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动漫周边市场调查报告

发布时间:2022-02-09 18:12:49

Ⅰ 高二研究性学习报告之寓言故事怎么写

高二十七班《中日动漫对比研究》结题报告
xxxxx
指导老师:xxxx
一,研究方式:
1,网上查阅资料。
2,调查问卷:
针对本校三个年级各选一个班,进行问卷调查。
考虑到大家课业负担重所以问卷主要以选择题为主。
全班性调查。
二,研究活动:
1, 查阅资料。(闫佳楠独立完成)
2, 分工;由xxxxxx。负责编写结题报告(重点)等一切填表工作。(已完成)
3, 调查;主要是调查问卷的发放。由xx负责,xxx负责高一;xxxx,负责高二;xxx负责高三。
4, 统计;(1)统计方式:手工或电脑。
5, 结题报告书写;重中之重!要求电子稿,必须尽快完成,作为幻灯片和解说视频的开始。
6, 幻灯片;幻灯片解说。由xxx负责制作。xxxx负责解说。以结题报告为中心。
7, 解说视频;由xxx制作,xxx配音。由于文字图片对于动漫对比说服力太弱。所以作为解题的支持。
三,结题报告内容。
立题原因:问题提出背景
自全球化后,各新新元素迅速融入中国,其中以动漫文化为最,他们以其独有的魅力,冲击着无数少男少女的心,面对动漫作为青少年的我们该如何自处.我们小组以研究日本动漫文化来解破青少年为之疯狂的原因与国产动画的未来发展趋势.从世界范围内看,动漫产业已经成为21世纪知识经济时代的产物也是一种无烟产业,世界发达国家一向非常重视动漫产业的发展,它已经成为各国争先恐后发展的文化支柱性产业,早在很前的一段时间日本的动漫产业已经一度超过钢铁等产业的产值,成为仅次于旅游业成为第二大产业,在美国,韩国等国的发展也极为的可观,然而对中国而言,动漫产业也已经不是一个新的概念了,而是耳孰能贤的新兴之词,但是尽管很新,发展却问题丛丛,远远落后于发达国家之列.
世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,在经济全球化的背景下伴随着中国经济的崛起,动漫市场也在随之慢慢壮大,国外动漫产业正在大举的进攻逐步慢阔的中国动漫消费市场,而面对国外成熟的动漫产业,相比中国的动漫产业还正处于初级阶段,随着中国经济的进一步转型,动漫产业也越来越成为国民经济中不可忽视的一部分.而其在发展过程中也会遇到越来越多的问题和挑战,怎样客观的认识问题解决问题,探索出一条适合于本国动漫产业的发展之路,这不仅对动漫产业的发展致关 的重要,而且对中国经济的发展及其民族文化的发展都有重要的现实意义.
研究意义:中国动画曾经在世界动画舞台上以独树一帜的姿态傲然挺立,以及日本动画艰苦的发展到如今在国际市场上占有举足轻重的地位。回眸中国动画片的历程,既有艰辛的体味,又有丰硕的成果。比较中日动画发展,我们取得许多有益的经验和启发。面对如今低靡的中国原创动画市场,通过分析现象,总结经验,借鉴长处,以探索中国动画今后的发展之路。
一,题材上:
(1) 内容:
中国动漫题材单一,多数改编子民间传说,历史名著,成语故事等如:(《成语故事》,《哪吒传奇》,《西游记》等)总体说教性太强,对14岁以上的观众吸引力较差,受众面因此受到影响。
日本动漫题材非常丰富,有:战争、机器人、青春美少年、魔法、超能力、忍者、感情、校园、恋爱、侦探、超越时空等,各个年龄段的观众都可以找到自己感兴趣的动漫。受众面也由此拓宽了很多。
(2) 内涵:
中国动漫总太“美好”
大多数国产动漫有一个特点恶人很丑很笨,好人总是轻而易举的打败坏人。这会对低龄观众起误导作用。有个电视台做过这样的一个实验:
让一个漂亮温和的记者在幼儿园门口,用一颗糖骗小孩子说她是代替他父母接他的,百分之百的孩子毫无顾忌的被领走了;反之,让一个长相不太和蔼的记者去,就没有一个人上当。(《喜洋洋》,《大耳朵图图》等)
日本动漫中的《名侦探柯南》其实对小孩子有很大的教育作用,以一个小孩子的视角破案,其中很多案件的真相是很残忍,这无形的让观众提高了警惕,也揭露了很多伪善的罪犯,体现的是一个现实的社会。
中国动漫中有很多事抗战题材的,可是都把战争美化了,比如(《帽儿山的小八路》等)
把日军刻画的太笨太不真实,战争是很残忍的事!日本动漫中也有战争题材的(如:《EVA》),日本战败后,有很多以一种幻想出来的战争动漫,体现战争的残酷,从而让观众感受和平的不易。
