导航:首页 > 宣传策划 > 桥牌宣传册

桥牌宣传册

发布时间:2021-05-18 10:59:05

1. 桥牌名称的来由

从惠斯特演化出来的,由四人分成两对同伴进行的一种牌戏。桥牌一词分别与三种明显有别的牌戏有关联,它们是惠斯特桥牌、竞叫桥牌和定约桥牌。所有这凡种牌戏在它们各自盛行的时代,都只简称为桥牌;但当"惠斯特桥牌"在其盛行时期(1894一1904),并不叫这个名称,是后来为了将它与从它演化出来的牌戏加以区别,才加上的这个名称。
最早以文字形式提到"桥牌",出现于1886年出版的书名《比里奇或俄国惠斯特》这本小册子中。虽然并无肯定证据证明惠斯特是俄国牌戏,但是"俄国惠斯特"这个命名在一定程度上有利于这种牌戏源出俄国的说法。事实上这种牌戏与"文特"、"选择"及类似的牌戏极为相象,而"文特"肯定是源出俄国的牌戏
桥牌历史
桥牌的起源至少可以追溯到十六世纪的英国(最早的资料表明在1529 年),在以后的几个世纪里,有惠斯特的原型称为"胜利"、"将吃"、"斯拉姆"、"将吃和光荣"、"威士忌和水手"、" 威士忌"和"惠斯特"等各种牌戏出现。"威士忌" 可能是表示在赢得一墩牌时,、迅速把牌收进来;而惠斯特则是表示叫大家安静。到了十七 纪中叶、这种牌戏就已普遍叫做现代的名称惠斯特,但是直到1742年才出现阐述惠斯特的第一本著作,这就是埃蒂蒙德·霍伊尔写的著名的《简明论著》。这本书很快成为畅销书,并且立即出现了很多非法翻印的版本。
惠斯特作为一种时髦的娱乐活动一直十分流行。1834 年亨利·本廷克发明了大小信号。这是后来的一些权威人士如克莱、德斯查百里斯、卡文狄锡等等对这个牌戏进行更多的研究和著书立说的先导。、第一次复式惠斯特比赛,公认是1857年于伦敦在卡文狄锡的指导下进行的。这次比赛的目的是意图示范说明精湛的牌技的巨大优势,所以有意地安排了一个被认为是优秀牌手所组成的队,与一个被认为是水平差的牌手所组成的队相对抗(在此以前还没有具体标准对他们进行评比)。"优秀的"牌手很容易地获得了胜利。卡文狄锡看到这种办法可以消除运气的因素, 但是他的这一开创性的努力几乎在四分之一个世纪之后才得到了响应和追随。
在美国复式方法的扩大发展,比在英国略先一些,1880年在芝加哥的一个私人家里举行了一次复式比赛,1882年又在新奥尔良的一个俱乐部中举行了一次复式比赛。1883年在费城举行了第一次俱乐部间的比赛。在指欧洲的第一次复式比赛,大约是1888年在苏格兰格拉斯哥举行的。
复式方法的出现使得有可能把私人的牌戏改变为公开的比赛。在向前发展的过程中在有以下几个重大事件:1891年美国惠斯特联合会成立;同年发明了卡尔马佐牌盒,1892年J.T.米切尔撰写出第一本关于比赛组织安排的书,米切尔设计出最早的一个对式比赛轮转法,讲且阐述了比赛分的计算方法,这些方法一直沿用。
美国惠斯特联合会兴盛发达了约四十年的时间,但是自从桥牌于十九世纪90年代早期在在美国出现(也大约在同一时期传人英国)之后。美国惠斯特联合会便逐渐衰弱,终至结束。根据埃威尔和R。F。福斯特的记事,桥牌于1893年传到纽约,亨利I·巴尔贝,在他私人印制的"桥牌规则"中所注明的年代是1892年。
在伦敦,波特兰俱乐部在布罗榕哈姆勋爵的建议下,于1894年开始有了桥牌活动,布罗格哈姆勋爵是在印度从几位军官那里学会桥牌的(有人说他是在埃及旅行时学会的)。但是根据后来在1932年《桥牌杂志》上发表的一份信件表明,富兰克·纳沙思于1892年在伦敦汉诺威广场的圣乔治俱乐部中,参加了英国的"第一次" 桥牌活动。桥牌当时是由斯图德上校介绍的,他说桥牌沿出地中海东部国家,(他是在1877~1878年的俄土战争中,在普里弗纳的战壕中学会桥牌的。
桥牌的最早出现年代,以及可能是沿出土耳其或俄国的说法,由于R·特鲁(TRUE)在1974一1975年发现了新的证据,而得到了强烈的支持。他从1904年的《文摘与疑问》中发表的,A·M·基勒(国籍不详)的一封信内,引用了如下一段内容:"1886年我是开罗克希迪瓦尔俱乐部的会员,在我加入该俱乐部时。该俱乐部的主要牌戏就是桥牌,并且据别的会员告诉我,很早以前就己如此。"
在法国里维埃拉,桥牌的最早的名称之一就是"克希迪瓦",这大概是当地有的牌手曾到过开罗的这个俱乐部的原故。土耳其从十六世纪早期到第一次世界大战时, 当时统治埃及的土耳其总督就是用"克希迪瓦尔"这一正式名称来称呼桥牌的。
