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腾讯市场营销策略经费

发布时间:2021-02-21 10:18:08

1. 市场营销策略的营销策略与营销战略的区别

营销策略与营销战略的区别如下:

1、开发票时填写的信息不同

销售方需要在营销策略的“购买方纳税人识别号”栏填写购买方的统一社会信用代码。购买方为企业的凭证,索取增值税专用发票时,应向销售方提供统一社会信用代码。

而销售方为其提供开营销战略时,应在“购买方纳税人识别号”栏填写购买方的纳税人识别号,不符合规定的发票,不得作为税收凭证。

开营销战略是具有唯一性的,只要税务发票系统里面查到了这家企业的发票代码不同,就可以查询到这家企业的进销项发票情况,也就可以知道企业是否虚开发票了。


2、工作的性质不同

营销策略主要是一些事务性的工作。人事部门负责招待领导的决策。

而营销战略则包含战略性的工作和事务性的工作,批准作用的组织、领导会计机构或会计人员依法进行会计核算,实行会计监督。

3、考核内容不同

营销策略主要考核能否认真贯彻执行国家的宪法、法律、法令,是否具备工作人员应有的道德品质、是否具有做好本职工作的业务技能,以及必备的文化知识和实际工作能力。

而营销战略主要考核,出勤情况、学习成绩和工作态度,完成任务的数量等。

4、处理方法不同

营销策略应按年计算,分月或分季预缴。每月终了,企业应将成本费用和税金类科目的月末余额转入“本年利润”科目的借方,将收入类科目的余额转入“本年利润”科目的贷方。

然后再计算“本年利润”科目的本期借贷方发生额之差。贷方余额则为企业实现的利润总额即税前会计利润,借方余额则为企业发生的亏损总额。

而营销战略认为,所得税会计的首要目的应是确认并计量由于会计和税法差异给企业未来经济利益流入或流出带来的影响,将所得税核算影响企业的资产和负债放在首位。而收益表债务法从收入费用观出发,认为首先应考虑交易或事项相关的收入和费用的直接确认,

从收入和费用的直接配比来计量企业的收益。

参考资料来源:网络-营销策略

网络-营销战略

2. 求一个关于马化腾或关于腾讯的介绍ppt,要包括盈利、管理、如何成功的要素。谢谢啦。

产品是什么
任何事物存在,都是因为它们被需要。

“存在就是被需要”

任何东西都可以被看作“产品”。它的好坏取决于被需要的程度,以及它满足外界需要的程度。

成功的人必是很好的满足大众需要的人。这和好坏无关
不被需要的东西,渐渐淡出历史而消亡,或者转化为新的被需要的方式
产品,就是一系列符合用户需要的功能的组合

产品经理是什么
产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品的第一个用户

产品经理进行市场调研,收集用户需求
产品经理确定产品功能,制定产品规划
产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新
产品经理是怎么想的?

产品经理要了解人,从而了解用户,更要习惯站在用户角度看问题。他们要“随时随地变成用户”
产品经理的世界观:任何东西,都是产品,它的价值,取决于它满足了多少外部的需求
产品经理最需要了解人的需求

吸引力
归属感
自由自在
掌握和驾驭感
乐趣与兴奋
爱和被爱
成为领导者
拥有智慧和知识
表现自我
和谐
尊重
安全
自我放纵
传统
自我感觉良好
产品团队内部的运作体系
产品和运营是各自独立的。产品团队内部,会将“产品/功能”和“运营/营收”清晰的分开来做

产品和运营有不同的目标和定义

“产品/功能”,是满足目标用户根本需求的功能集合
“运营/营收”,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。
不同业务有不同的产品/运营模式。服务一般有三种形式:产品贯穿(QQ)、运营贯穿(51)和相互贯穿。

产品
产品Sense / 创新思维
“产品Sense”,是产品经理能力/经验的体现。

提升产品Sense的唯一途径,是从用户的角度,而不是从产品内部体系的角度,去确定用户需求。有时候,你甚至需要“变成用户”。
用户需求何其多,所以一定要对优先级进行排序。
产品Sense的目标,是让“用户用的(更)爽”。
“创新思维”,是产品经理开发新产品时必须的技能。

产品体验上,几乎每个细节都需要创新。

“创新”方法论:

“先头脑风暴,后过滤细化”
“代合调改用消排”:替代、合并、调整、改变、其他用途、消除、重排
产品规划流程
产品规划的流程定义

产品规划流程对市场走势及客户需求进行分析,创建合力的市场细分规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的业务规划,并驱动新产品包的开发。

过程 交付件 产品阶段
用户需求收集 产品候选概念 用户需求分析和PK阶段
市场分析 市场评估报告 用户需求分析和PK阶段
制定规划 产品路标规划书 制定综合Feature List 和 规划PPT
撰写策划 产品需求规格说明书 产品需求说明书
制定业务计划 产品业务计划书 开发阶段?

