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大学生玩手游的市场调查问卷

发布时间:2021-01-12 04:55:40

Ⅰ 腾讯龙之谷手游调查问卷填写

腾讯龙之谷手游调查问卷填写,调查问卷填写规则。今天小编给大家讲讲怎么填回写腾讯龙之谷手游调答查问卷,下面一起来看看。

腾讯龙之谷手游调查问卷填写

1.调查问卷的填写需要一定的套路,反正具体的填写方法就是如实填写。

2.把自己对于游戏的热爱,夸张的表达一下,这样是最好的。

3.一定要把自己的个人资料信息完善,并且时间越早越好。

4.目前调查问卷的窗口还没有关闭,玩家如果想要进入游戏体验还是可以进行预约的。

Ⅱ 关于“中学生该不该玩网络游戏”的论文和调查问卷

游戏。不在于“该不抄该玩”,而在于“合不合适玩”,小时玩的“躲猫猫”、“丢手绢”等亦是游戏却未给孩子们带来如此多的负面影响,也未给家长带来如此多的烦恼。
网络游戏应该通过分级确定适合的目标消费群体,多大年龄适合玩什么样的游戏,这应该有专门的专家进行研究,定论。
游戏本身的目的,应该建立在益智、休闲、娱乐上,而不应该建立在无休止的杀戮和升级上,这样只会损害正常发展期的孩子们的心智。
在年轻人缺乏自制力和辨识力的时候,希望国家能用健全的法律法规制度,规范它,一味的“堵漏”是不能遏制“洪流”的。
以上就是我对网络游戏的看法,好的游戏可以引导人,开发智力;而不好的游戏只会愚弄和戕害人,祸国殃民!

Ⅲ 有没有玩游戏对中学生的影响的调查问卷

性别:_____ 年龄:_____

所在学校及年级:_______________

1 你通常在什么地方上网? ( )
A学校 B家里 C网吧 D图书阅览室

2 通常,你每周上网的次数是( )
A一次 B三次左右 C六次左右 D每天都上网

3 你每周上网的时间约是多少? ( )
A一小时以内 B一到两小时 C两到四小时 D四到六小时
E六小时以上

4 你上网的目的是( )
A聊天交友 B玩游戏 C查资料 D学习 E其他___

5 你上网玩游戏的程度是( )
A非常迷恋 B较迷恋 C偶尔玩 D几乎不玩

6 你怎样看待自己所交的网友( )
A区别于现实中的朋友 B和现实中的朋友一样 C只是随便聊聊

7 与网友聊天时,会说真心话吗?( )
A会 B不会 C视心情或情况而定

8 会与网友见面吗? ( )
A会 B不会 C其他________

9 相信网友发布的信息吗? ( )
A相信 B不相信 C部分相信

10 是否会在网上填写自己真实的个人资料? ( )
A不会 B会 C有时会

11 你对于使用不文明语言的看法( )
A网上可以使用,现实中不可以使用
B网上,现实中都不可以使用
C无所谓

12 是否会自觉登陆不健康网站? ( )
A会 B不会

13 上网是否有对你的学习带来负面影响? ( )
A没有 B有,但不大 C比较大

14 是否因上网有过逃课经历? ( )
A是 B否

15 你的家长或监护人对于你上网的态度如何? ( )
A坚决反对
B必须在监督下进行
C要求正确使用,避免不健康的东西
D无所谓

16 你认为在网上最应该具备哪些基本的道德素质? ( )
A诚实守信,不违法
B可以保护自己的隐私,但不能伤害别人
C网络是虚拟的,互相欺骗很正常

17 请用几句话描述网络给你的感觉.(如`方便快捷等)
_____________________________________________
_____________________________________________

18 请列举几种你所知道的在网络上适用的法律法规
_____________________________________________

Ⅳ 关于网络游戏的问卷调查

a b d a a a c c a d 对于网络游戏的看法抄。对于网络游戏,我们大多从中体验了酸甜苦辣,有时候伤心时并不是放不下网络游戏,而是放不下里面的朋友、放不下游戏中互帮互助的友谊。网游里面的爱情让我意识到游戏中大多感情是很不现实的,虽然在游戏中很真,但却离现实很远,它让我明白这只是游戏而不是现实,每个ID代表着每个人的思想,对于我,我认为网络游戏让我懂得很多,也让我明白其中的真真假假。

