A. 英雄联盟游戏营销环境分析~以及目标市场定位和营销策略分析~英雄联盟成功与不足之处~论文啊~求大家帮忙
这个明显不是你们老师的问题,只是你想写这个题而已,现在没有现成的,想写你就自己找资料自己的经验去写。要不还是建议你找找现成的交了算了
B. 目前英雄联盟手游的现状如何了
英雄联盟手游现状
10月28日,英雄联盟手游登录IOS端,这对于IOS玩家来说是好事,但公测区看着很多,其实共用同一个区。当中国玩家涌入公测区后,几个公测区服务器彻底爆炸。英雄联盟手游官方表示,英雄联盟手游本次海外开放测试主要在以下地区: 印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、日本、柬埔寨、老挝、文莱、缅甸、东帝汶。
国服版什么时候上线?
英雄联盟手游官方确认,国服仍在筹备中,期待与各位召唤师尽早见面!与《英雄联盟手游》国服相关的预约、测试等任何消息都请以官方渠道为准。
手机游戏市场现状
截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。
今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。
2019年手机游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。
2020手游行业市场竞争格局与发展前景预测
中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
2019年中国自主研发手机游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女性游戏、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。
图表:网络游戏用户规模及使用率
数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理
2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。
今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是手机游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。
作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。
随着手机游戏行业竞争的不断加剧,国内优秀的行业企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的行业企业迅速崛起,逐渐成为手机游戏行业中的翘楚
C. 英雄联盟的英雄定位
打野2种,一种是伤害高的刺客,比如劫、螳螂;另一种是带控制的,比如蜘蛛,皇子
共性就是清野快,二是好抓人,伤害高的可以秒,带控制的可以和线上的一起杀,比较好杀
清野快是保证前期打野不会太伤,另外就是可以尽快去gank
上单也是两种,一种伤害型,一种就是坦克、战士,大多数是肉,也就是坦克或者战士
伤害型就几种,璐璐,天使,杰斯,比较少,而且对团队要求比较高,毕竟不肉,前期没优势后期连对方高地都上不去
另一种就是肉啦,石头人,牛头,树精,龙女,鳄鱼,贾克斯这种,要么全肉,要么半肉半输出,上单离小龙远,又是单人线,离下路也远,很少爆发小团战,基本就是默默打钱,所以团队团战的时候需要他来抗伤害
上单打野有点共性,就是战士类基本都可以上单,带点控的战士或者坦克基本都可以打野
毕竟打野是主坦,上单副坦
中单基本都是魔法类法师,要么就是物理类刺客,共性就是一有AOE清兵技能,二是伤害高,要么一波爆发伤害,要么持续输出伤害,大多数法师都是中单
打野和大部分上单英雄,基本都是输出不高,要么就是没法持续输出的,技能问题,所以走偏肉的路线抗伤害
下路ADC+辅助,辅助基本都是带控的,常用辅助就那么几种
其实只要带控制,可以帮助ADC杀人,都可以去辅助,只不过相比主流辅助英雄,帮助不是那么大
ADC就是射手,远程物理输出,1是要远程的,2是要物理输出的,也就那一批,别的都不符合
其实多看看直播、视频、比赛,慢慢就都懂了,常用的那批英雄就那么十几二十个
D. 英雄联盟手游上线后会给王者荣耀市场多大的冲击
《英雄联盟》和《王者荣耀》都是当前最火热的游戏,只不过他们一个是电脑游戏一个是手机游戏,所以说两者的区别还是很大的,但是《王者荣耀》很多都是模仿《英雄联盟》的,而且很多人都将它称之为《英雄联盟》的手机版。目前《英雄联盟》的正版手游即将上市,很多的《英雄联盟》老玩家都在跃跃欲试,想要看看这正版的手游是不是做到了高还原度。在我看来,《英雄联盟》手游的上市短时间内不会给《王者荣耀》带来很大的影响,下面就让我说说具体原因吧。
一、很多的玩家在王者荣耀上充了不少钱《王者荣耀》已经上市了好几年了,在这段时间里,吸引了大部分的客户,占据了一大半MOBA类手游的市场,所以肯定有很多的人在这款游戏里充了不少钱,这些氪金玩家可不会轻易的换游戏。而且很多玩家并不认准《英雄联盟》这款游戏,因为他们可能不玩端游,所以短时间内,要想他们卸载《王者荣耀》估计很难。
各位看官,对于《英雄联盟》正版手游会给《王者荣耀》带来多大的冲击这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。
E. 英雄联盟即将推出手游版,这将对如今的这类手游游戏带来怎样的影响你有何看法
但现在来看整个手游市场其实是非常丰富的,大家都知道现在比较火爆的和平精英或者说是王者荣耀,其实都是整个手游市场当中非常受欢迎的类型。而现在作为一直在端游比较受欢迎的英雄联盟也要进军手游市场,毕竟这个蛋糕实在是太大了,他肯定也想要分一杯羹,那么玩家朋友们觉得英雄联盟如果进军手游市场的话能够带来什么样的影响和改变呢?