在伦敦于1901年出版的《现代桥牌》中的一篇评论和介绍文章中,关于桥牌的出现有个年代更早的说法"桥牌当时在土耳其称为'比里齐',……在欧洲东南部一带流行……时间早在十九世纪六十年代初期即已开始。"
虽然在土耳其语中有一个复合词的发音与"比里奇"相似,但是从发现的大量证据来看,即使不是桥牌本身,但桥牌这个名称明显是来源于俄国。"酿酒"和另一种称为"那拉纳西"的俄国牌戏。都包含有桥牌所引进的无将,并且按照1886年印行的规则小册子中,"布里奇"的含意就是宣布打无将,同时在持有4个A时,可以获得大牌奖分。
所有这些都越加表明桥牌名称来源的如下说法更加缺乏说服力:发牌人在把选择将牌的权利转移给他的同伴时,他就越过了(bridged)叫牌,桥牌因此而得名。看来更为可能的是,发牌人的"我越过叫牌"而不说"我准备转移给……"这种说法,是来源于桥牌本身的名称,而不是桥牌这个名称是来源于这种说法。
桥牌在形式的发展,在传人美国和英国之前一直是缓慢的,这说明桥牌不像惠斯特那样开始是仆人阶层所玩的一种底层社会的牌戏,桥牌是通过诸如康士坦丁堡和开罗这类首都的外交官员的圈子而传播的。
桥牌(bridge)一词的来源,直到最近还定性为是一个未解决的问题,但是常常有人追溯到1886年出版的一本题为《比里奇(BIRITCH),或俄国惠斯特》的小册子,这本小册子现存英国大英博物馆。关于这一线索,虽然早已认为是希望甚微的,据称俄文中根本没有比里奇这样的词,并且在俄国从来也没有过这种名称的牌戏。但是这种源出俄国的希望甚微的说法,已得到相当的重视。比里奇一词在俄国的历史中,自10世纪到17世纪均有记载:它的意思(除其他含意之外)系指城镇大声宣读公告的人的公务职责,就是宣读政府的法令和布告。这个词在皇帝时代的字典中作"比里奇"(重音的第二音节)。在法国,宣读人的意思就是大声宣告。当然桥牌的一个主要的新内容,是发牌人或其同伴有权宣布将牌花色,或宣布打无将。
对惠斯特的一个改变,就是要把一手牌(发牌人的同伴的牌)摊出,这是沿袭明手式惠斯特的办法,它原先是一种三人玩的牌戏。按照一种流行甚广的说法,这种三人式的牌戏,是由驻在印度非常偏辟地方的三名英国军官,因为找不到第四个牌手而想出来的方法。
桥牌中的另一个新内容,就是增加了加倍和再加倍。但是对于再加倍没有限制,可以一直再加倍下去,但是这种牌戏的"赌博"性质,由于改变成为竞叫桥牌而很快即被消除。这也是桥牌在开始时期遭受到惠斯特爱好者的强烈反对的主要原因之一。桥牌的原始形式,或惠斯待桥牌,只存在了很短一段时间。1904年便向前发展了一大步,就是增加了竞叫原则,传统说法这个方法是在印度出现的,但也可能是在英国出现的。竞叫桥牌的流行直到1927年始终持续增长,但是直到这个时期的接近结束的时候,才开始组织竞叫桥牌比赛。据信一部分原因是由于早在惠斯特中实行的复式原则,被认为是不适合于在桥牌中采用。
下一个重大的改变可能是在法国发生的,在法国于1918年或更早的时候已有法国登高牌戏。休·克莱顿爵土曾著文阐述一种类似的牌戏,即法国登高牌戏的前身, 并谓这个牌戏是1912年在印度发明的,与此类似的牌戏于1915年之前也在美国出现。在所有的这类牌戏中,双方都必须努力叫到自己的最高限度或"最高点" 只有叫到并且做成的牌墩,才能作为计算进局之用。这种形式很快成为法国的标准牌戏,但是在其他地方只是偶然有所出现,并来得到流行。
直到这个时刻,惠斯特、桥牌、竞叫桥牌和登高牌戏,都是简单地向前发展,难以把叫牌的想法,竞叫原则或登高牌戏的最高点原则等发明归功于某一位个人。但是1925年哈罗德时S.范德比尔特,提出了一种完善的新形式桥牌,它仍采用登高牌戏的原则,但增加了局方情况这一因素,并制定了一个计分标准表,从而改正了登高牌戏中的主要缺点。他获得了极大的成功,他所创新的"定约桥牌",这一新的牌戏,变成了各地最为流行的牌戏。后来范德比尔特写道:
"我认为,惠斯特一类牌戏的多年的经验,是获得发展形成定约桥牌所需要的背景和知识所必需的前奏。从70年前当我还是一个孩子的时候,我就开始玩这类牌戏,并且成功地渡过了惠斯持、桥牌、竞叫桥牌、登高牌戏的年代。…1925年秋天我为我的新牌戏,编制了一个记分标准表。我把它称为定约桥牌,在这个牌戏里不仅综合了竞叫桥牌和登高牌戏的各种最优良的特点,并且还增加了一些颇具吸引力的新的特点:叫成和做成满贯的奖分;局方情况;以及以10分为基数的记分体制,亦即把过去的墩分、成局墩分、所有的奖分和团分都增大使之化零为整;所有这些终于使得定约桥牌得到了极为广泛的流行。
在我完成了我的记分标准表之后不久,我乘芬兰船从洛杉矶经巴拿马运河去哈瓦那,航程共为9天。在航程中我获得了一个理想的机会来试验我的新牌戏,我是和三个竞叫桥牌手一同试验的。
一开始我们除了有局这个术语之外,还缺少一个用来表示在已有一局的情况下宕分应予增高这种地位的术语。我们十分幸运,乘芬兰号船的一位年青女士为我们解决了这个难题,她建议使用"有局方"一词。
我们四人在芬兰号船上玩我的新牌戏,玩得很有兴趣,我一回到纽约我就把我的记分标准表用打字机打印了若干份,分送给我的竞叫桥牌朋友。此后我没有再为定约桥牌的推广和宣传做过其他工作。但是显然是因为这种牌戏极为美好,它就像野火一样广泛到处传播,终于依靠自己得到了极大的流行。"
在历史上还未有过像这样世界流行的牌戏,在惠斯特一类的牌戏中肯定未曾有过,能够如此精密准确地定出它的概念,而且还是在刚一出现时就是这样。最近的研究证明,芬兰号是1925年10月31日到达巴波亚港的,由于时间已经过晚,不能通过巴拿马运河,也不能让旅客上岸。在当时的范特比尔特等四人中,后来唯一健存的人是弗兰西斯·培根第三,他于1975年回忆起那天晚上的情况,那位建议"有局方"的女士被他们邀请一同玩他们的登高牌戏,她试图建议根据她说她在中国玩过的一种牌戏,来作一些奇异的和不切实用的改变。这使范德比尔特感到非常兴奋,第二天在芬兰号通过巴拿马运河的航程中,他就为定约桥牌编制出了记分标准表,这个记分标准表除无将的墩分(当时定为每墩35分)这一项之外,所有内容半个世纪以来始终没有改变。在当天, 11月1日晚上,这个牌戏就成为定约桥牌,并按范德比尔特的新规定记分。
在两年的时间之内,就为这种新牌戏制定了三套规则。其中R。F。福斯特的规则和克里克布洛克惠斯特俱乐部的规则(二者都于1927年制定),后来为更有权威性的纽约惠斯特俱乐部的规则所代替。1928年定约桥牌进入纽约的各主要俱乐部,并且在同年晚期举行了首届全国锦标赛,奖品是范德比尔特杯。
1929年美国竞叫桥牌联合会把它名称中的"竞叫"一词取消,这就清楚表明定约桥牌已代替了竞叫桥牌。原来已成名的竞叫桥牌权威人士,力图也在定约桥牌中成为专家,但是他们大多数人未能获得成功。埃利·克柏森成为新牌戏的领袖人物,他于1929年创办了第一个定约桥牌杂志《桥牌世界》,并于1930年写出了他的杰出的著作《蓝书》。他在这本革新性的著作中提出了叫牌的渐进一逼叫原则,这一原则已成为所有现代标准叫牌法的核心。
由于克柏森有一个兴盛的组织,充分利用各种形式的桥牌活动,以及他在著名的克柏森一廉茨桥牌比赛的公开表演中所显示的引人注目的天然资质,在整个30年代克柏森始终保持着他的领袖地位,丝毫没有受到四A队在比赛中取得过胜利的影响。
后来克柏森在桥牌方面的兴趣和积极性下降,在40年代领袖地位转移到了查尔斯·戈伦身上,他把克柏森的方法修订成为用计点法估算牌力,而取得了巨大成就。
桥牌比赛的发展在30年代受到了阻碍,因为当时有三个各自独立的组织同时进行活动,这三个组织是美国桥牌联合会,美国惠斯特联合会,美国联邦桥牌协会。但是从1937年开始,美国定约桥牌联合会掌握了全国定约桥牌的工作之后,在大师分计划的激励之下,定约桥牌进入了稳定向前发展的时期。
1935年成为公认的世界桥牌锦标赛开始的年代,虽然在这一年之前曾进行过一些半正式的国际比赛。后来的具有国际意义的里程碑有:第二次世界大战后1950年开始的系列性的世界桥牌锦标赛,1958年世界桥牌联合会的成立,1960年开始的世界奥林匹克桥牌比赛。
在定约桥牌存在的前四十年中,唯一的革新是制定了芝加哥桥牌,亦即四副牌一轮的桥牌,这种形式的桥牌在60年代早期就在很多俱乐部中代替了传统的盘式桥牌。但是芝加哥桥牌也和定约桥牌本身一样,主要是在记分方法上有所改变,而不是在结构方面有所变动。定约桥牌一直几乎没有任何根本性的改变,并且在最近的将来也很少可能会出现什么变化。

