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游戏化思维的营销案例

发布时间:2021-01-12 17:38:21

1. 游戏化社交电商是什么

老单:游戏化社交电商

针对于传统电商行业,结合社交玩法,升级模式是必然内,电商结合小程序容就是最新社交电商发展的产物,没有模式的拘泥与限制,更加不存在技术壁垒,真的是犹如一匹脱缰的野马,奔跑在广袤的大草原上,并且前后端的分布与交互式的全新模式,再加上快速的杠杆资源的模式,为传统电商大军升级做好了铺垫,这就是游戏化社交电商。

2. 请给我推荐一些适合人力资源看的书,谢谢!

以下推荐的几本书籍对不同阶段的人力资源从业人员均具有一定的参考价值:
1、招聘选拔方面:
(1)书名:《关键人才决策》;作者:费罗迪;简介:书中介绍了人才搜寻、评估、招揽、融入的方法经验,里面有很多有价值而且有趣的研究成果,同时还提供了一套系统又实用的人才决策工具。
(2)书名:《聘谁》;作者:杰夫·斯玛特、兰迪·斯特里特;简介:一本非常有启发价值的人才招聘与决策著作。以丰富的实践为基础展示了“A级招聘法”,并提供了很多简便、实用和高效的解决方法及工具。
2、学习发展方面:
(1)书名:《人力资源开发阅读地图:如何让培训更有效》;作者:康至军/施琦/蒋天伦;点评:本书抓住培训管理和人才培养的“痛点”,澄清了一些常见误区,同时提供了培训管理的一些工具和模型以及一张非常有价值的“阅读地图”。
(2)书名:《将培训转化为商业结果:学习发展项目的6D法则》;作者:卡尔霍恩·威克、罗伊·波洛克、安得鲁·杰斐逊;简介:一本学习转化领域非常经典的书籍。结合生动的案例,指导如何将培训、学习与发展项目转化为企业期望的商业收益。
3、绩效管理方面:
(1)书名:《绩效管理》;作者:赫尔曼·阿吉斯;书评:非常难得的绩效管理的优秀教材,系统清晰阐述绩效管理理论与实践案例的好书,同时还提供了一些工具和方法指引,值得细读。
(2)书名:《绩效咨询:人力资源和培训管理专业人士实用指南》;作者:达纳·盖恩斯·罗宾逊、詹姆斯·C.罗宾逊;简介:了解绩效咨询的一本入门书籍和框架指南。书中提出的GAPS!模型非常实用,同时,作者还结合自己的实践和研究,提出了一个很好的绩效咨询框架以及相应的新工具和新技术。
4、薪酬管理方面:
(1)书名:《薪酬管理》;作者:乔治·米尔科维奇、杰里·纽曼、巴里·格哈特;简介:美国学术界和企业界最负盛名的薪酬管理著作之一,理论研究、实践案例与方法工具并存,值得深读的一本专业书。
(2)书名:《整体薪酬手册:人力资源专家的综合指引》;作者:美国薪酬协会;简介:系统介绍整体薪酬设计的方法流程与技术工具的综合指引,适合作为人力资源高级管理者和专业人员的案头书。
5、企业文化方面:
(1)书名:《企业文化:企业生活中的礼仪与仪式》;作者:特伦斯·迪尔、艾伦·肯尼迪;简介:企业文化领域的奠基之作和必读书。通过生动有趣的管理实践案例,剖析了企业文化的深刻内涵及其对企业绩效的巨大作用。
(2)书名:《企业文化建设实务》;作者:叶坪鑫/何建湘/冷元红 ;简介:一本集理论总结、实践指导、标杆案例解读、应用工具于一体的企业文化建设实践的著作。
6、人才管理方面:
(1)书名:《人才盘点:创建人才驱动型组织》;作者:李常仓/赵实;简介:完整阐述人才盘点的理念、方法、步骤,剖析5个人才盘点实践案例,实战性和操作性较强,可以作为了解人才盘点的初阶书籍。

