1. UGC模式的介绍
UGC是“User Generated Content”的缩写,中文可译作:用户原创内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC 是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。YouTube、MySpace等网站都可以看做是UGC的成功案例,社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等都是UGC的主要应用形式。UGC模式指用户生产内容。简而言之,这种模式就是调动网民的积极性去参与视频创作的热情,一般是企业通过活动,征集与企业相关的视频作品。在UGC模式下,网友不再只是观众,而是成为互联网内容的生产者和供应者,体验式互联网服务得以更深入的进行。
2. UGC的中国模式
中国权威的第三方机构艾瑞咨询集团发布了关于UGC模式的首份跨行业研究报告——《中国式UGC白皮书》,分析和研究了中国UGC模式发展现状、与国外UGC模式的差异以及中国UGC模式未来走向等问题。其中,中国视频行业的UGC领军者——酷6网,成为本次研究的四个主要研究对象之一。起点中文网、新浪微博、开心网也因在UGC领域不同纬度的成功,成为研究的代表案例。
3. UGC模式的关于几个UGC问题的探讨
1、以新浪为代表的web1.0时代将被终结?
UGC模式秉承web2.0的思想,网友不仅切实体验网络生活,而且能成为网络内容的生产者,并在网上实现内容的增值,这种模式完全不同于以新浪为代表的网络内容操作模式,体现了一个网络上的“价值革命”,即“消费者角色也由被动接受信息服务的‘顾客’转变为‘网站建构和内容创造的参与者”,网络与用户通过相互合作共同发展,形成所谓的“双赢”。但这是否表示新浪模式在网络中没有存在的价值,将被终结呢?我看未必。一方面,网友对信息的需求是多方面的,而这种通过UGC模式制造出来的内容却是有限的,而且大都局限在用户感兴趣和擅长的领域,而缺乏综合全面的信息来源;另一方面,新浪通过十年发展积累起来的网友群不会马上消失,其培养起来的阅读网络信息的习惯也深入人心,另外,人的惰性决定了不可能像专业网站那样负责地生产和传播信息。因此,可以断言,这两种模式相当长的时间内还将并存,并出现相互融合的趋势。
2、网络版权、利益分配可能成问题
目前网友天下对网友上传视频或音频采取的是鼓励的态度,而对其来源的合法性没有进行严格把关。可能涉及版权纠纷的行为包括是否真正原创,是否抄录他人作品,甚至有的视频内容是非法录制的其他影视作品等。而网友天下网在免费使用或者推广其注册用户的视频、音频作品时,也存在很大的侵权隐患,即使在用户注册时包括了一些作品版权协议的签订,但这种协议是不公平的,而且估计网友也没有很认真地阅读协议内容。网站通过将网友的作品提供给其他媒体赢利,而没有给与作品的作者相应的报酬,这是不合理的。与目前博客发展中遇到的难题一样,其广告收入分配也是个棘手的问题。
3、娱乐化是否是唯一的发展方向?
由于网络媒体的定位及其受众的广泛性,目前采用UGC模式的网站不约而同地将娱乐作为其业务的主导方向。而从媒体的本质来说,真正能与门户网站进行竞争的仍然是与民生密切相关的新闻领域。因此,如何将UGC的范围扩大,让网友生产出真正具有新闻价值的信息,在提供娱乐的同时承担起媒体的社会责任,应该是“UGC新贵”们应该进行的长远打算。
4、补充 网络视频--一片新的网络金矿
以网友天下(与之类似的网站还有我乐网、和讯139网等)为代表的新一代“UGC”模式的网站,大都将网络视频作为突破口。不管是依靠网站自身力量制作视频节目还是通过网友上传视频的方式,网络视频都被当作网站赢利的主要来源。目前这类网站虽然尝试通过供给视频、音频节目赢利,但并没有摆脱第一代互联网的痕迹。之所以生产网络视频被第二代互联网看好,主要还是基于以手机为终端的3G技术的发展。3G手机已经陆续登陆国内并逐渐被人们认识和利用,而3G技术最突出的特点就是与电脑相结合,使无阻碍的宽带上网、视频下载成为可能。手机用户通过付费下载视频节目,这便是投资者看中的巨大的商机。2006年被认为已经进入了“手机电视爆发倒计时”,因此,大量的UGC网站都加快供网友视频上传的网络建设,旨在优化网友在线体验。一旦这种新的网络生存方式在网友中培养起来,也就打开了一片新的市场,网站与移动运营商合作,通过付费下载赢利就指日可待。
4. PGC和UGC有什么区别
类型区别
UGC、PGC和OGC的区别
1.UGC(User-generated Content,用户生产内容,也称UCC,User-created Content)功不可没。
2.随着移动互联网的发展,网上内容的创作又被细分出PGC(Professionally-generated Content,专业生产内容,也称PPC,Professionally-proced Content)和OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容)。