当然英雄联盟推出手机游戏能够产生什么样的实质效果我们现在还没有办法做决定,在这里也只是一个大概的推测,如果说真的有类似的消息那就让我们拭目以待。
F. lol网游的市场定位
英雄联盟十周年的直播节目中,英雄联盟手游正式公布并开启官网预约,官方也展示了一些手游相关的内容,可以看到手游还是保留了不少英雄联盟的玩法和机制。有很多玩家认为手游有了王者荣耀这个并不太重要,对这款游戏我们应该如何看待呢?下面我们就来具体分析一下。
《英雄联盟手游》上手难易度分析
有王者荣耀的前例在先,虽然游戏还没出,但是很多玩家就猜测英雄联盟的手游版一定会很简单,因为本身用手机操作就没有办法完成特别高难度的操作技巧,如果难度太大,那将会劝退很多小白玩家。
不过,也有玩家不认同这个游戏一定好上手,不过这样是最开心的啦~保留某些机制,会更好,按道理娱乐化碎片化应该是手游趋势,但还是希望联盟手游能不走寻常路,上班的话,中午整一局,e来e去就很香。
有以下几点关于英雄联盟手游的分析:
1、用户基础趋近成熟
用户基础已经基本体验过王者荣耀,补兵体验过平安京,插眼体验过英魂之刃手游、英雄联盟的技能机制体验过时空召唤、点触机制体验过虚荣,整体来说,用户基础大部分是比较成熟的,太简单反而用户没有反馈成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像现在,我就怕别人喷我"低星王者也来做分析?"
2、已经有王者荣耀了,为什么还要联盟手游?为了信仰?那是我们玩家的事。
一切技术、信仰和噱头最后都是为了商业服务。那么什么最赚钱?是游戏的皮肤么?只是一部分吧?真的赚钱,真正的商业运作还是电竞比赛。各大平台、各大企业都已经开始规划电竞市场份额了,这是一个大蛋糕。
电竞需要认可度,毫无疑问,联盟是具备的。但是由于移动网络的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明显减少,手游成绩斐然。
王者荣耀比赛国内如火如荼,虽然中国市场足够大,但是商业运作来说,还是全球性的更有意思,不是么?王者荣耀的海外版AOV并没有如预期火起来,原因不详,那这大规模的赛事就做不起来,可是联盟手游却有火遍全球的可能性。
3、电竞需要微操作,需要操作上限。
之前蛮多人说贴膜游戏、马桶游戏,其实这样的毁誉真的不好啊,可以不爱,但别伤害。
但是确确实实,王者荣耀的操作上限不高,尽管大部分人达不到顶尖水平,但是有一部分人是可以的,这部分人远远超过了参加电竞比赛的人。甚至还有一部分人,他们还能更高水平,却被游戏机制限定住了,电竞,不该是这样的。至少,英雄联盟没有人敢说自己水平已经达到了游戏的顶尖,你开全判定的脚本,我也把把单杀你,联盟的上限很高,这和键鼠操控也有一定联系,有了可能性,有了上升空间,就有意思了。
人都喜欢看自己没有的东西,水平和技术是不断突破的,而不应该被游戏本身限制住,作为合格的电竞它应该充满无限可能。每一个人都为顶尖而努力,生活也是这样,很多时候明知不可为而愿意为之,我们称作信仰。
综上所述,我觉得联盟手游如果想赚钱,想火,它应该不会那么小白,至少,应该给足够的发展空间,段位的分布应该是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他们应该得到应有的荣耀。
G. 以波特五力模型完成"英雄联盟"游戏的行业竞争环境分析
特五力模型完成英雄联盟游戏的行业竞争环境分析,这要怎么分析呢?
