㈠ 小米营销策略
小米营销策略:饥饿营销。
小米手机策略:
小米手机供货紧张,在一个月份只有一万两千人才能拿到真机。对于小米手机供货紧张的问题,雷军曾对外表示,大量高端定制器件在生产环节很复杂,一时难以满足用户们的需求。
而对于小米手机供货紧张,我们都知道这是雷军的饥饿营销,要知道小米手机上市之初,按照小米科技之前发出的公告,首批预定小米手机的用户将根据排位顺序支付,完成支付-发货-收货流程。
小米手机定价1999利润不多,这个定价也只是为了吸引别人的关注。等大家都关注小米手机的时候,小米手机再来个供货不足。当时,在小米论坛上很多网友在求预定号的相关贴子,这样看来,饥饿营销作用算是达到了,小米公司做好了前期的大肆宣传,等大家有兴趣想购买时,小米手机就宣布供货不足。
(1)饥饿游戏的营销策略扩展阅读:
营销原理:饥饿营销就是通过调节供求两端的量来影响终端的售价,达到加价的目的。表面上,饥饿营销的操作很简单,定个叫好叫座的惊喜价,把潜在消费者吸引过来,然后限制供货量,造成供不应求的热销假象,从而提高售价,赚取利润。
最终目的:饥饿营销的最终作用不仅仅是为了调高价格,更是为了对品牌产生高额的附加价值,从而为品牌树立起高价值的形象。
因素:“饥饿营销”与市场竞争度、消费者成熟度和产品的替代性三大因素有关。也就是说,在市场竞争不充分、消费者心态不够成熟、产品综合竞争力和不可替代性较强的情况下,“饥饿营销”才能较好地发挥作用。
㈡ 饥饿游戏1的女主角是个什么样的人
生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。(这里能看出她是个很坚强的女孩,几乎是一个人支撑起养家的重担。代替妹妹参加饥饿游戏,几乎就是送死,但她义无反顾的去参加了,说明她很爱她的家人,愿意牺牲自己。)
在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。(这里说明她很善良,很聪明,骨子里有股反叛精神。)
有机会可以看看电影啊,真心不错,第三部也快上映了~
(网络)。
㈢ 营销策略
1、情感营销策略:情感营销就是把消费者个人情感差异和需求作为企业品牌营销战略的核心,通过借助情感包装丶情感促销丶情感广告丶情感口碑丶情感设计等策略来实现企业的经营目标。在情感消费时代,消费者购买商品所看重的已不是商品数量的多少丶质量好坏以及价钱的高低,而是为了一种感情上的满足,一种心理上的认同。情感营销从消费者的情感需要出发,唤起和激起消费者的情感需求,诱导消费者心灵上的共鸣,寓情感于营销之中,让有情的营销赢得无情的竞争。
2、体验营销策略:体验通常是由于对事件的直接观察或是参与造成的,不论事件是真实的,还是虚拟的。体验会涉及到顾客的感官丶情感丶情绪等感性因素,也会包括知识丶智力丶思考等理性因素,同时也可因身体的一些活动。体验的基本事实会清楚的反射于语言中,例如描述体验的动词:喜欢丶赞赏丶讨厌丶憎恨等,形容词:可爱的丶诱人的丶刺激的丶酷毙的等等。企业为何体验营销呢?其实体验营销的重要性体现在:消费者的情感需求比重在增加;消费需求的日趋差异性丶个性化丶多样化;消费者价值观与信念迅速转变;消费者关注点向情感性利益转变。对于现代消费的观念转变企业必须在品牌推广上下足功夫,对此企业品牌联播可有效的提高企业品牌知名度,更让体验式营销更深层的了解消费者需求。本书前面有专门章节讲述体验营销。
3、植入营销策略:植入营销通常是指将产品或品牌及其代表性的视觉符号甚至服务内容策略性融入电影丶电视剧或电视节目各种内容之中,通过场景的再现,让观众在不知不觉中留下对产品及品牌印象,继而达到营销产品的目的。我们经常在众多电影丶电视剧中看到不同品牌的植入,然而数字营销战役中一样可以借用,微视频的火爆,植入可以直接照搬到网络平台,同时在各种以内容输出的平台上,均可以实现。比如网络游戏丶微博段子丶长微博图文,甚至小说之中。一个大型的植入营销活动,可以成为主角,比如游戏丶微视频等,但是在微博段子丶长微博中可能只能算是一次整合营销的一个点而已,成不了大的策略。
