⑴ 销售一些电子产品,联想电脑,平板电脑,PSP,MP3等需要怎样的营销方式和策略才能卖的更多
那还不好办、首先门面装修的特豪华、能多豪华就多豪华,要让群众一看见就知道,咱着店贼上档次。其次就是甭管店里有人没人来,就找俩美女、穿着透明吊带丝袜,分别站门口,顾客一进门、甭管看不看东西、草着一口正宗的岛国话:一拉 下一马塞 。呵、保证甭有面子。另外、店里的商品不能便宜了,能多贵就多贵,呵、不管什么商品,顾客一问就说,是美国进口,日本监制、韩国包装。反正就是一个字贵,你还别嫌贵,还绝对不能打折,要给顾客造成一种假象,嗨、除了我着的是正规品牌,别家的都是假货。最重要的一点,网上多找水军,能多就多,5千8千的不算多、水军越多宣传越大,什么凤凰网,网络,度娘、全给他整上帖子、一天每人发个几千帖子、这叫宣传力度。谁要是那家不服、敢在网上叫板,就灭谁、管他什么美货,日货。谁不服就再网上挖他墙角、指名点姓的灭他。说了怎么多,还不算完。楼主先想想吧。
⑵ PSP有什么好玩策略或经营类游戏
经营类:偶像大师~牧场物语~模拟人生
策略类:魔界战记~最终幻想战略版~圣女贞德~公主联盟~
益智:N+~超级星尘~无限回廊~
⑶ 求PSP模拟类或经营类游戏
牧场物语(蛮好玩的,种田的,可以干很多事)
EA出的《模拟人生 猫狗生活》(可以试一下)
大航海时代 4(本人非常喜欢,可以往返于各大城市,倒卖各地的特产。例如将欧洲的工艺品在非洲高价卖出,购入非洲的黄金,钻石等再倒卖到欧洲从中获取利益。玩家还可以以加强武力为主,添购战斗用的武器,做一个真正的海上霸王,一切都是由玩家自由决定的。)
⑷ 难道Da还在破解 psp3000的消息是Sony的营销策略就为让咱们入手psp3000
如果真是这样,一个商业机密能让你到这里一问就问到了么?
⑸ 为什么说市面上的PSP都是水货,为什么索尼公司不给大陆PSP的营销权
其实这个破解PSP的人还是外国的,还不是中国人原创的,索尼要是让PSP进入中国市场,在解决可能会被破解的问题,是完全可以的,玩破解游戏不完全是PSP不进入中国市场的主要原因,可能和中国的关税之类的或者是别的什么有关系吧有?日本的索尼公司出了很多电子产品,但仅有少量的正式进入中国市场销售,但是中国是索尼的一个很大的制造生产基地,因为中国的劳动力便宜
⑹ 什么是PSP模式
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效. PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算3D Curved Surface+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURBS建模功能) 、ex 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、rece program/data与rece memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些. Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine\'+\'Surface Engine \'(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)?——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能
PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使 PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算 支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.
超强的外部接口与网络协议
无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.
我部PSP在日本买的当时买了日币24800
游戏而言在日本相对会比PS2的游戏便宜一点!而且也出了几个特色游戏!可是总体而言待开发中!毕竟游戏出的不多!可以说一个游戏专卖店卖PSP的游戏和PS2的游戏大概是1比10的比例!可能还要比例差距更大!本人任为等PS3出了之后!PSP的市场在短期内还是不会有太好的销路!至少现在还是没有把PS2地位动摇!
