① 祥源新材研究报告,300980研究报告
自从洋垃圾不再被国家允许收购后,国内塑胶变得越来越贵,而A股中塑胶制品指数步步紧逼,一路逼近新高。对于塑胶制品指数的不断上涨的局势,我们能不能也可以持有相关行业中的某一只股票分一杯羹呢?那么今天我就跟大家一起来探究探究塑胶制品行业的一家优秀公司--祥源新材。
在并未开始对祥源新材进行分析的时候,我要把最近整理的这份塑胶制品行业龙头股名单和各位小伙伴们分享一下,想接下去了解的朋友千万不要错过哦:宝藏资料:塑胶制品行业龙头股一览表
一、从公司角度看
公司介绍:祥源新材创于2003年,是一家集研发、生产、销售为一体的高新技术企业。公司专业生产与销售环保交联聚烯烃泡棉(XPE/IXPE/IXPP)及聚氨酯泡棉(PU),产品畅销国内各地及海外,当前是国内同行业的领头羊,聚烯烃泡棉的年产量高于9000吨。所生产材料在汽车内饰领域、电子领域、包装缓存、医疗等领域有着十分广泛的应用。
简单介绍了关于祥源新材的一些公司情况后,我们就来看一下祥源新材公司有着怎样吸引人的亮点,是否值得我们投资?
亮点一:客户资源优势
公司产品被多个知名公司应用,并通过下游进入财富500强企业HomeDepot、Lowe's的供应体系。
在电子消费的专业中,公司产品被使用于OPPO、VIVO 等知名品牌的电子设备。公司的产品在汽车内饰材料领域中也被应用于福特、长安、长城等品牌的汽车内饰。公司生产的产品也被应用于家电领域的美的、格力、海尔等知名品牌的电器生产当中。有了以上这些知名品牌的应用,将助力与行业内的其他客户往来,使得公司营收持续增长。
亮点二:公司研发实力强,产能扩展有利于长远发展
遇到0.06mm厚度的IXPE材料及IXPP材料这种高难度的产品公司也能生产出来,在多种型号、多重应用领域的IXPE、IXPP材料方面达到了生产的能力。与此同时,公司生产成本已得到逐步下降。
由于篇幅不能过长,相关于祥源新材的深度报告和风险提示这两方面的资料和信息,我都放到了这篇研报里面,感兴趣的朋友赶快打开看看吧:【深度研报】祥源新材点评,建议收藏!
二、从行业角度看
随着国际和国内环保健康意识一直在稳步上升,传统的塑胶材料正逐渐被拥有环保健康特性的聚烯烃发泡替代,而且有可能实现成为该领域的首要材料。并且国内高端聚烯烃发泡材料需求量在他日会逐步抬高,各个行业对聚烯烃发泡材料的需求量不断在增高。
利用祥源新材的技术创新及设备改善,公司产品质量将不断提升,丰富产品类型,让公司在国际的竞争力一直呈现上升趋势。
三、总结
整体来说,祥源新材在聚烯烃发泡行业中的角色是领头羊,将持续扩充市场,有望成为国际新材料的翘楚,是一家做得非常好的塑胶制品行业公司。但是文章具有一定的滞后性,假设想更准确地预测祥源新材未来行情如何,直接把下方链接打开就好了,有专业的投顾帮你诊股,看下祥源新材此刻行情交易的好时机到没到:【免费】测一测祥源新材还有机会吗?
应答时间:2021-09-03,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看
② oppo近几年业绩情况
oppo近几年业绩情况?近日,极光统计公布了今年第一季度国内手机的销量情况,令人意外的是曾经排名仅次于华为的OPPO销量大跌, 现在只有14%的市场份额了。近一年内,OPPO最高峰时曾占有23.3%的国内市场,这样一对比,OPPO丢失了近10%的份额,真是让人想不到。
一季度各个手机销量
前不久OPPO副总裁沈义人离职,很多人都想不明白,看到现在销量情况,所有人都知道是怎么回事了,看来OPPO以后的策略会有一番大调整。OPPO到底遇到了什么问题,令其销量如此惨淡?