2. 桥牌发展史(急需)

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:
1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

桥牌术语

东 南 西 北 桥 墩 局 点 级

轮 帮 套 宕 下 垫 跟 逃 拿

盖 吊 飞

开叫 应叫 不叫 顺叫 逆叫 平叫 跳叫

加叫 扣叫 问叫 停叫 诈叫 争叫 逼叫

再叫 虚叫 平加 跳加 红心 黑桃 方块

梅花 无将 有局 无局 进局 成局 逼局

邀局 问局 大局 跳局 失局 局限 局况

花色 开室 闭室 东家 南家 西家 北家

攻方 守方 横放 竖放 桥牌 发牌 理牌

大牌 小牌 牌力 打牌 摊牌 鬼牌 出牌

牌型 垫牌 洗牌 切牌 牌张 牌点 跟牌

将牌 弱牌 强牌 怪牌 平牌 做牌 攻牌

叫牌 听牌 读牌 宕牌 死牌 藏牌 张数

单张 双张 树张 嵌张 闲张 赢张 止张

胁张 吃张 罚张 失张 进张 缺门 联手

记点 点数 轮次 告缺 单飞 双飞 三飞

倒飞 逆飞 假飞 深飞 顺飞 定约 加倍

奖分 得分 失分 记分 宕墩 超墩 罚分

长套 短套 树套 明手 暗手 暗翻 首攻

墩数 主打 防御 失墩 吊将 同伴 兑现

高花 低花 高套 低套 高限 中限 低限

贴邻 跳档 问A 问K 实力 余力 关煞

开方 应方 示弱 试探 好帮 单缺 分布

阻击 阻塞 转换 支持 出套 墩数 控制

桥路 桥引 真套 原套 盖吃 进手 回手

活捉 捕捉 硬敲 忍让 击落 鼓励 逼出

将吃 吃进 信号 投入 紧逼 受逼 诈术

升级 回攻 庄家

东西方 南北方 有局方 无局方 定约方 叫牌者

应叫者 开叫者 定约者 牺牲方 轻加倍 未加倍

再叫倍 局加倍 计分表 记分员 基本分 大满贯

小满贯 大牌点 牌型点 出牌权 一墩牌 问牌点

问牌型 问高套 问单缺 将牌点 主将牌 吊将牌

放大牌 放小牌 跟小牌 盖大牌 有用牌 发牌人

叫牌卡 转换叫 关煞叫 跳加叫 跳争叫 平加叫

协定叫 约定叫 跳应叫 弱开叫 弱应叫 弱再叫

弱争叫 示弱叫 强开叫 强应叫 强再叫 暗示叫

自由叫 等待叫 牺牲叫 封止叫 叫过头 红心套

黑桃套 方块套 梅花套 出高套 无高套 双高套

双低套 一高套 可叫套 特长套 高花套 低花套

第二套 坚实套 出新套 单色套 三张帮 有好帮

五好帮 控制张 连接张 中间张 空间张 进手张

好帮张 关键张 双止张 威胁张 升一级 升二级

升三级 假飞张 双人赛 新花色 上满贯 修正点

反阻塞 投入法 被投入 假投入 击落法 围剿法

扼杀法 紧逼法 紧逼张 单紧逼 双紧逼 假紧逼

半逼叫 位移图 胜利分 二次飞 钉死飞 挤牌飞

剥皮法 忍让法 陷阱法 规避法 十法则 副花色

调整分 部分局 逼成局 躲闭法

开叫花色 开叫实力 开叫条件 叫牌水平 红心开叫

黑桃开叫 梅花开叫 方块开叫 叫牌次序 无将开叫

试探再叫 勉强开叫 逼叫到局 逼叫一轮 低限开叫

中限开叫 高限开叫 假暗示叫 跳叫无将 强跳应叫

弱跳应叫 自由应叫 自由再叫 自由争叫 重新再叫

再叫原套 强力开叫 强跳争叫 强二开叫 弱二开叫

弱跳争叫 扣叫缺门 扣叫单张 隔水平叫 叫高一格

加叫成局 叫牌过高 叫牌不及 叫牌过程 叫牌法则

