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密室逃脱活动营销主题

发布时间:2021-04-29 14:25:15

❶ 密室逃脱都有什么主题

密室逃脱2攻略 1-1关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-1关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-2关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-3关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-5关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-7关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-8关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-9关三星图文攻略
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密室逃脱2攻略 2-10关三星图文攻略
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❷ 中国最好的密室逃脱共有哪些主题

我知道1号基地共有十大主题,入侵金字塔、海盗的诅咒、侏罗纪公园、偷袭珍珠港、特洛依之战、仙剑奇侠传、致青春•清华梦、屌丝大逃亡、决战英伦、逃出生天等,都非常惊险好玩。

❸ 想做真人密室逃脱 却不知道如何做主题

别在网上找设计师,虽然价格便宜,但是设计的主题都特别垃圾。而且炒冷饭,不好玩。加盟也慎重,流水线化的东西容易陷入套路,而且你不好把关主题质量。而且一旦加盟你就失去了创意行业的核心竞争力,只能寄希望于加盟商了。最好找几个资深玩家,各处考察一下都觉得好玩的优质主题,然后找店主提供支持,价格合理的话一般都不会拒绝,甚至会把施工方提供给你。如果不想自己研究主题,这个基本就是最快捷的办法了。
这就是以故事为起点的创作方式,在游戏主题创作时,实际经常遇到的问题。写了好长时间,最终无法实现。经过讨论,为了提高主题投入产出效率,决定尝试从主题的最小组成单位开始创作,就是从智力障碍和运动障碍为起点。先想有哪些有趣的谜题,有哪些有新意的可以制造出的道具。
大致有两种创作方式,一是从宏观的故事开始构思,然后往下面落,落实到每个环节。有点像电影创作过程,先编剧,再导演,再拍摄,再剪辑,从上往下一步一步推。二是,从微观的游戏障碍开始构思,从下往上组。好像盖楼,先打地基,在搭梁柱,再搭楼板。第一种往往故事想的很好,但是到最后需要的道具造不出来,或者成本太高,老板不愿意做(和拍电影,却不投钱,是一个效果,最后那十八线演员那又拙劣又尴尬的演技,不说了,全是泪)。谜题没有合适的,无法巧妙的融入故事中。玩家在密室里玩一圈,像是参观了一场故事展览,毫无游戏性可谈。第二种,可以保证每一个关卡都有可玩性,因为每个谜题都高质量的有趣的,每个道具都是现有的可生产的已知效果的。

