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桌游的市场定位分析

发布时间:2022-01-04 15:24:32

A. 桌游吧消费人群分析

我给你点意见,对你有用,我以前是开桌游吧的。
1注意消费人群,桌游消费人群之白领阶层和学生18-35左右
2位置很重要,太偏僻不行。
3宣传力度要大
4服务问题,桌游流动性很大,也容易走失客户,把握好人脉
5经营模式不能太单一 最好有其他服务
6考虑成本
7考虑自身身体状况,桌游吧一般下午开门到凌晨,总熬夜能不能吃得消
8桌游吧要专业,有讲师,要卖服务,上档次,低档就么有意义了,自己买牌回家玩都可以了

对你上面的问题还有点建议,
1大学附近不是理想位置,有寒暑假期,空闲时间很长,最好附近还要有其他消费人群
2收费问题,太低成本收不回不挣钱,太高了,学生自己买不去你那消费,很纠结的
3理想位置是商业区,消费群体最好不要定在学生身上,主要人群应该是白领阶层。

希望能对你有帮助,满意的话给个最佳~~

B. 想了解一下桌游在二线三线城市的市场。希望得到帮助。拒绝复制。可追加分。

我认为没什么必要。
1 桌游的长期人群不应该是学生,应该是白领阶层
原因,学生缺钱,不缺时间和地点,玩2次就够买套桌游了,以后都会去学校玩
2 二线城市消费水平不适合这类项目,档次问题,盈利不会很好
3 如果要做,就要做出自己的特色

C. 关于桌游店的项目规划书

其实这个很简单 我是开桌游的 你也不用那么在意 把自己心中想的写出来就好 我给你点方向 你自己写写就好

1,自己对桌游店的意向
2,自己工作内容安排 比如:负责杀人或者狼人 或者教别人玩游戏之类的
3,工作时间安排
4,自己可以帮桌游店做到什么,以后会做点什么 比如:在论坛发帖宣传,搞线下活动什么的
5,对桌游店的装修意向
6,店铺未来的发展方向

大概都是这些 自己在想想

不是很难 自己想点什么就写什么 你也说他是的朋友 大家都是随便谈谈为店铺 不用那么认真~~

具体怎么操作我想想~想好了会告诉你的~

玩桌游消费标准
最低消费18元畅玩,晚十二点之后每桌加收10元/小时。会员卡为积分卡类型,到店一人积一分,十分可免一次最低消费。
热卖的TOP10桌游
一共有60多款游戏。点击最高的为:第一:无间道,第二:卡坦岛,第三:僵尸商场,第四:电力网络,第五:风声,第六:三国杀,第七:马尼拉,第八:救生艇,第九:苏格兰场,第十:冰与火之歌。
桌游的发展状况成都桌游主要发展还是从08年开始的,但是发展比较缓慢,主要问题是游戏推广的问题,桌游吧的老板多数都是兼职,并且资金实力都不雄厚,故而没有能在宣传和推广上做得太好。
桌游客户的主要构成
桌游的客户几乎全是白领,学生的比例很小,不到10%
桌游的平均消费水准与一般收费情况
基本上人均12-20元左右。一般都是采用设最低消费,用饮料费来代替游戏费的做法。
玩桌游没有预料到的问题
晚上开店的时间问题,因为没有设关门时间,开通宵的时间都有,但是又不好更改这一最初的设置。
周一到周五白天没有开门。一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。
店铺装修走的路线与化肥
装修是时尚线路吧。大概花了4万左右。。
定期引进新游戏,通过各种学习这些德国、英文的游戏
基本上每三月进一次游戏,基本上是通过各个游戏论坛的介绍和规则的研究来选择游戏
桌游吧基本上都是一个收费模式,仅仅是在装修上和店堂面积上还有游戏的种类上有区别。
玩桌游网:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?
山寨不是永恒的办法,还是要考虑制作自己的游戏机制。
春节假期生意
春节期间比平时要差很多。
新的拓展思路
游戏的不断引进还有饮品的丰富。
桌游门槛低天花板高,可以轻松地玩,也可以当作一种挑战,选择自己喜欢的游戏,享受桌游的生活。

D. 桌游的市场如何

万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险: 1. 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。 2. 广告开销 广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。 所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。 以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同**同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到**桌游吧的客流和赢利。 **典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在**店门口附近“拉客”的。 3. 毛利低 比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。 4. 门槛低 5 恶性竞争 最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。 6. 场地问题 桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。 7. 特点不鲜明 两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。 不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。 8. 跟风严重,盲目 9. 不专业 “三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去**的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。 10. 市场处于培育期,客流不稳定 11. 网络桌面游戏潜在的冲击 一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。 由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。 12. 盗版游戏 三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。 但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。 13. 加盟品牌潜在的威胁 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。目前在网络推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。 另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。

