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任天堂游戏营销案例

发布时间:2021-06-22 12:51:44

A. 任天堂游戏从何来的那么高的销量

额我觉得……口袋妖怪是不是把全系列销量都算上了==从口袋红黄到珍珠钻石……

这儿……2008年的销量统计其实口袋妖怪超级马里奥神马的单作销量都是百万级的系列多销售时间长加起来就上亿了(其实俄罗斯方块也差不多出亿……)

再说索尼为什么“怕”任天堂作品==又不是打仗多数索尼作品的定位和销售对象跟任天堂是有差别的任天堂对索尼的压力主要集中在掌机上主要是主机销售在游戏上直接和索尼SCE打对手戏的应该是微软微软旗下的XBOX360和PS3的定位有点接近导致SCE和M软一直在抢开发商不少游戏也打出了'XBOX360独占'‘PS3独占’的旗号要说作品的话索尼还是比较"怕"微软索尼看不下去任天堂的不过是NDS系列主机而已

B. 为什么任天堂游戏能占据游戏市场如此之大的份额!

你这已经不是片面不片面的问题了,完全就是活在自己的世界里,资料也不查查。任天堂发明了十字键,定义了3d游戏,雅达利崩溃事件拯救了整个游戏界,每一次革新就是业界标杆,今年的双满分游戏完全可以竞争历史最佳游戏,另外目前历史最佳游戏是塞尔达时之笛,史上销量最高的是马里奥系列。我可以肯定的说论游戏质量没有任何公司能跟他家的第一方比肩的。你的言论简直想笑死人,你把你说的这些发到知乎跟游戏论坛看看喷不死你。不是你所认为的车枪球数毛的游戏才是高质量游戏,你游戏接触的是真的少了。我就拿一个今年最佳游戏荒野之息来说,除了画质,其他方面超越你眼中所有的“3a”。黑什么都不要黑老任的游戏素质,专业任黑都不会像你这么无脑。你以为“任天堂兴则游戏界兴”这句话怎么来的? 还有你都已经说了“在你印象里”,已经证明了你的无知。本来不想回答你,但是看到你说任系游戏质量差实在忍不住,你看看ign和某通满分游戏多少出自任天堂。

C. 微软,索尼,任天堂三大公司的游戏目标市场

实在不会写太多
微软----以家庭tv游戏硬件性能作为不停努力的目标,并且誓要做配置最前卫的tv游戏终端,但微软一直忽略软件商相应的支持策略,真正成功的主机硬件要有无数软件商的支持才可称之成功,因此,微软一直以来的主机都是以硬强软弱为最主要弊端,也是一直没有取得较大成功的根本。
索尼-----以追求前卫游戏跟进时代脚步为主,所生产的硬件都更为符合年轻人时尚的口味,tv游戏终端(ps、ps2)曾霸占了近10年的tv游戏市场,使得任天堂在这10年里一直处于被动状态,而近次世代主机中的ps3就没有前两代那么走运了,09年的wii(任天堂次时代游戏终端)全球销售了3455万台,而ps3只卖出了 1684万台,是名列三大次时代主机的最后一名。而psp(索尼掌上娱乐终端)也没有想象那么景气,在任天堂霸占了10多年的掌上游戏市场下,索尼的爆发终究还是没有得偿所愿,截止到07年底的统计(09年的数据我没有找到)nds(任天堂掌上娱乐终端)全球销量为3826万台,而psp的全球销量仅仅只有2056万台,经过国人的不精确统计,其中psp的销量中,最少将有1/4的机器流入到没有行货的国家---中国,也就是说实际上psp的2056万销量中,只有3/4的人群可能会为他带来利润。
任天堂-----最初以fc起家霸占了家用机平台的市场,而自从ps、ps2抢去任天堂的风头后,任天堂便把精力主要打向了无人争抢的掌上娱乐平台,于是gb、gbc、gba风起云涌,直到有一天,索尼的野心打向了掌机平台,地位即将动摇的任天堂煞费苦心的一次次更改自己的掌机方案,最终迎战了psp的nds也诞生了,nds以双屏下屏幕可手写的独特的硬件方式吸引了众多软件商的加盟,并且仅仅为dns开发游戏的费用也相当节省。于是这场战斗,胜利悬念不大的再偏向任天堂,而另外一款家庭终端wii同时也宣战了ps3,wii独特的操作理念和方式,吸引了所有人的目光,用一种人体生物模拟的概念开发了这款运动型手柄,可以模拟成刀枪棍棒,挥舞着手柄体验游戏乐趣。毫无悬念,ps3再次败下阵来。

最后经过上述简单介绍,微软的游戏目标市场定位于---高端,高享受,高质量
索尼的游戏目标市场定位于---时尚,流行,最前卫。
任天堂的游戏目标市场定位于----创意,独特,最有游戏性。

以上都是个人多年游戏的知识所得 因此除了楼主,其余的朋友在转载的时候请标记上卑人的小名。楼主若有什么不理解可追加提问。

D. 为什么任天堂能做出这么有创意的游戏

任堂能做任堂任堂WII前主机N64NGC性能直都却销量平平亏少钱吃少苦WIIWII虽性能敌同世代其主机却定程度获功吧虽现WIIU完全行说明WIIU重复前WII营销手段现代却并奏效 性能低节约本降低售价同降低发游戏本售价低买

E. 求推荐关于游戏产业的营销案例或传记书籍

教你做营销,不错

F. 任天堂游戏机一直是游戏及行业的尖端,它的成功是怎样形成的

说起游戏机行业,人们印象最深刻的应该就是任天堂游戏公司。任天堂游戏公司到目前为止已经经营了上百年,他之所以能够获得成功,离不开创新精神和注重细节这两大优点。

这就是任天堂公司能够成功,并且多年来立于不败之地的原因,除了他有能力开发游戏之外,注重细节的精神也值得其他游戏机商学习。

G. 任天堂掌机游戏的运营模式

单机,可通过wifi联机,口袋妖怪可以实现全球通信(ds)。gba家族通过数据线通信,在向前就是红外的了。大部分为单机可联机。有些则是只能单机。

H. 任天堂游戏历史上有什么冷门精品,另类,创意游戏

女孩版。
2、《牧场物语》系列等
6、《生活危机4》:wii fit(强烈)。
5、《马里奥网球GC》,《林克射箭》,也不错,朋友可以试一下.赛车类的、《制片马里奥》.GTA,wii上确实也没有什么赛车游戏了、《马车》,还有一个wii版的《马里奥DDR》:《太鼓达人》:这个还没有;
3:这个除了wii fit(强烈)外,本人《极品飞车》、《银河战士》,不过朋友可以尝试一下wii版的《丧尸围城》.街机跳舞机、《死亡之屋》等等、《实况2009》(只要你能用的惯操作就行)。
4.运动类、《马里奥银河》:这个太多了、《使命召唤4、《大金刚木桶喷射》、《雷曼疯兔》.射击类、《wii十项全能》就是SEGA出的,很美式游戏的感觉、5》,支持跳舞毯的,只要你没有玩过360版就还行、《生化危机 安布雷拉历代记》

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