❹ 求有创意的密室逃脱主题方案

这个得看你开何种规模的店

❺ Xcape密室逃脱的主题

“欢迎来到越狱主题。这里是监狱,你们有1个小时时间,解开手铐并通过各种线索找出打开狱门的密码。祝你们成功逃脱。”杭州Xcape密室逃脱俱乐部负责人王志晓说完这番话,便将门反锁离开。昏暗的房间里,7位玩家开始急切寻找各种线索。
Room1:越狱 Prison Break
建议玩家:6-9人
难度指数:★★★☆☆
你和你的小伙伴被活活拆散,囚禁在两个昏暗的监狱房间里,手都冰冷的铁链死死锁住,举目四望,冷冷的铁窗铁壁和鲜红的绝望涂鸦。
隐藏在密室之间的暗道,暗藏在水槽底下的钥匙,办公室中的绝密文件,密布红外线的幽暗房间……这些都是你逃出生天的关键线索。
你知道你是被冤枉的,可是如何才能逃离这座防卫森严的监狱呢?
通过要领:团队合作、细心观察
Room2:博物馆奇妙夜 Night at the Museum
建议玩家:6-9人
难度指数:★★★★☆ 伟大的博物馆馆长神秘失踪离奇死亡,仅仅留下博物馆里充满玄机的壁画,暗藏符号的名画珍品,蒙娜丽莎的微笑,神秘的字符,隐藏的珍宝室,馆长信件等着你一一解开密码,冲破房门,衔接故事情节,为馆长的死亡谜案画上圆满的句号。亲爱的侦探朋友们,你们身负重任,揭开馆长死亡原因的任务就交给你们了!通过要领:逻辑推理线索、衔接故事 Room3:法老归来 Pharaoh Returns
建议玩家:6-9人
难度指数:★★★★☆
他是埃及历史上最著名最伟大的法老之一,被誉为众神的宠儿。拉美西斯二世:古埃及最后一个强有力的法老。这座记录他丰功伟绩的金字塔,隐藏着他的身世之谜。
玩家必须绕过他的两位守护神,钻入通道到达金字塔深处,激活鲜血祭坛,唤醒法老的木乃伊,最终,让他永远安息。
通过要领:智力分析、细心配合
Room4:荒村公寓 Curse of the Deserted
建议玩家:6-9人
难度指数:★★★★☆
荒村公寓的男主人战死沙场,女主人怀孕,被乡里人误解其水性杨花,她顶不住压力,跳井自尽。之后,所有对爱情不忠贞的人到荒村公寓都会被缠上神秘的诅咒。
这是个恐怖的主题。她的名字只是一群鸟儿的嗫嚅低语,公寓前枯井还浸泡清爱情和忠贞,与丈夫的七夕重圆已被践踏在流言蜚语中,在镜子里发现幽怨在灵房发现幻影,祝福或诅咒在她一念之间。
玩家们需要破解尘封的诅咒,发现荒村公寓蕴藏的终极秘密!
通过要领:克服恐惧、冷静思索
Room5:时空漩涡 Time Vortex
建议玩家:6-9
难度指数:★★★★★
带着对过去某个无法言说时刻的渴望和对遥远国度的向往,你来到已知世界的另一端,黑客帝国、瀚海星空、倒立视界,这里是真实的世界,还是一个不可思议的梦!时间磁场在改变,所有人的八号染色体开始细微变异,生命时间迅速减少,找到窥伺着大地,窃听着世界的神秘力量!最终从时空中穿越出来,找到回家的路!
时空漩涡 ,梦是唯一的现实!
通过要领: 发挥充分的想象力

❻ 密室逃脱最吸引人的广告词

真人密室逃脱游戏,是一种需要玩家在密室内寻找线索,解开各式谜题,并以逃离密室为目标的益智冒险类游戏。
密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,主要创意多源自于电影、游戏等场景,一般具有较大的乐趣及挑战性。从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家可以在自己喜欢的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的观察,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,在规定时间内完成逃出密室的任务。
近年来,真人密室逃脱成为继三国杀等桌游之后,当前各大主流城市最受年轻人喜爱的活动。据不完全统计,北京、上海、深圳等一线城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多;开创了80后、90后族群新时代的娱乐产品。

温馨提示:以上信息不代表任何建议,密室逃脱加盟等成本视各地市场而定,投资有风险,入市需谨慎。
应答时间:2020-12-29,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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❼ 密室逃脱如何做营销

第一步:思考自己的定位。

如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;

如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。

既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。

主题全部走悬疑、推理路线?

视觉冲击力、恐怖路线?

剧情导向,诛心路线?

或者一样来一个,多元路线?

哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。

——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。

在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。

(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?)

通过定位,可以衍生出很多问题:

是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。

相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。

——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。

伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行…日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。

【1.线上宣传,在哪里做?】

宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。

微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。

QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合),总有微信覆盖不到的人群。

大众点评:有评价(口碑)有同行(横向对比),多个角度去了解。

NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。

NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。

NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。

【2.线上宣传,该如何做?】

宣传思路是:做好包装+打响定位。

宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动…

例:

根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。

日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。

亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。

等等。

为什么这样做?

第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。

第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。

第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“瘆得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。

在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。

【3.线下宣传,在哪里做?】

根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。

商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。

在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。

在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。

传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。

包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。

这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属),设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。

况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。

另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种…怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。

如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。

大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。

平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。

(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊)

必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。

记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。

最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。

在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。

回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。

营销活动是临时的,营销手段是多变的。

最终的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【赚钱】。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?

利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属)。

❽ Xcape密室逃脱有哪些主题

我去过Xcape蛮多次的,也算是有些发言权

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