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桌游市场调查报告

发布时间:2022-01-12 18:44:37

A. 为什么现代桌游比传统桌游更受欢迎

桌游市场的扩大主要体现在大部分人对桌面游戏抵触情绪的改观,当人们愿意坐下来尝试一款桌面游戏的时候,他们就会真正了解到其不同于电子游戏等等其他娱乐形式的独特魅力。2017年是国内市场值得纪念的一年,除了每年举办的华人最大规模的桌面游戏展DICECON以外,还涌现出了更多的桌游爱好者和推广者们举办的小型展会和活动,这些活动在全国各地让桌面游戏的曝光率大大提升,也从一定程度上促进了桌面游戏行业的良性发展。单看DICECON交出的数据:3天展会时间、8000平方米展位面积、近15000人与会参观、创收接近400万元,正是这些热爱桌游的朋友们,让这个行业逐渐走入大众视野,并让更多的人了解桌游,相信在2018年,国内的桌游市场会越来越好。

B. 看待剧本杀dm这个职业

摘要 主流媒体频频报道,专业数据媒体发布多个行业调查报告,资本市场关注,玩家涌入,这是剧本杀在2021上半年的待遇。深度桌游爱好者的95后天天最近也迷上了剧本杀,有一份稳定工作的她在看到喜欢的一家剧本杀店招聘DM(剧本杀主持人,引导玩家游戏)时,颇有些意动,但4月份剧本杀闭店潮的热搜让她彻底打消了念头。

C. 桌游行业现在怎么样为什么越来越多人投入桌游市场

一个一个回答吧 1.打游戏这种伴随着95后00后成长的东西,早就被玩腻了。你想想,你从小学就开始玩电脑游戏了,等你大学了,你还继续玩么?所以越来越多的95后00后早就放下手游网游了。年轻人在意的是体验!是体验!是体验!所以桌游的火爆是必然的,也是趋势。 2.桌游是趋势,狼人作为一个出头鸟,自然而然就被打造出爆品了。你狼人火是因为狼人?是因为资本啊,骚年。资本涌入,狼人才能火。所以未来会有越来越多的桌游会火。 3.吾声桌游App上次的口水战,就是普通小白用户和核心老玩家的口水战,正常。哪个圈子没有?南山南活了,民谣和小白吵。中国有嘻哈火了,地下和小白吵。但是,趋势是不会变的,该火就会火。口水战就是个老玩家和小白用户碰撞必然会发生的事而已。

D. 现在桌游市场环境如何,国产的原创桌游有多少~我的不是仿的

基本上都是仿的,不过都是经过改良的,包括规则等等,不然国外的桌游水土不服啊!三国杀算是仿得比较严重的了。。。

三国杀-BANG
风声-魔城马车
审判之城-暗影猎手

不过谁在乎这个啊,好玩就行啊,又是中文。又是正版就行了白

E. 桌游店行业前景分析,如何才能开好一家桌游店

首先是地理位置选择,不能太过偏僻,最好咖啡馆一样建在市中心,要有分设大厅和包间,前期注重宣传,能够吸引一批熟悉桌游的玩家成为你的顾客,赢得业内好评,引来更多客源,第二点就是应该设置优秀的桌游引导员,对于一些高端的剧情向桌游,玩家往往缺少仔细阅读规则的耐心,和对大量文本的品味,从而对桌游产生厌倦。一个好的引导是带领顾客融入桌游世界的良好开端,店面装饰就仿造咖啡馆即可,不能太过脏乱,可以适当提供一些饮料零食的服务,最后是桌游的储存量一定要够不然容易出现给顾客感到什么都没有的第一感觉。希望你能做好。

F. 求开桌游店的盈亏分析,希望盈利状况好的桌游吧能够指点迷津

我朋友开了一家,是在市中心的写字楼里面。生意很红火,同时举办三国杀比赛的活动,收取些报名费。平时白天人少一些,晚上就多了,还得预定,生意红火,挣钱也不少,而且都开了分店。但是我的另外一个朋友开的桌游店在大学附近,环境,档次都一样,却出了常客以外都没人去。而常客又都是朋友了,也就不收钱了...所以天天处于赔本的状态。
从这两点可以看出,第一重要的就是选址,地址好了,第二就是宣传了,不要再桌游店多的区域开,抢客源对谁都不好,第三就是价格,要合适,这样就会有以群为单位的人来一起玩。
最后就是注意服务啊什么的,细节上的就不多说了~
希望可以帮助到楼主~

G. 想了解一下桌游在二线三线城市的市场。希望得到帮助。拒绝复制。可追加分。

我认为没什么必要。
1 桌游的长期人群不应该是学生,应该是白领阶层
原因,学生缺钱,不缺时间和地点,玩2次就够买套桌游了,以后都会去学校玩
2 二线城市消费水平不适合这类项目,档次问题,盈利不会很好
3 如果要做,就要做出自己的特色

H. 桌游的市场如何

万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险: 1. 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。 2. 广告开销 广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。 所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。 以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同**同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到**桌游吧的客流和赢利。 **典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在**店门口附近“拉客”的。 3. 毛利低 比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。 4. 门槛低 5 恶性竞争 最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。 6. 场地问题 桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。 7. 特点不鲜明 两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。 不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。 8. 跟风严重,盲目 9. 不专业 “三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去**的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。 10. 市场处于培育期,客流不稳定 11. 网络桌面游戏潜在的冲击 一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。 由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。 12. 盗版游戏 三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。 但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。 13. 加盟品牌潜在的威胁 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。目前在网络推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。 另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。

I. 市场调查,大家喜欢玩桌游吗

那就看个人兴趣了,有些人喜欢,有些人不喜欢

J. 目前国内桌游前景怎么样

不好。现在火的是三国杀,不是桌游,桌游吧大部分的游戏都是摆设。所以可持续性很差,等热潮过去了,就会和杀人吧一样关门。现在开店的都这样,接触三国杀,看见火,会个三国杀就开店,人来玩了也会不将别的,就讲三国杀,等人家会玩了,人家买副牌去茶馆,肯德基玩,没人去桌游吧,关门。一般真正玩桌游的人不会去桌游吧,因为他们有游戏,都是策略类的,需要安静的环境,杀来杀去的环境太吵了,不去;而玩三国杀的又嫌桌游吧贵,去茶馆玩;那谁是你的目标客户?

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