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关于动漫市场调查报告

发布时间:2020-12-18 21:43:57

A. 动画产业市场调研报告

中国动漫产业发展的瓶颈

1.原创能力不足

动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。

因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。

2.观念意识落后

动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。

很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。

动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。

3.盗版

盗版严重,极大的影响了创作的热情。

动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。

4.机制不完善

竞争机制不完善、市场动作能力不大。因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。

不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。

5.人才匮乏
中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。

这是第七篇·你一篇篇看吧·

B. 我国动漫产业的社会实践调查报告

那个得你自己写,不过我给你参考资料 我国动画产业现状分析与研究摘要:近年来,动画产业的发展面临良好的机遇。本文通过对我国动画产业的现状进行综合分析,提出动画产业将呈现出政策法制化、市场主体和资本多元化、产业化以及高科技化的发展趋势。
关键词:动画产业;文化政策;发展趋势 众所周知,我国曾经是最早开发动画片的国家之一,曾经一度也是动画大国。我国动画片由于种类繁多、民族风格独特以及制作精良而被国际动画艺术界誉为“中国动画学派”。但是自上世纪80年代开始,我国动画片逐渐与发达国家拉开差距。由于缺少有影响力的国产作品,国外动画片趁机大量涌入,国内动画市场80%以上被美国、日本等国的动画片所占据。洋卡通形象、洋动画品牌更是大肆抢占相关行业的市场份额,赚走了巨额的商业利润。
近几年来,我国政府十分重视包括动画产业在内的文化产业的发展,出台了一系列有利于中国动画产业健康有序发展的政策和措施,动画产业面临良好的发展机遇,许多业内人士认为:中国动画产业的春天已经到了。动画产业是一个投资回收周期较长的产业,目前我国整个动画产业还处在起步阶段,产业成熟至少需要三至五年时间。通过对世界动画产业的发展规律以及我国动画产业的现状进行综合分析,我们认为我国动画产业在未来的三至五年中,将呈现出下列四大发展趋势:
一、随着相关政策的逐步出台,动画产业呈现政策法制化趋势
2004年2月16日,国务院发布的《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》提出:“积极扶持国产动画片的创作、拍摄、制作和播出,逐步形成具有民族特色,适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列”;“各级电台、电视台都要开设和办好少儿专栏或专题节目。中央电视台要进一步办好少儿频道,各地要切实抓好中央电视台少儿频道的落地、覆盖工作。省(区、市)和副省级城市电视台要创造条件逐步开设少儿频道。少儿节目要符合少年儿童的欣赏情趣,适应不同年龄层次少年儿童的欣赏需求,做到知识性、娱乐性、趣味性、教育性相统一。 ”
二、随着市场准入政策的放宽,市场主体和资本呈现多元化趋势
我国动画产业要想做大做强,必须扩大投资来源。中国动画无法占领市场在很大程度上是因为没有大投入。迪斯尼公司制作的《恐龙》成本高达两亿美元,《怪物公司》成本是1.15亿美元。更重要的是,动画片的制作周期很长,以《花木兰》为例,迪斯尼在这个题材上花了近十年时间。没有足够的投资势必影响动画的质量和水准。目前在中国动画片创作的资金投入方面,中央电视台每年投入4000万元左右,上海文广集团每年投入3000万元左右,三辰卡通集团和北京电视台以及一些动画片制作公司也有一些投入,但总的来讲,全国每年在动画片方面的总投资不超过1.2亿元。我们的动画制作公司虽然总数有100多家,但是,绝大多数公司都是加工企业,真正有投资能力的动画公司屈指可数。从我国动画业发展的情况来看,光靠国家资金投入是不够的,80%以上还要靠社会资金。社会资金包括国有资金、民营资金和外来资金。国家广电总局制定的我国动画业"十五"规划中明确指出,鼓励社会各界以资金、技术、设备等多种方式参与国产电视动画片的生产和衍生产品的开发,允许境内机构和个人申请设立动画片专门制作机构。除了扩大国有资金投入,实行企业化管理和市场运作之外,允许发展民营或股份制动画企业,同时还要加大开放力度,引进外国资金、技术和管理经验。一方面利用他们的资金,学习他们的制作技术、管理经验,另一方面要充分利用其成熟的发行渠道。
三、随着产业结构的逐渐完善,动画业呈现出越来越强的产业化趋势
(一)构建庞大的播出平台