用户需求$APPEALS分析法

要素
细分项目
产品元素

$价格 设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 付费的价格/包月价格
A安全/质量 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制 客服 /投诉的响应
P性能 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸 用的爽不爽
P包装 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的/不包含的 页面好看不好看
E易用 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、认为因素、接口、操作 UI(界面操作性)
A可获得性 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 购买充值渠道
L生命周期成本 寿命、正常运行/停工事件、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本 有效期
S社会接受程度 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所 认可度/流行度

如何排定产品功能的优先级

各个功能本身并无“优先级”可言,产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况,这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。

产品阶段 首要目标 功能侧重点 $APPEALS
新产品上线 吸引新用户、快速占领目标市场 “好用、便宜、方便”(“便宜”实际上是运营的范畴) $价格、E易用、A可获得性
平台期 留住用户、稳定收入 内容翻新、满足细分用户的需求 P包装、 A安全/质量、P性能
产品更新换代 保留旧产品精髓、加入新的创意元素 “时尚、创新、新新人类的需求” S社会接受、L生命周期成本

体验产品
原则:扮演目标用户的角色,问自己——这个服务是不是能让我“爽”。

Principle 1:心态代换——我是目标用户
Principle 2:UI简洁明了 = 降低用户体验成本
Principle 3:注意细节的亮点,用户愿意花钱的地方
技巧:互联网产品往往 “大同小异”,侧重细节

Skill 1:爽的点一定要记下来,仔细体味原因
Skill 2:不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维都是很发散的
Skill 3:把自己当成“傻瓜”,去完成一个“任务”,看看能不能比较简单的搞定
运营
什么是运营
运营的目标:运营是有成本的,因此它有极为明确的目标

扩大用户群
寻找合适的盈利模式/增加收入
提高用户活跃度
运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家。真正的运营者从不妄下结论,而是让事实说话。

先想想,某个假设如何进行小范围测试
进行小范围测试
无论假设正确与否,对测试结果进行总结。错误的假设有时也能帮我们找到正确的方法。
如何定价?

总利润比市场份额、效率更重要
维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情
降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想象中的糟糕
如何忽悠用户付费?

人性的弱点:“怕失去”的倾向强于“怕风险”
策略:不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品会失去什么。
互联网产品常用的运营手段

手段 目的/说明
虚拟货币 把价值链和货币渠道控制在自己手中
特权体系/VIP 为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感
积分/等级 根据用户群戏份极其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘戏份用户群的消费潜力
促销活动 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口
渠道运营 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式
定价系统 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式
广告 与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行
价值载体 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户的活跃度和归属感
奖励系统 奖励用户在产品中的活跃和贡献,满足用户炫耀的虚荣

运营实例
体验运营
原则:从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标——用户群、盈利模式/收入、活跃度

Principle 1:一定要花自己的钱体验运营
Principle 2:要花时间去冲等级,但不需要冲到最高
技巧:互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要看整体

Skill 1:不要把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官方信息中了解活跃用户的经验
Skill 2:运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数值体系,细节差异化不多,因此预先厂我一些相关知识是比较必要的
Skill 3:把自己想象成该业务的“老板”,想象怎样去吧利润最大化
总结
做 “产品”,不外乎“要想自己爽,先让别人爽”
永远站在用户的角度考虑问题
细节、细节、还是细节
根据实际情况排定优先级比确定功能更重要
做 “运营”,就是“精打细算过日子”
任何时候,牢记运营三大目标:用户群、盈利模式/ 收入、活跃度
运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的