E. 目前国内桌游前景怎么样

不好。现在火的是三国杀,不是桌游,桌游吧大部分的游戏都是摆设。所以可持续性很差,等热潮过去了,就会和杀人吧一样关门。现在开店的都这样,接触三国杀,看见火,会个三国杀就开店,人来玩了也会不将别的,就讲三国杀,等人家会玩了,人家买副牌去茶馆,肯德基玩,没人去桌游吧,关门。一般真正玩桌游的人不会去桌游吧,因为他们有游戏,都是策略类的,需要安静的环境,杀来杀去的环境太吵了,不去;而玩三国杀的又嫌桌游吧贵,去茶馆玩;那谁是你的目标客户?

F. 为什么现代桌游比传统桌游更受欢迎

桌游市场的扩大主要体现在大部分人对桌面游戏抵触情绪的改观,当人们愿意坐下来尝试一款桌面游戏的时候,他们就会真正了解到其不同于电子游戏等等其他娱乐形式的独特魅力。2017年是国内市场值得纪念的一年,除了每年举办的华人最大规模的桌面游戏展DICECON以外,还涌现出了更多的桌游爱好者和推广者们举办的小型展会和活动,这些活动在全国各地让桌面游戏的曝光率大大提升,也从一定程度上促进了桌面游戏行业的良性发展。单看DICECON交出的数据:3天展会时间、8000平方米展位面积、近15000人与会参观、创收接近400万元,正是这些热爱桌游的朋友们,让这个行业逐渐走入大众视野,并让更多的人了解桌游,相信在2018年,国内的桌游市场会越来越好。

G. 桌游店行业前景分析,如何才能开好一家桌游店

首先是地理位置选择,不能太过偏僻,最好咖啡馆一样建在市中心,要有分设大厅和包间,前期注重宣传,能够吸引一批熟悉桌游的玩家成为你的顾客,赢得业内好评,引来更多客源,第二点就是应该设置优秀的桌游引导员,对于一些高端的剧情向桌游,玩家往往缺少仔细阅读规则的耐心,和对大量文本的品味,从而对桌游产生厌倦。一个好的引导是带领顾客融入桌游世界的良好开端,店面装饰就仿造咖啡馆即可,不能太过脏乱,可以适当提供一些饮料零食的服务,最后是桌游的储存量一定要够不然容易出现给顾客感到什么都没有的第一感觉。希望你能做好。

H. 桌游吧项目定位的重要性

一定不要简单的收取活动费为主要收入来源,你会死的很惨
多拿产品代理,桌游产品经销和周边经销才是你的最大收入来源
最好拿到一些桌游产品的代理,跟一些新出的桌游公司达成合作关系,产品经销才是硬道理。
PS:推荐审判之城。正在找代理希望对你有帮助

I. 请桌游资深玩家介绍下中国桌游的发展

1:国内比较出名的就 桌卡桌游和千骐桌面游戏(前者的三国杀,后者的风声)

2:比较权威只有去北京上海最先开的几家桌游吧,什么棋人码头、帝企鹅等。(都是桌游吧组织的)

3:前景还不明朗,谁都知道中国的盗版情况,,还有国人在这方面缺乏创意,,三国杀和风声都还不错,但是都非常明显的“借鉴”。(三国杀几乎全部照搬bang,,风声要好一点点,但是还是很明显的看出魔域马车的痕迹)

还有桌游大多是外文,当然不易普及到国内,不过战棋会、新天鹅堡翻译的速度也越来越快了。。

J. 桌游行业现在怎么样为什么越来越多人投入桌游市场

一个一个回答吧 1.打游戏这种伴随着95后00后成长的东西,早就被玩腻了。你想想,你从小学就开始玩电脑游戏了,等你大学了,你还继续玩么?所以越来越多的95后00后早就放下手游网游了。年轻人在意的是体验!是体验!是体验!所以桌游的火爆是必然的,也是趋势。 2.桌游是趋势,狼人作为一个出头鸟,自然而然就被打造出爆品了。你狼人火是因为狼人?是因为资本啊,骚年。资本涌入,狼人才能火。所以未来会有越来越多的桌游会火。 3.吾声桌游App上次的口水战,就是普通小白用户和核心老玩家的口水战,正常。哪个圈子没有?南山南活了,民谣和小白吵。中国有嘻哈火了,地下和小白吵。但是,趋势是不会变的,该火就会火。口水战就是个老玩家和小白用户碰撞必然会发生的事而已。

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