A. 求:一家海外知名服装企业的经营策略的例子
美国鞋王菲尔·耐克的经营策略
“借鸡下蛋”占市场――美国鞋王菲尔·耐克的经营策略
在世界经济日益一体化的现代社会,哪个企业占有广阔的海外市场,它就能立于不败之地。但是
,世界市场竞争日趋激烈,各国的贸易保护主义纷纷抬头,关税壁垒高筑,使人寸步难行。然而,美国的“耐克公司”却能打破森严壁垒,使自己的名牌产品畅销到美、欧、亚、非、澳洲的各个角落,仅仅十年时间,这家默默无闻的小公司,就一跃成为了美国最大的鞋业公司。“耐克公司”胜利进军全世界,有什么秘密武器吗?有,这就是它的“借鸡下蛋”战略。
捷足先登买专利,“耐克”风靡美国
耐克公司的老板名叫菲尔·耐克,非常有商业头脑。1972年时,他得到一个消息:俄勒冈州立大学体育教授威廉·德尔曼设计了一种很有弹性而又能防潮的新型运动鞋。当时,知道此事并予关注的人并不多。耐克跑去一看,立刻就断定了该项发明有远大前程。因为根据他的调查,随着人民生活水平的提高,健身活动必将越来越受重视,美国有一个收入较高的中产阶级,他们喜欢把跑步作为每天必须的锻炼身体方法,这些人是运动鞋消费市场的主力军,他们不但要求鞋的质量好,而且还要求鞋舒适、美观。威廉·德尔曼教授所设计的新型运动鞋,正好适合这些中产阶级的需要,肯定能畅销于世
。于是,菲尔·耐克毫不犹豫,捷足先登,掏钱买下了威廉·德尔曼的专利,并迅速组织生产,投放市场。由于新型运动鞋设计独特,造型新颖,市场预测准确,所以,“耐克鞋”一推出,就大受欢迎
,简直供不应求。喜气洋洋的耐克乘胜扩大战果,很快推出“耐克系列产品”――耐克校友会球鞋、耐克网球鞋等等。耐克鞋既有设计创新的优势,又有善抓时机的高明推销术,一时之间风靡美国,很快就战胜对手,赢得了美国市场。
“借鸡下蛋”巧运作,“耐克”占领全球
在本国站稳了脚跟、积聚了相当资本之后,耐克开始向世界市场进军。他认为,首先要打入欧洲市场、日本市场,然后逐步拓展到全球去。这儿有两个难题:一是各国都有贸易保护措施,限制外国商品进口;二是各国经济发达程度不同,人民生活水平不一,要考虑在适当价位,该国需求者才承受得起。菲尔·耐克深思熟虑,提出了一个“借鸡下蛋”战略,来解决这两方面的难题。所谓“借鸡下蛋”,就是利用“耐克鞋”这张名牌与各国谈判建厂,依托各国当地的廉价劳动力和材料物资,运用耐克的精美设计和先进技术,生产耐克鞋。这样,一可以避开“进口商品”这一关,躲过高关税的限制;二可以用本地原料、劳力,又省了远洋运输的费用,成本自然就降低了,价格便能适合该国人民的承受力。就是运用“借鸡下蛋”法,耐克先在爱尔兰建厂敲开欧洲市场大门;接着又在日本联合办厂,破除了日本的排外堡垒,使耐克鞋风行日本。80年代之后,为了更进一步降低成本,菲尔·耐克开始向工资水平低、原材料价格便宜、劳动力资源广阔的发展中国家和地区进军。他与韩国、台湾等厂商签订合同,由耐克公司负责设计,签约厂商负责生产,产品贴上耐克公司商标,再销往欧美各地
。到了80年代中期,他又把目标对准改革开放的中国以及印度,因为这些地方劳动力更廉价,利润会更丰厚。进入90年代,菲尔·耐克又看好越南等东南亚国家,投资合作建厂,向这些地区推销中等价格的运动鞋,大受第三世界人民的欢迎,就这样,“耐克”一步步地走向了全球各个角落。
商海总不会风平浪静,处处有暗礁险滩。当市场呈现疲软状态,商品出现销售危机时,耐克及时改变了经营策略,提出“产品多样化”的新思路。所谓“多样化”,就是从原先只生产“运动鞋”这单一品种系列,改为同时生产童鞋、休闲鞋、工作鞋和运动鞋等多个品种的系列产品,以适应不同年龄层次、不同消费能力、不同兴趣爱好的顾客的需求。此一举反应热烈,不少家庭男女老幼皆穿“耐克”,因此又一次抢得了市场,销售量直线飞升,当年销售总额竟比上一年增加51%,纯利润猛增96