3. 能分享一下游戏化思维的PDF吗

游戏化思维V1.0.epub 资料大小:12.52MB

4. 什么是营销思维

首先,通过市场调研和分析,有效地细分市场,进而选择自身最具优势的目标市场和消费群体进行营销活动,而不是像以前那样到处攻城掠地和上下通吃,至少能知道有所为,有所不为! 同时,围绕着既定的目标市场和消费者进行营销策略的组合,强调策略和战术的整体联动和整合运作,并总结和提炼出许多我们津津乐道的所谓营销模式:深度分销、概念营销、体验营销、服务营销、终端营销等等。 现如今,这些营销模式被一些所谓的业内专家和营销高手们演绎得眼花缭乱、纷繁复杂,听起来挺唬人的,其实不过是4P策略的结构化:将其中一个P提升为战略性核心,其他三个P围绕这一个核心来安排,构成1P+3P模式。这样就避免了以前4P策略间的相互脱节,甚至相互矛盾的情况。因为不同的市场环境、不同的行业竞争结构、不同的企业资源和能力,可以有不同的营销战略核心:或以产品为核心,或以价格为核心,或以渠道为核心,或以促销推广为核心,这样分别以4P中的任何1P为中心都可以构成有效的结构化营销策略组合,也就构成了上面的那些林林总总的营销模式。 1.将目标市场确定为养殖大户,整合现有的产品、促销和技术等营销资源为其提供系统的养殖增值服务,并以其为示范户去辐射其他养殖散户; 2.改造现有的一般的经销商,有意识地扶持当地有影响力的兽医、生猪商贩等相关经销或合作经销饲料,利用其行医防疫、生猪收购等服务力,贴近服务广大养殖户,建立服务功能型渠道; 3. 建立以本地业务代表+终端经销商+养殖示范户+散户的用户组织体系,以及普惠性质的兽医服务体系,即企业与终端经销商共同聘请当地优秀兽医,提供免费防疫和养殖技术咨询等服务,同时积极嫁接和整合当地信用社、生猪收购企业和种猪场,系统地为养殖户提供综合服务。 这种基于服务型渠道的结构化营销策略组合充分发挥了各项市场策略联动运作的效能,在区域市场的竞争取得了较大的优势,使得竞争对手一时很难像以前那样简单模仿和跟随,毕竟这种策略组合需要较系统的组织能力、较到位的队伍执行力和相当的营销资源。 这种战略营销思维是作为合格的营销总监必须具备的营销思维层次,它指导和协调企业各项具体的市场策略,以形成相对的竞争优势,正如兵法所云:夫善战者,求于势,而不责于人否则,只会疲兵耗战,结果必将是灾难性的! 但这种营销战略层次的思维是否能保证企业获得持续的竞争优势呢?从大多数行业的市场竞争表现来看,是很难保证的。在产品和服务同质化的同时,营销策略与手段也跟着同质化了,竞争对手还是会追上来的。应该有更高层次的思维来引领我们破解这些现实中的营销迷局。 谋局胜于夺势 当营销进入这种层次的时候,企业家就成为市场营销的主角了。作为具有创业视野的企业家是这样认识竞争的:现代市场竞争已不仅仅是单个企业之间的竞争,而是企业所参与的产业价值链之间竞争,企业的竞争优势是更多地来源于产业链的系统协同效率。企业必须在产业链的关键环节上发挥核心能力,结构化提升自身职能和存在价值,通过深化与上、下各环节的关系,以确立在产业链中不可替代的主导地位,然后不断优化、整合和管理产业链,加强各环节成员协同,以提高整体运行效能。 所以,企业家们的营销思维是改变游戏规则,谋成一个局:一方面彻底扭转与客户的交易关系,使之成为价值链中的一个环节,并越来越依赖自己;另一方面,通过整个产业链来建立真正的产品价值差异,彻底摆脱单个竞争对手的纠缠。某种意义上,这种格局使一般意义上的营销策略组合成为多余,相反如果企业处于不利的战略格局,就是穷尽一切营销策略,也是无力回天! 以上介绍的营销思维的三个层次是构成一个企业营销的完整层次,缺一不可,它引领企业不同发展阶段的营销活动。在企业的生存期,也许一招一式最适合,简单易行,见利见效;当企业发展到一定阶段,处在成长发展期时,则需要构建营销战略,依靠结构化的策略组合建立市场强势;当企业达到行业相对领先的地位时,需要有勇气超越,在产业链竞争的层次来构建有利的竞争格局!还是那句话:思路决定出路,高度决定思路。

5. 如何做好用户运营/如何用游戏化思维做社群运营

第一个问题来
去找一下 产品自从上线到渐趋于完美,各阶段运营都该怎么做?
这个文章。是我写的,希望对你有所启发。

第二个问题。
社群运营,需要考虑的是a社群用户的构成b产品的刚性和频率。这个问题需要落地之后再去慢慢试

6. 关于人力资源管理的书籍

人力资源管理书籍推荐:这本书HR必看!