如果播出市场不能够良好运作,动画片的投入就很难看到产出。即使是衍生产品的开发,也必须依托播出环境,如果播出环境受到制约,衍生产品的开发就无从谈起。截止到2004年12月31日,中央电视台少儿频道已经在北京、上海等4个直辖市及全国296个省辖市落地。此外,广电总局已经批准18个省级电视台和5个副省级城市电视台开办少儿频道,占46家计划开办少儿频道电视台总量的50%。省级和副省级城市电视台中,北京、广州、天津、四川、上海、江苏、海南、重庆、河北、南京、杭州等15家电视台的少儿频道已经开播,占46家计划开办少儿频道电视台总量的三分之一。全国省级电台、电视台全部开办了少儿栏目、节目;全国各地(州)、市级电台、电视台也开办了少儿栏目、节目。在今明两年,有关省级电视台、副省级电视台,还将开播20多个少儿频道。播出平台的构建带动了动画片交易量的大幅度攀升。在近年的上海电视节、上海电影节、北京国际电视周广播影视博览会、深圳文博会上,动画片的交易和展销都占了重要位置。
(二)建立“国家动画产业基地”
动画产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化产业。要想在竞争激烈的国际动画市场上占有一席之地,必须要充分发挥国内大型动画制作单位的作用,以强势的人才、策划、组织、技术、设备、资金以及经营方式带动我国动画产业的全面健康发展,力争经过五至十年的时间,形成若干个主业突出、品牌名优、立足国内市场、参与国际竞争的大型动画企业集团。
2004年12月6日,上海美术电影制片厂、中央电视台、中国国际电视总公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、杭州高新技术开发区动画产业园、常州影视动画产业有限公司、上海炫动卡通卫视传播娱乐有限公司和南方动画节目联合制作中心批准成立首批国家动画产业基地。这些国家级产业基地建成后,将在政府相关职能部门的指导下,实施我国动画产业的教育培训、研究开发、产业孵化及国际交流四大功能,充分发挥动画创作生产主力军的作用,打造出中国民族动画产业的航空母舰。
(三)开发相关衍生产品
根据国外动画产业的经验,通过电影电视媒体播出和开发动画周边产品市场,使动画制作商和不同的动画形象产品开发商获利的方式,也就是走产业化发展的道路,这在实践上是行得通的。动画产品中的形象、音乐、道具、色彩、服饰、汽车、武器等,都可以成为家喻户晓的时尚,并可以移植到各种各样的消费品上面,成为衍生产品的创意之“核”。如动画片中的枪炮和飞船等,成为畅销的玩具,动画形象的服饰、发型、雨伞、包袋等,成为引领潮流的新一代消费品。特别值得一提的是:动画片的基本构思还可以经过再创作成为电影故事片、电视连续剧、长篇连载小说等,变成另一种文化产品的创意原型。
国内动画业近年来也逐渐树立起大市场的概念,不再只把眼光盯着电影院、电视台单一播出渠道,而是开始尝试从策划选题、设计形象、编写剧本开始,加强市场论证,策划整个营销链,从而实现一次投入多次产出,一个动画品牌多层次、多品种开发,一个原创产品多渠道播映,在打响影视动画品牌的前提下,进一步拉动衍生产品市场开发,构建完整的动画产业链。
四、随着动画片与新科技及新技术媒体的进一步结合,动画产业呈现高科技化趋势
(一)动画制作进一步与新科技相结合
我国动画片的创作普遍采用两维技术,在两维创作方面历史悠久,处于世界领先水平。但是世界动画大国生产的动画片早就以三维动画为主,采用先进的计算机3D动画技术和虚拟高科技,使动画的形象更生动、逼真和动作流畅,大大降低了制作成本。近年来,我国动画技术也正在积极从传统手绘向三维动画和虚拟动画过渡。2002年中央电视台制作的三维电视动画系列片《千千问》、广州爱威公司制作的《神探威威猫》等都利用了三维技术。深圳环球数码公司出品的动画短片《夏》,把三维技术与中国传统的水墨画风格完美地结合起来,实现了技术创新与艺术创新的有机结合。
2003年8月,上海大世界吉尼斯总部宣布,由三辰卡通集团制作的《蓝猫淘气3000问》以当时播出500集、7500分钟(全部3000集,总长45000分钟)的长度,创造了最长动画片的中国吉尼斯纪录。这一纪录打破了1986年出品的美国动画片《辛普森》保持的242集的世界吉尼斯纪录。目前,三辰卡通每天生产电视动画30分钟,全年生产10000分钟,占全国动画片生产总量的50%以上。“蓝猫”的高产、快产正得益于三辰卡通集团的秘密武器——自主开发的一套“网络动画集成技术”。此项技术使动画的制作速度比传统动画提高了10倍,它实现了动画制作“无纸化作业”。
(二)动画产业进一步与新技术媒体相结合
无论是从电影到电视还是从电视到互联网、移动通讯,媒体技术的发展给动画产业带来巨大的发展机遇。当下正处在新媒体革命的时代,数字电视、网络、手机、PDA电子图书等层出不穷,动画作为媒体内容面临巨大的需求。
随着移动通讯带宽的拓展,相关软件的推广,以及手机硬件的改善,手机和小灵通将成为一个集短信、图片、midi铃声、歌曲、彩信、游戏、电子宠物、媒体点播于一身的便携式多媒体个人娱乐平台。用手机和小灵通看高难度、高清晰度动画片的时代正在向我们走来。因此,进一步与新技术媒体相结合,从影视动画向电脑动画、网络动画、动画广告、动画歌曲、动画游戏、手机动画等新领域发展,创造相关的附加值,这必将是我国动画产业冲击的下一个热点,大量的内容需求必将重新定位动画产业的明天。