沈义人
要想弄明白OPPO销量是如何掉下去的,先来看看OPPO是如何成为世界前五的吧。2014年是4G手机爆发年,OPPO、vivo抓住了这个机会,在线下大力铺店,收割了绝大部分的线下购机者,瞬间成为国内前四的手机厂商。OPPO成了名副其实的线下之王,请明星代言、做电视广告带动了巨大的销量。
但是这样的销售方式太容易被人复制,现在OPPO线下最大的对手就是华为。华为Nova系列直接把OPPO的线下搞翻了天,现在看到最多的手机广告已经不是OPPO了,而是华为!毕竟华为的实力、财力更加雄厚!
OPPO
同样是受到华为线下的冲击,为什么OPPO销量逐渐下降,而vivo却略有上升呢?这就不得不说OPPO的策略出了大问题。
在面对华为、小米在线下的攻击,vivo首先做出了反应,立马转攻华为、小米的后方—线上,vivo转移了战场。Vivo马上推出了性价比手机Z1,效果立竿见影,当时vivo的季度销量上涨了30%,成绩惊人。
vivo
反观OPPO的动作就缓慢很多了,迟迟未能推出性价比手机。直到16个月后,OPPO才推出第一款性价比手机K1,但此时的vivo Z1已经更新到Z3了!vivo不仅守住了自己的市场份额,甚至还抢占了部分OPPO线上市场。OPPO在这次变动中完全处于被动,这个效应还在延续。
尝到线上性价比的甜头后,vivo继续发力,成立子品牌iQOO,前不久最新发布的iQOO Neo 3(针对游戏用户)直接把骁龙865卖到了2698元这样的最低价,刚刚开卖也捷报连连,开卖仅仅30分钟,全网销售额就破亿,iQOO进一步巩固了vivo的性价比路线。
OPPO Reno 3
现在OPPO的线路怎么样?虽然OPPO是稍微摆脱了以前的“高价低配”形象,但OPPO手机配置好的价格也高(find X/ace系列),价格低的配置也差(A/K系列),并没有什么真正的性价比手机。推出一两款游戏、拍照这些有明显特定用户的性价比手机,对OPPO来说真的就那么难吗?
OPPO唯一有点性价比的系列是OPPO Reno系列,但是最新的OPPO Reno 3/3 Pro出现了严重的乌龙事件!OPPO Reno 3搭载了天玑1000L SOC,而OPPO Reno 3 Pro搭载确实不如天玑1000L的骁龙765G,略显尴尬。虽然OPPO Reno 3 Pro的做工更加精细一点,但是这不是性价比手机的重点,从近两个季度的销量可以看出,reno系列远没有vivo的iQOO成功!
real me X50
另外,OPPO还成立子品牌real me,采用迂回战术,先在国外打响了知名度,再回到国内市场。但是real me并不像iQOO拥有超高的性价比,在国内众多手机中还是很平庸。
总的来说,OPPO整体思维非常的“实在”,用了多少料就卖多少钱,没有小米那种为了拼销量,硬件不赚钱也无所谓的风格。OPPO总体中规中矩,但是这几年在互联网的冲击下,手机价格越来越透明,OPPO这样的企业性格很容易被淹没。
OPPO Find X2
现在5G手机迎来了爆发期,是抢占用户最好时候,OPPO能否想6年前那样再造奇迹呢?
③ 华为、小米、vivo、oppo哪个好说出理由
根据市场调查研究公司赛诺(Sino)发布的2016年上半年中国智能手机Top20品牌销量报告显示,2016上半年华为、OPPO、苹果拿下了国内手机销量前三甲。紧随其后四到十名为vivo、小米、三星、魅族、金立、乐视、酷派,值得庆幸的是这其中大部分为国内品牌,今天我们不讲谁家的手机好,只是简单来说一下国内常见的五大操作系统哪个更好用。
今天我们对比的操作系统包括华为EMUI 5.0、OPPO coloros 3.0、vivo funtouch os 3.0、小米MIUI 8、魅族 flyme 6。
华为EMUI 5.0
EMUI 5.0是华为3000多研发团队刻苦钻研的成果,基于安卓7.0,从底层代码上进行了重新编译。在界面上设计上还是有了一定的改观,同时在系统性能、UX视觉交互方面进行了全面优化升级,尤其对安卓机普遍存在的卡顿问题进行优化。
本次更新最大的亮点在于加入人工智能元素—One Mind,这是一套魅族自主研发的智能系统服务,支持分析、决策、进化3大功能。新加入的进程收割者,对每一个应用的行为特征、唤醒方式进行审查,一旦发现不正常行为,就会智能关闭。不过从体验来看,Flyme 6的缺点在于部分应用出现卡顿现象,比如解锁屏幕进入桌面会有明显的卡顿和掉帧。
④ 各手机厂家开始研究智能手表,未来它能成为赚钱新项目吗
在当前这个移动智能的时代,相信所有人都已经几乎习惯了智能手机这个生活必需品,可以说智能手机已经成为了大多数人的数字器官,然而在智能手机之后下一个战场是什么?有人说是平板电脑,有人说是智能音箱,但是全世界六大手机厂商全部扎堆到了智能手表,智能手表会成为新的赚钱风口吗?