PPT内文:
产品经理的视角 战略发展部 商业分析组 Chrissyuan
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述 4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述 4 总结
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
产品的基本理念,是很哲学的 … 任何事物的存在,都是因为它们被需要。 与其说 “ 存在就是合理 ” ,不如说 “ 存在就是被需要 ” 。 从一栋楼、到一个人、到一支笔、一个苹果,莫不满足这个道理。
“ 产品 ” 的外延
任何东西都可以看作 “ 产品 ” 。它的好坏取决于它被需要的程度,以及它满足外界需要的程度。 宝马汽车、卫生纸、男人对于女人 …… 都是产品。
成功的人必是很好的 满足大众需要的人。 这和 “ 好坏 ” 无关。
不被需要的东西,渐 渐淡出历史而消亡, 或者转化为新的被需要 的方式。
产品的内涵
产品,就是一系列符合用户需求的功能的组合。
会议室用的荧光笔:
男朋友:
写字
笔盖(保护笔芯)
颜色墨水
荧光
……
带给你快乐(会玩、幽默 …… )
让你崇拜(才艺、能力 …… )
让你朋友羡慕(帅、高 …… )
让你有安全感(有钱、稳重 …… )
……
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
产品经理的定义
产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品的第一个用户。
产品经理进行市场调研,收集用户需求。
产品经理确定产品功能,制定产品规划。
产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新。
产品经理是怎么想的?
产品经理要 了解人 ,从而了解用户,更要习惯站在用户的角度看问题。他们要 “ 随时随地变成用户 ” 。
产品经理的世界观:任何东西,都是产品,它的价值,取决于它满足了多少外部的需求。
需求集合 功能集合 出水写字 保护笔芯的笔盖 颜色墨水 易擦墨水 写字 长久的写字 标识不同内容 写新的内容 保护我??? 变形金刚??? 产品 用户
产品经理最需要了解人的需求
吸引力
归属感
自由自在
和谐
乐趣与兴奋
成为领导者
掌握和驾驭感
拥有智慧和知识
表现自我
爱和被爱
自我感觉良好
传统
自我放纵
安全
尊重
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品是什么
产品经理是什么
产品团队内部的运作体系
4 总结
产品和运营是各自独立的 (例: 51.com 、 QQ )
产品团队内部,会将 “ 产品 / 功能 ” 和 “ 运营 / 营收 ” 清晰的分开来做。
产品和运营是各自独立的 (例: 51.com 、 QQ )
产品团队内部,会将 “ 产品 / 功能 ” 和 “ 运营 / 营收 ” 清晰的分开来做。
产品和运营有不同的目标和定义
“ 产品 / 功能 ” ,是满足目标用户根本需求的功能集合。
QQ 秀:虚拟形象、换装、保存形象、展示形象 ……
Qzone :写日志、相册、放音乐、看别人 Qzone ……
搜索:输入关键词、得出好的答案、看答案 ……
“ 运营 / 营收 ” ,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。
QQ 秀:红钻(收入、活跃度)、等级(活跃度)、 Tips (用户群、收入、活跃度) ……
宠物:食物商城(非用户想要的功能,只是为了收钱)、活动(收入、活跃度) ……
不同业务有不同的产品 / 运营模式 (例: QQ 秀)
服务一般有三种形式:产品贯穿( QQ )、运营贯穿( 51 )和相互贯穿。
产品 / 运营体系也有一定的变通(例: QQ 秀)
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
小游戏:用户需求优先级排序
QQ 发布第一个版本时,有以下用户需求:
卡通头像
QQ 表情
聊天记录管理器
看谁在线上
安全性
传文件
很小的 .exe 文件
视频
聊天室
语音
反应速度快
请从中选出最重要的三项,发布 QQ1.0 。
小游戏: 美容馆的 Feature List
QQ 秀即将发布美容馆,它能让用户制作一张专属于自己的脸:大致功能 = 美发 + 变脸 + 化妆 + 表情;大致内容 = 普通脸 + 明星脸 + 卡通脸。
请为此业务制作 简单的 Feature List 。
怎样培养 “ 产品 Sense ” ?
“ 产品 Sense ” ,是产品经理的能力 / 经验的体现。
提升产品 Sense 的唯一途径,是 从用户的角度,而不是从产品内部体系的角度 ,去确定用户需求。有时候,你甚至需要 “ 变成用户 ” 。
用户需求何其多,所以一定要 对优先级进行排序 。
产品 Sense 的目标,是让 “ 用户用得(更)爽 ” 。
创新思维
“ 创新思维 ” ,是产品经理开发新产品时 必需的技能 。
虽然大多数情况下 QQ 的产品经理喜欢 “ 参考 ” 别人的产品为己用,但是创新思维仍是产品经理必不可少的技能。
互联网行业应用在基础业务上可以雷同,不过在产品体验上, 几乎每个细节都需要创新 ,这些细节创新往往对产品的成败,甚至公司的成败起决定性的作用。例子: Google 的超简洁首页。
创新思维
“ 创新 ” 绝不是空想,而是有方法论可循的。