C. 我想在网上看这本书《日本动漫影响力调查报告》,却只有卖的怎么办求大神教啊

关于当代大学生对中日动漫文化 接受现状的调查报告 1926年,上海的万籁鸣,万古蟾,万超尘,万涤寰兄弟(人称万氏兄弟)克服了资金,场地,资料等多方面的困难,终于研制成功了中国第一部动画片<大闹画室>。它是我国动画片的奠基之作,具有里程碑的意义,从此中国的动画片进入了稳步发展的阶段。经过了八十多年的发展,动画片已有当初只主打未成年人,变为大众娱乐,各个年龄阶段都可以找到适合自己的观看的动漫的伟大跳跃。特别是1980年12月,中国正式引进了第一部日本动漫<铁臂阿童木>以来,动漫市场更是全面开花,竞争状况尤为激烈,可以用“刀光剑影”来形容。
那么,中国与日本的动漫影响力究竟如何?中日动漫的发展状况究竟是怎么样的呢?还有,当代青少年对中日动漫文化接受现状又是怎样的?由此,我们展开了一项简单的调查。
一. 调查活动情况
1.调查目的:了解青少年对中日动漫的认识状况,比较中日动漫差距
2.调查时间:2011年12月1日~3日
3.调查对象:青少年,以本校大学生为主
4.调查方法:采用了采访,问卷,还有网上询问,网上收集资料的方法
二、调查数据分析
1.大学生对中日动漫的“感冒”程度
我们对我们校园内的大学生作了一个口头调查,发现对日本日本动漫有热情的人数确实占了相当大的比重,大概有90%的受访者都说看过日本动漫,并且可以举出一两部自己喜欢的日本动漫。而只有40%的学生说看过中国动漫,并且能说出一两部自己喜爱的中国动漫者少之又少。就拿我们宿舍为例,五个人中,喜欢看日本动漫的人数为100%,而喜欢看中国动漫的人数只有18%左右,即只有一个喜欢看中国动漫的。另外,根据一项全国的“中国大学生最喜欢的动漫作品调查”显示,top10的作品全为日本动漫,而国产动漫作品没有一部进入前20名。由此可见,日本动漫对中国大学生的“感冒”程度是很深的,足可见日本动漫的影响力。
2.造成中日动漫差距的原因
【1】中国动漫创新能力不强,日本动漫有意思
在对几十名学生的问卷调查中,普遍认为中国的动漫缺乏创造力,层次简单,甚至可以直接猜出结局,看起来没有激情,很郁闷;而日本的动漫情节生动,有创意思维,环环相套,结局更为让人拍手叫绝,所以很有吸引力和震撼力。
【2】中国动漫制作技术落后,日本动漫制作技术较为先进
根据资料显示,中国的动漫制作技术还停留在上世纪80.90年代阶段,而且制作班子已经严重老化,来来回回老是那么几个人,没有及时地注入新鲜的血液,所以与社会日益脱节,日渐没落了。于是,人们便对这些动漫失去了兴趣和信心。拿当前中国叫好又叫座的动漫<喜洋洋与灰太郎>来说,制作简单,内容重复,画面单调已成为其致命的弱点。等到有一天,公众审美疲劳了,这些动漫便会失去生命力,渐渐退出观众的视野。另外,在观众方面,<喜洋洋与灰太郎>吸引的大多是未成年人,即多是儿童,这样,市场也就狭窄很多了,影响力不够。而反观日本,每一部动漫都会采用先进的科学技术,例如CG技术,3D技术等等。另外,其有专业的声优培训,几乎每年都会有新鲜的声音出现,所以与社会发展相协调,他会知道观众喜欢什么,而厌恶什么。一部动画片,加入了各种特技,声光雷电齐下,画面效果十分震撼和华丽。如<海贼王>,<火影隐者>,<七龙珠>等,现在仍吸引着一大批无国界,无年龄界限的粉丝,他们把这些动漫奉为经典之中的经典之作。
【3】中国无成熟的文化产业链;日本已形成完整的文化产业链
中国的一部动漫上映后,往往只局限于放映的层面,若过了放映期,便很有可能“功成身退”,从此销声匿迹。他并没有去拓展产业链,或者加长这条产业链的长度,例如去出版影碟,出彩书刊,出纪念品等等,因此,中国的动漫产业利润低,影响力也低。虽然,近期推出的<风云2>等动漫已开始使用产业链这种模式,特别是<喜洋洋与灰太郎>这部动漫,据说是中国动漫史上创造的产业链最长的动漫了,但是从总体上看,中国与日本产业链的长度还是有一定的差距。日本拥有一套完整的市场营销体系,加上透明,公开,完善的市场体制,所以“驾驭”产业链的技术可以说是出神入化的。一部新动漫的推出,往往会带动几十个产业的发展,包括电脑网络技术,广告,饰品,书包,等等,各行各类,大家都会同分一杯羹,尽量把利益最大化。所以,日本的动漫产业链是很长的,而他所获得的利益也是巨大的,影响更是不容质疑。