叫牌方式 参与争叫 竞争叫牌 叫牌体制 口头叫牌

书写叫牌 黑木问叫 示弱应叫 接力应叫 满贯邀叫

满贯加倍 成局邀叫 将牌问叫 控制问叫 逼叫开叫

不足叫牌 越序叫牌 跳叫新套 有将定约 无将定约

红心定约 黑桃定约 方块定约 梅花定约 完成定约

最后定约 击破定约 理想定约 定约选择 执行定约

做成定约 满贯定约 成局定约 加信定约 接受邀请

声东击西 可叫花色 花色升级 满贯奖分 大局奖分

二三法则 十一法则 十二法则 十五法则 东西有局

东西无局 南北有局 南北无局 双方有局 双方无局

成局有望 成局无望 直跳成局 邀请成局 未成大局

平均牌型 无将牌型 牌型奇特 加牌型点 大牌实力

大牌分布 大牌分散 特殊好牌 打牌技巧 分析牌情

叫牌技巧 大牌位置 小牌升级 将牌升级 大牌赢张

牌型分布 牌型配合 关键牌张 肃清将牌 连张大牌

牌张分布 铲子飞牌 有将牌型 越序攻牌 欢迎信号

前进信号 鼓励信号 表态信号 分配信号 长度信号

将牌信号 停止信号 两A跳档 两A贴邻 两K贴邻

两K跳档 花色选择 试探满贯 试探再叫 试探实力

坚实长套 以级代点 半坚实套 直跳满贯 交换信息

计算赢张 长套赢张 快速赢张 发展赢张 树立赢张

寻求三帮 出第二套 满贯有望 满贯无望 加倍惩罚

敌叫花色 单套结构 双重止张 飞张成功 协定出法

安全打法 交叉将吃 旁套花色 自由飞张 花色符号

联手实力 致命一吻 重复紧逼 将吃紧逼 合法信息

高级花色 低级花色 防御打法 大牌奖分 将吃飞张

封锁花色 将牌控制 推迟打法 双重躲闪 明手将吃

保护将牌 诈骗打法 诱骗垫牌 可打花色

一盖一应叫 一盖一争叫 二盖一应叫 二盖一争叫

准备性开叫 阻击性开叫 阻击性应叫 积极性应叫

消极性应叫 鼓励性应叫 阻击性争叫 二梅花开叫

二方块开叫 二无将开叫 三无将开叫 关煞性应叫

直叫大满贯 直叫小满贯 限制性加叫 进局试探叫

满贯试探叫 自然叫牌法 精确叫牌法 西肯叫牌法

盖伯尔问叫 巴隆叫牌法 埃坷叫牌法 斯台曼问叫

罗马叫牌法 超级精确法 杜雷约定叫 斗士约定叫

大牌调整点 指导性加倍 两可性加倍 平衡性加倍

选择性加倍 推理性加倍 技术性加倍 惩罚性加倍

示攻性加倍 高级花色套 低级花色套 庄家的声称

庄家的承认 不合法信息 十一计算法 远距离飞张

快速进手张 交叉将吃法 明手主打法 移花接木法

坚壁清野法 将牌围剿法 场外围剿法 不成局定约

对式桥牌赛 复式桥牌赛 队式桥牌赛 国际比赛分

不连张大牌 跳叫原花色 反阻塞打法 中国式飞牌

双向单紧逼 双向双紧逼 单向双紧逼 同步双紧逼

维也纳紧逼 跳叫新花色 开叫二花色 鼓励牺牲叫

阻止牺牲叫 逼迫性不叫 逼出主将牌 门门有止张

高级花色局 低级花色局

第二家打小牌 第三家打大牌 树立长套花色

关键牌张配合 综合两手牌力 兰梅花叫牌法

半关煞性开叫 克勃森叫牌法 大方块叫牌法

卡纳佩式叫牌 大梅花叫牌法 关煞性跳争叫

防守人的声称 防守人的承认 斯耐帕约定叫

复式定约桥牌 行进式桥牌赛 超额完成定约

花色选择信号 米契尔移位法 重叫原开叫套

预先的牺牲叫 豪威尔移位法 摩纳哥叫牌法

强二开叫的应叫 弱二开叫的应叫 模棱两可性应叫

近乎坚实的长套 有限性质的开叫 有限性质的应叫

简化梅花叫牌法 法国梅花叫牌法 现代罗马式答叫

