Ⅰ 你认为与二次元结合的有哪些厉害成功的营销案例
音乐方面很多的音乐创作家伙音乐公司都与二次元相结合,这样就可以有好的音乐产生或者是古装汉服这些都可以与,二次元结合
Ⅱ 二次元给哪些产业带来了较大的市场机会
主要是一些周边的小商品制作。这些周边的版权费其实一般不算高,回本快。另外一个就是手办,通过外包版权来获取零花钱这种手办制作是业界惯例。另外说明一下,DVD和蓝光bd碟不属于产业链,这是制作公司主要回本手段。额外的产业就像是手游啊,以及衍生的acgn作品。
Ⅲ 二次元里的励志减肥例子有哪些
正所谓,三月不减肥,四月徒伤悲,五月路人雷,六月男友没,七月被晒黑,八月待室内,九月更加肥,十月相亲累,十一月无人陪,十二月无三围,一月肉更肥,二月不知谁。真是惨!惨!惨!下面细数一下二次元里一些励志的减肥例子吧。
1.真壁政宗——《政宗君的复仇》。男主真壁政宗小时候因为是个肥仔而遭其他人欺负,之后逃到外公家,被外公进行长达8年之久的魔鬼训练,后来变成帅哥回归报复曾经欺负自己的女主。政宗君其实和我们现实的减肥故事还是蛮像的,坚持健身、控制饮食,可能渡过许许多多的瓶颈期,但还是坚持了下去。
Ⅳ 粉过最久的二次元人物主题走红,从事二次元行业需要哪些技能
二次元文化在中国年轻人的群体当中有着较高的影响力。而二次元行业与其他行业差别并不大,都需要有策划宣传,营销,商务等人才。而目前,动画公司最缺少的就是,具有创新技能,技术技能和运营商务技能的人才,那么想进入二次元行业需要具备哪些技能呢?
第一,具备创作技能
二次元作品做好之后,需要好的推广。如果没有好的宣传和运营,那么,作品再好也很难实现变现。如果无法变现,那么对于创作人来说就没有动力。所以想要从事二次元行业,需要具备一定的运营技能。
目前国产动漫正处于发展阶段。不管在前期的剧本策划分镜,或者到后期制作,动画摄影,人才都相当的缺乏。
总之,不管选择哪个行业,兴趣是学习和工作的动力,如果选择二次元行业就要做好面对枯燥无味又重复制作作品的心理准备,面临压力或者问题时,要不忘初心,当初为什么加入了这个行业。
Ⅳ 什么是二次元,中国二次元行业报告
二次元,一般指动漫。
前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》
第1章:国际动漫产业发展格局与经验借鉴
1.1 国际动漫产业发展综述
1.1.1 国外对动漫产业的支持政策
1.1.2 国际动漫产业发展规模
1.1.3 国际动漫产业竞争格局
1.1.4 国际动漫产业发展模式
(1)美国:集团垄断原创模式
(2)日本:原创为主,外包为辅模式
(3)韩国:原创为重点,服务外包为主模式
1.1.5 国际动漫产业发展特点
1.2 日本动漫产业发展分析
1.2.1 日本动漫产业发展概况
1.2.2 日本动漫产业发展规模
(1)日本动漫产业市场规模
(2)日本动漫出版物情况
(3)日本动漫群体受众
(4)日本动画电影
1.2.3 日本动漫产业格局分析
1.2.4 日本动漫产业链分析
1.2.5 日本动漫产业成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的链式运营模式
(3)成熟的市场
(4)东京动漫节
1.2.6 日本动漫产业主要公司发展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨头社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都动画
(8)东映动画
1.2.7 日本动漫产业发展对中国的启示
(1)扩大目标观众群
(2)做好产品细分
(3)加强产业化经营
1.3 美国动漫产业发展分析
1.3.1 美国动漫产业发展概况
1.3.2 美国动漫产业规模分析
1.3.3 美国动漫产业商业模式
(1)迪士尼公司商业模式
1.3.4 美国动漫产业市场竞争
1.3.5 美国动漫产业主要公司发展分析
(1)迪士尼
(2)梦工厂
(3)蓝天工作室
(4)华纳
(5)福克斯
1.3.6 美国动漫运作模式对中国的启示
(1)动画明星造型
(2)迪士尼运营模式
1.4 韩国动漫产业发展分析
1.4.1 韩国动漫产业发展历程
1.4.2 韩国动漫产业发展规模
1.4.3 韩国动漫产业主要公司发展分析
(1)AKOM动画公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韩国动漫产业崛起经验总结
第2章:中国动漫产业发展模式与趋势预测
2.1 中国动漫产业盈利模式
2.1.1 “文化产业化”盈利模式
2.1.2 “产业文化化”盈利模式
2.1.3 两种盈利模式的比较
2.2 中国动漫产业链运营分析