【4】中国政府或民间不重视动漫的发展,日本已将动漫作为其一个产业
在中国,无论是政府还是民间,皆存在这样一个错误思想:动漫就是给小孩子看的,没有什么前途。由于这种思想作怪,因此社会就没有形成一种良好的动漫的发展氛围,再加上动漫的创作需要大量的资金,而政府在这个时候没有给予一定的资金帮助或者政策上的支持,所以动漫创作的失败率较高。这样下来,人们的创作热情就被扼杀了,所以迟迟都不能推出一些好的作品,有的之日官方的宣传片,毫无生气可言,因此青少年只好向“国际看齐”了。而在日本,动漫早已成为一个产业,而且是一个重要的产业。日本官方早已把动漫定格为全民的动漫,意在为全体社会成员创造的动漫。政府每年都会拨出可观数目的经费去支持动漫的发展,因此,民众创作动漫的热情很高,于是大量丰富多彩的动漫就出现了,而且吸引了大量的粉丝。
3、两国动漫对本国青少年的影响
文化作为一种精神力量,能够在人们认识世界和改造世界的过程中转化为物质力量,并且对社会的发展产生深刻的影响。中日的动漫属于文化的范畴,因此它们对当代青年产生的影响不容小觑。
正面:在中国,大部分国产的动漫都是经过审核才播放的,这一类动漫内容干净,思想单纯,是符合社会主义先进文化要求的,为人民群众喜闻乐见的大众文化。通过这些动漫的熏陶,广大青少年培养了热爱祖国,热爱党,热爱社会主义的精神。同时,也弘扬了正义,宣扬了中国的传统文化。例如,广受中国儿童欢迎的经典之作<大闹天宫>,体现的就是这种伸张正义,好打不平,助人为乐的精神。广大儿童在看动漫的过程中继承的中国的传统文化。另外,日本的一些好的动漫,如很出名的<哆啦A梦>,<柯南>等,则培养了青少年的创新意识和独立思考的能力,在某种程度上说,对青少年的发展具有一定的现实意义。总的来说,好的动漫对青少年世界观,人生观,价值观的形成具有指导作用,对青少年的成长进行了良性的驱动。
负面:由于中国国产动漫由政府把关,所以出现腐朽动漫的可能性不大。所以,现在主要说的是日本的漫画。某些日本动漫为了追求刺激,俘虏观众的眼球,推出了一系列以同性恋,色情,暴力为题材的动漫,这些动漫或情节污秽,或淫秽放荡,或血腥残忍,对青少年的成长极为不利。例如,不久前被封杀的<死亡笔记>,就是这些动漫的一个缩影,它明显带有这种感情倾向。如果青少年 长期接触此类动漫,就有可能被误导,最终可能会走上违法犯罪的道路。近年来青少年犯罪低龄化的一个原因,有可能跟动漫的影响有关,这是一个不能被忽略的问题。
三、结论与建议
总的来说,动漫的发展水平体现的是一个国家文化产业发展的水平。因此我们要放眼现实,认识到当今我国动漫产业与日本动漫产业仍有一定差距,我们要奋起直追。另一方面,我们也应注意到,日本动漫对中国青少年的影响是巨大的,特别是在一些消极影响方面,我们应尽早出台措施,防患于未然。
因此,在调查的基础上,我们提出了以下几条建议:
1.加强对社会创新精神的培养,特别是要培养既具有创新精神又具有创新实践能力的“双创新”人才。
2.促进市场经济的改革,完善市场经济体制,把我国建设成完全市场,实施走出去战略,以扩大我国动漫的影响力。
3.党和政府要加强对文化建设的力度,促进文化产业的发展。同时,严厉打击和取缔某些腐朽动漫。
四、希冀
在21世纪的今天,希望我们国家可以成为创新性的国家,不能单单成为文化输入大国,还要成为文化输出大国,在世界上扩大自己的文化影响力。特别是在动漫方面,中国应该在国际舞台上拥有自己的一席之地,具有自己的话语权。这一切,都离不开社会大众的努力和支持,让我们一起为社会主义文化的大发展,大繁荣而贡献一份力量吧!
(参考资料:<日本动漫影响力调查报告><中日动漫情况对比>)