H. 英雄联盟手游正式上线,它能撼动王者荣耀在国内的地位吗
时下最火的两款moba类游戏非英雄联盟和王者荣耀莫属了。英雄联盟是拳头公司(roit)制作,游戏本身的故事线丰富,英雄关系复杂,主要分为德玛西亚和诺克萨斯两大正反阵营,游戏的操作性也可圈可点。
王者荣耀是腾讯天美发行的moba类手游,在2015年上线可谓红极一时,直到现在,也没有moba手游可以撼动王者荣耀的地位,即便有大量荣耀玩家本身去吐槽这款游戏,但是每当三五好友叫你上线开黑,都是绝不缺席。
不得不说王者荣耀起初有许多英雄技能是借鉴LOL这个moba游戏先锋的,比如安琪拉大招刚开始的时候也是放熊,跟英雄联盟的安妮一样;花木兰与瑞雯大相径庭,等等英雄数不胜数。到了后来王者荣耀有了更多自己的设计和创作,简易的手游模式深受玩家喜欢。今天就带大家来盘点一下英雄联盟手游的一些亮点与不足!
王者在上手难度上更简单,适合年龄段跨度更大,女性玩家和青少年玩家也能在很短时间上手,而LOL手游相比之下更加复杂,不仅仅需要操作上的细腻,更要有一定的意识。总之,两款游戏都有其优势与不足,但他们在游戏性上并不冲突,每个人都各有喜好,我预测LOL手游上线,对王者荣耀的影响也并不巨大,他们在根本玩法上也并不相同,每款游戏都有自己的忠实玩家,但更多人也会都去尝试不同的事物,至于您更喜欢哪一款游戏,或者说都喜欢,这都是情理之中的事情,希望各位玩家自己去体会每款游戏的魅力。
I. 你看好英雄联盟手游的前景吗
首先是粉丝的优势我们知道,毕竟他是端游起家,所以他会有一些固定的粉丝,冲着对端游的喜欢也会有很多粉丝来玩英雄联盟手游。这让很多人看到了他的优秀一面,我知道英雄联盟手游,不知不觉已经有了部分的雏形,只是他的英雄比较少,大概在40个挑选的,都是曾经大家特别喜欢的英雄。所以说在粉丝上面他是占据优势的,有很多人愿意去玩一下。
其次英雄联盟手游它具有延续性,主要他打出来的口号就是还原最真实的游戏感受,也就是说曾经很多人在队伍上面玩游戏会变成手游,只是一个是键盘操作,一个是手机触屏操作,这是一个改变的过程,他的画面感,还有他的英雄的名字都是一样的,也让大家可以很快的适应游戏。要知道一款游戏,它的延续性直接可以影响到整个游戏的发展,它也能够让大家感受到游戏的优秀一面。我们知道英雄联盟手游他更加会侧重游戏的体验,所以说他会把段誉上面的一些优秀的因素进行演习,让我们看到他确实不管是画质感还是他的技能都会有很好的提升。
最后则是游戏的一个畅玩感,今天晚上的人很多,所以很多人觉得有些优秀,如果手游出现的话,他的畅玩感也会沿袭专有的一些特性,在这个上面来说他还是很优秀的,我们也知道游戏在运行的过程中对手机是一个很大的考验,只要我们手机的运行内存够用,手机内存不用相信的话,玩起来还是很舒服的。在很多人看来玩英雄联盟手游,对自己来说是一个很大的挑战,能够让自己感受到游戏的魅力,并且也能够让游戏中的每一个人深深的感悟游戏自身存在的价值。
以上就是小编认为的英雄联盟手游它具有的优势,当然每一款游戏在出来之后,它肯定会有一些相似或者相同性,所以说一些联盟手游个人还是比较看好的
J. 你觉得英雄联盟手游的出现会对同类型游戏的市场格局造成怎样的影响
预示着明年的手游大战已拉开序幕,最近,“英雄联盟”在其成立10周年官方庆典上正式宣布了“英雄联盟手游”。我必须说,拳头的秘密工作相当出色。以前几乎没有新闻,即使市场上有相关新闻在传播。根据现场直播中拳头的描述,“英雄联盟手游”将于2020年推出,手游无关,期待皮肤互操作性的玩家恐怕会失望。幸运的是,只有游戏才是最好的消息。
因此,今天的“王者荣耀”甚至失去了最早的火热狂潮,而且比马达还死了骆驼,在手游MOBA领域仍然是独一无二的存在。在腾讯大山和英雄联盟的支持下,即使偶尔有新的MOBA游戏出现在市场上,也很难划分“王者荣耀”的蛋糕。