而中国动漫中,战争就是喜剧,从小就给低龄观众一种“美好”战争,有多少孩子在渴望战争当小英雄?
(3) 情感:
情感是人最终要的东西。友情,亲情,爱情,都很重要。在中国动漫中大多是体现友情与亲情,受传统思想禁锢,极少涉及爱情,使故事不够真实,从而也丧失了很多观众。(基本全是,就不举例了)
日本动漫中,情感丰满,从而也使人物更加传神,也使人物更接近真实。(《犬夜叉,桔梗之死》太多)对刻画人物有很大帮助。
二,画风上:
早期中国动漫的画风,可以说是多种多样,如:剪纸,木偶,水墨,折纸等。其中水墨动画是中国独有的,如早期的《小蝌蚪找妈妈》,但后来;逐渐被忽视,其实有很大的发展潜力如电脑游戏《轩辕剑五外传》的片头动画就采用了水墨动画,气势恢宏!
如今日本动漫风靡全球,中国动漫中有很多模仿日漫的
,但不是很成功。
日本动漫起初是不如中国动漫的,但后来日本凭借他深厚的漫画功底创新了很多新的动画技术,如视点速移效果,造成极佳的动感,(超时空要塞),也有精细写实的(宫崎骏动漫),《机动战士高达》的强调反光,明暗对比等。使得日本动漫走向成熟。
三,声音上:
(1)主题曲:日本动漫在1985年的《福星小子》中的主题曲《remember my love》打破了动画主题曲只是给小孩子听的观念。到了1986年底,歌星齐藤由贵演唱《相聚一刻》片头曲《对悲伤说早安》造成了动画界邀请大明星唱主题曲的风潮,使动漫歌曲成为脱离动漫成为了流行音乐。
中国动漫因为题材趋于低龄,主题曲都类似儿歌。但是后来也有很多动听的歌曲,如:《宝莲灯》中李玟《想你的365天》,《哪吒传奇》孙楠《小英雄哪吒》,《秦时明月》胡彦斌《月光》。也很流行。
(2)声优和配乐
一部好的动画,要遵循木桶效应的原理,不但要有深刻的内涵,精湛的画面制作,也要有优秀的主题曲和配乐相匹配,这样才是一部完美的作品。
日本动画在配乐上,有专门的音乐人,多样化的音乐风格,有时还会请知名艺人演绎主题曲。在配音上,也有多才多艺的职业声优给动画人物赋予独特的性格。不论在OP,ED,BGM方面都追求美妙绝伦,《晓之车》、《白夜》、《天空之城》、《兄弟》……绝对可以算得上是绕梁三日,不绝于耳
中国动画恰恰相反。来评判一部动画的质量,除了从是否有优美的人物造型,优秀的工作人员,高人气的声优,曲折的情节,精良的制作外,最离不开的是是否有出色的BGM。BGM的作用不容我们忽视,在我看来,国产的动画就没有那么多华丽的BGM。
四.动漫周边
ACG作为一种文化更是借助网络之力深刻影响着年轻一代人,并从中衍生出许多周边,并获得巨大经济成果,如上世纪80年代的《变形金刚》,据统计,其衍生产品就从中国赚取了50亿元人民币。可见周边产品的力量不容忽视。
动漫的周边产品无奇不有:食玩、积木人、模型model、可动人型、超合金、人偶、扭蛋、手办-GK模型、杂志、.光碟、手表、手机……甚至是动漫中人物的衣服,首饰以及武器,简直是无孔不入!能与喜爱的动漫人物朝夕相处是动漫迷的的梦想,周边产业的红火也就理所当然了!日本抓住了这一有利商机,动漫周边店随处可见,收益甚多
五.产业链
动漫是属于中长期投资,收益靠后。在中国,政府并没有大力支持动漫产业的发展,在资金方面存在问题,动漫发展也就较为缓慢。而且中国没有成熟的动漫产业链,漫画相对有动画还是比较成熟的,但是却没有动画化,以此来满足漫迷的对漫画的狂热追求,失去了这一赚钱的机会。更可怕的是中国动漫盗版市场猖獗,这也致使中国的动漫收入甚少,直到近几年才有了一定的规模,如各大院校可设了动漫系,动漫公司、动漫周边店也渐渐多了,各大漫展也在如火如荼中进行……
商业化的日本动漫业自然有完善的传播渠道。各大电视台,影院都有动画片播放,而各大出版社则有各类漫画连载杂志,种类逾百,发行量则逾千亿。如《名侦探柯南》最初是以漫画的形式在《周刊少年SUNDAY》上连载,获得好评之后开始制作成动画片,在这之后,PC和PS2平台上的同名电子游戏开始制作和发行,以片中人物形象为主题的玩具,服装等产品也在市场上推出.在音像制品这个环节上,由于日本动画片相当注重片中的配乐,通常由著名的流行歌手来演唱,因此原声碟往往也有很高的销量。
六,措施及建议
1重点支持原创产业发展