精确梅花叫牌法 夏泼里斯约定叫 罗西诺出牌约定

出租汽车叫牌法 接力体系叫牌法 牌力显示性加倍

超级盖伯尔问叫 魏茨伯格约定叫 德克萨斯转换叫

福尔维纳约定叫

扣叫敌方开叫花色 有限的开叫二花色

爱塞斯科学叫牌法 默雷二方块约定叫

西肯二方块约定叫 斯泼林特加叫协定

将牌的瑞士式约定叫 现代梅花约定叫牌法

杰克贝二无将约定叫 裘纳立斯特出牌约定

比利时一梅花开叫体系 范德比尔特梅花叫牌法
好长套花色鼓励性再叫 主动超局水平满贯叫牌
破长套花色非鼓励性应叫 斯台曼二梅花和二方块开叫

距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下:
中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。
中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。

3. X.CLUB是什么意思

“Xclub”即北京爱酷斯益智文化俱乐部,全国第一家专玩“杀人游戏”的俱乐部,在北京市海淀区魏公村附近的一家写字楼里“粉墨登场”。

每到夜幕降临时,俱乐部前就会停满汽车,玩家在俱乐部停留的时间不定,有的玩上两三个小时,有的彻夜不归。俱乐部实行会员制。会员来这里不干别的,就是尽情地在围坐在一起玩杀人游戏。胜者将获得积分的奖励,分值越高,收费越低,如果能到了最高级别的9级,可以享受到原价的五折。

据说,杀人游戏是在1999年由硅谷留学生带回中国的,先是在上海流行,然后传入北京、广州等地,短短的时间便在全国大中城市的年轻人中风靡。据业内人士推测,全国应有30~50万人接触过该游戏。

角色的变化和逻辑推理的对错是引人入胜所在

记者日前在俱乐部也体验了一把,先交上10元钱办一个会员卡,和其他15位会员围坐在包房里一张U型桌旁,桌子的最前方是裁判席。每个玩家都有自己的会员卡,所有资料都通过会员卡输入电脑,然后由俱乐部专业的裁判主持游戏。游戏的道具、程序都十分正规,音乐、环境的设置也都为营造气氛提供了很好的条件。游戏结束后,还会根据各个玩家的成绩统计积分,并进行排名。一晚上游戏过后,很多原本陌生的玩家都成了朋友。

游戏开始后,参与者通过从法官到每个人面前的金属牌盒里选出一张金属牌,悄悄打开并确认身份后合上放在桌上,然后法官说:“天黑了,请闭眼。”这时除法官之外的其他人都要闭上眼睛。法官又说:“杀手请睁眼”,这时有4个拿杀手牌的人睁眼统一认识并选择一位判断出来的可能的警察,然后举手示意杀掉。法官在液晶屏幕上显示一把大砍刀后说:“杀手请闭眼,警察请睁眼。”4个警察在“黑夜”里选定一个嫌犯后让法官确认是否为杀手,法官在液晶屏幕上给出大拇指朝上或朝下的手势后说:“天亮了,请睁眼。”然后法官宣布被杀的人退出游戏,警察则带领平民,讨论谁会是杀手,公决后以投票的方式公决出一人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人。会员们根据俱乐部内制定的游戏规定判定胜负方。

从自娱自乐到有组织的专业俱乐部

看着你然后“杀死”你,“杀人”迷热衷近距离。2005年年初,华盛世延文化发展有限公司董事长崔勋等人发现“杀人游戏”也是一商机。他们在魏公村附近的一家写字楼里开了一家“Xclub”,即北京爱酷斯益智文化俱乐部,成为全国第一家专门在现场专业进行杀人游戏活动的俱乐部。

