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vr眼镜市场调查

发布时间:2020-12-17 19:28:22

⑴ 谈谈VR眼镜的发展趋势吧

VR +房产 VR+旅游 VR+购物都是未来的发展趋势,但是一个先决条件是VR眼镜要普及,要不然何谈未来?

⑵ vr的前景怎么样

前段时间,美国市场研究公司SuperData发布了全球VR产业调研报告。报告预测,2016年VR产业的收入(软件+硬件)共18亿美元,今年的产值预计会达到37亿美元,同比增长106%!

随着硬件持有量的上升,用户对VR软件内容的消费热情也有显著的提高。这也是今年VR产业收入增长的主要动力。
接下来的几年将会是VR产值的爆发增长期,据预测2020年VR产业收入有望达到283亿元。
目前来讲,VR企业90%的资金来源都是投融资。但从资方的动作来看,收购或促成上市的方式正在兴起。2017年上市、收购在VR企业的资金获取中只占20%,不过到2020年这一比例预计将达到60%。
VR影视内容公司通过被收购、合并等方式获得了可见的投资,HBO、NBC、狮门和迪士尼等公司都与VR企业建立了合作。这些或许会成为未来VR内容公司获得投资的主要途径之一。
可能你也知道,VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
我们拿游戏和电影来说,VR技术给游戏玩家带来的是一种沉浸式体验,而VR电影将随着这项技术的发展成为VR产品的核心方向的原因之一。
到现在为止,体验真实的沉浸式体验是VR产品最吸引人的地方。拥有着电影技术的支持和游戏的巨大潜力,VR技术的未来一片明朗。

⑶ VR行业市场前景怎样

2016年被视复为VR元年,整个行业制迎来了井喷,在集中爆发的一年中,资本大量涌入VR行业,在中国,BAT(网络、阿里巴巴、腾讯)于2016年相继入局,同时,超过60家上市公司宣称跨界VR行业。进入到2016年5月后,涌向VR的资本来了个“急刹车”,知名VR企业大裁员,多个初创企业项目“速冻”,VR行业从夏天进入寒冬。
不过,前瞻产业研究院认为,VR行业的拐点即将到来。据《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资分析报告》显示,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2017年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。
碍于技术原因,VR产业的发展确实存在一些桎梏,但是巨大的市场潜力依然是资本、企业争相涌入的最主要原因。VR设备是否能够在2017年内达到预期销量还不得而知,但只要技术突破了,爆发就会出现。