2.2.1 动漫产业链简介
2.2.2 动漫产业链流程
2.2.3 动漫产业企业类型
2.2.4 中国动漫产业链运营现状
(1)动画制作环节
(2)电视播出环节
(3)图书出版及音像发行
(4)衍生品市场
2.2.5 中国动漫产业链困局
(1)盲目模仿
(2)衍生产品开发缺失
2.2.6 中国动漫产业出路
(1)动漫产业需要一体化理念
(2)整体化设计下的动漫产业核心竞争力
2.3 中国动漫产业发展现状分析
2.3.1 中国动漫产业发展历程
2.3.2 中国动漫产业市场规模
2.3.3 中国动漫产业供需分析
(1)中国动漫产业市场供给分析
(2)中国动漫产业市场需求分析
(3)中国动漫市场供求变动原因
2.3.4 中国动漫产业市场竞争分析
(1)动漫产业市场竞争总体情况
(2)动漫企业认证情况
(3)重点动漫企业竞争情况
2.4 中国动漫产业发展趋势预测
2.4.1 原创动漫大量增加
2.4.2 动漫企业探索市场化发展道路
2.4.3 动漫创意企业联合化
2.4.4 动漫校企合作日益频繁
第3章:中国动漫产业区域分布及基地发展状况
3.1 中国动漫产业区域分布情况
3.2 中国国家级动漫基地发展状况
3.2.1 中国国家级动漫基地发展规模
3.2.2 中国国家级动漫基地产能分析
3.3 江苏省动漫产业发展分析
3.3.1 江苏省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)江苏省主要动漫企业
3.3.2 江苏省动漫产业存在问题
3.3.3 江苏省动漫产业发展的对策
3.4 浙江省动漫产业发展分析
3.4.1 浙江省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)浙江省主要动漫企业
3.4.2 浙江省动漫产业商业模式分析
(1)玄机科技典型商业模式
(2)辉煌时代典型商业模式
(3)两种商业模式的比较
3.4.3 浙江省动漫产业发展的瓶颈
3.4.4 浙江省动漫产业发展的对策
3.5 广东省动漫产业发展分析
3.5.1 广东省动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
(4)广东省主要动漫企业
3.5.2 广东省动漫产业转型分析
3.5.3 广东省动漫产业发展的优势分析
3.5.4 广东省动漫产业发展瓶颈及其对策
(1)发展瓶颈
(2)应对策略
3.6 上海市动漫产业发展分析
3.6.1 上海市动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)上海市动漫产业规划
(4)国家动画产业基地建设情况
(5)成立动漫产权交易中心
(6)动漫公共技术服务平台
(7)上海市主要动漫企业
3.6.2 上海市动漫产业发展的优势
3.6.3 上海市动漫产业发展的对策
3.7 重庆市动漫产业发展分析
3.7.1 重庆市动漫产业现状
(1)动漫产业规模
(2)动漫产业产量分析
(3)国家动画产业基地建设情况
3.7.2 重庆市动漫产业发展的发展特点
3.7.3 重庆市动漫产业的SWOT分析
(1)优势分析
(2)劣势分析
(3)机遇分析
(4)威胁分析
第4章:中国动漫产业细分行业发展前景分析
4.1 中国动漫设计行业前景分析
4.1.1 中国动漫设计行业现状分析
4.1.2 中国动漫设计行业竞争格局
4.1.3 中国动漫设计行业前景评估
4.2 中国动画制作行业前景分析
4.2.1 中国动画制作行业现状分析
(1)动画制作行业总产值分析
(2)国产电视动画片产量
(3)国产动画电影票房
(4)中国动画片产量预测分析
4.2.2 中国国产动画片题材变化情况
4.2.3 中国动画制作行业重点企业
4.3 中国动画加工行业前景分析
4.3.1 中国动画加工发展历程
4.3.2 中国加工动画主要形式
4.3.3 中国动画加工行业转型升级方向
(1)向高水平动画加工转型
(2)向原创以及联合制片转型
4.3.4 中国动画加工行业发展趋势
(1)合拍
(2)原创
(3)其他方式
4.4 中国漫画杂志行业前景分析
4.4.1 中国漫画杂志市场现状分析
(1)全国四大城市漫画杂志市场情况
(2)漫画杂志经营现状
4.4.2 中国漫画杂志市场竞争格局
4.4.3 中国漫画杂志行业发展特点
4.5 中国漫画图书行业前景分析
4.5.1 中国漫画图书市场现状
4.5.2 中国动漫图书市场格局
4.5.3 中国漫画图书重点企业
4.6 中国动漫培训行业前景分析
4.6.1 动漫培训教育机构规模
4.6.2 动漫培训行业年产值
4.6.3 动漫培训与发达国家的距离
4.6.4 中国动漫培训业存在的问题
4.7 中国动漫展会行业前景分析
