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桌游吧的市场定位

发布时间:2021-08-10 12:27:57

1. 桌游的市场如何

万事预则立,不预则废,先谈经营桌游所面临的风险: 1. 执照 在当前使用的《国民经济行业分类》中完全找不着踪影。桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新兴行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门。。。。。。这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前; 但更多情况是,先斩后奏。茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。 由于上海世博会的背景,桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。 2. 广告开销 广告宣传,对于多数桌游吧来讲,是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游吧入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧(在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示,近三个月,上海新增桌游吧接近300家,而总数在570家左右),新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。 所以,为了争夺客源。广告宣传成了最敏感的问题。当场地租金,人工费用,游戏采购费用等费用清晰可见,广告投放在某种意义上,成为桌游吧经营的关键。 以徐汇区嘉汇为例,最多的时候达到14家桌游吧。走访中,其中的一家开业较早,盈利情况不错,在隔壁新租了场地扩大规模,但随后取消了租赁新场地,并且原有店面的运营也遇到困难;而另外的一家,在开业了一个月后,生意清淡,甚至采用群发短信的方式,但与之对照的是,该店无论在装修,热饮,服务等各方面在嘉汇都属上乘,价格却同**同行基本一致,但前期宣传的缺乏,直接导致运营的困难。由于在开业初期的促销活动主要是“价格战”的方式,在其中一部分亏损转让或者倒闭的过程中,影响到**桌游吧的客流和赢利。 **典型的还有徐汇的实业公寓,浦东的东明广场,杨浦的大学路等商区。其中不乏在**店门口附近“拉客”的。 3. 毛利低 比起网吧的成熟市场,桌游吧在周一至周四的清淡,导致毛利非常的低;比起同样开在商住楼里的美容,瘦身,毛利更低。在门槛低,竞争白热化的过程中,提高服务,专业,提高隐性消费,成为赢利的关键。 4. 门槛低 5 恶性竞争 最常见的是,新开张的店,都是“低价格”拉人;“挖墙脚”现象严重,好些的情况是在小区门口去拉,差的情况几乎就是在人家门口拉人;背后向物业或者相关管理部门冒充居民或者消费者,“假投诉”。 6. 场地问题 桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这个是开店前务必要考虑仔细的。 7. 特点不鲜明 两个极端,一种是几张桌子,几种游戏,就是个桌游吧;另外一种,据说有“兔女郎”服务员的桌游吧,搏出位可见一斑。 不止是在桌游,在最常见的餐饮行业中,特别是在上海,无特色,无人气。 8. 跟风严重,盲目 9. 不专业 “三国杀 = 桌游”,这种情况会严重危害桌游产业的发展,这种情况也不能持续很久。更多国外被市场验证过的策略类,益智类等游戏,对于维护稳定的桌游消费人群会更有价值。 这样对于桌游经营者的“专业素质”有较高的要求,仅靠“爱好”是远远不够的,靠去**的桌游吧“偷艺”更是远远不够的。 10. 市场处于培育期,客流不稳定 11. 网络桌面游戏潜在的冲击 一个业内资深人士透露,一些提供网络桌面游戏的平台,更新不是很及时,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游经营者和玩家继续购买他们提供的升级版或者升级包。 由此可见,网络版的桌游,其实就是虎视眈眈,伺机而动。 12. 盗版游戏 三国杀对桌游市场的推动,显而易见。相信未来游卡还会推出新的“三国杀”,桌游业内还会出现新的“游卡”。 但仿制品,盗版,会吞噬桌游开发者的利润,没有国内的优秀游戏开发者的推动,中国的桌游产业无从谈起。 13. 加盟品牌潜在的威胁 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并没有工厂,只是提供品牌给加工厂,收取品牌费。目前在网络推广中,可以看到已经有这样的桌游品牌在尝试了。对于桌游产业,有资金入场,肯定是好事情,而对于目前的“桌游小店”,显然是个威胁。 另外据一个业内朋友介绍,沪上某大型茶坊高层,已经在讨论桌游进茶坊的事情。由于不利于“翻台”,受阻(这里有个现成的例子,萨莉亚墙上就有告示,禁止棋牌类游戏)。但相信可以采用时间限制等各种方式,引导客流。由于茶坊在门面,场地等各方面都不需再新增成本,对现在的“桌游店”冲击,可想而知。