虽然从市场规模来看,我国已经是一个动漫产业大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之间形成了强烈的反差.无论从文化层面还是从经济发展的利益考虑,中国发展原创动已经刻不容缓,这也是中国动漫走向国际化的必须之路.目前应当正视国产动漫与国际动漫之间的差距,积极借鉴国外发展经验,不论是技术上的还是管理经营方面,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,引进先进的管理人才,推动我国动漫产业从引进代理为主走向自主研发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主,由进口转向出口的产业转型之路.
2增强企业的竞争能力
企业是市场竞争的主体,是整个产业的细胞.一个产业的竞争能力主要体现在业内企业的竞争能力,支持动漫产业就要给动漫企业更多的切实的支持,无论是政策上的还是资金上的.
要积极培育一批具有强大自主创新能力和市场运营能力的动漫研发和运营企业,如:湖南的三辰卡通公司等那样的企业,创作生产一批体现民族精神时代方向的民族动漫精品,如:"蓝猫"等,真正树立中国民族动漫品牌.
3加快国家动漫产业基地建设,大力的培育高端人才
首先应该认识到,国家动漫产业基地是集人才教育与培训,技术研发与服务,龙头企业集约发展,中小企业孵化和国际经贸技术合作等多种功能与一体的产学研的综合基地,当前我国动漫产业缺乏高端技术和高端人才,必须加强高端技术和高端人才的培养,为产业振兴提供强大的技术支撑和人才支持.优先开发动漫研发的核心技术的通用技术,加快建设公共技术平台努力提供技术服务.依托高等院校和科研机构和动漫产业基地,建立动漫产业人才培养体系,加快培养动漫产业的各类紧缺人才.
4发挥产业优势,培育完整的动漫产业链
中国动漫产业如果要正在得到好的发展,必须从根本上解决产业链断裂的问题,而断裂的问题从微观上的表现就是资金,人才,营销,内容,渠道,衍生产品的问题,这些都是动漫产业必须直面必须解决的问题,发展中国动漫产业必须遵从市场的规律,整合企业资源,实现市场化运作,产业化经营,规模化生产,形成完整的利润增值体系,加强动漫产业链各环节的交流和衔接,培育完善的中国的动漫产业链.
动漫市场通常分为三个层次,一是动漫出版物和音像制品市场,二是动漫作品的影视播出市场:三是动漫形象衍生产品的开发和营销.包括游戏,文具,玩具,食品,服装,日常用品和主题公园.而贯穿其中的是一条完整的产业链条,原创生产――动漫期刊上连载――选择读者反馈好的出版发行单行本――改编成动画片――音像制品或游戏产品.
要赋予原创动漫制作企业在产业链中的关键地位,必须大力推进动漫产品的制作和播出之间的分离,生产和出版之间的分离,建立动漫产品的灵活高效的创作和生产体系与统一规范的市场体系,促进动漫产品实施多层次的开发和多层次增值,通过制播分离,产出分离,理顺动漫产业的管理体制,整合各方资源,形成管理合力,为产业链的整合提供良好的政策支持,结合好与新媒体之间的关系,滚动使的开发动漫市场.
5提要动漫产品的核心竞争力
生产制作是动漫的基础,是动漫产业链的最前端,而内容是前端的前端,如今"内容为王"的年代,好的动漫作品可以经久不衰,动漫产品是动漫产业的核心,是动漫产业发展的灵魂.对于有五千年文明历史的中国来说,悠远深厚的文化积淀是其文化产业相对于西方国家最大优势,我们要将这种优势以雅俗共赏的表现形式作用于动漫产品,随着中国元素的在世界范围内的流行,形成有区别于别国的动漫竞争核心力量,使其能够真正将"民族的"变为"世界的",进而满足更广泛受众的需求.
要提高动漫产品的核心竞争力,结合中国动漫的实际情况,就是要结合民族文化,确立独特的艺术风格,有区别于国外,要重在文化上的创意打造中国的本土动漫明星角色,比如说:《宝莲灯》,《大闹天空》等经典本土动画.要拓宽受众的定位,拓展动漫故事的题材,而不是单单的面对儿童,要作品的全众化开发.
6保护知识产权提升行业自律意识
动漫产品是我们广大青少年喜爱的精神食粮,应当加强内容管理,特别是对进口内容的审查,要严厉打击违法经营行为,加大对动漫衍生产品的知识产权的保护力度,维护健康的市场秩序,营造良好的发展环境,完善整个动漫产业的发展机制,促进动漫产业的良性发展.
中国有着深厚的中华文明的历史底蕴和悠久的动漫发展历史,这些都是国产动漫能够与国外动漫能够竞争的资源,但是是否能够国外动漫的包围,在整个国内动漫市场收复国内动漫市场,还需要多方面的配合和时间的发展以及国内动漫界的努力和政府的积极支持!