最常用的方法,就是 “ 先头脑风暴,后过滤细化 ” 。
更专业的创新方法: “ 代合调改用消排 ” 。
“ 代合调改用消排 ”
“ 替代 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 合并 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 调整 ” + “ 改变 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 其他用途 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 消除 ”
“ 代合调改用消排 ”
“ 重排 ”
创新方法作业
运用 “ 代合调改用消排 ” ,为扳手创新。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
产品规划的流程定义
产品规划流程对 市场走势 及 客户需求 进行分析,创建合理的 市场细分 规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的 业务计划 ,并驱动 新产品包的开发 。
过程 交付件 对应腾讯的产品阶段 用户需求收集 产品候选概念 用户需求分析和 PK 阶段 市场分析 市场评估报告 制定规划 产品路标规划书 制定综合 Feature List 和规划 PPT 例 撰写策划 产品需求规格说明书 产品需求说明书 例 制定业务计划 产品业务计划书 开发阶段?
用户需求 $APPEALS 分析法(例: QQ 秀) 要素 细分项目 对应腾讯产品的元素 $ 价格 设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备 付费 Item 的价格 / 包月价格 A 安全 / 质量 行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制 客服 / 投诉的响应 P 性能 功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸 用得爽不爽 P 包装 风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的 / 不包含的 页面好看不好看 E 易用 用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、人为因素、接口、操作 UI (界面操作性) A 可获得性 可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余 Q 币购买 / 充值渠道 L 生命周期成本 寿命、正常运行 / 停工时间、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本 Item 有效期 S 社会接受程度 间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所 同龄人认可度 / 流行度
如何排定产品功能的优先级
各个功能本身并无 “ 优先级 ” 可言,对一支笔来说, “ 写字 ” 和 “ 成为变形金刚 ” 这两个需求是平等的。但是产品在不同的阶段有不同的 目标 和不同的 现实情况 ,这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。
产品阶段 首要目标 功能侧重点 $APPEALS 新产品上线 吸引新用户、快速占领目标市场 “ 好用、方便、便宜 ” (注意, “ 便宜 ” 实际上是运营的范畴) $ 价格、 E 易用、 A 可获得性 平台期 留住用户、稳定收入 内容翻新、满足细分用户群的需求(例子:高露洁牙膏、飘柔洗发水) P 包装、 A 安全 / 质量、 P 性能 产品更新换代 保留旧产品精髓,加入新的创意元素 “ 时尚、创新、新新人类的需求 ” (例子: Swatch ) S 社会接受、 L 生命周期成本
实例 —— QQ 秀 2.0 产品策划的 “ 三部曲 ”
QQ 秀 2.0/Qzone 中 功能的划分和优先级的排序 。
QQ 秀 2.0 鲜花工坊的 Feature List 。
QQ 秀 2.0 鲜花工坊的 产品需求说明书 。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
产品 Sense/ 创新思维
产品规划流程
体验产品
4 总结
体验产品的原则
总的 原则 就是:扮演目标用户的角色,问自己 —— 这个服务是不是能让我 “ 爽 ” 。
Principle 1 :心态代换 —— 我是目标用户。
Principle 2 : UI 简洁明了 = 降低用户体验成本。
Principle 3 :注意细节的亮点,它们往往会成为用户愿意花钱的地方。
体验产品的技巧
总的 技巧 就是:互联网的产品往往 “ 大同小异 ” ,因此要侧重 细节 。
Skill 1 :爽的点一定要记下来,仔细体味原因。
Skill 2 :不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维都是很发散的。
Skill 3 :把自己当成 “ 傻瓜 ” ,去完成一个 “ 任务 ” ,看看能不能比较简单的搞定。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
运营是有成本的,因此它有极为明确的目标