“在我们这里玩过杀人游戏的,再去其他场所玩都会不适应了。”崔勋说,“到目前为止,我们的会员已达到1300人,包括一些演艺圈的人。仅2月份就吸纳会员600多人,刚过去的一周就有200多人成为我们的新会员。有人几乎每天都来,一个月能来20多天。”

催勋介绍说:游戏从晚上6点开始,最早结束也要到凌晨一两点,甚至每天都有玩通宵的。来玩杀人游戏的大部分是白领,特别是IT业和广告业的人士居多,其中不乏高层,他们每周都会来上几个晚上。在现有会员当中,最小的年龄只有12岁,最大的有50岁。但崔勋认为最适合的年龄是25—35岁的年轻人。

杀人游戏进入我国后吸引了越来越多的爱好者,但一直以来,它只是民间的一种娱乐方式,没有固定的场所,没有相应的道具,连规则也模糊不定,每个自发的游戏圈子都有细微的差别,比如有的地方当你被指认为杀手时,你可以当场辩驳,但有些地方就规定别人发言时,即使针对你、诬陷你,你也不可以说话,直到轮到你发言才行。

爱酷斯俱乐部为此重新规范细化了游戏规则,专门定制了打开后可以看到不同身份名称和形象的金属身份牌来代替扑克牌,在每个包房设有液晶屏幕帮助裁判(法官)显示判决结果。游戏中还播放专门的高分贝音乐防止杀手杀人和警察验人的时候,因周围太安静而被其他人察觉。

目前,“Xclub”能够有效防止误睁眼的专用眼罩正在进行最后的测试,预计今年4月份投入使用。

想证明自己存在的白领人群最情有独钟

记者在现场采访了一位ID名叫“来电”的会员柏锋,他在一家从事广播电视技术的外企工作,他是被哥哥柏清(ID名叫“来风)介绍来的,以前从未接触过这个游戏的他快就上了瘾。“白领能玩的游戏很少,像卡拉OK之类太庸俗了,打麻将又有赌博的嫌疑,上网吧,时间长了又太毁眼睛。这种游戏相对而言还是很健康的,能够锻炼一下推理能力和表达能力,也比较轻松。”

柏清是一位职业收藏家,他自称是第一个自己找上门的会员,他在知道Xclub之前,就已经迷上了杀人游戏。有一次柏清从酒吧出来,有人递上一个宣传册,他开始没在意,本想随手扔掉,但扫了一眼,“杀人游戏”几个大字一下吸引了他,便直接找了过去,那是Xclub正式开业的第二天。现在他除了出差,几乎每天都去。

“杀人游戏要推理,所以大脑皮层一直在运动,而且有胜负的刺激,玩通宵都不会犯困。但回家之后,躺在床上,很快就能沉睡,快醒的时候做梦,全是关于这个游戏的。”柏清说。“虽然俱乐部的发展达到甚至超过了我们的预期,但来的会员一般是新手,以前玩过的才占百分之几。”崔勋分析认为,老玩家一般都有自己的小圈子,已经习惯了。我们的目标消费者是以前没有接触过这个游戏的白领,相信凭借游戏本身的魅力,一定能够吸引很多人。”
链接

喜欢“杀人游戏”的N个理由

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福。“杀人游戏”吸引人的N个理由:

1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。

2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义。

3.“杀人游戏”让你学会看人。

4.“杀人游戏”让我们学会信任,有人说“杀人游戏”是一个人骗人的游戏,我不同意。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。

5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题

6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。

7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。

8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。

9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。

10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?

11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。够假的,hoho。

12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。

13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。
杀人游戏是个商机未必是种美丽

“杀人游戏”并非人人叫好

不是所有的人都适合玩杀人游戏,也不是所有玩过的人都感觉良好。虽然大部分到Xclub玩过的人都觉得这游戏挺有意思,但也有人强烈反对:“太枯燥了,小孩玩的游戏,下次给钱我都不会来了。”冯先生是被朋友请过来玩的,两局下来他觉得简直呆不下去。

“游戏没有任何线索,判断谁是杀手完全是靠瞎猜,没有信息提示,怎么进行逻辑推理,再说杀手也不是真的杀人了,怎么会做贼心虚呢?又怎么能够通过察言观色来判断?十几个人在一个房间里坐着,不过是纸上谈兵。”冯先生还认为,在办公室坐久了,还不如玩匹克博,一种从美国传入的真人模拟枪战游戏,真刀真枪地在户外玩,可以运动健身。

柏峰在赞同这个游戏的同时也指出了它的不足:“在包房里面,空气太不好了,待久了会感到头晕。我的一些朋友就觉得那么多人坐在一起,纯聊天没什么意思,而且分析纯属胡说八道。另外,他也认为玩这个游戏需要时间上比较宽余,而且经济上也能承受。据介绍,参加游戏,每人每小时10元,加上在饮料上的消费,每晚大约要到50—70元,如果玩通宵则会更多。