%。1980年,耐克公司的营业额超过了多年在美国领先的两家大公司;1981年,在美国15亿美元的高级鞋市场中耐克公司的市场占有率到30%。
体育明星作广告,“耐克”锦上添花
借鸡下了许多“蛋”,还要借助刻意创新的推销技巧和广告艺术,把“蛋”卖出去。菲尔·耐克认为,“运动鞋”与“运动”分不开,而运动员又与运动鞋分不开,所以,耐克公司一定要与运动员交朋友,让运动员为耐克公司服务。一是在产品设计上征求它们的意见,使之更有的放矢;二是新产品出来请他们试穿,成为耐克的“检验员”;三是请运动员作广告宣传。于是,公司不惜支出重金,免费赠送运动鞋给运动员,送鞋给名牌大学球队,捐款给跑步讲习班和组织职业球赛的团体等等。在奥运盛会上,耐克公司不仅设立广告专栏,而且制定出奖励措施,凡运动员穿耐克运动衣和鞋夺得金牌者,公司奖给重金。利用体育明星做广告效果更佳。耐克公司不但不惜巨资请大名鼎鼎的乔丹做广告,而且以乔丹的名字命名产品,如“麦克尔·乔丹气垫鞋”就影响巨大,销售非常红火。1981年,耐克公司广告费支出1800万元,光乔丹一人,公司就付给了几百万美元。
B. 国外游戏事件营销经典案例有哪些
暗影之剑:玩游戏DNF天空套
据传,这个游戏是由韩国某团队用了五年时间研发出来的。为了吸引更多的玩家,《暗影之剑》想出来奇招:玩游戏,送竞争对手的极品装备。天空套是每个DBF 玩家都梦想的极品时装,现在不仅有人免费送,这等好事岂能放过?《暗影之剑》敢于用竞争对手的卖点来吸引玩家,这种杀敌一千,自伤不知几何的奇葩创意是否能够成功呢?
勇士OL:AV女优代言游戏
国内对AV女优似乎还存在隔阂,但AV女优却是很多宅男心目的女神,国内的久游游戏公司抓住了这一点,邀请了大量AV女优为旗下的游戏《勇士OL》站场宣传,吸引了大量的粉丝和玩家。
其实,AV女优在新媒体事件营销上的优势比较多。比如AV女优普遍出场费不高,但却拥有庞大的粉丝群和话题性,这样一来,在营销上的“性价比”就会很高。再者,游戏玩家和AV女优的粉丝群重合度比较高,用AV女优来做新媒体事件营销,可以起到事半功倍的营销效果。
但丁地狱:雇佣基督教信徒骂自己
这个游戏所做的新媒体事件营销相对来说更为奇葩,竟然想到雇佣基督教信徒骂自己进行炒作。殊不知,他们完全低估了宗教这一领域的敏感性。只不过,还要收到了一定 的效果。他们在洛杉矶E3游戏会展展出期间,忽然来了一帮自称虔诚基督徒的宗教人士,职责游戏用宗教中的禁忌娱乐化卖钱。
索尼:PSP引发种族PK
在西方发达国家,种族问题是一个非常敏感的话题,一旦触及到了底线,很容易引发社会动荡。但是日本索尼貌似不把这当回事儿,在宣传自己白色版PSP时,竟策划了一则奇葩无比的广告:强势的白种女人掐住黑种人下巴,凌驾其上。
虽然说在广告片中,将PSP拟人化,赋予感情色彩,算是非常有创意的营销广告,但是这类刻意去制造争议话题以博得曝光的新媒体事件营销是与非常大风险的,一旦不慎将对企业形象和品牌价值造成致命影响。湖南新媒体运营提醒大家,新媒体事件营销也需要做好风控,千万不能以赌徒心态去策划新媒体事件营销。
凯瑟琳:买豪华版送限定内裤
把游戏和内裤联系在一起这个想法就很奇葩,然而还真有人这么做了。冒险游戏《凯瑟琳》的发行商日本Atlus策划了一场关于内裤的新媒体事件营销:每一位购买游戏的首发限定版时,会从包装里面找出一条带粉红斑点的平角内裤。