笔者先后从事人力资源管理研究及实践工作数十载,如果说有什么人力资源管理书籍真正值得推荐,在笔者看来,恐怕就是非《人力资源管理必读12篇》莫属了。

总之,《人力资源管理必读12篇》这本书适合所有的HR从业者及企业经理人,并且一如其名,是真正的“必读”之作。如果只推荐一本人力资源管理书籍,那么就是这本了!

7. 游戏化 是什么如何应用于营销与管理

游戏和营销,都是对人抄性本质的理解。
依托广告的“推送式”营销模式正在变得过时。真正能让用户参与其中,或者得到意见的表达,或者得到情感的宣泄,或者得到赠予的实惠,用户愿意接受的是有亲切感的“拉入式”营销。
这种移动互联网时代的营销革新与在西方已流行数年的“游戏化思维”中的许多理念不谋而合。
许多时候,营销与设计游戏一样,都需要寻找一个有趣的目标或角度吸引用户参与;都需要在过程中设计一些“诱惑式”的元素让用户逐级深入;都需要用户在其中寻找情感共鸣从而产生长期的依赖。而真正做得好的营销,与真正做得好的游戏一样,都更善于深入体察目标用户的心理动机,从而为他们提供慰藉或满足。
游戏化设计的过程中,韦巴赫教授认为,只有那些不太好玩的事情,才适合用到物质激励。在—个优秀的游戏化案例中,外在的物质奖励应该只是一个辅助的条件,而真正起作用的仍然是内在的乐趣,这才是人们玩游戏的驱动所在,也是商业流程的游戏化所追求的境界。(转)

8. 什么叫做游戏化

游戏化是将游戏的机制运用到非游戏活动中,进而改变人的固有行为模式。而当游戏化被运用到商业领域的时候,就是一个将游戏机制与游戏元素(Game dynamics)与网页、商业服务、线上社区、内容入口以及促销活动相结合,进而让受众更加愿意主动参与其中的过程。游戏化未必要做的很像游戏,其实只是一个思想与理论,并没有一个定型的产品。
所谓游戏化,指的就是利用从视频游戏中借鉴的科技手段来吸引顾客。把在游戏中机械的娱乐应用在非游戏应用当中,特别是在对消费者具有导向作用的网站中,促使人们接受并激励他们使用这些应用,同时争取激励使用者沉浸于与此应用相关的行为当中。游戏化的目的就是使使用者更多地沉浸于上述行为当中,利用游戏本身的这个特点,使人们主观地沉浸于此。游戏化作品借助技术使其更吸引人,并通过鼓励期望的行为,利用人类心理上的倾向使人们参与到游戏中。
现在许多公司已经开始践行游戏化的理念。例如皮尔森公司(Pearson)正在打造一个互动式网络,它具有分级别并提供目标等激励因素。皮尔森公司 的项目负责人兼市场副总裁杰拉德·拉丰德称,它所涉及的技能和障碍与传统的角色扮演类游戏很相似,只是它所涉及的技能不再是打怪升级,而是数学运算。与此 同时,孩之宝(Hasbro)和三星(Samsung)等大公司也与专业提供游戏化工具的BunchBall和Badgeville进行了合作,尝试游戏 化道路。这两家游戏化公司的客户还包括美国电视网(USA Network)、SAP和探索频道(Discovery Channel)等。上周,贝宝(Paypal)和eBay也加入了这个阵营,他们利用从新合作伙伴Badgeville那里获得的游戏机制工具,在 X.commerce平台上为开发者们建立了一个程序。
尽管如此,游戏化产业仍然处于发展的早期阶段。有些公司(如Badgeville)面临着一个认知的问题,因为他们太依赖于消费者的浅层互动了,游 戏机制里的“级别”和“徽章”很快失去了它们的意义。还有些公司则难逃“伤仲永”的命运。例如地理位置服务Gowalla一度曾被人热炒,这项服务里包含 了很浓厚的游戏化元素,但它最终没有取得成功,不得不重新调整自己的工具,现在Gowalla主要从事的是旅行指南服务。尽管已经有成百上千万美元的资金流向游戏化这个概念,但有些公司最终还是销声匿迹。
参考网址:http://ke..com/link?url=xgvJZpgOAfsf33PMdgmXxhHwpe-WpRQfYbzxuJFnvf-
http://www.hu.com/question/20381247

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