运营的目标:
扩大用户群。
寻找合适的盈利模式 / 增加收入。
提高用户活跃度。
运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家
这句话是值得批判的: “ 我们的具体情况不一样,因此我认为这个办法在这儿是行不通的。 ” 真正的运营者从不妄下定论,而是让事实说话。
先想想,某个 假设 如何进行小范围测试。
进行 小范围的测试 。
无论假设正确与否,对测试结果进行 总结 。错误的假设有时也能帮我们找到正确的方法。
实例: QQ 秀商城的定价策略。包括规划思路、具体策划和小范围测试的数据分析结果。
如何定价?
无论何时何地,对运营者而言必须明确一点: 总利润比市场份额、效率更重要 。
案例讨论:甲公司生产一件服装的成本为¥ 75 ,价格为¥ 100 。经过小范围测试,提价 10% 将失去 18% 的销量(件数),降价 10% 将增加 50% 的销量(件数)。请问甲公司应该提价、降价还是维持原价?
维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情。
降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想像中的糟糕。
如何忽悠用户付费?
人性的弱点: “ 怕失去 ” 的倾向强于 “ 怕风险 ” 。
请做一个选择: A 、无论如何,都得到 3 万元。 B 、 80% 的概率得到 4 万元, 20% 的概率得到 0 元。
策略:不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品他们会失去什么。
请做一个选择: A 、无论如何,都失去 3 万元。 B 、 80% 的概率失去 4 万元, 20% 的概率失去 0 元。
结论:面对 “ 失去 ” 和 “ 风险 ” ,人会选择后者。
互联网产品常用的运营手段(例: QQ 秀) 手段 目的 / 说明 对应 QQ 秀的元素 虚拟货币 把价值链和货币渠道控制在自己手中。 QQ 秀购物券 特权体系 /VIP 为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感。 红钻 积分 / 等级 根据用户群细分及其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘细分用户群的消费潜力。 QQ 秀等级系统 促销活动 提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口。 QQ 秀商城的活动 渠道运营 细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式。 充值方式 定价系统 为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式。 QQ 秀 Item 价格 广告 与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行。 QQ 秀与品牌厂商广告合作 价值载体 在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户活跃度和归属感。 QQ 秀红豆 奖励系统 奖励用户在产品中的活跃与贡献,满足用户炫耀的虚荣。 徽章系统
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
以下是有实际文档的运营实例
QQ 秀的运营数据
QQ 秀商城的用户群细分及相应策略
QQ 秀商城的用户成长体系数据分析需求
QQ 秀运营活动总结
QQ 秀等级策划思路
网易游戏职员对征途运营数值体系的体验报告
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述
什么是运营
运营实例
体验运营
4 总结
体验运营的原则
总的 原则 就是:从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标(用户群、盈利模式 / 收入、活跃度)。
Principle 1 :一定要花 自己的钱 体验运营!!!
Principle 2 :要花时间去冲等级,但不需要冲到最高。
体验运营的技巧
总的 技巧 就是:互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要看 整体 。
Skill 1 :不用把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官方信息中了解活跃用户的经验。
Skill 2 :运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数值体系,细节差异化不多,因此预先掌握一些相关知识是比较必要的。
Skill 3 :把自己相像成该业务的 “ 老板 ” ,想想怎样去把利润最大化。
目录 2 产品 3 运营 1 产品 / 运营体系综述 4 总结
产品 + 运营 = 良好的业务 / 服务 / 公司
做 “ 产品 ” ,不外乎 “ 要想自己爽,先让别人爽 ” 。
永远站在用户的角度考虑问题。
细节、细节、还是细节。
根据实际情况排定优先级比确定功能更重要。
做 “ 运营 ” ,就是 “ 精打细算过日子 ” 。
任何时候,牢记运营的三大目标。
运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的。