酷爱玩“杀人游戏”者酷爱表现自己

爱酷思俱乐部之所以能够火爆,是游戏本身的魅力。这个俱乐部的几个创始人都是玩杀人游戏的高手,之前他们也就是通过这个游戏相识,最后成为好朋友并创立了这个俱乐部,申请了多项专利及商标注册,并采取非常规范的经营模式和理念进行管理,使一种民间游戏变成了十分正规的竞技游戏。

崔勋从2000年开始杀人游戏,一段时间下来,他发现这个游戏很吸引人,但是没有一个地方是专为玩杀人游戏准备的。他们在避风塘、上岛咖啡之类的酒吧、茶餐厅玩,条件都不太适合。由于外围的环境不太合适,使游戏本身就失去了原有的魅力,一些人玩着玩着干脆就不玩了。但他坚信,不是游戏没有魅力,而是外部条件不适合,于是他就萌发了一个想法:开一家专玩“杀人”游戏的俱乐部。

崔勋说,“玩了这个游戏之后,再去KTV广场,就觉得没什么意思了。KTV、泡酒吧、泡网吧都是纯娱乐性的,带来的东西很少,而这个游戏会在不知不觉中改变着人。比较外向的人,思维会变得敏捷,条理会更加清晰;对于性格比较内向的人,让他们敢于说话,见到谁都能开口了。”

崔勋告诉记者,为这个项目开新公司时遇到了很多麻烦,如他们以“爱酷思”为名去注册,由于既不是酒吧,也不是茶楼,工商局都不知道该归入那一类。崔勋最后只好在名字中加上“益智文化”四个字,改名为“爱酷思益智文化俱乐部”,归为文化类,才注册成功。

为了把俱乐部真正做起来,崔勋等人颇费了一番心思,设计制作了一系列的道具,制定了详细的规则,建立起自己的网站,甚至连电子程序都是他们自己编写的。虽然前景目前还不是十分明朗,但爱酷思俱乐部的发起者对未来还是很有信心,现在他们正在开发4.0版本,有七种身份,除了杀手、平民和警察之外,还有医生、狙击手、森林老人和花蝴蝶,并且他们已经计划下半年在东三四环之间开分店。

将游戏做成产业

如今游戏越来越显现出它蕴藏的商业潜力。但提到游戏产业化,人们最先想到的是网络游戏。著名营销专家、北京赞伯营销管理咨询公司董事长路学长在接受本报记者采访时说:“虽然现在网络游戏盛行,但网络使人们变得孤独,如果有一种游戏非常有趣味性,能聚集人群,使游戏回到本原,这是非常好的事情。”把“杀人游戏”引入俱乐部的发起者正是看到了这个商机。

Xclub从事的不是网络游戏,而是传统的需要人们面对面的游戏。路学长说:“有许多商业模式的创意都是来自民间的,比如说麦当劳新推出的皮蛋瘦肉粥,本来是家庭饮食,因为有需求,就被商家采用了。游戏项目像足球、象棋、围棋、桥牌,都是传统的民间项目,现在却有许多俱乐部、体育馆在做他们的生意。因此,只要游戏本身有生命力,人们爱玩,同时商家有独到的眼光发掘出来,就会被商业化。”

“叫杀人游戏抑或叫其他名字,就像人们到茶馆喝茶、去台球室打台球,无非是找一个道具,至于这个游戏是否能推广,商家的营销活动固然重要,但还要靠游戏本身的吸引力。”路学长说。

收藏 分享

阅读全文

与桥牌宣传册相关的资料

热点内容
中山佛山网络推广方案 浏览:819
岗位培训技能大赛活动方案 浏览:407
企业负责人培训方案 浏览:974
企业培训奖惩方案 浏览:520
温州三头牛电子商务 浏览:226
下载海济生物电子商务 浏览:216
中专学电子商务有用吗 浏览:424
明星代言拍摄方案策划 浏览:465
银行转盘游戏方案策划 浏览:760
中学生感恩父母活动策划方案 浏览:523
2016年2月药店促销活动 浏览:527
电子商务部规章制度 浏览:875
2018暑期校本培训实施方案 浏览:102
地区性汽车的营销策划方案 浏览:610
教室亲子活动策划方案 浏览:284
培训计划编制工作方案 浏览:26
最新新教师培训方案 浏览:86
美容院双十一促销方案 浏览:987
日威电器促销活动策划方案 浏览:625
第三方物流企业与电子商务 浏览:517