(一)前期准備

1、拉資金

負責:

sos:實踐部,就業部

時間:4月10日前

聯絡贊助商提供資金,籌備大賽獎品或部分活動經費

准備所需獎品:t恤、行車券 (經費)

2、活動宣傳

負責:

sos:主席團

時間:4月6日- 10日

印製海報、噴繪、橫幅、傳單報名表、記錄表;

於校道宣傳欄及宿舍樓下張貼宣傳海報(共4張);

設立攤點分發參賽宣傳單附報名表;

召集各系學生會負責人,傳達活動內容,再由各系負責人在系內廣泛宣傳.

3、組織大賽評選團

負責:

sos:辦公室

時間:4月21日前

通知參賽選手各項事宜,聯絡專業評審老師、影協負責人,組織大賽評選團,以及各項邀請、准備獎狀工作(包括參展嘉賓,相關媒體部門如:各系文編部,院廣播台通訊部)

(二)活動實施

1、收集照片

負責人:

sos:本部門成員

活動策劃方案 篇5

為促進XX區中小微企業的文化發展,多角度展現我區中小微企業員工的風采,傳遞青年創業就業積極向上的正能量,現決定在全區范圍內開展中小微企業文化有獎徵文活動,現就此項活動制定方案如下:

一、徵文主題

小荷才露尖尖角

二、舉辦單位

主辦單位:XX新聞中心

XX區中小企業局

共青團XX區委員會

協辦單位:XX區小微企業協會

XX作家協會

XX祠堂文化研究會

三、徵文時間

即日起至20xx年5月31日

四、徵文對象

(一)XX區中小微企業的創業者和企業員工

(二)社會各界關心中小微企業成長的人士

(三)大中專院校在校生

(四)靈活就業人士等

五、徵文內容

徵文來稿應反映我區中小微企業真實創業經歷,重點反映創業者和員工熱愛生活,追求理想的精神風貌;也可對現代中小微企業發展提出意見和建議,要求有啟發性,激勵性,借鑒性。

六、徵文要求

(一)徵文來稿分微信、短語、詩歌和散文、小說兩個組別進行評選,其中微信、短語和詩歌篇幅在200字以內;散文、小說篇幅在1500字以上;

(二)投稿人須在稿件上註明「中小微企業文化徵文」並提供真實姓名,通訊地址,聯系電話,電子郵箱,以便聯系;

(三)徵文來稿須原創,嚴禁抄襲,一經發現,取消評選資格;

(四)徵文來稿版權歸主辦單位和作者共同所有,主辦單位有權使用作品,作品不退稿,請投稿人員自留底稿。

七、投稿方式(三選一)

(一)電子郵件,請將投稿郵件發至XXXXXXX.com,並在郵件主題欄標明「中小微企業文化徵文」,文稿以附件形式發送;

(二)紙質投稿,請將投稿郵寄或送至XX區公益大道政府綜合樓303室(聯系電話:368xxx),並在信封背面註明「中小微企業文化徵文」

(三)微信投稿,請關注「XX共青團」公眾號,並將稿件發送至微信公眾平台,在稿件中註明「中小微企業文化徵文」。

八、獎項設置

徵文分散文、小說組和詩歌、微信、短語組進行評選,各設:

一等獎1名:五十寸大彩電+獎金+證書;

二等獎3名:獎品+獎金+證書;

三等獎5名:獎金+證書;

優秀獎10名:紀念品。

九、本次活動最終解釋權歸主辦方。

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