⑷ 说VR(虚拟现实)发展前景好,大家觉得怎么样

VR市场消费支出大幅增长 “VR+旅游”多环节试水
“VR+旅游”三种应用模式
VR技术发展至今已有60余年的历史。2014年,Facebook收购Oculus促使VR技术在消费领域爆发。旅游行业是VR技术应用的主要场景之一,在旅游内容展示、营销以及观光和主题乐园项目细分领域具有优势。
VR在旅游场景的应用可分为三种模式:第一种是用于酒店、景区的品牌推广;第二种用于旅行社和OTA的线下销售卖团;第三种,是在酒店中推广旅游景点项目,例如进入文旅小镇。
今年8月初,携程宣布全面推出“VR+旅游”服务,在全国携程旅游门店提供全景VR沉浸式旅游体验,并且为游客免费开放。携程将此次大规模落地虚拟场景与人的服务深度结合的“VR+旅游”项目为行业首例。在此之前,虽然部分VR厂商以及旅行社小有尝试,但尚未取得明显的效果。在推进过程中,也存在内容单一、吸引力有限等问题。
VR消费者支出大幅增长
据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2018年第一季度,VR消费者支出大幅增长,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场、多玩家体验、VR电影院和VR主题公园。在这四个类别中,VRCades的门店数量最多,全球大约有4000家,其中中国占绝大多数,为75%-80%。同时,VRcades的增长速度最快。2017年,这一类消费者支出估计为7900万美元,占所有LBVR收入的40%。
2017年中国虚拟现实市场规模将达到52.8亿元,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。
多环节试水
携程此次的“VR+旅游”服务利用虚拟现实技术,植入线下与门店服务结合。VR作为辅助工具,可以帮助客人全方位了解景点,改善行前选择、行中服务和行后反馈。这不仅改善了游客的体验,也能改变门店传统的口头讲解模式。
据介绍,携程门店与虚拟旅游体验服务运营商“全景客”合作,目前第一批20多个省市、300多家携程旅游门店已配备VR设备,免费提供给市民体验。未来,还准备为携程、旅游百事通和去哪儿三个品牌的门店都配备VR设备。
这是携程利用VR提升营销端效率的一次尝试,携程方面人士8月30日回复记者称,VR技术的优势在于可以让游客近距离地感受,不再局限于想象,尤其是针对中老年人群,能有效促进门店的成单率。但目前第一批VR眼镜放进门店的时间并不长,相关数据也不是很全面,无法准确提供。
但从市场反应来看,‘VR+旅游’作为一种前沿技术此前已经有游客尝鲜,反馈的情况也不错,比较明显地促进了门店的交易,目前我们也在计划筹备第二批第三批VR落地门店的工作。相信随着VR技术的提升,未来全行业普及,也不是太久远的事情。
VR旅游营销方兴未艾
2017年2月,国家旅游局信息中心、任我游、HTC
Vive发布“中国VR旅游云数据服务平台”。该平台以VR及互联网+为技术基础,集合即时通信、信息分享、在线娱乐、大数据分析等功能于一体。
VR旅游营销方兴未艾,但对于游客来说,最直观的“VR+旅游”体验来自各类景区景点中的VR项目。项目方开始设计、采购VR游乐项目,打造身临其境的沉浸式旅游体验和穿越时空的历史再现和极限体验。
尚未大规模爆发
总结起来,VR在旅游场景的应用可分为三种模式:第一种是用于酒店、景区的品牌推广,例如柏悦酒店、万豪集团,还有四川等省份的旅游局都拍过VR宣传片;第二种用于旅行社和OTA的线下销售卖团;第三种,是在酒店中推广旅游景点项目,例如温德姆酒店和洲际旗下的indigo酒店都有在房间内放VR设备;另外还有作为具体的景点项目,例如进入文旅小镇。
目前门店暂时没有考虑使用VR设备,他指出,虽然科技效应在旅游行业有所显现,但对于体量不大的地域性旅行社,获客最主要在于当地的地推和宣传,因为门店数量有限,VR展示效果可能不如多做活动。
的确,虽然VR旅游营销在B端有一些落地,不过体量相对来说不够大。特别是传统的广告代理商,除了拍传统影片外,现在附加VR内容,可以推销给客户。未来或许可以尝试贝壳找房的模式,做成旅游资讯平台。
VR在景区景点落地存在成本阻碍,内容待创新
因为商场中的VR体验设备安装成本相对较低是其优势所在,虽然为客户提供的体验比较有限。而电影院和主题公园可以实现更大场景,更丰富的体验,但一次性投资大,所以,本身的数量不多,也造成消费金额占比不大或无法统计。
另一方面,VR需要戴VR头盔或VR眼镜这一点使项目并不适合长时间体验。华特迪士尼公司现任首席执行官Bob
Iger曾表示,VR头显会阻挡观众视野,让观众在电子世界中错过其他场景,所以迪士尼公园对它不感兴趣。
与许多科技旅游类项目类似,VR+旅游也存在内容问题。现在门店的VR眼镜都是合作方免费提供,内容也是由携程定期根据当下热点,联系合作方进行更换,或者维护,内容管理相对简单。比如目前是暑期,热门目的地是泰国、新加坡等地,我们会联络合作方,增加这些地方的内容,以便于对应产品的销售工作。
实景内容制作相对简单,只需要利用全景相机进行拍摄。但这样的展示模式缺乏创新,而且在一些旅游项目中,需要更多的交互元素。
近年来,VR硬件快速发展,引发了市场对内容短缺的重视。在景点项目中,VR主要以卖项目的方式进入,这背后的产品和内容多为一次性提供,即硬件+软件的销售方式。例如HTC是直接和政府合作,会去集成和采购,VR硬件和内容一起卖。也因此,在内容方面,短缺情况不如2C严重。
可见,硬件层面的逐步升级已经开始倒推VR内容与平台的发展。在内容资源方面,游戏IP在运营到主题乐园等项目中有先天优势,除了能够充分发挥VR的交互效果外,也为游乐项目带来了粉丝。