对此,游戏公司表示,玩游戏也要注意身体,送条内裤提醒玩家注意健康。意料之中,该新媒体事件营销活动受到了广大玩家欢迎,游戏很快被抢购一空,很多玩家都在高价收购游戏内裤,游戏的价格也节节攀升。
C. 甲公司与乙公司签订一份秘密从境外买卖免税香烟饼运至国内销售。该合同是否有效
(1)该合同属于无抄效合同。
依据《合同法》第52条的规定:"有下列情形之一的,合同无效:①一方以欺诈、胁迫的手段订立合同,损害国家利益;②恶意串通,损害国家、集体或者第三人利益;③以合法形式掩盖非法目的;④损害社会公共利益;⑤违反法律、行政法规的强制性规定。",甲公司与乙公司之间的买卖合同属于违反法律、行政法规强制性规定的合同,故为无效合同。
(2)由于合同为无效合同,合同自始、绝对、确定、永久没有法律拘束力,因此法院应驳回甲公司的诉讼请求。同时,甲公司和乙公司的交易损害了国家利益,法院可以采取民事制裁措施,没收双方用于交易的财产。
D. 求中国企业海外经营失败案例,只需说出哪个企业即可。
●“三株的十五大失误”
第一,市场营销管理体制出现严重的不适应,集权与分权关系没处理好。
第二,经营机制未能完全理顺。
第三,大企业的“恐龙症严重”,机构臃肿,部门林立,等级森严,层次繁多,程序复杂,官僚主义严重,信息流通不畅,反应迟钝。
第四,市场管理的宏观分析、计划、控制职能未能有效发挥,对市场形势估计过分乐观。
第五,市场营销策略、营销战术与市场消费需求出现严重不适应。
第六,分配制度不合理,激励机制不健全。
第七,决策的民主化、科学化有待进一步加强。
第八,相当一部分干部骄傲自满和少数干部腐化堕落导致许多工作没能落实到位。
第九,浪费问题极为严重。
第十,山头主义盛行,自由主义严重,诸侯割据,各自为政。
第十一,纪律不严明,对干部违纪处罚较少。
第十二,后继产品不足,新产品未能及时上市。
第十三,财务管理出现严重失控。
第十四,组织人事工作与公司发展严重不适应。
第十五,法纪制约的监督力度不够。
●“飞龙”的二十大失误
第一,决策的浪漫化;
第二,决策的模糊性;
第三,决策的急躁性;
第四,没有一个长远的人才战略;
第五,人才机制没有市场化;
第六,单一的人才结构;
第七,人才选拔不畅;
第八,企业发展缺乏远见;
第九,企业创新不利;
第十,企业理念无连贯性;
第十一,管理规章不实不细;
第十二,对国家经济政策反应迟缓;
第十三,忽视现代化管理;
第十四,利益机制不均衡;
第十五,资金撒胡椒面;
第十六,市场开拓同一模式;
第十七,虚订市场份额;
第十八,没有全面的市场推进节奏;
第十九,地毯式轰炸的无效广告;
第二十,国际贸易的理想化;
●“巨人”的四大失误
第一,盲目追求发展速度;
第二,盲目追求多元化经营;
第三,“巨人”的决策机制难以适应企业的发展;
第四,没有把主业的技术创新放在重要位置。
E. 电商行业是如何发展起来的
电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动;也可理解为在互联网(Internet)、企业内部网(Intranet)和增值网(VAN,Value Added Network)上以电子交易方式进行交易活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化、信息化。
电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。
同时网络营销也是电子商务的一种产物,而且对于网络营销来说,在做之前要先做好网络营销方案,那样才有便于计划的实施。