4.7.1 中国动漫展会市场发展现状
(1)2013年中国动漫展会现状
(2)2014年国内动漫展会情况
4.7.2 中国动漫展会市场区域分布
4.8 中国新媒体动漫行业前景分析
4.8.1 中国网络动漫行业前景分析
(1)中国网络动漫市场分析
1)网络动漫市场发展概况
2)网络动漫市场发展特点
(2)中国网络动漫企业分析
1)主要动漫网站运营分析
2)主要动漫网站分布
(3)中国网络动漫发展前景
1)市场空间日益扩大
2)投资规模不断增加
4.8.2 中国手机动漫行业前景分析
(1)中国手机动漫行业发展状况
1)手机漫画发展分析
2)手机动画发展分析
(2)中国手机动漫行业市场规模
1)用户规模
2)市场规模
(3)中国原创手机动漫大赛分析
1)历届原创手机动漫大赛举办情况
2)大赛对手机动漫发展的影响
(4)中国手机动漫市场调查
1)对手机动漫感兴趣的程度
2)手机动漫的使用类型
3)手机动漫的使用习惯
4)对手机动漫的评价
5)对手机动漫形式的评价
第5章:中国动漫衍生品市场前景与开拓策略
5.1 中国动漫衍生品市场现状
5.1.1 中国动漫衍生品市场规模
5.1.2 中国动漫衍生品市场存在的问题
(1)国外动漫品牌占据垄断地位
(2)国产动漫衍生品开发优势不突出
5.2 主要动漫衍生品市场分析
5.2.1 中国动漫玩具市场分析
(1)动漫玩具市场发展概况
(2)动漫玩具供需分析
(3)动漫玩具在玩具市场中的地位分析
(4)动漫玩具市场规模
(5)动漫玩具市场竞争模式分析
(6)动漫玩具主要生产企业
(7)动漫玩具市场前景
5.2.2 中国动漫游戏市场分析
(1)网络游戏市场分析
(2)动漫游戏市场规模分析
(3)动漫游戏开发运作模式
(4)动漫游戏发展路径
5.2.3 中国动漫服装市场分析
(1)动漫服装市场概况
(2)动漫服装主要类型
(3)动漫服装供需分析
(4)动漫服装市场规模分析
(5)动漫服装市场竞争分析
(6)动漫服装主要生产企业
(7)动漫服装市场渠道分析
(8)动漫服装市场前景
5.2.4 中国动漫文具市场分析
(1)动漫文具市场概况
(2)动漫文具主要类型
(3)动漫文具供需分析
(4)动漫玩具市场规模分析
(5)动漫玩具主要制造企业分析
(6)动漫文具市场渠道分析
(7)动漫文具市场前景
5.3 动漫衍生品市场开拓策略
5.3.1 经典动漫衍生品开发运营案例
(1)迪士尼——动画衍生的成功范例
(2)变形金刚——先有产品后有动画的模式颠覆
1)发展历程
2)产品种类
(3)铁臂阿童木——日本动画衍生品的开端
(4)蓝猫——中国动画衍生品的成功
1)简介
2)产品类型
3)经营模式
5.3.2 动漫衍生品市场开拓策略
第6章:中国动漫产业重点企业经营情况分析
6.1 中国动漫产业企业总体状况分析
6.2 中国动漫产业重点企业经营分析
6.2.1 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业发展模式分析
(8)企业主营业务及产品
(9)企业动漫品牌及代表形象
(10)企业经营状况优劣势分析
(11)企业投资兼并与重组分析
(12)企业最新发展动向分析
6.2.2 拓维信息系统股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业发展模式分析
(8)企业主营业务及产品
(9)企业经营状况优劣势分析
6.2.3 骅威科技股份有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业主要经济指标
(3)企业盈利能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业偿债能力分析
(6)企业发展能力分析
(7)企业组织架构分析
(8)企业发展模式分析
(9)企业主营业务及产品
(10)企业经营状况优劣势分析
(11)企业最新发展动向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业主营业务及产品
(4)企业动漫品牌及代表形象
(5)企业经营情况分析
(6)企业发展模式分析
(7)企业经营状况优劣势分析
(8)企业最新发展动向
6.2.5 湖南蓝猫动漫传媒有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
6.2.6 广东原创动力文化传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.7 湖南宏梦卡通传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.8 杭州玄机科技信息技术有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象。