高二17动漫组全体成员衷心祝愿中国动漫明天更美好!
2010-2-24

Ⅱ 求关于中国动漫发展趋势的研究性学习报告。不要抄袭。1500字以上、

中国动漫的发展趋势
中国的动漫事业发展很早,从20年代中国的动漫先驱万氏兄弟开始研究动漫制作算起,到现在也有近90年的历史了。这中间也有过享誉世界的动画片的出现,如:《铁扇公主》、《大闹天宫》、《天书奇谭》、《葫芦兄弟》等等,其中也不乏代表当时全世界最高水平的巅峰之作。甚至日本铁臂阿童木的作者手冢治虫走上动漫之路就是因为1943年在电影院看了一部中国动画电影—《铁扇公主》才立志从事这项事业的。而日本另一位动漫风云人物宫崎俊又是受到了手冢治虫的影响才走上动漫创作这条路。据统计,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。时至今日,中国动漫已经没落成了动漫界的“第三世界”了。
中国动漫市场目前完全没有一个有序的市场秩序,产业链断链,各方资源几乎处于一种互不相干的状态,一厢情愿的规划,所有的动作不按市场规则出牌,走一步算一步。这种局面的造成有很多原因:(1)动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位;(2)题材陈旧且无聊,原创剧本匮乏;(3)动漫人才缺乏;(4)技术落后或盲目使用“新”技术;(5)外行指挥内行或外行指挥外行,加上缺乏敬业精神;(6)专业运营不足。
由于以上这些原因,使得我国的动漫形成了这样的发展趋势:
1、关于人才。有业内专家表示,长期以来我国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而,动漫的创作离不开丰富超凡的想像能力,有时甚者需要的是极富夸张的想像,这是一门艺术,也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此我国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。所以,培养出大量的有技术、有思想的动漫人成了当务之急。
2、关于剧本。业内的专家们一致认为,如今我国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。我国动漫的当务之急是寻找到一些适合时代发展和符合日益长大的孩子们口味的优秀剧本。
3、关于运营。优秀的动漫作品诞生后,要想获得经济效益必然离不开专业的运营操作。曾专程前往日本考察动漫产业发展的国家广电总局副总编辑金德龙说,国际惯例显示,动漫产业并不靠出售的播出版权赚钱。他说:在日本和欧美许多国家,影视播出的版权收益最多只占到制作成本的20%。动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开放和生产。就以日本动漫产业为例,日本动漫的大量附属品———动漫周边产品,丝毫不逊色于日本的动漫产品,只要有一部动漫热播,市场上就会在短时间内出现大量优质的动漫周边产品,关于动漫主人公的玩偶、服饰、挂件、文具……一切应有尽有,只有你想不到,没有他们做不到。而目前我国的动漫周边产品,依然只停留在以毛绒玩具为主,在大量盗版横行的阶段,并没有将动漫周边产品发展为产业。而将动漫周边产品产业化,成为我国动漫产业的重要走向。
未来或许是美好的,中国庞大的市场空间,以及中国目前强劲的发展势头,都让大家对中国动漫的未来充满希望和期待,但往往现实是残酷的,今日的中国动漫俨然是个充满了希望、失望、口水、抱怨的杂烩缸。《喜洋洋与灰太狼之牛气冲天》的成功为中国剧场动画的发展也注入了一剂强心剂,动画电影或许也是中国动漫发展的一个突破口。