2. 桌游吧该如何经营

如果是加盟形式,我们需要事先考察总部是否拥有直营店及经营情况。

门店的经营,通常是按照一季度或者半年来交房租,一家直营店,在经营三个月后,如果没有找到盈利的希望,可能还会再坚持3个月,但是半年没有满足盈利,都会选择放弃,所以一家直营店持续经营长短,可以确定盈利的基础,可以肯定项目可行性。

一个品牌拥有的直营店越多、直营店经营时间越长,积累的运营实践经验就相对越丰富。

桌游吧的经营需要经历以下几个流程:

1、第一肯定是费用问题。一般的桌游吧定价都很高,一个人在30元左右的价格让想去轻松一会儿的人感到难受。多人去玩的话,完全可以去家里。这样算下来太省钱了。部分玩家其实是过去消磨点零散时间,一两个小时而已,他们就更会关心价格。

桌游吧该如何经营

2、还有服务水平方面。桌游吧普遍都比较吵闹,让人不禁停下来等待一会儿。所以尽量让每一桌玩家有个独立空间,不互相干扰,会好很多。

3、游戏质量。非上述大众玩家,去桌游吧肯定是希望玩一些轻松愉快的游戏。多数桌游吧都有上百种游戏,但是玩家对此不了解,所以在推荐的时候,最好推荐一些不容易冷场,小白新手也能玩下去的游戏。

4、宣传问题。在黄金地带开肯定是赔钱,所以很多桌游吧选在很偏僻的地方。人气不够当然没办法。选址也很重要。

5、后续服务。目前少有桌游吧会拉拢之前来的老用户。老用户没有挽留的手段,自然没办法红红火火了。其实这个很好解决。多继续他们的联系方式,特定的某一时间联系一下。

希望我的回答可以帮到你!

3. 桌游吧消费人群分析

我给你点意见,对你有用,我以前是开桌游吧的。
1注意消费人群,桌游消费人群之白领阶层和学生18-35左右
2位置很重要,太偏僻不行。
3宣传力度要大
4服务问题,桌游流动性很大,也容易走失客户,把握好人脉
5经营模式不能太单一 最好有其他服务
6考虑成本
7考虑自身身体状况,桌游吧一般下午开门到凌晨,总熬夜能不能吃得消
8桌游吧要专业,有讲师,要卖服务,上档次,低档就么有意义了,自己买牌回家玩都可以了

对你上面的问题还有点建议,
1大学附近不是理想位置,有寒暑假期,空闲时间很长,最好附近还要有其他消费人群
2收费问题,太低成本收不回不挣钱,太高了,学生自己买不去你那消费,很纠结的
3理想位置是商业区,消费群体最好不要定在学生身上,主要人群应该是白领阶层。

希望能对你有帮助,满意的话给个最佳~~

4. 关于桌游店的项目规划书

其实这个很简单 我是开桌游的 你也不用那么在意 把自己心中想的写出来就好 我给你点方向 你自己写写就好

1,自己对桌游店的意向
2,自己工作内容安排 比如:负责杀人或者狼人 或者教别人玩游戏之类的
3,工作时间安排
4,自己可以帮桌游店做到什么,以后会做点什么 比如:在论坛发帖宣传,搞线下活动什么的
5,对桌游店的装修意向
6,店铺未来的发展方向