Ⅳ 求一篇应用文作业。 《当代大学生对网络游戏的态度》的调查报告,老师要求用问卷星做的,我只希望做出来

自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展。然而,与此同时,快速发展的网络游戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题。例如,自网络游戏出现在中国开始,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心。早在xx 年,便有报刊、学者提出“电子海洛因”一说。直至今日,网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统与绿色网游等政策的推出,表现出网络游戏所引发的诸多问题仍然未能得到很好的解决。对于大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐流行、发展起来。
然而,现阶段通过数据对于大学生接触网络游戏的情况进行调查、分析和解释的文章却不多见。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的态度和认识状况,笔者特地在本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。
一、 调查方法及样本概况
考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。
二、样本分析
1、在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,北京大学学生中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京大学学生中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。
2、对于大学生而言,由于本身对于新鲜事物的好奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络游戏方面,“朋友介绍”是北京大学学生了解网络游戏的最重要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位。其后的是“网上宣传”,占了被调查者总人数的37.41%。而通过“报刊杂志”了解网络游戏的则仅有15.89%。总体而言,北京大学学生了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络游戏在北京大学学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络游戏作为基于网络的游戏形式其宣传方式有其自身的特点,并与大学生上网状况相适应。对待网络游戏的态度。
3、对于玩网络游戏的目的,有81.14%的被调查者认为只是“纯粹娱乐”。同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有39.42%的被调查者只是偶尔通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示经常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。
(二) 对策分析
1、注重人际传播渠道,引导大学生合理游戏,健康成才。在调查中,我们发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。在这种情况下,通过大规模普遍性的宣传活动开展合理游戏的宣传效果并不会很好,因此,需要发挥学生骨干等的作用,将宣传工作落实到院系、落实到基层,真正深入到同学中间去,通过人际传播的方式开展合理游戏、健康成才的宣传工作。在这一过程中需要充分发挥团组织与班集体的作用,加强沟通,贴近同学,了解同学的实际情况与所感所想。
2、加强绿色网游宣传,丰富大学生课余生活。对于大学生而言,接触网络游戏的主要目的是娱乐,有81.14%的被调查者认为网络游戏只是“纯粹娱乐”,而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。因此,对于大学生群体而言,网络游戏并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足够的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动、发挥学生会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活,鼓励同学参与集体活动;另一方面则在大学生中
加强宣传绿色网游,杜绝不健康的网络游戏,引导大学生合理游戏,健康成长。

Ⅵ 关于大学生在校娱乐情况调查问卷

大体安排:睡觉—》上课/逃课—》吃饭 上午差不多都一样
下午社团活动啊 游戏回玩玩 篮球打打 图书馆答逛逛(有女友的 去那陪老婆的 没女友的 都是去泡MM的)
晚上可以活动差不多 不过晚上单身会很无聊的 因为不是所有人都是单身啊 所以找个伴侣是那么必要
综上所述 恋爱占大学生活很大比重的 有伴侣 会发现毕业很快。

Ⅶ 关于游戏市场的问卷调查 帮帮忙,谢谢啊。

  1. 游戏剧情逻辑 与所有物品的合理性.比如免费游戏的商城是否出售道具还是出售时内装.时装的游戏一般人气容都很旺 【前期大家对游戏不了解的情况下】

  2. 到了对情况比较了解的情况下 是时间等于游戏还是金钱大于时间的比例 有关

  3. 一般找游戏都是看游戏评分跟内部平面图 。一个好的游戏.画面在差 还是有很多人玩的.比如传奇.还是内在比较重要

  4. 我举个例子吗剑灵宣传好吧 没有内在 玩了一会就不想玩了 为什么 因为他没有独特吸引人的地方 游戏剧情逻辑 游戏的各方面 让玩家不想 继续玩下去

  5. 梦幻西游.一个历经沧桑的游戏为什么 现在还有很多人玩.等等 让我们认清一个道理 游戏还是制作者对于时间等于金钱的比例问题

  6. 还有个别游戏比如劲舞团 飞车什么的 为什么腾讯做的比别人好.1.真的宣传到位 .2 抓住了年轻人爱漂亮 时装漂亮 等等

Ⅷ 求关于游戏的调查问卷

1,您玩过网络游戏吗?(如果是请答第二题,如果否请跳到第*题)
2 玩游戏频率(回单选 几周几次)
3玩什答么游戏
A连连看B ** C**
^…… G 其它——
4您了解吗(非常 很 一般 了解)
5耽误您的生活与工作吗

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