⑸ VR发展前景如何

我是城市联盟的VR全景拍摄者
VR发展的前景未来肯定是看好的,回VR这一块区答域的应用目前挺广泛的, 比较吃设备的有VR视频,VR游戏等等这些应用, 这些应用目前的技术放在当下的市场上来看可能还处于并不成熟的阶段,目前来说普及度可能没那么理想,
但是VR的另外一块区域应用:VR全景。 这应用目前在市场上比较热火吃香, 主要是这一块设备技术需求并没有VR游戏这样的高, VR全景目前主要是应用在商务,旅游之类等等。 未来VR全景有会成为 以后企业 商务的营销潮流。
VR全景就是利用3D跟VR技术把现实世界搬到网络上进行全方位展示。真正意义上把公司规模、形象、产品、服务、活动、支付等1比1呈现给观众。就像观众在浏览时,有一名向导把观众带到门店、企业等场景参观考察,让观众身临其境、体验式的了解场景全貌。
VR发展的前景未来指日可待, 现在VR全景这一块市场还属于红利期, 阿里巴巴,网络,FACEBOOK都已投入到VR全景的布局当中。 后续,市场一旦成熟了。 VR全景将会被全面的普及开来。 那时候就是真正获益的时候。
所以VR的发展本人在这边还是很看好的。

⑹ vr的市场前景怎么样

VR也叫做虚拟现复实技术,是制这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。

⑺ VR眼镜千亿市场的未来,哪几种塑料将应用

VR眼镜:虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,VR眼镜,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
据了解,VR外壳材质常见的主要为PC、PA、PP、ABS等,对于外壳材料的基本要求:耐抗衰、耐光老化、耐化学腐蚀、表面光泽度要好,易于着色等。那么VR的外壳材料主要有哪些呢?下面就一起来为大家介绍下。
一:VR外壳材料对比
普通PC(聚碳酸酯)
聚碳酸酯(PC)既具有类似有色金属的强度,同时又兼备延展性及强韧性,它的冲击强度极高,用铁锤敲击不能被破坏,能经受住电视机荧光屏的爆炸。聚碳酸酯的透明度又极好,并可施以任何着色。从力学性能来看还是比较突出的,只是在耐低温以及它的耐化学试剂方面比较差。
2.PA尼龙
在耐低温以及长期使用温度上要明显高于其它材料,而且流动性也非常好,但是尺寸稳定差。
3.ABS材料
光泽性好,易电镀易着色,性价比上要优于尼龙和PC,但气味和耐光热老化差,冲击偏低。
4.PP(聚丙烯)
材料是五款材料中最轻的,性价比比较高,但它的耐低温性偏差,而且不耐烯烃类的化学物质。
二:VR的应用
VR技术可以用于多个领域,包括医学、娱乐、军事航天、室内设计、房地产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web 3D、道路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球.....
三:VR的市场前景
iiMedia research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实实业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前,国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。
四:VR眼镜 涂装篇
VR产品的应用和普及会带动涂装生产企业,也许这也是附着力促进剂市场的一次机遇,解决材质涂装喷涂附着力差掉漆问题,轻松过百格和折弯等测试,我们是认真的,通用塑料原料pft-trading.com/希望能帮到你!

⑻ VR的市场潜力有多大

推荐一本书吧,《来VR时代》是一本源简单易懂的科普读物,系统的讲述了VR元年最早一批开拓者的状况和对VR技术成熟后的各个领域的应用畅想,可以帮助大家快速全面了解虚拟现实行业。



这本书的思路很简单,当人类进入VR时代之后,未来的互联网就是一个虚拟的星球,你可以称之为“VR之星”,该星球就像微软、苹果或者谷歌的安卓系统一样,人类未来的信息开发都有赖于这个星球,因为是开源的,我们很难判断它的大小,但可以肯定,它现在是一块未被开垦的处女地,遍地都是黄金,未来很多著名的公司将在上面搭建自己的中土世界、社交帝国、剁手之城、头盔大学、私人影屋、时空之门等一系列颠覆现在的互联网产品。


视频媒体、购物、城市规划、医疗和艺术等等方面都会因为VR的介入带来一系列的未知与惊喜,这是一本让我们重新认识虚拟现实的书,从互联网的历史到VR的发展历程,再到现状的勾勒以及未来的展望。

⑼ vR眼镜的普通市场价

买个性价比高的,美幻达好像只要58,而且做欧美市场的品牌,其他几百的还没这么好呢

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