3. 市场营销策略

随着经济的全球化;激烈的市场竞争,企业竞争逐步的由产品的技术、质量、内规模转向企业品容牌的竞争,世界的消费逐步从产品消费进入消费品牌的时代!消费者心智阶梯中对不同品类的产品;能记住的品牌往往不超过7个!中小企业品牌常见问题与误区:1、没有熟悉品牌运作的人;2、没有品牌运作的组织体系;3、将品牌当做一个可有可无的从属部门!销售连续几年停滞不前;高端价值客户开发难度越来越大?中小同类企业低价冲击越来越明显;先开发的领先产品迟迟难以打开市场?品牌营销除了可以帮助您解决这些问题外,更可以帮助您提升员工和经销商的信心!

4. 谁能帮我写一个“腾讯大王卡”销售的方案,就只写市场推广(具体写) 和营销策划预算及预期效果

你这个东西没有一点钱,谁愿意帮你写啊。还有你对手的资料有没有,最简单的写法就是找到你对手,然后去参考他的模式,加以改进。

5. 市场营销策略

1.恰当 定位的独特性和差异性
了解了消费者的需求
强大的科技实力
2.单一利益定位 优 目标市版场明确 有利于权吸引该部分目标消费者 成本相对低
缺 目标市场单一
多重利益定位 优 目标市场广大
缺 不利于宣传 成本相对较高

单一利益定位体现市场选择化
多重利益定位体现市场全面化

6. 市场营销策略的市场策略

一、 功效优先策略:国人购买动机中列于首位的是求实动机。任何营销要想取得成功,首要的是要有一个功效好的产品。因此,市场营销第一位的策略是功效优先策略,即要将产品的功效视为影响营销效果的第一因素,优先考虑产品的质量及功效优化。
二、价格适众策略:价格的定位,也是影响营销成败的重要因素。对于求实、求廉心理很重的中国消费者,价格高低直接影响着他们的购买行为。所谓适众,一是产品的价位要得到产品所定位的消费群体大众的认同;二是产品的价值要与同类型的众多产品的价位相当;三是确定销售价格后,所得利润率要与经营同类产品的众多经营者相当。
三、品牌提升策略:所谓品牌提升策略,就是改善和提高影响品牌的各项要素,通过各种形式的宣传,提高品牌知名度和美誉度的策略。提升品牌,既要求量,同时更要求质。求量,即不断地扩大知名度求质,即不断地提高美誉度。
四、刺激源头策略:所谓刺激源头策略,就是将消费者视为营销的源头,通过营销活动,不断地刺激消费者购买需求及欲望,实现最大限度地服务消费者的策略。
五、现身说法策略:现身说法策略就是用真实的人使用某种产品产生良好效果的事实作为案例,通过宣传手段向其他消费者进行传播,达到刺激消费者购买欲望的策略。通常利用现身说法策略的形式有小报、宣销活动、案例电视专题等。
六、媒体组合策略:媒体组合策略就是将宣传品牌的各类广告媒体按适当的比例合理地组合使用,刺激消费者购买欲望,树立和提升品牌形象。
七、单一诉求策略:单一诉求策略就是根据产品的功效特征,选准消费群体,准确地提出最能反映产品功效,又能让消费者满意的诉求点。
八、终端包装策略:所谓终端包装,就是根据产品的性能、功效,在直接同消费者进行交易的场所进行各种形式的宣传。终端包装的主要形式:一是在终端张贴介绍产品或品牌的宣传画;二是在终端拉起宣传产品功效的横幅;三是在终端悬挂印有品牌标记的店面牌或门前灯箱、广告牌等;四是对终端营业员进行情感沟通,影响营业员,提高营业员对产品的宣传介绍推荐程度。调查显示,20%的保健品购买者要征求营业员的意见。
九、网络组织策略:组织起适度规模而且稳定的营销队伍,最好的办法就是建立营销网络组织。网络组织策略,就是根据营销的区域范围,建立起稳定有序的相互支持协调的各级营销组织。
十、动态营销策略:所谓动态营销策略,就是要根据市场中各种要素的变化,不断地调整营销思路,改进营销措施,使营销活动动态地适应市场变化。动态营销策略的核心是掌握市场中各种因素的变化,而要掌握各种因素的变化就要进行调研。

7. 市场营销策略有哪些

让其在消费者心目中留下深刻的印象,企业根据这些情况来给产品进行版定价,当是个人觉得4p是最经典的权市场营销策略包括。
价格策略主要是指产品的定价,比如直销,增加销售额的目的、返现,当然还有4c和4r。
我们一般讲的市场营销策略主要是这4p,给产品赋予特色。
促销策略主要是指企业采用一定的促销手段来达到销售产品、代理等)。
渠道策略是指企业选用何种渠道使产品流通到顾客手中、竞争等。手段有折扣、免费体验等多种方式,
产品策略主要是指产品的包装,主要考虑成本、款式、抽奖:价格策略、商标等。它有很多种,企业可以根据不同的情况选用不同的渠道
、设计、经销、产品策略、间接渠道(分销、颜色、市场、渠道策略和促销策略

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