其次,我们看到智能手表,还有这年龄段的多功能可持续性,智能手机基本上的使用用户群体可以说是从中青年到中老年人这段用户群体,而对于年龄更大的老年人和年龄更小的青少年来说,智能手机实际上还是处于一定的相对行业劣势的状态,是因为智能手机是一个相对更需要主动发起的应用设备,而智能手表更多体现在被动应用的特征上,而且其本身的使用也相对简单,所以在这样的情况下,智能手表有着更多的适用性人群,所以我们看到智能手表的使用范围反而更大。调研机构IDC2020年12月发布的《中国2020年第三季度可穿戴设备市场季度跟踪报告》显示,2020年第三季度中国可穿戴设备市场出货总量为3293万台,比2019年同期上升15.3%。其中,华为在第三季度的出货量超941万台,较2019年同比增长60.5%,占可穿戴设备市场总体份额的28.6%,位居第一。
第三,智能可穿戴设备从某种意义上来说,它表面上看上去很小,但是其背后的技术含量很高,不仅是健康数据,还是有通讯数据,以及随身数据等多种数据,再加上本身这个设备可以解决很多的问题,所以从某种意义上来说,这个设备如果真正用得好的话,将有可能成为超越智能手机更多的存在,所以把智能手表作为一个全新的风口,也是很正常的一个现象。
未来,相信智能手表其实将会有更好的发展,这也是为什么这么多手机厂商扎堆智能手表的原因。
⑤ oppo跟vivo那个好用
我们的手机是很不错的,我们每一款手机都有不同的定位,且有多款不同的价位的机型供选择。不同的用户对手机的使用要求会有所不同,总体来说,我们的vivo手机能满足用户的日常使用,且运行流畅、做工精美、设计时尚。可以到我们的官方商城选购一款喜爱的手机,官网购机,赠品多多,vivo智能手机值得拥有。
⑥ 智能手机品牌形象调研报告
智能手机品牌形象调研报告
调查时间:年01月26日-2014年01月28日
抽样对象:手机使用人群
样本数量:843(有效样本)
调研方式:赚零用APP在线调研
研究限制:本研究无地域限制,实行全国随机抽样。
自从乔布斯重新发明了手机后,手机领域就成为了媒体天天关注的焦点,用户日日讨论的话题,而随着诺基亚、摩托的衰败让整个国际手机市场一片狼藉,而在国内,小米、魅族、小虫定制等手机新品牌的诞生也让国内的老牌手机劲旅,金立、酷派、联想等感到了巨大的压力,而酷派巨资打造酷派大神互联网手机以及华为拿出极具价格竞争力的华为荣耀3C进行PK,都充分说明了智能手机市场值得更加深入的进行调研。其次苹果和三星站立于智能手机的高端市场屹立不倒,这又是什么样的原因呢?让我们一起来调研一下。
1、最新品牌知名度比拼,小米已和苹果三星共进第一梯队
也许在11月甚至更早一点的时候,你要是提出“请问您知道以下哪些品牌的智能手机”时,小米的地位恐怕还在5名开外,但是在26日最新调研中,我们发现在这个多选调研问题中,苹果、三星和小米分别以98%、97%和97%的认知率位居第一梯队,而联想、HTC、华为、OPPO和诺基亚以85%-91%的认知率位列第二梯队,而索尼、LG、中兴、黑莓、天语等都在60%-80%之间,而除了以上列出品牌外,还有10%的其他手机品牌被用户认知。可见在国内,除了苹果和三星外,小米称得上是国产手机知名度第一的品牌了。
报告总结:
这份报告很真实地反映了中国目前手机市场的品牌形象现状,品牌的重要性和销售额的成绩几乎划上等号,苹果三星手机在中国从来是皇帝的女儿不愁嫁,而异军突起一年实现300亿销售额的小米手机则“一机难求”,而我们发现在排名中,无论是曾经功能机的老大中兴和金立都没有太多的表现和排名,以苹果、三星和小米形成的第一梯队显然更加难以被震撼。不过考虑到智能手机目前处于“乱世”,而目前也不断涌现像以性价比著称的华为荣耀3C和酷派大神,以定制化为核心的小虫定制等具有竞争力的手机出现,虽然相较于第一梯队的巨头算是后知后觉,但是整体忠诚度并非极高的手机市场中,也许还会有后发制人的机遇。
⑦ 你是如何创业的
古利民在深圳有一家公司,主营手机的元器件代理贸易,主要经营电源管理芯片和存储器。
古总在这一行做了10年了,公司有8个员工,2018年营业额做了2400万,纯利润赚了90万。
古总是1982年出生于湖南农村,2005年到深圳,从流水线工人做到拥有自己的公司,如今两个女儿一个读一年级,一个幼儿园小班,太太在家专职相夫教子。
他觉得上天挺眷顾自己,让自己生在了一个好的时代,虽然没有大富大贵,但也是衣食无忧。
2019年5月20日,对古利民来说,是个难忘的日子。
这一天,闻尚通讯宣布破产。
重要的是,闻尚还欠了古利民货款390万元人民币没有支付。
因为利润不高,古总的生意,是靠银行贷款维持的。
这就意味着,2019年一整年,古总都将为要债和还债奔波。
闻尚在宣布破产之前,经营的是智能手机业务。
IDC的调查报告显示,2019年第二季度中国国内智能手机的市场份额:华为37%,OPPO和vivo加一起37.3%,小米11.9%,苹果 6.7%,其他所有手机品牌仅仅占据了7.1%的份额。
这7.1%的份额,包含的品牌有:联想、魅族、锤子、诺基亚、三星、摩托罗拉、TCL、康佳、黑鲨、美图、努比亚、飞利浦、小辣椒、天语、纽曼、酷派、LG、格力。
这些品牌手机的背后,是给这些品牌做设计和代工的手机方案公司,闻尚就是其中的一家。
手机品牌的迅速集中,导致曾经辉煌过的大多数手机方案公司,接不到华米OV的订单,生存就难以为继。
⑧ 苹果手机公司研究背景2021
摘要 你好!很高兴能够为你解答。
⑨ 研究报告范文
前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》参考下吧。
第1章:虚拟现实行业发展现状与商业模式分析
1.1 国内外虚拟现实行业发展状况分析
1.1.1 虚拟现实发展阶段及特征
1.1.2 全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实市场竞争格局