电子商务,就是利用电子为手段从事的商业商务活动都是电子商务。这是广义的电子商务概念。 而大家通常所指的电子商务,是狭义的网络销售和网络购物的概念,即通过网络完成支付和下单的商业过程。
电子商务的营销:随着互联网的快速发展,网络营销的价值也逐渐得到广大企业主的认可和重视。在互联网web1.0时代,常用的网络营销有:搜索引擎营销、电子邮件营销、即时通讯营销、BBS营销、病毒式营销;但随着互联网发展web2.0时代,网络应用服务不断增多,网络营销方式也越来越丰富起来。
然而网络营销是从运营管理角度来定义,侧重的是如何把产品或者服务卖出去?电子商务是从商业模式来定义,关注的是项目全供应链的系统问题。两者所看待问题的角度不同,侧重点也不同。概括的说,电子商务是一种服务,网络营销是一种渠道。
发展阶段
第一阶段
电子邮件阶段。这个阶段可以认为是从70年代开始,平均的通讯量以每年几倍的速度增长。
第二阶段
信息发布阶段。从1995年起,以Web技术为代表的信息发布系统,爆炸式地成长起来,成为Internet的主要应用。中小企业如何把握好从“粗放型”到“精准型”营销时代的电子商务。
第三阶段
EC (Electronic Commerce),即电子商务阶段。EC在 美国也才刚刚开始,之所以把 EC 列为一个划时代的东西,是因为 Internet 的最终主要商业用途,就是电子商务。同时反过来也可以说,若干年后的商业信息,主要是通过 Internet 传递。Internet 即将成为我们这个商业信息社会的神经系统。1997 年底在加拿大温哥华举行的第五次亚太经合组织非正式首脑会议(APEC)上美国总统克林顿提出敦促各国共同促进电子商务发展的议案,其引起了全球首脑的关注,IBM、HP 和 Sun 等国际著名的信息技术厂商已经宣布 1998 年为电子商务年。
第四阶段
全程电子商务阶段。随着 SaaS(Software as a Service)软件服务模式的出现,软件纷纷登陆互联网,延长了电子商务链条,形成了当下最新的“全程电子商务”概念模式。
第五阶段
智慧阶段。2011年,互联网信息碎片化以及云计算技术愈发成熟,主动互联网营销模式出现,i-Commerce(indivial Commerce)顺势而出,电子商务摆脱传统销售模式生搬上互联网的现状,以主动、互动、用户关怀等多角度与用户进行深层次沟通。其中以 IZP 科技集团提出的 ICE 最具有代表性。
电子商务发展趋势
更广阔的环境:人们不受时间的限制,不受空间的限制,不受传统购物的诸多限制,可以随时随地在网上交易。
更广阔的市场:在网上这个世界将会变得很小,一个商家可以面对全球的消费者,而一个消费者可以在全球的任何一家商家购物。
更快速的流通和低廉的价格:电子商务减少了商品流通的中间环节,节省了大量的开支,从而也大大降低了商品流通和交易的成本。
更符合时代的要求:如今人们越来越追求时尚、讲究个性,注重购物的环境,网上购物,更能体现个性化的购物过程。
F. 中国企业销售促进有什么特点哪些特点适合海外市场适合哪一个国家结合案例谈一谈你的看法。
中国企业销售促进有什么特点?哪些特点造合海外市扬市场?适合哪一个国家?结合案例谈一谈你的看法。
G. 求一个视频讲味之素公司海外营销拓展成功的案例视频,大概三十分钟左右
别人为什么会对来你的产自品情有独钟?道理其实也很简单——人无我有,人有我优。意思就是在同类产品中,别人没有的功能我却有,别人有的功能却比不上我的。当然,它没我有的功能当然是需要更加便捷实用才行,不然就相当于用户想要的是香蕉,你却硬塞给他一个苹果一般,这样到最后反而得不偿失具体的方法可以看 头像。