4、口碑营销策略:口碑营销是指企业努力使用户通过亲朋好友之间的交流将自己的产品信息丶品牌传播开来。这种营销方式成功率高丶可信度强,这种以口碑传播为途径的营销方式,称为口碑营销。从企业营销的实践层面分析,口碑营销是企业运用各种有效的手段,引发企业的顾客对其产品丶服务以及企业整体形象的谈论和交流,并激励顾客向其周边人群进行介绍和推荐的市场营销方式和过程。在第二丶第三阶段,都可以使用此策略,口碑营销策略基于社会化媒体平台,强调关系与兴趣,激发大家分享正向口碑的兴趣,为企业品牌正向引导助力。我们曾在论坛丶微博上看到关于海底捞众多口碑的传播,还有快书包1小时到货给用户带来的惊喜分享,这些都是口碑碎片,通过用户自行分享出来,当企业使用此策略时,更多是利用口碑类媒体传播品牌的感受。
5、事件营销策略:事件营销在英文里叫做EventMarketing,国内有人把他直译为“事件营销”或者“活动营销”。事件营销是企业通过策划丶组织和利用具有名人效应丶新闻价值以及社会影响的人物或事件,引起媒体丶社会团体和消费者的兴趣与关注,以求提高企业或产品的知名度丶美誉度,树立良好品牌形象,并最终促成产品或服务的销售目的的手段和方式。简单地说,事件营销就是通过把握新闻的规律,制造具有新闻价值的事件,并通过具体的操作,让这一新闻事件得以传播,从而达到广告的效果。我们常因为新品牌丶新产品知名度不够高而苦恼,在新品上市阶段,很多企业希望能有一个引爆的事件发生,将媒体丶公众的目光聚集过来,这都是希望品牌迅速爆红的心理,不过事件营销也是一种策略的方法,并不是万能的,也就是说火爆与否跟很多因素有关,前文《从刘烨抢沙发谈事件营销》中有描述关于事件营销策略的形成方法,一个好的事件营销是会将公众引向品牌,而非事件本身。
6、比附营销策略:比附营销是一种比较有效的营销手段,能让目标受众迅速完成对我们的营销标的物从认识到感兴趣甚至到购买的过程。其操作思路是想方设法将自己的产品或品牌与行业内的知名品牌发生某种联系(即攀附知名品牌),并与其进行比较,但承认自己比其稍逊一筹。比如早些年蒙牛刚刚推出时,与伊利的比附,在互联网中2013年暴风影音推出“中国好老二”的活动,借艾瑞网关于视频排行之势推出了系列的广告丶营销活动,这次暴风影音的数字营销战役的策略便是比附营销。
7、饥饿营销策略:是指商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系丶制造供不应求“假象”丶维持商品较高售价和利润率的目的。饥饿营销就是通过调节供求两端的量来影响终端的售价,达到加价的目的。表明上,饥饿营销的操作很简单,定个叫好叫座的惊喜价,把潜在消费者吸引过来,然后限制供货量,造成供不应求的热销假想,从而提高售价,赚取更高的利润。但“饥饿营销”的终极作用还不是调节了价格,而是对品牌产生的附加值,这个附加值分正负。谈起饥饿营销,大家最先想到就是苹果手机,这世界上越难得到的东西越是令人着迷,乔布斯深深了解其中的道理,雷军领衔的小米手机也学了乔布斯的精髓,小米的饥饿营销一样做的有声有色。这种策略在一些有竞争力的产品推出时可以尝试使用,适合第一丶第二阶段。
8、恐吓营销策略:所谓恐吓营销是指营销者通过广告丶营销人员等方式,向目标客户告知某种现存的或者潜在的威胁丶危害,以达到销售其自身产品的目的的一种营销方式。但当营销者提供的事实或者数据存在夸大或者虚假时,这种行为一般不列入恐吓营销的讨论范畴。恐吓营销在逻辑上的表述为:分析产品列举提出问题渲染问题的严重性从心理上恐吓采取措施潜在购买成为现实购买。这种策略适合一些对身体有益的健康类产品或服务丶人身安全的产品或服务,比如保险公司丶空气净化丶安全座椅丶保健品丶药品丶母婴用品丶儿童教育……这些企业在使用此策略上效果很明显,但是不要夸大事实,甚至捏造谣言危害竞品,比如“微波炉有害”的传言,全行业销售量同期相比下降了40%左右,遭受巨大的损失,微波炉老大格兰仕更是深受其害。这方面需要营销者在运用时格外注意,然而此策略运用得当,效果甚好,比如当年螨婷这个品牌,当时九鑫集团耸人听闻的提出了螨虫概念,通过传播让用户知晓螨虫的危害,立刻使许多女性恐慌起来,纷纷掏钱抢购。利用恐吓营销,只要摸准心理,详尽列举,巧妙实施,恐吓适度,准能让你的顾虑对号入座!