3.这三者之间既有密切联系又有明显的区别。一个平台(网站)的PGC和UGC有交集,表明部分专业内容生产者,既是该平台的用户,也以专业身份(专家)贡献具有一定水平和质量的内容,如微博平台的意见领袖、科普作者和政务微博。
(4)ugc营销模式定义扩展阅读:
PGC(全称:Professional Generated Content)互联网术语,指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(微博)。用来泛指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。也称为PPC,(Professionally-proced Content)。
UGC(User Generated Content)指用户原创内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。
5. UGC的模式特点
借助“技术发展促进应用”,实现螺旋式上升,主要发展精髓表现在内容聚合、用户沉淀、视频社交、移动应用和盈利模式五个维度;
相比国外UGC模式发展,中国UGC模式发展有着自己的特色,并且已经产生了较为成功的企业;
起点中文网、开心网、酷6网及新浪微博作为UGC模式发展的成功案例分别在五个维度方面给国内UGC模式发展带来了不同的启示;
中国UGC模式与用户联系紧密,UGC模式不仅满足了用户更加多元化的需求,同时网民UGC内容对用户购买决策也产生了重要影响;
广告主认可UGC模式的巨大潜在价值,但尚未形成一个较为成熟的营销模式;中国UGC内容的价值未来将会愈发凸显,视频UGC模式更容易实现盈利。
6. UGC是什么意思
UGC的全称是User Generated Content,用户原创内容。
用户原创内容,即UGC。在一些组织中也将其称作 UCC User created Content 。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。
拓展资料
在一些组织中也将其称作 UCC User created Content 。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。
UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。
如Twitter,新浪微博等。微博应该是目前最流行的互联网应用了,它解决了信息的实时更新问题。手机等便携设备的普及让每一个微博用户都有可能成为第一现场的发布者。
7. 互联网+垂直行业的营销模式是什么意思
1、首先要理解垂直行业,指的是专门面对某个市场的细分,营销学当中“市场细分”的另外一种说法。
比如京东,他们做的是全品类,也就是什么都卖。而相对于京东,只做果蔬的每日优鲜等平台,就算是垂直行业;只做母婴用品的蜜芽等平台,就算是垂直行业。因为他们针对的某一个行业的需求来开发产品。
某种程度上说,垂直就代表着专一,因此垂直行业就能以更加权威、专业的内容吸引、刺激和带动顾客的流量和消费。再比如,现在的行业有做读书的、打车的、外卖的,这些都属于垂直行业。
2、互联网垂直行业的营销模式,几点要素:人、内容、数据。
以小红书为例,小红书的内容生产这段时间非常牛批。PGC (专业生产内容)和 UGC(用户原创内容) 两方面同时发力。垂直业务,PGC的力量尤其不可忽视,小红书在这方面孵化出了一系列内容,请了好多明星、美妆博主,孵化了一系列 IP,去推荐产品、护肤方法。UGC 方面,新上线小视频功能(hey)对标微博的vlog,满足年轻用户娱乐化、社交化的需求。小红书通过打造平台,用优质内容链接用户与自媒体、商品。有了内容和用户之后,做大数据就不难了。有了完善的大数据画像,反过来就可以更好的通过自己的平台,为用户提供丰富多样的广告服务、测评报告、商品促销等等。
3、在互联网的思维模式下,各种垂直行业才得以更好的营销。
8. UGC的模式分析:以网站评论和用户推荐为例
目前,基于网站的评论方式有很多种,最为常见的是留言板、社区论坛、网店的售后评价区及第三方的点评网站这几种。网站评论中的UGC内容包括用户发起的内容、评论的内容、围观内容。 我们上网的时候经常会对看到的文章或视频进行一些动作,好的坏的都会给予评价,各类网站也提供了评价的功能,除了留言板外还有“打分”、“收藏”、“分享”等快捷按钮。最直接的,例如土豆网的“挖”和“埋”;优酷网的“顶”和“踩”,还有上面提到的单纯的浏览行为也会被记录。“挖”的人多了,“顶”的人多了,浏览的人多了,就成为了热点,被推到首页。这就是用户推荐的功能,有些时候不管是不是刻意都在进行着这样的行为。这就是Web 2. 0注重的用户的交互性。