① 幼儿园健康活动《 剪刀石头布》小活动方案
教学目标
1、能从10色色相环中找出两两对应的补色,并将其运用到
自己的作品中。
2、遵守游戏规则和色彩规则。
所需材料
骰子、图画纸、相同模样的图形尺若干个、秘密口袋、整张纸、
绘制在方格中的色彩样品、10色色相环、补色对照表、彩色
铅笔、蜡笔、水彩颜料、水彩用具。
教学过程
1、教师向儿童介绍10色色相环和补色对照表。
2、教师和儿童一起,从蜡笔中找出每组对应的补色。
3、按照儿童的年龄,将4开的图画纸分成9等份或16等份。
4、每两名童组成一组,玩剪刀石头布的游戏。
5、赢的儿童从秘密口袋里掏出一个图形尺,在第3步中画出
的—个小方格里用铅笔描出图形,然后扔骰子,按照骰子正面
的颜色用蜡笔给它上色。
(玩剪刀石头布胜利的一方先来,输了的儿童等下一回。)
6、为了让格子里的图形更加显眼,教师和儿童一起用补色给
这个方格涂色。
7、完成之后一起思考,让儿童说说补色的意义。
(儿童们完成的作品可以收集起来贴在墙上做装饰品。)
② 有一个微商他发朋友圈说买产品送微信石头剪刀布一次赢了送7p真的吗
假的,微商只不过想用尽手段去吸引你成为下线,然后来赚钱,如果真的有这样的好事,也不会在外大张旗鼓的炫耀,一般能赚钱的不都是闷声赚大钱的吗
③ 剪刀石头布我们都玩过,有什么提高石头剪刀布胜率的方法
剪刀石头布这个小游戏,相信绝大部分的小伙伴们都玩过。特别是在日常活动或朋友聚会的时候。大家可能认为这是一种靠运气的小游戏,输赢全靠幸运星的降临。
如果按随机概率来算的话,那么大家输赢概率各占一半,美国数学天才--纳什,称这种方法是混合策略纳什均衡。
即使机关算尽,也无法保证自己下一局获胜,只是在对手没有用心的时候,我能更大概率地取得下一局的胜利。所以,石头剪刀布,其实并没有必胜法。
更何况,如果你的对手也深谙此道,那你的这套技巧就失效了,你得找到对付他对付你的策略,然后他又要去找对付你对付他对付你的策略。
如此循环下去,两个高手竭尽所能地猜测对方嵌套的逻辑层数,可在旁人看来,或许反而是平庸的呢。
④ 幼儿园教师英语活动《石头剪刀布》教学教案
游戏目标
1、学习用脚玩石头、剪刀、布的方法。
2、训练幼儿反应的灵敏性,体验与同伴游戏的乐趣。
游戏过程
一、介绍游戏名称和玩法
1、小朋友有没有玩过石头、剪刀、布的游戏,怎么玩的?(引导
幼儿复习游戏规则:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头)
2、今天我们又要来玩石头剪刀布的游戏,不过今天要用脚来做石
头、尖刀和布。
3、带领幼儿学习动作:两脚左右开立是布,两脚并立是石头,两脚前后开立是剪刀。
4、交代游戏规则:两个人一起玩,在起点处面对面。先原地一边跳一边喊:“石头、剪刀、布”。喊到最后一个字是就各自做动作,如果两人动作一样就重来。谁赢了就向终点处跨一步,谁先到终点就是谁赢。
二、引导幼儿两两结伴游戏。
三、评价游戏结果,结束游戏。
⑤ 谁能解释一下《仙魔变》中的“剪刀石头布”活动
在“石头剪刀布”开启后,你将代表“石头”、“剪刀”、“布”中的其中一个,根据系统提示“你不能赢”、“你不能平”、“你不能输”、“你要赢”、“你要平”以及“你要输”在一定的反应时间内迅速移动到指定区域,完成后就能获得一定的经验加成!
⑥ 小班石头剪刀布教案
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教案一:剪刀石头布
活动目标:
1、认识猜拳的方法
2、了解自己的情绪
准备资源
:儿歌
CD、儿歌挂图
教学活动内容与流程:
一、引起动机
播放儿歌
CD,引导幼儿跟着哼唱。
二、发展活动
1、展示儿歌挂图,引导幼儿念读歌词。
2、还记得剪刀怎么比吗?
3、布和石头可以怎么比呢?
4、引导幼儿认识剪刀石头布的口诀与玩法。
口诀:剪刀
石头
布(说布时出拳)
玩法:布赢石头、石头赢剪刀、剪刀赢布、一样的平手。
5、请幼儿跟着口诀练习一次
6、比赛有输有赢,说说看,赢的时候感觉如何?输的时候感觉如何?
7、播放儿歌
CD,引导幼儿唱跳律动。
三、综合活动
猜拳大赛
–
幼儿两两一组进行猜拳比赛,每组猜
5次,看看最后是谁获胜。
四、区角活动
语文区:造词——生气——女生、气球
造句——为什么妹妹生气了?
为什么妹妹____了?
益智区:学习单——猜拳
五、活动评量
1、会跟着旋律哼唱
2、知道剪刀石头布的玩法
3、喜欢参与游戏活动
2
教案二:石头剪刀布
游戏目标
1、学习用脚玩石头、剪刀、布的方法。
2、训练幼儿反应的灵敏性,体验与同伴游戏的乐趣。
游戏过程
一、介绍游戏名称和玩法
1、小朋友有没有玩过石头、剪刀、布的游戏,怎么玩的?(引导幼儿复习游戏规则:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头)
2、今天我们又要来玩石头剪刀布的游戏,不过今天要用脚来做石头、尖刀和布。
3、带领幼儿学习动作:两脚左右开立是布,两脚并立是石头,两脚前后开立是剪刀。
4、交代游戏规则:两个人一起玩,在起点处面对面。先原地一边跳一边喊:“石头、剪刀、布”。喊到最后一个字是就各自做动作,如果两人动作一样就重来。谁赢了就向终点处跨一步,谁先到终点就是谁赢。
二、引导幼儿两两结伴游戏。
三、评价游戏结果,结束游戏。
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