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趣味营销活动

发布时间:2020-12-13 06:01:04

『壹』 我在给员工做销售培训,求几个有趣味的互动性游戏,要能反映思维能力,沟通能力等等的

我也是在别处看到的,你可试试!
出词语,然后让大家搞怪造句!
例如:
明天--
小明天天上学迟到。

天真--
今天真热呀。

呵呵,看谁最会搞怪,也不错哦~!

『贰』 什么叫互联网趣味性的游戏活动营销

像微信的摇一摇,微信的一些插件的运用,都可以称为微信的趣味营销活动

『叁』 销售部出甲乙丙三人,趣味游戏4个智力游戏三个

铜板没有掉下来说明铜板圆心肯定在方块以内,设方块边长为4,则铜板直径为3,所以铜板圆心所专能到达的所以属面积为4*4=16
如果铜板全部在方块内则铜板圆心所占的面积是以方块以中心边长为1的小正方形,所以面积为1
当整个铜板都在方块内则进入下一轮
所以概率为1/16

『肆』 如何做好新媒体营销:趣味性运营

1.任何一个成功的新媒体项目都要有充分的信任,充分的授权,如果任何一条微博都要事先一周提交给主管或者甲方审批,然后看着看着觉得这会不会风险太大?然后就没有然后了。这已经不符合新媒体的特性。最终也只能买假粉,刷转发。

2.没有制度与资源支持和重视的新媒体部门一定会失败。不要相信一个嘴上很支持新媒体但实际上不肯给资源不肯给钱的老板。基于今时今日人们对广告的免疫程度以及社交疲倦性,你的部门一定会惨败,没有钱没有资源你会发现你的ID永远是小小的。

3. 新媒体不是便宜的项目。便宜基本没好货的道理此处依然符合,一个成功企业新媒体账号,无论是微博还是微信,底配一个好文案,一个好设计,再来个好策划。3个人月支出2万已经很低了,任何一次好的idea传播必须舍得花钱,20万投入很低了,也就是找几个大号转发而已。如果不舍得花钱,还想一炮而红,不如相忘于江湖。

4.那为什么很多自媒体人没花钱能火?他有个性,有吸引用户的内容。很可惜厂商不是这样,绝大多数厂商品牌力比自己想象的弱,品牌只是生活的一部分,比如牙膏即使我只用高露洁,我也只是刷牙时想起他,不会天天上网搜高露洁。(手机,游戏等类目除外)

5.凡客体的成功不可能复制,这个道理非常简单,但业内不少人仍然希望再造凡客体,不要忘了凡客当年光全国刷灯箱广告就是千万,韩寒本身就是热点,微博处于黄金岁月,三者不可缺一。不要指望一次营销让全网知道,能真实营销到几十万人就已经不错了。

6.功夫在行业外。一个成功的新媒体从业者必须是对任何新鲜事物很敏感的人,这样他才能和受众找到话题,玩到一起。他得对各个领域都有所了解才能不停创造出新的内容和玩法。不然,没法想象一个粉丝会永远关注他还保持着兴趣。

7.你若端着,我便无感。传统的厂商-媒体-大众的宣传模式已经崩盘,人们不再相信那些无趣的填鸭式的内容,人们热爱参与,热爱和自己差不多的人或品牌,冷美人总是很少有人喜欢,活泼的清纯姑娘总是有很多朋友。

8.借势比造势更重要。除非你是老罗,王思聪之类的,有钱或彪悍到不需要解释的。或者苹果那种接近宗教信仰的品牌。别想着造势了,你制造的势能瞬间可能被又一个吸毒的倒霉蛋,或者离婚的明星掩盖,学会借势,借力打力更实在。

『伍』 新营销模式是什么

内容营销,话题营销,精准营销……都是新营销模式,比起旧营销,新模式更注回重销售的趣味性答,客户的参与性,能引起共鸣,你还有收集他平时的消费习惯,经营精准推送。
我理解的新营销就是引起顾客的价值认同感,让他自主自愿接受,而不是想传统广告似的被动灌输。这就要求做销售要很用心,更用心!