Ⅲ 动漫店生意好做吗前景怎么样

随着80后、90后进入社会,动漫文化逐步成为主流文化的一部分,社会对于动漫的感官得到改善。我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,第三产业产值比重不断增加。随着年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护的完善以及资本的涌入,“IP” “泛娱乐”等概念也逐渐为人们所熟知。动漫产业作为第三产业的重要组成,近年来发展迅速,展现了二次元文化的价值。
据知名第三方数据研究机构比达咨询(BDR)发布的《2017年第一季度中国动漫APP产品市场研究报告》(下文简称《报告》)显示,截止到2016年底,中国动漫产业产值达到1320亿元,同比增长16.6%。报告显示,从2016年起,大量资本涌入动漫行业,行业内融资不断,总体而言,融资集中于上游版权领域。

注:仅统计2016年至2017年第1季度的融资情况,比达咨询整理,内容来源于公开资料,具体数据以企业公布为准
由上面这些可以看出,动漫店还是很有发展前景的

Ⅳ 现在做点什么生意好做

推荐楼主两个不错的行业:一个是DIY创意礼品店,一个是DIY手工乐园
1.具有个性定制的DIY创意礼品店,在店里能够根据顾客的需求定制喜欢的创意礼品,综合性的经营内容,顾客可以在店里定制具有个性的DIY杯子,DIY服饰,DIY手机壳,抱枕等综合性创意产品,并且在人际关系的交往中,创意产品也是完全可以作为赠送品
2.DIY手工乐园,不仅可以提高孩子的动手动脑能力,而且还可以培养孩子的兴趣爱好,重点打造了陶艺体验,儿童游乐,亲子烘焙,diy手工,亲子定制,玩具零售,饮品水吧等多个项目,非常适合想要从事DIY儿童手工坊的创业者们

Ⅳ 【高分悬赏】谁能帮我找到《2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》全文电子版!!

我有
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不好意思,看错了.我那本是动漫创意产业论

Ⅵ 韩国动漫行业调查报告如何写

关于动漫产业的调查报告

动漫从字面解释就是动画与漫画,这个词是近代中国人自己造的,其实,我觉得这个行业应当分为前期和后期两个阶段,即前期的制作、播出、图书出版和后期的衍生品的开发(工艺品、学生用品、服装装饰、日用品装饰等等),但往往人们注意的只是前期,而忽略了后期。可以说,这一行业在生活中无处不在。所谓动漫产业是以漫画、电视动画、电影动画、及其衍生品为结合的资金密集型,科技密集型,知识密集型和劳动密集型的重大产业,它具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长,高投入,高回报,高国际化程度的特点。

国外动漫产业的发展现状:

纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。

(就2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业)

归根结底,他们的成功,来源于他们周密细致的市场化运作机制,从题材选择、剧情安排、角色道具设定、动画制作、特效处理、后期合成,再到节目发行、品牌建设、产品开发、品牌授权等产业链各个环节都做了不同时期、不同阶段的商业计划目标、方向和战略战术,包括资金规划、人才规划、制作计划、发行计划、渠道建设规划等。

国内动漫产业的发展现状:

起步很早,但发展缓慢,中国的动漫产业曾经在世界上有着非常重要的地位。世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生在1937年。中国1941年便推出亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。随后更是陆续诞生的大量优秀动画影片,如《大闹天宫》、《阿凡提的故事》、《哪咤闹海》等,这些优秀的影片不仅影响了中国的青少年,也对世界动漫产业的发展起到了推动作用。而除了在二十世纪50年代末到60年代中期以及70年代末到80年代中期经历了两个发展高潮外,之后中国动画的发展都很缓慢。

生产能力不足,供不应求,由于国家着力扶持动画业,到2007年,全国所有省级、副省级电视台都必须全部开通少频道。届时,全国每天播放时间要达到5000分钟,全年达180万分钟,国产动画产业产值将在1000亿元以上。而截至2005底,我国动画节目的生产数量约为22.7万分钟,现实的动画节目生产能力远远不能满足这一需求。在2005年中国市场上所有的动画片中,国外产品占据了89%的市场,其中欧美占29%,日本占60%,中国国产产品只有11%的份额。明显落后于国外动漫产业的发展步伐。而对于衍生品所拥有的巨大市场潜力更是有待开发

运营机制差,没有一个完整的动漫产业链,外界一直惊叹于迪斯尼的制作技术与创意能力,认为充裕的资金是支配他们成功进行产业化、市场化运作的前提条件。其实不尽然,这些震撼世界的动画大片,偏偏都是在中国、印度等发展中国家加工生产的。

相比国外,国内的动画制作企业很多都是有制作部,没有市场部;有故事大纲,没有公司简介;有动画片制作方案,没有商业计划书;有制作资金计划,没有市场运作资金安排;公司组织结构图流于形式。成立之初,公司投资人既当创作者又是经营者,公司“一把手”要么是投资人、要么是创作总监兼任,制作与市场“眉毛胡子一把抓”,结果往往是,预期的目标大打折扣,甚至“竹篮打水一场空”。

可以说,在中国动漫产业发展进程中,最大的遗憾就是缺乏美国人、日本人、韩国人那样的市场意识,以及支配动漫产业链各环节市场化的运作机制。企业管理思维和经营行为“重制作轻市场”,导致“市场先行”成了一句空话。

还有,重产出而产品质量差,重教育而缺乏趣味性,传统与现实情况不能很好的结合,没创意。这些都是国内动漫产业显现出来的通病。

但是,近年来为了大力发展中国动漫产业,国内出台了很多的相关的优惠政策,比如国务院办公厅转发财政部等部门联合签发的《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》中,就明确指出中央财政设立扶持动漫产业发展专项基金,建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制,设立国家级动漫原创大奖,鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例,加强对引进动漫产品的审查,确保动漫产品内容积极健康。2006年9月1日,国家广播电影电视总局要求,在黄金时段(17:00~20:00)专业卡通频道只能播出国产动画片。然而,以上这些只能是说给中国的动漫产业的发展设立了一个很好的空间,但就中国的现状能不能走好、走远还是令人期待,

(据了解,目前我国的动漫产业的发展较快的地区主要集中在北京、上海、广州、深圳、杭州、苏州、成都。)

写韩国动漫行业调查报告,也可以借鉴下国内的动漫行业调查报告来下笔.

Ⅶ 写一份关于动漫的研究性学习报告

可一个你提供几方面思路,你可以从动漫的画法,画面的连续,色彩的渲染、背景的逼真,故事的情节与题材,声优,漫画与动画的关系,动漫业的附带产业(主要可以从COSPLAY与同人作品入手),及日本对动漫的态度、喜爱、受欢迎的广泛度、成人对动漫的态度与看法等入手

