1. 试论网络游戏中的经济学
简单说几点吧:
1.通货膨胀。从游戏开始几个铜币就得是很多钱,到随着游戏的进展,大家打的钱越来越多,虚拟货币越来越不值钱。一件好武器可能今天这个件,几个月后就需更多的虚拟货币了。
2.自由贸易。无论是摆摊交易,还是以物易物,还是用货币充当交换媒介,都提现了自由市场的特征。
3.分工协作。这个是《国富论》中一个很重要的观点。游戏里面伴随着角色的选择,特别是生活技能,基本上几个人一起玩的话都会个子分工明确,有的学采集,有点血锻造。
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2. 手游公司网络营销方案怎么写
手机游戏公司网络营销的方案。都不同什么方案都有,各有各的方案,因为游戏有上百上千种人家各有各的方案,方案是不同的。
3. 如何评价腾讯手游的营销策略(如天天酷跑,节奏大师等等)
节奏大师自打充值服务出来后就觉得失去意思了,天天酷跑的话一直在玩,还算好吧,有点饥饿营销的意思了,毕竟不花钱也可以爆分,所以说还算可以了,就是老玩级很难抽到好装备是真的。
4. 王者荣耀为何成为一个如此成功的手游,请从相关市场营销观念进行分析
这个的话我认为是首先腾讯公司这点酒抓得非常好,可能事先去调查过了,那个时专候人们最爱玩什么类属型的手游,还有就是人们对于电脑游戏的热爱以及英雄联盟,就是看到了英雄联盟的玩家过多,所以对王者荣耀这款游戏的想法就诞生了,虽然大多开始都是模仿,但还是具有影响力,首先,那个时候没有钱买电脑,去玩英雄联盟的都要去别人家,或者网吧之类的,而王者荣耀抓住了手游这一点开发,人们买不起电脑,但买的起手机,而且还能随时携带在身边,电脑只有在家才可以玩。但是,你可能会说为什么这么多款游戏,我偏要玩你的王者荣耀,这个就是问题所在了。首先,王者荣耀是英雄联盟的改版,而且游戏时间比英雄联盟短,你突然有急事,你英雄还要很久才能打完,而王者就会快一点,还能携带身边,而且调查发现他们都很热爱英雄联盟,没玩过的可能就更爱王者荣耀了,操作简单,易上手。有一句话,会玩英雄联盟的一定会玩王者荣耀,会玩王者荣耀的不一定会英雄联盟。个人意见,不喜勿喷。
5. 游戏营销有哪些要注意的 游戏营销技巧和方法
先分析游戏与品牌的契合度,契合度越高,营销效果越好。
再确定游戏的种类、还有游戏的适用人群。
看品牌的受众人员是否主要是参与游戏的人。
6. 求网易的网游营销策略分析,要是有网易特定游戏的营销策略分析也行,如《天下3》《大唐无双》等等
自己多看看 这类游戏的论坛啊 然后自己在进去随便玩玩看看 就差不多了 毕竟别人说的也不一定 只有自己玩过才知道什么适合自己 不适合自己