D. 求动漫设计与制作的暑假社会实践调查报告 2009级学生暑假按照居住地就近原则开展社会时间

大学生寒假社会实践报告参考文章:
经济管理学院2009-2010年寒假社会实践工作即将开始,大学生社会实践活动是促进大学生理论联系实际的有效途径,是中国特色高等教育的重要组成部分,同时也是加强和改进大学生思想政治教育工作的有机组成部分。
今年学院团委将按照学院党委的要求和大学团委的部署继续开展寒假社会实践活动,本次社会实践将以深入学习贯彻党的十七大精神,全面落实科学发展观为主旨,紧紧围绕我院的学生培养目标,引导学生通过实践活动了解社会,深入社会。现将二00九年寒假社会实践具体事项通知如下:
一、活动主题
科学发展,实践成才
二、参与范围
经济管理学院所有在读生,特别是 09、08级全体同学
三、组织形式
今年寒假社会实践活动以点面结合、就近就便为原则,团队组建与分散活动相结合,重点以十七大精神学习践行、社会调查、志愿服务等活动方式进行。
1、团队组建
团队由学生根据家庭分布情况进行组建,人数一般为3—10人,要有明确的社会实践主题,内部人员分工明确,每队选出一名队长,负责组织协调队内工作及队员安全。
2、个人分散活动
学院要求全院每名学生都要积极参加社会实践活动,特别是09级新生。如果学生家庭所在地无其他同学可以组队,学生可以根据实际情况单独开展社会实践,实践活动要结合自身专业特色、兴趣专长就近开展。
四、实践活动时间要求
本次社会实践无论是组队开展还是个人单独开展,原则上要求实践活动开展的时间跨度不少于一周。
五、实践内容
1、到企业、机关进行实践活动
可以根据所学的专业到有关企业、机关部门进行实习,了解近年来企业的发展历程、企业制度改革的进展情况和企业管理文化,了解公务员招考制度,调查未来几年大学生就业趋势等,一方面通过实践活动增长个人的社会经验,另一方面利用所学的知识、技术服务实践单位,从而达到“双赢”的效果。
2、“三下乡”活动
结合所学专业知识和学生个人的特长,按照农村基层经济社会发展建设的实际需要,广泛开展“三下乡”之一的“科技、文化”下乡,可以是组织宣讲团到农村大力宣讲“三个代表”重要思想和科学发展观,亦可组织义务支教队开展支教扫盲活动,也可以利用所学的经济管理类专业知识,为乡镇企业提供市场营销、产品开发、技术创新、规范管理、职工培训等服务,还可以开展社会主义新农村建设提出后农村文化风俗、经济发展等方面的变化,充分将我们的知识优势应用到服务乡镇,发挥实效中去。
3、“四进”社区活动
即科技、文化、卫生、法制四进社区活动,实践团队可在所在地区、街道、小区开展服务人民群众的各项活动,如开展党的十七大精神和科学发展观宣讲、社区公益事业援助、敬老助残服务、法律知识宣讲等活动。通过社会实践,一方面服务社区居民,另一方面锻炼学生自身能力,培养综合素质。
4、环境保护活动
在条件允许的情况下,学生社会实践团队或个人可以到园林管理部门一同开展各种环境保护活动,如植树造林,进行生态环境调查,举办环保讲演,在农村和城市社区宣传倡导环保观念,参与各种治理环境污染的工作和活动等。
5、其他
各团队和个人还可以根据自身的实际情况,开展其他内容的社会实践活动。
五、社会实践活动评比及要求