H. 企业海外投资案例+分析+启发
这里是游戏行业出海的分析
2018年,国内游戏行业的经历不用再一一描述,而对于中小研发来说,这种经历更加痛彻。因此不只是大厂,中小研发也开始着眼于海外。
但熟悉国内市场的中小团队,在出海初期往往面对一些问题,最大的就是产品问题。近日,在龙虎报联合量江湖举办的出海游戏沙龙上,来自成都星罗互动的刘洁以产品的角度为我们分享了中小研发如何出海的问题。龙虎报将其分享的内容整理出来,希望能为大家提供一些方法论上的指导。
版号问题下中小研发的窘境
2018年对于研发来说都非常辛苦,而成都的研发尤甚。我对2018年的感触可以总结为三个关键词:版号、寒冬、出海,且这三者表现为因果关系。
首先是版号问题,由于小研发团队在版号储备方面的意识薄弱,在版号受限之后,定位于国内市场的游戏很难上线,这使得小研发团队非常被动。这时候可能会考虑出海,但题材问题又随之浮出水面,很多产品的题材是在立项之初就确定好的,通用题材还好,但如果是一些武侠、仙侠题材的产品,出海时天然的会失去欧美市场,在亚洲范围内,日本市场也不一定适合这类题材,而韩国在去年也几乎没有仙侠、武侠题材的游戏能进入畅销榜前五十。
版号问题直接导致了国内游戏行业的寒冬,而国内的寒冬又促使业者出海,但在出海时,题材、产品等又会产生新的问题,因此在出海之前,就需要确定做什么样的产品能够适合出海。
事实上,去年的寒冬暴露了一些中小研发的弱势,第一便是上述提及的版号问题。这个问题涉及两个面,首先是版号储备意识缺失;其次,即便有储备版号的意识,但中小研发缺乏储备版号的条件。
以星罗互动为例,公司成立于2015年,而在公司成立之前,团队曾做过一款产品《龙之守护》,这是2014年国内游戏出海韩国表现最好产品。不过有了成功项目的积淀,但是在团队出来成立公司以后,虽然公司也延续着魔幻类MMO游戏的开发,但并没有思考版号的储备问题,因此在去年新立项游戏时,就有些紧张,如果今年版号问题没有解决,我们公司也会陷入非常被动的局面。
中小研发第二个弱项是产品。一般来说中小研发的团队规模不会很大,我门公司在做第一款产品的时候只有三四十人,即便到今天已经扩充至七八十人,但最多时也仅仅能够开发两三款产品,这容易导致公司产品线单一,抗风险能力弱。
第三点弱势便是成本。在2014年我们开发《龙之守护》时,美术成本大概为两三百万,而到了2015年以后,我们开始做《黑暗与荣耀》时,成本已经飙升至上千万。在这种对美术品质、技术有更高要求的环境下,研发的成本只会持续增加。成本的弱势也导致了中小研发止损能力的弱势,一旦开始一个项目以后,很难再因为方向不对等问题,直接抛弃之前投入成本的内容。
面向海外市场的思维
就海外市场总体情况来看,星罗互动曾在全球发过一款MMO游戏《黑暗与荣耀》(除中东外的全球大部分国家和地区),发行韩国时的名称为《Glory》。这款游戏去年在韩国市场的成绩非常出色,曾做到了Google
Play畅销榜第九,在App
Store上也进入了畅销榜前五;在东南亚,这款游戏也发行了包括越南语、泰语在内的大部分当地小语种版本;在欧美,则发行了德语、英语、土耳其语、意大利语等多个语种的版本。
通过分析这款游戏,我们发现,韩国和港澳台非常适合魔幻类MMO,其中台湾市场和韩国市场有一定的相似度,包括付费数值和用户层次;东南亚可能更偏向于仙侠、武侠类游戏,不过在当地获取用户较为容易;而欧美市场由于已经有了一些竞品,因此我们需要自己开拓一下市场。