大概都是这些 自己在想想

不是很难 自己想点什么就写什么 你也说他是的朋友 大家都是随便谈谈为店铺 不用那么认真~~

具体怎么操作我想想~想好了会告诉你的~

玩桌游消费标准
最低消费18元畅玩,晚十二点之后每桌加收10元/小时。会员卡为积分卡类型,到店一人积一分,十分可免一次最低消费。
热卖的TOP10桌游
一共有60多款游戏。点击最高的为:第一:无间道,第二:卡坦岛,第三:僵尸商场,第四:电力网络,第五:风声,第六:三国杀,第七:马尼拉,第八:救生艇,第九:苏格兰场,第十:冰与火之歌。
桌游的发展状况成都桌游主要发展还是从08年开始的,但是发展比较缓慢,主要问题是游戏推广的问题,桌游吧的老板多数都是兼职,并且资金实力都不雄厚,故而没有能在宣传和推广上做得太好。
桌游客户的主要构成
桌游的客户几乎全是白领,学生的比例很小,不到10%
桌游的平均消费水准与一般收费情况
基本上人均12-20元左右。一般都是采用设最低消费,用饮料费来代替游戏费的做法。
玩桌游没有预料到的问题
晚上开店的时间问题,因为没有设关门时间,开通宵的时间都有,但是又不好更改这一最初的设置。
周一到周五白天没有开门。一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。
店铺装修走的路线与化肥
装修是时尚线路吧。大概花了4万左右。。
定期引进新游戏,通过各种学习这些德国、英文的游戏
基本上每三月进一次游戏,基本上是通过各个游戏论坛的介绍和规则的研究来选择游戏
桌游吧基本上都是一个收费模式,仅仅是在装修上和店堂面积上还有游戏的种类上有区别。
玩桌游网:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?
山寨不是永恒的办法,还是要考虑制作自己的游戏机制。
春节假期生意
春节期间比平时要差很多。
新的拓展思路
游戏的不断引进还有饮品的丰富。
桌游门槛低天花板高,可以轻松地玩,也可以当作一种挑战,选择自己喜欢的游戏,享受桌游的生活。

5. 桌游吧项目定位的重要性

一定不要简单的收取活动费为主要收入来源,你会死的很惨
多拿产品代理,桌游产品经销和周边经销才是你的最大收入来源
最好拿到一些桌游产品的代理,跟一些新出的桌游公司达成合作关系,产品经销才是硬道理。
PS:推荐审判之城。正在找代理希望对你有帮助

6. 在国内 桌游吧前景好吗

(1)很多桌游吧开了因为一些经营手法很差导致1年左右就关门的很多.
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这是很有道理的,我甚至很吃惊经营手法不当还可以维持1年- -

(2)在上海这个城市,桌游吧还只能是开在居民楼里,因为房租便宜,如果开在街头门面的话会因为房租过高只能赔掉
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如果只是把桌游吧作为桌游吧来经营,自然会维持不下去,但是正如LS几位所说,桌游吧要和别的东西挂钩就会很有力量。

1.在国内,桌游吧的前景到底好不好?
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这是没有必要纠结的- -桌游吧开好了就不能算作是桌游吧- -因为桌游吧的主要赚钱方式已经从记时制转移到了别的方面- -我觉得这更像是超市一样的类型- -(当然很大程度上已经没有原来的味道了- -)
2.有没有经营的比较好的桌游吧?(只看表面人不少的不够,要讲有没有规模越来越大的等各方面。)这个不清楚- -
3.华北,华南,华东3角,桌游吧的市场都一样好吗?继续不清楚- -
4.大家是觉得桌游吧是在大城市开的起来,还是在2级城市开的起来?明显大城市- -2级城市就算成本低,我也有资格怀疑收入更低- -
5.有没有人知道,在国内,大约有多少家桌游吧?给个范围就行。不知道- -

7. 桌游店行业前景分析,如何才能开好一家桌游店

首先是地理位置选择,不能太过偏僻,最好咖啡馆一样建在市中心,要有分设大厅和包间,前期注重宣传,能够吸引一批熟悉桌游的玩家成为你的顾客,赢得业内好评,引来更多客源,第二点就是应该设置优秀的桌游引导员,对于一些高端的剧情向桌游,玩家往往缺少仔细阅读规则的耐心,和对大量文本的品味,从而对桌游产生厌倦。一个好的引导是带领顾客融入桌游世界的良好开端,店面装饰就仿造咖啡馆即可,不能太过脏乱,可以适当提供一些饮料零食的服务,最后是桌游的储存量一定要够不然容易出现给顾客感到什么都没有的第一感觉。希望你能做好。

8. 请问 桌游吧的运营模式

前期投入当然是买游戏了,还有桌子和凳子,,你肯定还需要做饮料,比如奶版茶机什权么的

资金光是游戏的话,如果用正版,初期游戏费用20000-50000元,,如果用盗版初期游戏费用3000-8000。

运行模式一般来说是按人头收费,比如一个人来玩游戏20-40元一个人畅玩,至于送不送水或者怎么就你自己想了

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