1.1.3 国内虚拟现实行业发展现状
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
1.1.4 虚拟现实行业发展痛点
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
1.2 虚拟现实行业商业模式分析
1.2.1 虚拟现实商业模式概述
1.2.2 生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
1.2.3 平台型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.4 产品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.2.5 技术型VR模式
(1)模式概述
(2)模式评价
1.3 虚拟现实行业跨界影响分析
1.3.1 虚拟现实+医疗
1.3.2 虚拟现实+社交
1.3.3 虚拟现实+汽车
1.3.4 虚拟现实+教育
1.3.5 虚拟现实+其他行业
第2章:虚拟现实细分产品与服务市场分析
2.1 头显设备市场分析
2.1.1 PC端VR头戴显示设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.1.2 移动端VR头戴显示设备
(1)类Cardboard 3D头戴显示设备
(2)类Gear VR头戴显示设备
(3)一体机头显
(4)代表厂商
2.2 输入设备市场分析
2.2.1 动作捕捉类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.2.2 泛体感类输入设备
(1)代表产品
(2)发展现状
(3)代表厂商
2.3 内容分发平台分析
2.3.1 应用商店类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.3.2 网站分发类
(1)代表产品
(2)主要特征
(3)代表厂商
2.4 游戏开发市场分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 发展现状
2.4.3 代表厂商
2.5 影视场景市场分析
2.5.1 观看设备
2.5.2 观影软件
2.5.3 片源种类
(1)改造的VR内容
(2)实时渲染的VR影视
(3)UGC内容
2.5.4 代表厂商
2.6 应用开发市场分析
2.6.1 VR技术应用情况
2.6.2 国内初创团队
(1)K-Labs互动新媒体实验室
(2)昊威创视科技有限责任公司
(3)UVRT极象科技有限责任公司
(4)北京中电蓝图科技有限公司
2.7 媒体关注市场分析
2.7.1 关注VR的垂直媒体
(1)元代码
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒体
(1)36kr
(2)雷锋网
(3)雷科技
(4)爱范儿
2.8 服务设施市场分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 爱好者社区
2.8.3 活动平台
2.8.4 数据库
第3章:虚拟现实核心技术应用与研究机构分析
3.1 虚拟现实核心技术概况
3.2 虚拟现实技术的应用情况分析
3.2.1 虚拟现实技术在军事上的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.2 虚拟现实技术在制造工业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.3 虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.4 虚拟现实技术在娱乐业中的应用
(1)技术应用现状
(2)重点细分领域
(3)市场需求前景
3.2.5 虚拟现实技术在其它领域的应用
(1)在教学上的应用
(2)在医学中的应用
(3)在石油工业中的应用
3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.3 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.5 北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
第4章:虚拟现实行业重点企业发展分析
4.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
4.1.1 Facebook虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品情况
(3)虚拟现实投资并购
4.1.2 微软虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资并购
4.1.3 索尼虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实核心技术
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.4 谷歌虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实产品分析
(3)虚拟现实投资情况
4.1.5 三星虚拟现实业务布局
(1)虚拟现实技术分析
(2)虚拟现实设备分析
(3)虚拟现实项目及投资
4.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
(3)苹果公司虚拟现实业务布局
(4)HTC公司虚拟现实业务布局
4.2 国内虚拟现实行业领先企业案例分析