9、会员营销策略:会员营销是一种基于会员管理的营销方法,商家通过将普通顾客变为会员,分析会员消费信息,挖掘顾客的后续消费力汲取终身消费价值,并通过客户转介绍等方式,将一个客户的价值实现最大化。与传统营销方式在操作思路和理念上有众多不同。在数字营销战役中,我们更愿意使用数字化手段对企业的会员进行分群丶清洗丶优化,并制定有针对性的营销策略,比如通过梳理一个电商企业的会员,根绝地域丶年龄丶性别丶习惯购买品类丶购买次数等多个维度进行分群,在促销时针对不同群体进行不同内容的传播。一个电商品牌通过会员营销,在一次大促时整体销量中“会员营销”的数据占据了40%。可见会员营销的重要性,在会员营销策略上所做的是大数据的事情。
㈣ <饥饿游戏>(小说)适合什么年龄的人群看
只要是
心理承受力
好的过了法定年龄都可以看的,主要是别太痴迷,一天看一点,不仅可以培养阅读兴趣也可以提高阅读能力,增强记忆
㈤ 饥饿游戏1里面的人物和他们的身份,急啊!!
贡物们:
1.伊莎贝拉-福尔曼(IsabelleFuhrman),今年14岁,在游戏里15岁,主演过《孤儿怨》(Orphan)。她将饰演第二区(石工)的参赛者Clove,她是“饥饿游戏”中第一个杀人的选手,擅长各种武器,尤其是刀。喜欢Cato。被Thresh杀死的。career的一员。杀死了第九区的男贡品。。。等人。
2.亚历山大-路德维希(AlexanderLudwig),加拿大人,今年19岁,在游戏里16岁,主演过《黑暗崛起:召唤者》(TheSeeker:TheDarkIsRising)。他将饰演第二区(石工)的参赛者Cato,男女主角最强有力的对手,到比赛最后阶段才被杀死。喜欢Clove。被Katniss杀死的career的一员。杀死了Thresh,第三区的男贡品。。。等等等等。。。
3.莱温-拉姆宾(LevenRambin),21岁,在游戏里17,岁扮演第一区(奢侈)的参赛者Glimmer。很漂亮,被Katniss“杀死的”。career的一员。
4.杰克-奎德(JackQuaid),今年19岁,在游戏里17岁,扮演第一区(奢侈)的参赛者Marvel,擅长矛,从小就受专业训练,为“饥饿游戏”做准备,被Katniss杀死的。career的一员。杀死了Rue(本来是要杀Katniss的)。
5.杰奎琳-爱默森(JacquelineEmerson),17岁,在游戏里不知道几岁,扮演第五区(电力)的参赛者Foxface,为人极端聪明,是战术和策略大师,在“饥饿游戏”中没有亲手杀过一个人。被Peeta"杀死"的。
6.戴奥-奥柯奈伊(DayoOkeniyi),23岁,在游戏里18岁,扮演第十一区(农业)的参赛者Thresh,力量是他的优势。被Cato杀死的。杀死了Clove。
7.阿曼德拉-斯滕伯格(AmandlaStenberg),13岁,在游戏里12岁,扮演第十一区(农业)的参赛者Rue,她的速度和敏捷身手让其他选手难以企及,她是女主角在比赛中的盟友。被Marvel杀死的。没杀过任何人。
8.乔什-哈彻森(JoshHutcherson),19岁,在游戏里16岁,主演过《地心历险记》、《勇敢者游戏2》。他扮演的是本片男主角――面包师儿子皮塔(PeetaMellark),第十二区(矿业)参赛者,与女主角凯特尼斯(KatnissEverdeen)在比赛中组成"star-crossedlovers",喜欢Katniss,竭力保护后者,第74届饥饿游戏的胜利者。
9.詹妮弗-劳伦斯(JenniferLawrence),21岁,在游戏里16岁主演过《X战警:第一课》、《冬天的骨头》。她在片中扮演女主角凯特尼斯(KatnissEverdeen),同样来自第十二区(矿业),她在父亲过世后承担起了养家的重担,后又顶替妹妹参加“饥饿游戏”。凯特尼斯擅长弓箭、有时脾气“火爆”。第74届饥饿游戏的胜利者。杀死了Cato,Marvel,Glimmer。
10.利亚姆-海姆斯沃斯(LiamHemsworth),21岁,在电影里18岁来自澳大利亚墨尔本,主演过《最后一支歌》,哥哥是“雷神”克里斯-海姆斯沃斯。他在片中扮演另一位男主角盖尔(GaleHawthorne),是一名第十二区(矿业)的公民,英俊的他是女主角凯特尼斯最好的朋友和狩猎搭档,后来还爱上了她。盖尔也来自一个残缺的家庭,11岁就开始成为家里的顶梁柱。
希望这些资料能帮到您!!!!
