⑴ 调查的方法有几种
抽样调查方法:等距抽样、类型抽样、整群抽样。
1、等距抽样:将总体各单位按一定标志或次序排列成为图形或一览表式(也就是通常所说的排队),然后按相等的距离或间隔抽取样本单位。
特点是:抽出的单位在总体中是均匀分布的,且抽取的样本可少于纯随机抽样。等距抽样既可以用同调查项目相关的标志排队,也可以用同调查项目无关的标志排队。
2、类型抽样:将总体单位按其属性特征分成若干类型或层,然后在类型或层中随机抽取样本单位。
特点是:由于通过划类分层,增大了各类型中单位间的共同性,容易抽出具有代表性的调查样本。该方法适用于总体情况复杂,各单位之间差异较大,单位较多的情况。
3、整群抽样:就是从总体中成群成组地抽取调查单位,而不是一个一个地抽取调查样本。
特点是:调查单位比较集中,调查工作的组织和进行比较方便。但调查单位在总体中的分布不均匀,准确性要差些。
根据抽选样本的方法,抽样调查可以分为概率抽样和非概率抽样两类。概率抽样是按照概率论和数理统计的原理从调查研究的总体中,根据随机原则来抽选样本,并从数量上对总体的某些特征作出估计推断,对推断出可能出现的误差可以从概率意义上加以控制。
(1)市场调查卡通图片扩展阅读:
一般程序
(1) 界定总体
界定总体就是在具体抽样前,首先对从总抽取样本的总体范围与界限作明确的界定。
(2)制定抽样框
这一步骤的任务就是依据已经明确界定的总体范围,收集总体中全部抽样单位的名单,并通过对名单进行统一编号来建立起供抽样使用的抽样框。
(3)决定抽样方案
(4)实际抽取样本
实际抽取样本的工作就是在上述几个步骤的基础上,严格按照所选定的抽样方案,从抽样框中选取一个个抽样样单位,构成样本。
(5)评估样本质量
所谓样本评估,就是对样本的质量、代表性、偏差等等进行初步的检验和衡量,其目的是防止由于样本的偏差过大而导致的失误。
⑵ 动漫调查问卷 帮忙回答!
调查问卷
性别:女
年龄:16-25
学历:大学
1、您是动漫爱好者吗?
A是
2、您平时会买有关动漫的物品(书、VCD、装饰品)吗?
A经常的啊。。。
3、买动漫的钱汇占零用钱(工资)大约多少百分比呢?
B中等
4、您觉得哪个国家的动漫综合素质最好(或者你关注最多的是那个国家的动漫)?
日本
5、你觉得现阶段的中国动漫现在的发展如何?
C缓慢发展中
6、照目前的状况来看,你觉得中国动漫的发展前景如何?
C一般般吧
到不至于没望了的说
7、您觉得中国动漫最大的地方要改的是?或者说最致命的缺点?或者说比其他国家动漫相对处于劣势的是?(尽量单选)
B适应年龄
选择的时候很为难。。。在众多的选项中,这点应该是最缺陷的吧!!!其实在动画创意与形象上也是存在着缺陷滴~~~
8、您喜欢中国国内的动漫吗?
B一般吧。。。。
因为一直没有什么好作品问世。。。。
电视台播的都是些低龄化的动画,,,所以对它们不太感冒~~~
9、您喜欢哪种类型的中国动漫?(尽量单选)
G热血运动 的吧!!!
因为:A具有教育意义的 学校会教、父母也每天在唠叨。。。所以这种题材的动漫不会太受小朋友的欢迎,只是家长单方面的一厢情愿而已。。。。
B唯美爱情 的 ???至今还没有一部称得上经典的动漫是这样的。。。所以还是算了吧,,,毕竟看动漫的还是青少年居多
C科幻D恐怖或者悬疑还有E幽默搞笑 +F武打的 这些。。。中国做的?? 还是算了吧。。。 和日本的这种类型的动漫根本没法比。。。不是我崇洋媚外,而是事实就是如此。。。
10、您觉得中国动漫的特点是什么?(尽量单选)
A具有教育意义 —— 中国这样的动漫很多啊~~~~
但是 偶还是喜欢看中国民族色彩丰富的动漫,,,像 葫芦娃
11、您认为卡通片对您的工作和学习有什么影响?
C太沉迷了,有些浪费时间,不过我真的很喜欢动漫
12、您喜欢的中国动漫有哪些?
葫芦娃、渔童、邋遢大王奇遇记和阿凡提
13、您对中国动漫有什么意见?或者说该如何看待中国动漫?或者说纵观中国动漫的内容?或者说中国动漫的现状?或者说您最想对中国动漫业人士说的一些话?