为了提高今年寒假社会实践层次,激励全院同学参加社会实践的积极性,鼓励各个实践团队和个人多出作品,出更精的作品,学院团委将与下学期开学初组织各级团总支对本次社会实践进行评选,择优推荐上报作品10%到学院团委进行联评,优胜者学院将授予“经济管理学院二00九年寒假大学生社会实践先进个人”荣誉称号。
1、“大学生社会实践先进个人” 评选对象
参加社会实践的全体学生
2、“大学生社会实践先进个人”评选条件
①活动主题突出,内容丰富,形式多样,实践成果明显。实践活动时间在七天以上。活动期间无安全事故。
②准备工作细致充分。实践前有计划,过程有记录,结束有论文总结。
③实践成果显著,整理上报社会实践过程中的相关照片,条件允许者影像资料更加,照片大小统一为四寸照。整理、形成社会实践论文。论文内容必须与社会实践有关,可以是实践经验的体会总结,也可以是某课题的调研报告。字数不少于3000字。论文标题为仿宋三号居中加粗,正文为仿宋四号,页边距上3厘米,左、右、下各为2厘米,行间距固定值25磅。设有封面,注明论文题目,实践人名称、学号、论文上报时间。

E. 关于南京动漫发展现状的市场调查报告(800字)求各位大神帮帮忙!发到我邮箱吧[email protected]谢谢了!

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F. 韩国动漫行业调查报告如何写

关于动漫产业的调查报告

动漫从字面解释就是动画与漫画,这个词是近代中国人自己造的,其实,我觉得这个行业应当分为前期和后期两个阶段,即前期的制作、播出、图书出版和后期的衍生品的开发(工艺品、学生用品、服装装饰、日用品装饰等等),但往往人们注意的只是前期,而忽略了后期。可以说,这一行业在生活中无处不在。所谓动漫产业是以漫画、电视动画、电影动画、及其衍生品为结合的资金密集型,科技密集型,知识密集型和劳动密集型的重大产业,它具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长,高投入,高回报,高国际化程度的特点。

国外动漫产业的发展现状:

纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。

(就2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业)

归根结底,他们的成功,来源于他们周密细致的市场化运作机制,从题材选择、剧情安排、角色道具设定、动画制作、特效处理、后期合成,再到节目发行、品牌建设、产品开发、品牌授权等产业链各个环节都做了不同时期、不同阶段的商业计划目标、方向和战略战术,包括资金规划、人才规划、制作计划、发行计划、渠道建设规划等。

国内动漫产业的发展现状:

起步很早,但发展缓慢,中国的动漫产业曾经在世界上有着非常重要的地位。世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生在1937年。中国1941年便推出亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。随后更是陆续诞生的大量优秀动画影片,如《大闹天宫》、《阿凡提的故事》、《哪咤闹海》等,这些优秀的影片不仅影响了中国的青少年,也对世界动漫产业的发展起到了推动作用。而除了在二十世纪50年代末到60年代中期以及70年代末到80年代中期经历了两个发展高潮外,之后中国动画的发展都很缓慢。