『陆』 社群经济和趣味营销,社交电商怎么玩

一个是群雄并起且白热化的电商,一个是披着神话外衣的社群经济,二者的结合能否打开电商领域的一个切口?不论是阿里、京东等电商巨头还是鱼贯而入的创业者,无不在积极试水。
日前,移动社交电商平台萌店完成了品牌形象的全新升级,社群经济和趣味营销成为两个重要的关键词。而从易观智库的数据来看,2015年移动电商的规模约为2.1万亿。对于被微商“先入为主”的社交电商而言,萌店品牌升级的背后传递出了哪些信号?
社交电商频遭洗牌,关键在哪?
对移动电商甚至社交电商抱有野心的不在少数,除了创业者,国外有开通购物功能来改善盈利模式的Facebook和Twitter,国内既有当当、京东等积极转型的玩家,也有微博、微信等布局电商的社交巨头。
回顾2015年各大社交电商玩家的动作来看,先是苏宁号召员工开通微店,而后微博联合阿里等推出了微博橱窗,微信新增了微店店铺功能。随后微盟将旗下的V店更名为“萌店”,正式布局移动社交电商领域。与之同时,京东则关闭了拍拍微店,央视等媒体对微商进行了一系列的负面报道。此时的社交电商可谓冰火两重天,大量的微商创业者因声名狼藉而纷纷倒闭,即便是宣称“颠覆淘宝”、“逼死第三方”微信小店,最终除了夺人眼球的营销便无人问津。另一方面,微盟、蘑菇街等社交电商平台却获得了数亿元的融资,不可谓不风光。原因何在?
这里有两个典型的案例。一个是入驻了天猫和QQ网购的当当网,另一个是毒化了微信朋友圈的微商。前者在定位上太过广泛,未能激发消费者的兴趣点,或许初衷有蹭社交入口的嫌疑,可微信这种具有超级入口的平台都难有作为,一定程度上给一些玩家敲响了警钟。后者则因为缺少用户成长体系和信用体系,还面临着更普遍的规范问题,比如产品品质、售后、支付等问题,野蛮式的扩张和各种不确定的风险遭遇的多是“覆没”的残酷结局。
不难发现,很多势弱的社交电商,多是依赖微信等社交平台,这种近乎封闭形态的强关系并不具有强影响力,只能够为电商带来长尾后端的小流量,起不到决定性作用。不同的是,从萌店全新的品牌形象可以窥见的是,继承了“移动社交+聚合营销”的购物理念,而社群经济就是萌店打造社交电商的“方法论”。
社群经济时代,电商的三个出发点
对于社群经济,吴晓波、《罗辑思维》等“理论家”视之为创业的风口,但对经历了失败的社交电商来说,还需要实践来证明。从萌店官方公布的数据来看,自2015年3月上线以来,萌店平台用户数已超过2500万,B端入驻商家超过4万家,总SKU数突破500万。而随着萌店的品牌升级,其在电商领域似乎瞄准了三个出发点。
其一是趣味营销。正如前文所说,社群的本质是基于相同价值观或者具有共同喜好的人组成的,品牌升级后的萌店选择了专注于美食与生活消费领域。从萌店的平台特性来看,一元购、超级团、秒杀团、海淘团这四类拼团营销,在很大程度上激发了萌店社交分享的特点,比如说通过社交分享的形式分享至好友、朋友圈等,邀请更多好友进行拼团,进而享受优惠于单人购买的“拼团价”。且萌店公布的“吃货”嘴型Icon和“朋友圈的美味生活”的全新slogan,贴合社交的趣味营销恰是萌店吸引年轻用户群的手段之一。
其二是用户口碑。2015年下半年开始,微商经历了坍塌式的业绩下滑,很多未能形成品牌和稳定用户群的玩家被迫离场。相信对经历过微商开发的微盟来说,深谙用户口碑的重要性。在新的品牌形象中,萌店正在深化品牌的影响和用户口碑的积累,并以此来诠释对社交的理解。传统的微商是基于熟人关系的,从社交到买卖,这种熟人关系能够持续多久,核心便是用户口碑。定位于移动社交电商的萌店势必要避免熟人社交的弊处,用户口碑恰恰是不可或缺的。
其三是生活品质。用户口碑是产品品质和服务品质的直接体现,但对于电商尤其是社交电商,影响用户的生活品质无疑是一个“上兵伐谋”之举。萌店的做法是,一方面是精选优质商品、引进优质品牌商家,在基础层面实现品质化;另一方面社群本就更容易渗透到生活细节中,做好以内容为依托的互动关系、用户的消费体验、分享带来的良好口碑等至关重要。
总结下来就是,新形态下的社交电商已经不适用于“大而全”的全品类模式,如何找准合适的领域,发掘用户的兴趣点以及借助商品、内容等来提高用户的生活品质,大抵是社群经济时代进军电商的入门门槛。
电商的3.0时代?
前面所说的都是社交电商在用户层面的价值。如果说淘宝的C2C模式是电商的1.0时代,天猫、京东等B2C模式是电商的2.0时代,社交电商会是3.0时代的电商吗?我们不妨从供应链层面来分析一二。
不得不承认,微商所建立的强大分销体系对整个电商体系都是一种创新,萌店等所带来的以“微信群”为形式的拼团营销将这种创新进行了升级,并且摆脱了线上的局限性。说白了,社交电商希望打造B2C2C的模式,去中心化和社群理所当然的成了新模式的关键词。就萌店来说,B端入驻商家有4万多,平台用户数达到2500万,相比于消费者层面的营销和运营,供应链管理才是能否夯实电商3.0时代说法的关键。