㈥ 饥饿游戏
看看书吧。看完书就会发现重点不在这些上。。完全是一个说政治和人性的。。。还有没有国家。在这个架空的北美大陆只有帕纳姆一个国家。
㈦ 以饥饿为名,权力的游戏中我们在看什么(饥饿游戏3
第一段是反对军范围内接触 Peeta、商议作战策略、圣母与实用派对决、继续宣传走秀等。中心涣散思想不明,整体还停留在上部铺垫过长拖沓啰嗦尴尬到不知是在反讽还是认真的节奏。除了留悬念和时长原因外实在没有理由放在这一部,格格不入。其实觉得上一部根本没必要拍,应该浓缩在这第一部分里。比哈利波特下的紧凑动人差到不知道哪去。
第二部分显露出”以整个首都为场地的饥饿游戏”野心时我还小激动了一把,就原谅这部分引入的啰嗦拖沓。吃人黑洪的压迫感和场景设定堪称出色,僵尸大战前恐怖紧张气氛的烘托(全场都屏气凝神抱着同伴手臂)和战斗部分的精彩敏捷干练远超前两作 Hunger Games 本身,地铁出口有写 cliche 但城市游戏感十足的设定有种 Big brother is watching you 的兴奋感。然后……就没有然后了。牵强的牺牲、挖而未解的坑(比如地图设备设定)和过早结束的高潮让人略为遗憾。
第三部分是攻陷帝都和乏善可陈的“勇者杀死了恶龙,长出了獠牙鳞片和翅膀”的过程,以及大表姐不出意外的选择。摩尔阿姨一开始就没摆出好人的脸,反转不足为奇,观众一直在等。大表姐的选择更是没悬念地让人想快进举弓那一段儿。两男选一,自然高富帅选择了事业,矮矬穷全程装深沉但收集好人卡成功,大表姐别无选择,最后一幕小花衬衫画风在出跳也要回家当农村妇女(邻座妹子当场吐槽这什么鬼衣服)。比较出乎意料的是摩尔姐最后死的也太 naive 和仓促,前面铺了的正邪对错讨论和一路的走秀宣传意图也无收尾,一切不过又是 game maker 权力的游戏,有点虎头蛇尾。
㈧ 饥饿游戏的内容简介
在这吃人的世界,胜负就是生死。唯有爱上对手,才有存活的机会!
——题记
第七十四届饥饿游戏即将开始。抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变,她代替被抽中签的妹妹参加比赛,成为竞技场上的一名“贡品”。竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二区,则是羞辱和折磨。24个“贡品”参加竞赛,只有一人能够存活。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,与本区的另一个“贡品”皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系,她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。凯特尼斯拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?