Ⅷ 没钱怎么创业

个人创业需要几个原则,按照这几个原则去选择行业和方向,事半功倍。1 选择朝阳行业 2 投资少风险低 3 消耗品 4 可持续性发展
1 选择朝阳行业 为什么呢?道理好象大家都知道,都知道少数人了解的才是“商机”,才是机会!但是大多数人并没有这样的眼光和行动力去寻找。只有一个行业刚开始形成,才会接受早期从业者资金不多能力不强经验有限等劣势,当行业发展到比较成熟阶段就是资本的天下,就不是自由竟争而是垄断竞争阶段,比方,现在的家电市场,一般小的单个品牌的经销商不可能和国美,苏宁等相竞争,而现在的小超市怎么和家乐福,沃尔玛比?有人说那我把超市开到社区,呵呵,很可惜,这样的社区小超市早有一个跨国巨头虎视耽耽,7—11便利店,连茶叶蛋都卖。WTO后,零售业向全世界开放,不是20年前了,只要开个小店就能挣钱。我国零售业的发展脉络是:商场(国营个体一样)——超市——仓储式大卖场。未来发展的方向是“无店铺经营”,包括网络购物和直销(非单层次直销那种),趋势越来越强。你的想法是否合乎客观潮流?在我国,没有任何一个行业不是朝阳行业,因为15亿人的消费潜力和宇宙黑洞一样无法想象,但是,请注意,行业有发展不代表个人有发展!因为,个人发展,大部分行业要求你有资金,经验,背景,超强的人际关系,还有承担风险的能力,从个人创业角度,这些行业就不是朝阳行业!而是大集团大企业大垄断机构兴风作浪的成熟行业。什么是朝阳行业?有几个判断标准,A人才开始进入 B 法律出台规范市场等。
2 投资少,风险低 为什么?市场中,百万元投资也可能打个水飘,根本显现不出来!尤其个人创业,3,5万也是很大的风险。这不多言!要说说投资。世界上挣钱的方式有两种,一种是交换,拿时间健康知识交换,是上班族,一生没有财务自由的希望,一生压力。另一种就是投资,可以实现财务自由,当然开个小店是不行的。不细说了。
3 消耗品 为什么?因为,除了毒品军火就是日用消耗品市场最大,世界第一的企业可以证明。利润也最大。93年福布斯公布当时利润最大的三个企业,可口可乐,麦当劳,安利。因为日用品人人用,日日用,只要有人类估计都要消费,即使“非典”期间也要消费。现在不知道哪个企业利润最大,估计也差不多。但是绝对不是卖汽车的。:)
4 有持续性发展 这是最重要的!什么叫持续性?就是……发展到一定阶段,即使你去度假,三个月半年,你的企业也不会停止发展,已经成为一个独立的挣钱机器,而不是靠你个人的力量支撑。大部分企业都不是这样的,都是老板离开……老板也不敢离开!你要做的就是让你的系统里每一个人都是为自己努力工作,而不是老板在就好好表现,老板不在就偷懒。这太难了!!但是有现成的。产品,市场,人员,收入都要有持续性,“高收入不牛,持续性高收入才牛”。这讲三个小时都讲不完。还是实践吧!
要和有老板思维的人在一起,环境比个人更强大!!

Ⅸ 《动画领域侵害未成年人成长安全消费调查报告》原文在哪

一个是江苏省消保委的公众号,他的标题是保护每一个孩子!动画分级制度势在必行!

原文是:

行业现状:

随着经济的不断发展,国人对于精神上的需求逐渐提高,中国动画也在这样的大环境中步入飞速发展期。近年来,在国内动画人的不懈努力下,出现了一批以《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》为代表的中国原创动画。

动画中的喜羊羊、灰太狼、熊大、熊二、光头强形象深入人心,以这些动画形象为原型的动画周边产品获得了许多人尤其是小朋友的喜爱,进而带动了我国动画产业的发展。每日经济新闻发布《2020年中国动漫产业发展现状与趋势分析》指出,2019年全国动漫产业总产值达1941亿元。

《2020H1度中国动漫APP产品市场研究报告》预计,2020年产业规模可能达到2170亿元。但部分动画内容失当,对未成年人成长产生负面影响,甚至时有出现孩子不恰当模仿动画人物行为,导致悲剧发生。

舆情情况:

2020年以来,江苏省消保委陆续收到有关动画侵害未成年人安全消费的投诉。

其中敏感(负面)舆情4711条,占总量的26.4%,通过梳理发现主要存在以下几个方面问题:

第一,网络平台监管不严,部分来源不明“番剧”以及二次剪辑视频充斥平台,通过角色等关键词诱导未成年人点击。

第二,国内部分动画涉及低俗、谩骂、言情、暴力等毒害元素及禁止性内容,引发未成年人模仿、学习,造成危害。

第三,未成年人动画或动漫上瘾,家长过早进行视频早教,缺乏正确的引导,影响如视力等身心健康;第四,动画或动漫授权同名手游,致使未成年人充值巨额钱款引发财产损失。



阅读全文

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