在此次品牌升级中,从Icon的设计配色到slogan,不仅有很好的视觉舒适度和趣味性,又贴合女性和年轻消费者,无不传递出了萌店提升品牌认知、扩大消费群体的意图。但供应链的管理如何应对消费群体的增长和用户体验的保障,却是对社交电商看不见的考验。从萌店的模式来看,在B端选择差异化和成长中的品牌,以此来实现SKU的差异化,保障产品品质并拥有足够的议价能力。在C端不同于淘宝、天猫、京东等平台模式,萌店的社交属性以及分享机制在去中心化方面有着天然优势。
此外,社交电商存在的前提是实现销售转化,目前大多数社交电商也是从内容入手的,向用户推送刚性需求来完成最终的销售。漫长的链条决定了社交电商集中在“长尾市场”,用内容来维护熟人关系、提高品牌影响和用户粘性也就成了多数平台的选择。从萌店的策略来看,目前已建立了自有社区来做PGC和UGC的承接,并定期在微信号进行内容推送,再加上萌店APP的“购物号”功能,商家可以由此将内容推送给自己的用户群,本质上还是在挖掘自身的社交优势。如何刺激商家产生优质的UGC内容并进行有效的互动,仍是左右B2C2C模式成败的原因之一。
不管怎样,从巨头的态度和社交平台的空前繁荣来看,社群经济和趣味营销开始成为关注的焦点,电商的3.0时代终将到来。B端和C端的活跃用户将成为社交电商平台的一大壁垒,也是创业者能否拿到这张电商门票的重要因素。

『柒』 怎样做好节日趣味营销

1)营销得有“反思维”
2)宣传渠道披沙炼金
3)营销要加强体验

『捌』 晨会互动小游戏3分钟到5分钟的

晨会互动小游戏有:官兵捉贼、拍七令、心脏病、开火车、街纸杯传水。

1、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

2、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则惩罚。

3、心脏病

用具:无

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

4、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善。

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

5、街纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作潜力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

『玖』 请大家出一个“关于市场营销的宣传语”,用于校道举行主题为“趣味营销”的活动,字数控制在30字左右。

这个抄真的多。我给你贴一点。你自己袭也可以去找找! 1楼1. 左右策划 把您搞大 出自: A企广告语
2. 安全保障 自有一套 出自: 安全套
3. 可能是世界上最好的啤酒 出自: 嘉士伯
4. NEW BEIJING,GREAT OLYMPIC 出自: 北京奥运
5. 穿着自然 出自: 班尼路
6. 没有陌生人的世界 出自: 佐丹奴
7. 聊天动手不动口 出自: 诺基亚3310
8. 有一种酒是用来留传的 出自: 十八酒坊
9. 上联:早进来晚进来早晚进来下联:多吃点少吃点多少吃点横批:进来吃点 出自: 小店的广告语
10. 一次不买你的错,二次不买我的错 出自: 水果摊上

『拾』 十大微信营销如何吸粉方法

1给出关注理由
2平台引流
3互推
4投稿
5追热点
6输出高质量内容
7加入微信群,QQ群
8微信ID追踪吸粉
9直接关注领红包吸粉
10H5互动游戏吸粉

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