(4)企业经营情况分析
(5)企业经营状况优劣势分析
(6)企业最新发展动向
6.2.9 深圳华强数字动漫有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.10 深圳市方块动漫画文化发展有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
6.2.11 广州漫友文化科技发展有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业发展模式分析
(5)企业经营状况优劣势分析
(6)企业最新发展动向
6.2.12 广东缤果动漫连锁管理有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业动漫品牌及代表形象
(4)企业经营情况分析
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
6.2.13 吉林省知合动画集团有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业主营业务及产品
(3)企业经营情况分析
(4)企业经营状况优劣势分析
6.2.14 广东咏声文化传播有限公司
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业动漫品牌及代表形象
(5)企业发展模式分析
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向
………………
Ⅵ 周同学进入二次元盲盒领域,为什么盲盒经济这么火
有研究发现消除不确定性会给人带来愉快体验。当你对信息了解不足时,你会产生不确定感,进而体验到好奇;而当你掌握了未知信息后,不确定性被消除你会感到愉快,而这种愉快的体验导致人们不断想要满足自己的好奇心。在这项研究中,研究者告诉参与者一些小知识,其中一组参与者得到关于这些小知识的完整信息,例如三类哺乳动物有更年期,分别是人类虎鲸和领航鲸,而另一组参与者则被卖了关子。
而盲盒正是先诱发了不确定性,消费者不知道盒子里是什么产品,此时的消费者难免感到心痒痒,急切地想知道答案。如何得知呢?购买并拆开盲盒即可知道,这一行为消除了不确定性,给消费者带来愉快的体验。满足好奇心消除不确定性并不总是有利的,有时候好奇心反而会将我们置于危险的环境中。在希腊神话中,潘多拉因为抵挡不住好奇心的诱惑,打开了宙斯赠送的魔盒,从而将疾病丑陋恐惧害虫等祸害释放到人间。
Ⅶ 有哪些比较好的营销案例是将消费品和动漫结合在一起的吗
这边不是专门营销案例的,但是我提几个概念吧。
首先有关于营销消专费品,以及动漫属这样的案例,你可以去了解一下周边文化。
像干物妹小埋原本并不能做第二季的番剧,但是由于像小埋披风等周边购买人数太多,因此做了第二季的动画。
还有有关于动漫,实际上有洛天依等v家人物本身就是一个圈子的,如果是什么发披和痛t什么的,完全是由动漫or二次元形象制造出来的ip.
但是像洛天依代言什么的,实际上只是由三次元人物变成二次元人物而已,
非专业人士,仅个人见解。
以上。
Ⅷ 内容营销策划(二次元方向)有前途吗
当然有,现在越来越多的年轻人都在了解、进入二次元圈子,人多就有前途啊。不过营回销策划想做的好真答的要下很多功夫,你自己就要是深宅,不然别人说什么梗你都跟不上怎么搞营销你说是吧,还要跟得上梗的刷新速度,把握好“官方玩梗”和“同人玩梗”的程度,还要注意各种奇奇怪怪的圈内规则,嗯,挺不容易的。
Ⅸ “小正太”LIFE“来福酱”掀开东风本田Z世代营销大幕
“有这么元气满满的‘小正太’加盟,(B站)汽车区终于要站起来了!”在10月15日开幕的第二十一届武汉国际汽车展览会(简称“武汉车展”)上,哔哩哔哩“舞见”青鸢Cyan等知名UP主前来为刚刚入驻B站的东风本田全新小型车LIFE“打CALL”,而这款经过票选定下中文昵称的“来福酱”俨然具备了成为“流行梗”的潜质。
《汽车通讯社》了解到,东风本田对LIFE来福酱的期望并不仅仅是获得很好看的销量“成绩单”,而是希望利用这款小车探索如何通过“破圈”“入圈”吸引更多的年轻用户(横向),并以树立全新IP形象的方式增强用户的认同感(纵向),从品牌、产品、服务等方面继续占领Z世代消费者的心智。也正因如此,身负“开路先锋”职责、可甜可盐的来福酱,接下来会玩得多“嗨”?大家的脑洞可以再大一些。
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