生产能力不足,供不应求,由于国家着力扶持动画业,到2007年,全国所有省级、副省级电视台都必须全部开通少频道。届时,全国每天播放时间要达到5000分钟,全年达180万分钟,国产动画产业产值将在1000亿元以上。而截至2005底,我国动画节目的生产数量约为22.7万分钟,现实的动画节目生产能力远远不能满足这一需求。在2005年中国市场上所有的动画片中,国外产品占据了89%的市场,其中欧美占29%,日本占60%,中国国产产品只有11%的份额。明显落后于国外动漫产业的发展步伐。而对于衍生品所拥有的巨大市场潜力更是有待开发

运营机制差,没有一个完整的动漫产业链,外界一直惊叹于迪斯尼的制作技术与创意能力,认为充裕的资金是支配他们成功进行产业化、市场化运作的前提条件。其实不尽然,这些震撼世界的动画大片,偏偏都是在中国、印度等发展中国家加工生产的。

相比国外,国内的动画制作企业很多都是有制作部,没有市场部;有故事大纲,没有公司简介;有动画片制作方案,没有商业计划书;有制作资金计划,没有市场运作资金安排;公司组织结构图流于形式。成立之初,公司投资人既当创作者又是经营者,公司“一把手”要么是投资人、要么是创作总监兼任,制作与市场“眉毛胡子一把抓”,结果往往是,预期的目标大打折扣,甚至“竹篮打水一场空”。

可以说,在中国动漫产业发展进程中,最大的遗憾就是缺乏美国人、日本人、韩国人那样的市场意识,以及支配动漫产业链各环节市场化的运作机制。企业管理思维和经营行为“重制作轻市场”,导致“市场先行”成了一句空话。

还有,重产出而产品质量差,重教育而缺乏趣味性,传统与现实情况不能很好的结合,没创意。这些都是国内动漫产业显现出来的通病。

但是,近年来为了大力发展中国动漫产业,国内出台了很多的相关的优惠政策,比如国务院办公厅转发财政部等部门联合签发的《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》中,就明确指出中央财政设立扶持动漫产业发展专项基金,建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制,设立国家级动漫原创大奖,鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例,加强对引进动漫产品的审查,确保动漫产品内容积极健康。2006年9月1日,国家广播电影电视总局要求,在黄金时段(17:00~20:00)专业卡通频道只能播出国产动画片。然而,以上这些只能是说给中国的动漫产业的发展设立了一个很好的空间,但就中国的现状能不能走好、走远还是令人期待,

(据了解,目前我国的动漫产业的发展较快的地区主要集中在北京、上海、广州、深圳、杭州、苏州、成都。)

写韩国动漫行业调查报告,也可以借鉴下国内的动漫行业调查报告来下笔.

G. 关于中国动漫的调查报告。。

1、政府抄不支持
政府没有袭在制作中给予支持而是在制作播出后以及获奖后才给予少量金钱支持,这一点,你去对比韩国政府对动漫支持政策就可以轻易得知,到底谁实用点!!

2、广电局依然坚持不设立电视节目的分级制度(不是单纯的把片子分级,而是播出时间也要分级),为了不被家长骂以及可以播出,制作者只好妥协

3、全面否定自己的缺点,一味的回顾已经不能挽回的辉煌历史~~~

暂时只想到这些~~~

H. 求关于动漫的调查报告

动漫作为一种艺术形式,90%的被调查者认为它是寓意的,它包含着创作者内心的一种精内神与情感容,而这种艺术形式也受到绝大多数人的喜欢。或许你不是一个动漫的爱好者,但当你去关注你身边的人的话,或许会发现在你的身边也是存在动漫的爱好者,而且相当多的动漫爱好者的漫龄都比较大。

从动漫的发展来说,日本动漫可以说是动漫中的老大,90%的被调查者都喜欢看日本动漫,87%的人认为国产动漫与日本动漫是存在非常大或是很大的差距。其中,近五成的被调查者所接触的第一个日本动漫是机器猫、灌篮高手和名侦探柯南;而国产动漫中,七成以上的被调查者对葫芦娃和喜羊羊与灰太狼给人印象深刻。

I. 动画产业市场调研报告

中国动漫产业发展的瓶颈

1.原创能力不足

动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。

因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。

2.观念意识落后

动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。

很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。

动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。

3.盗版

盗版严重,极大的影响了创作的热情。

动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。

4.机制不完善

竞争机制不完善、市场动作能力不大。因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。

不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。

5.人才匮乏
中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。

这是第七篇·你一篇篇看吧·

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