4.2.1 杭州顺网科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.2 北京暴风科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.3 奥飞娱乐股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.4 浙江华策影视股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)虚拟现实核心技术
(5)商业模式深度解析
(6)企业经营状况分析
(7)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.5 乐视网信息技术(北京)股份有限公司
(1)虚拟现实发展战略
(2)虚拟现实业务布局
(3)虚拟现实发展优势
(4)虚拟现实产品分析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.6 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.7 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
(6)企业发展VR业务优劣势分析
4.2.8 深圳市经伟度科技有限公司
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
(5)企业发展VR业务优劣势分析
4.3 虚拟现实行业其它重点企业分析
4.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
(4)锤子科技虚拟现实业务布局
4.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)网络虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
4.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)天音控股虚拟现实领域布局情况
(2)联络互动虚拟现实领域布局情况
(3)汉麻产业虚拟现实领域布局情况
(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
(5)恺英网络虚拟现实领域布局情况
第5章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
5.1 虚拟现实行业发展前景展望
5.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测
(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测
(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测
(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测
5.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测
(1)2015年中国虚拟现实行业市场规模
(2)2016-2021年中国虚拟现实市场规模预测
5.2 虚拟现实行业整体趋势预测
5.2.1 头显设备三大流派竞合发展
5.2.2 感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作
5.2.3 全景摄像朝专业与家用两极发展
5.2.4 内容制作三分天下——游戏、影视、直播
5.2.5 VP行业应用将无处不在
5.3 虚拟现实商品形态发展趋势
5.3.1 虚拟现实商品形态趋势
(1)VR头盔——近期
(2)VR手机盒子——中期
(3)VR一体机——远期
5.3.2 虚拟现实商品盈利趋势
(1)硬件盈利趋势
(2)内容盈利趋势
(3)服务盈利趋势
5.3.3 虚拟现实内容应用趋势
(1)游戏
(2)影视
(3)直播
5.4 虚拟现实行业投资现状分析
5.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况
5.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析
5.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析
5.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域
5.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析
5.5 虚拟现实行业重大投资机会
5.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会
5.5.2 虚拟现实产业链投资机会
5.5.3 虚拟现实内容投资机会
5.5.4 虚拟现实技术投资机会
5.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会
图表目录
图表1:虚拟现实发展阶段及特征
图表2:2016年全球虚拟现实市场规模预测
图表3:全球虚拟现实市场竞争格局
图表4:当前国内虚拟现实行业代表企业
图表5:虚拟现实产品成本分析
图表6:虚拟现实主要技术瓶颈
图表7:虚拟现实商业模式概述及国内外代表企业
图表8:虚拟现实闭环模式简图
图表9:虚拟现实开源模式简图
图表10:虚拟现实平台型模式简图
图表11:虚拟现实产品型模式简图
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