㈨ 饥饿游戏的游戏设定
饥饿游戏
(1)饥饿游戏(Hunger Games):帕纳姆国的黑暗时代,十三个区起义暴动,欲推翻凯匹特的统治,但最后十二个区被击败,第十三区被灭。为了让人民牢记历史、惩罚过错、保证和平,根据新修改的法律举行一年一度的饥饿游戏。获胜者将终身享有凯匹特提供的各种福利,如住房、职业、金钱等,所在辖区的每一个人将免费享用一年份的食品补助。
世纪极限赛:每二十五年举行一届。第一次世纪极限赛(第二十五届饥饿游戏)的规则为每个区进行选举,投票选出参加比赛的贡品。黑密斯参加的第二次世纪极限赛(第五十届饥饿游戏),规则是每一区选派两男两女,因此他是史上唯一击败过包括同区三人总共四十七人的冠军。二十五年后,斯诺为除掉凯特尼斯二人,将规则定为:从还活着的胜利者抽出参赛者,因此凯特尼斯和皮塔重返竞技场。但这次比赛,参赛者中除了少部份专业贡品和都城外派的选手,其他人几乎都参与了叛乱计划:不惜牺牲自己,也要保护已成为叛乱军精神象征的凯特尼斯。
(2)游戏规则:从现存的十二个区中,抽签选中年满12-18岁、被称为“贡品”的男女青年各一名,去参加比赛。二十四个选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热沙漠到寒冷荒原等各种地形地貌和气候条件。在几周里,所有“贡品”将自相残杀,战斗到死,最后的幸存者就是最终的获胜者。
(3)抽签:每年会有一日抽签日,抽出十二至十八岁的少年少女各一名作为游戏参加者贡品。十二岁就符合资格,第一年会有一个签条进入大签球里,第二年有两个,至到十八岁那年,签球里便有七个签条。抽签制度对穷人不利,因为穷人可以透过增加签条数目以换取一人一年的粮票。抽签有自愿制度,符合资格的人可自愿代替被抽中的人。
职业贡品:来自一区、二区、三区、四区的贡品称为“职业贡品”或“职业选手”。他们从小吃好住好,参加严格训练,能代表自己区参加游戏是荣幸的事。都城的人一般较喜欢职业贡品。事实上贡品未到都城就参加训练是犯规的,但这事年年都会发生。
(4)竞技场:竞技场是一个大型的户外地方,可能是极地也可能是沙漠。竞技场四面会有重力墙包围,而游戏设计师可以操纵场内的气候、陷阱或攻击。所有竞技场只会用一次,这次游戏结束后,便会成为都城人的旅游胜地。
(5)游戏相关:在抽签日之后,贡品第一个公开活动就是在凯匹特举行的开幕礼。在那之前每名贡品都会被指派一名设计师和预备小组。因为资助的数目和生存的机率通常是有关,所以贡品在开幕礼给人的第一印象就变得十分重要。开幕礼的打扮通常跟自己区生产的东西有关。在游戏前一天会有访问节目,每人有三分钟访问时间,贡品都会在访问时尽量吸引资助人,当天的外表同样重要。贡品在进入竞技场以前,会进入个人准备室,或称“发射室”。他们着装完成后便会离开准备室,站在金属板上升到竞技场。在铜锣声响起前60秒绝对不能离开金属板,否则金属板上的地雷会当场把你炸掉。二十四个贡品会以宇宙之角为中心围成圆形,金色的丰饶角上有着所有足够生存的物资。在一开始去抢宇宙之角的物资时,会死不少人,而专业贡品的联盟一般会获得物资的拥有权,以物资作为基础去攻击其他贡品。从小吃好住好的专业贡品未曾挨饿,只要物资被摧毁了,那一年多半是其他区的贡品胜出。
帕纳姆国(Panem):一个建立与废墟之上,原来叫做北美洲的地方。经过各种天灾人祸后,最终建立的以凯匹特为中心,由十三个区组成的王国。都城凯匹特(Capitol)。
追踪黄蜂(杀人黄蜂):在实验室培育出的生物战争武器,比蜜蜂体型稍大。通体金黄,被叮后肿胀的脓包有李子般大小,多数人被蛰几下下便会毙命,即使不死,毒液也会让人产生强烈的幻觉和疼痛感。 第七十四届饥饿游戏即将开始。
在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,
你能靠自己的力量生存下来吗?
24人参加竞赛。只有一人能够存活。
抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。
在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。
竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。但仍然有几个区认为能成为贡品是荣誉,因为获胜的那一区一整年都会有比别区跟好的待遇。
生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。
在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。
凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢? 凯特尼斯·伊夫狄恩,燃烧的女孩,虽然她的家被毁了,可她却活了下来。盖尔也逃了出来,凯特尼斯的家人也安全了,皮塔被凯匹特抓走了。十三区原来真的存在,出现了反抗,出现了新的领导者,一个革命的序幕正在缓缓拉开。
凯特尼斯从噩梦般的竞技场逃出来是已经设计好的,她是反抗运动的参与者,也是设计好的,而她对此并不知情。十三区从隐蔽处出来了,并计划推翻凯匹特的统治。似乎每个人都参与了这项精心策划的行动,而只有凯特尼斯并不知情。
反抗运动将凯特尼斯卷入了漩涡,她被迫成为棋子,她被迫为许多人的使命负责,不得不肩负起改变帕纳姆国的未来的负责。为了做到这一切,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反抗者的嘲笑鸟――不管要付出多大的代价。