㈠ 西山居的近况怎么样你的看法是什么
目前国内来说还可以
金山软件公司西山居工作室1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。在过去的20年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。2014年2月14日,金山软件公司西山居工作室获得小米2000万美元投资入股。
㈡ 如何看待西山居近期的大规模「劝退」
不说西山居这波节奏,就说呆了一年,对西山居的感觉。我是自己在外面小公司混过的策划岗,自己带过项目,不怎么成功,但是也能养活公司十几号人。想找个大公司见识一下人家大公司是怎么做事,怎么研发的。到这边来做了个小策划,从立项开始,到被裁,这开发流程和项目管理确实是有些混乱了。就像上面说的,项目管理,众所周知的蠢。我不太愿意用蠢来形容,我想用什么词呢?“古老”?“过时”?诚然,西山居曾经是个有人情味的公司,从主策划到制作人都是十分和蔼。和蔼到什么程度呢,和蔼到对于进度没有明确的要求和计划。告诉你我们要这么做个东西,或者我们要讨论个东西,一个模块讨论起来一个月不算多,开发起来,2个月您也别嫌贵。开发过程中,过个把月就是我们要出个版本,这个版本有内容1,2,3,然后呢?然后没有了,这些内容具体要完成到什么程度,验收的标准是什么,交付时间,测试时间。都没有一个具体的要求。总之就是大家一片欢乐的与世无争的做着自己的项目。倒也是其乐融融。
程序第一波开发完毕呢。交付策划进行测试,有BUG了,怎么办啊?喊一声。这里有个BUG。或者用EXCEL截个图,说下BUG啥回事儿,然后发给程序。等程序改好了,我们继续测试,有BUG继续喊,继续截图,继续EXCEL。你来我往不亦乐乎。总之,一年的开发过程中,没见过任何进度管理,BUG管理的相关工具。有事基本靠吼。我实在不知道是不是所有项目都这样,或者说连剑三都是这么做出来的,难怪别人说西山居主要是运气好。再一个,产品思路,西山居毕竟是端游单机出身,考虑更多的是游戏内容一定要多,玩法一定要够吊够复杂,这样才是一个高大上的游戏,可是这些思路放在了移动端开发的时候,难免会有些水土不服,只是我作为一个小策划,看在眼里,急在心里,心里安慰自己说也许是自己太low了,老是想着做打地鼠,才接受不了高大上的项目,说不定人家这么能成呢?后来的结果就是现在这样了。
㈢ 西山居和搜狐畅游的游戏策划,该选择哪一个
我个人比较倾向西山居
畅游的游戏 比较泡菜 本身也没有什么太出彩的地方 不过公司比金山要有实力
西山居 中国老牌的游戏工作室 你做策划 西山居应该会有一个好的文化底蕴和环境 虽然剑3模仿了WOW 但是剑3是我见过国内最正的武侠游戏。
㈣ 西山居游戏的风格
武侠风格的 现在游戏的技能 基本上都有冷却
㈤ 西山居这家游戏公司,是金山旗下的还是网易旗下的
金山软件公司西山居工作室,于1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。
㈥ 西山居是上市公司吗西山居厉害吗
金山软件旗下工作室,金山是上市公司。西山居的研发实力还是很强的。剑侠情缘系列是招牌,现在的武侠网游里,剑网三算是首屈一指了。
㈦ 西山居的问题
1.《中关村启示录》 西山居创作室处女作。一个经营类游戏,1995年3月开始制作,1996年1月发行。 2.《中国民航》 西山居创作室的第二个作品,也是一个经营类游戏,其开发时间仅仅花了三个月时间,于96年4月完成。 3.《剑侠情缘1》 西山居第一款角色扮演类游戏,1997年4月完成。 4.《抗日——地雷战》 这是一款回合制战略游戏。于97年4月开始制作,98年3月发行,历时11个月。 5.《决战朝鲜》 回合制战略游戏,1998年4月开始制作,1999年4月发行。 6.《剑侠情缘2》 2000年6月,历时2年《剑侠情缘2》隆重登场 7.《剑侠情缘之月影传说》 2001年7月隆重上市 8.《新剑侠情缘》 2001年12月,西山居全部研发人员给玩家的新年礼物。 9.《天王》 西山居首次开发的3D动作冒险类游戏。改编于网上的著名奇幻小说《天王本生》。从2001年10月到2002年12月历时14个月制作完成。 10.2003年西山居第一部国产网络游戏巨作《剑侠情缘网络版》面市 11. 2005年《剑网2》横空出世 12.《剑侠情缘网络版3》 西山居的剑侠情缘系列对中国游戏界的影响是相当大的。从早期的剑侠情缘单机版到后来的剑网3
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