⑺ psp上有没有中文的模拟经营类游戏
养推荐:兰岛物语:少约定、龙与虎、怪盗杏:携带版、漫画同 兰岛物语:少约定PSP版《兰岛物语:少约定》移植自PC版同名恋养游戏游戏描述与异族激烈争斗异族侵略者兰岛王城数百基业破坏体完肤派由主角希洛所组织逆袭军深入敌阵脏带企图消灭操控异族母体希洛虽快完使命却及撤离敌包围逃荒废山顶神殿神殿希洛遇位拥神奇力量少奇莉娅
主角亲眼目睹位少运用自力量让空降光雨浇熄战火平息战争;没想战争结束希洛带城奇莉娅却前曾经发事情全忘于属于崭新记忆端由两共同拉序幕
游戏玩家需要用四间照顾奇莉娅令奇莉娅位优秀孩;除习、工作、旅行等行程外要肩负起维修王城及设施工作奇莉娅机智者、探险家、海盗、抑或邪恶份等看玩家决定 怪盗杏:携带版《怪盗杏》系列曾经于2002发售PC版更曾经DC、PS、PS2等平台推故气恋冒险游戏发售PSP版《怪盗杏 携带版》囊括前PC、DC、PS、PS2等四版本所要素包括更隐藏剧情并说用插画、攻略本面连载漫画、发初期阶段所描绘图档等资料全部收录其说内容超完整款超完全版 游戏玩家化身名怪盗目标高望月杏即满十七岁候原本要继承第八代怪盗杏名号却受前任怪盗同自母亲所给予测验并需母亲所 ...展开养推荐:兰岛物语:少约定、龙与虎、怪盗杏:携带版、漫画同 兰岛物语:少约定PSP版《兰岛物语:少约定》移植自PC版同名恋养游戏游戏描述与异族激烈争斗异族侵略者兰岛王城数百基业破坏体完肤派由主角希洛所组织逆袭军深入敌阵脏带企图消灭操控异族母体希洛虽快完使命却及撤离敌包围逃荒废山顶神殿神殿希洛遇位拥神奇力量少奇莉娅
主角亲眼目睹位少运用自力量让空降光雨浇熄战火平息战争;没想战争结束希洛带城奇莉娅却前曾经发事情全忘于属于崭新记忆端由两共同拉序幕
游戏玩家需要用四间照顾奇莉娅令奇莉娅位优秀孩;除习、工作、旅行等行程外要肩负起维修王城及设施工作奇莉娅机智者、探险家、海盗、抑或邪恶份等看玩家决定 怪盗杏:携带版《怪盗杏》系列曾经于2002发售PC版更曾经DC、PS、PS2等平台推故气恋冒险游戏发售PSP版《怪盗杏 携带版》囊括前PC、DC、PS、PS2等四版本所要素包括更隐藏剧情并说用插画、攻略本面连载漫画、发初期阶段所描绘图档等资料全部收录其说内容超完整款超完全版 游戏玩家化身名怪盗目标高望月杏即满十七岁候原本要继承第八代怪盗杏名号却受前任怪盗同自母亲所给予测验并需母亲所指定五男孩随便偷盗才算合格 主角必须白杏、晚杏情况八月份月内设完试验偷盗目标男孩游戏进行面杏模式定白~黄昏部份及怪盗杏部份进行夜晚部份同玩家进行故事途其影响结局游戏登场说非趣 另外PSP版除事件CG配合主机画面尺寸与功能重新绘制架构外加入语音功能另外玩家奖励模式玩目前止所版本都没公追加剧情或鉴赏事件 漫画同喜欢漫画玩家要错哦画面唯美 经营:欢迎绵羊村、牧场物语:砂糖村家愿、江户千两箱、勇者别嚣张2欢迎绵羊村近本Success公司公布曾经发售PS2牧场模拟类游戏《欢迎绵羊村》于20095月发售PSP移植版《欢迎绵羊村:携带版》
本作继承初代PS2版系统外加入量新要素游戏与《牧场物语》些类似同牧场饲养物及耕种作物游戏玩家物物交换式物作物并按照自喜发展农场另外游戏加入截图功能玩家截图直接保存记忆棒 牧场物语:砂糖村家愿《牧场物语》系列统续作《牧场物语:砂糖村家愿》于20093月19登陆PSP家记农场温馨牧场舞台叫做砂糖村村庄村庄两建设型游乐场玩家接受神委托与村民同拯救村庄改变村庄未努力奋斗
本作各面都所强化论整体细节面都表现错虽玩家着拯救村庄责任种悠闲自由牧场已 江户千两箱1、《江户》前PSP游戏能玩家朋友 都已经遗忘虽品级游戏玩起 乐趣
2、解包竟发现本电影虽【五马】 赶【叁及】
3、故事发德川幕府候家臣金藏德川家康 附自背家康进行着梦江户游乐场建设 面穿插着众游戏电影 勇者别嚣张2反传统幽默故事情节严谨态繁殖系统受玩家评勇者别嚣张系列近公布续作《勇者别嚣张2》玩家继续扮演万恶魔王与勇者斗智斗勇游戏画面与前作相比并没变化系统与前作保持致游戏关卡数目前作四倍世界图追加玩家手怪物种类前作3.3倍勇者数量增加前作2.5倍并且新职业勇者登场挑战收起
⑻ 为什么SONY在中国大陆不量产PSP
巨大吗?我不觉得!一台psp才多少钱? 国内的算贵的了,在日本和美国,一台psp的价格比国内的价格便宜很多。为什么不在国内卖?
因为国外都是正版的psp,全部去购买正版的umd来玩游戏,国内呢?
psp一类的盗版软件下载已经成就了国内多少个游戏网站了?
因为国人只买破解了的psp,所以在国内的模式根本做不走!
如果为了中国人改变了模式,那么之前的,ps,ps2,ps3,xbox这些游戏在世界上的营销模式就全部要改变,值得吗?
⑼ 做销售有那些方面的技巧关于PSP的。
首先要介绍产品,把产品的功能、配件从里到外的介绍,如PSP的可兼容性,可以模拟多种机型,配件方面就是PSP可用的全介绍,上网卡、电视转接线之类的。剩下的就要看购买者的环境了,如果是一个在外租房的人,就可以说方便性、使用性、功能多,租房住的人想买电视,怕以后搬家时麻烦或住不久,买电脑又没那么多钱,PSP专用的AV线转接看电视。