强烈希望中国的动漫制作者可以多注重情节的创作!!! 这是最重要的,其实坦白的说,要论动漫的题材啊、历史的悠久啊,都是中国遥遥领先与日本,只要是喜欢看动漫的朋友都会发现一个问题,那就是有很多、很多的日本动漫的取材都是窃取中国的东东。最明显的像是:水果篮子里的12生肖的故事、封神演义等等。如果中国的动漫制作人不在限于制作那些‘哪扎闹海’‘大头儿子小头爸爸’的那种低幼动画的话,那么现在就不会被小日本领先与我们了,想想真是不甘心啊!!!
其次就是注意动漫中--情节的流畅 和 画风的美感。
以上。。。。
⑶ 动漫创业方案
想要创业,建议您选择一个合适的创业项目,看自身是否具备相关项目的资质,找对项目之后脚踏实地努力。当然创业过程中资金也是需要考虑的问题,如果您启动资金有限,可以通过小额贷款的方式来解决。
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二、资料要求:申请过程中需要提供您的二代身份证、本人借记卡。
注意:申请只支持借记卡,申请卡也为您的借款银行卡。本人身份信息需为二代身份证信息,不能使用临时身份证、过期身份证、一代身份证进行申请。
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⑷ 给我一个简单的手抄报花边,最好是卡通的(附图)
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⑸ 创业计划书要怎么写
创业计划书是一份全方位的商业计划,其主要用途是递交给投资商,以便于他们能对企业或项目做出评判,从而使企业获得融资。它是用以描述与拟创办企业相关的内外部环境条件和要素特点,为业务的发展提供指示图和衡量业务进展情况的标准。通常创业计划是结合了市场营销、财务、生产、人力资源等职能计划的综合。
创业计划书有相对固定的格式,几乎包括反映投资商所有感兴趣的内容。创业计划书的好坏,往往决定了投资交易的成败。对初创的风险企业来说,创业计划书的作用尤为重要。当选定了创业目标与确定创业的动机后,在资金、人脉、市场等各方面的条件都已准备妥当或已经累积了相当实力,这时候,就必须提供一份完整的创业计划书,创业计划书是整个创业过程的灵魂。
从企业成长经历、产品服务、市场、营销、管理团队、股权结构、组织人事、财务、运营到融资方案。只有内容详实、数据丰富、体系完整、装订精致的商业计划书才能吸引投资商,让他们看懂项目商业运作计划,才能使融资需求成为现实。
创业计划书的起草与创业本身一样是一个复杂的系统工程,不但要对行业、市场进行充分的研究,而且还要有很好的文字功底。对于一个发展中的企业,专业的创业计划书既是寻找投资的必备材料,也是企业对自身的现状及未来发展战略全面思索和重新定位的过程。
⑹ 怎么制作生动有趣好玩的漫画图片
制作动画PPT演示和短视频我都会用Focusky,Focusky是一款简单有趣的演示文稿制作软件,免费下载使用,还有大量优质模板!以最富动感的方式打动你的观众 图片、视频、文字,让逻辑在画布上流动延伸,让观点在画布上生动演绎 操作简单。和ppt不一样的一个软件,无限放大缩小,用起来很酷,比ppt操作简单而且表达逻辑更方便,还可以用来做短视频。
⑺ 个性T恤的市场调查
怎么填?没问题.
感谢您抽出宝贵时间参与我们的调查。您的建议与意见是我们宝贵的财富
您的性别( 男) 您的年龄 ( 27) 今夏您已经买T( 3)件
( 各种价位都可以接受,面料要好C)制作个性T恤,您能接受的价位是多少?
A35元以内,材质和设计差点没关系
B35-45元,材质和设计适中就行
C45-60元,要个性,就要做得好一点
(C )您最希望把什么样的图案印在您的T上?
A 卡通类。
B 人物类。
C 个性就好,跟着感觉走,自己设计的喜欢的图片就更好。
(B )关于T的色彩
A 偏爱色彩丰富饱满的
B 便爱白色黑色搭配的
C 无所谓
( A)关于T的图案复杂程度
A 喜欢简单点的
B 喜欢复杂抽象的
C无所谓
( C)关于T的颜色
A白色
B黑色
C其他颜色
D无所谓
您的想法:( 现在DIY TEE的很多,但是大多我都不看好,成不了什么气候。为什么呢?因为面料太差,都是普通的棉TEE,白色的上面印画,最多是热贴膜的。所以我认为应该在面料上下够功夫,比如说使用珠地棉等等。)
希望对你有用。
⑻ 中国动漫行业发展前景怎么样
近年来,我国国产动漫电影掀起了国产动漫的一片浪潮,《西游记大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《大鱼海棠》、《白蛇:缘起》逐渐成为人们饭桌上讨论国产动漫的话题。同时,伴随着新媒体动漫的崛起,我国动漫产业产值规模已接近两千亿。
中国动漫产值规模不容小觑
2014年以来,我国动漫内容生产实力得到了进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策和资金的保驾护航下,动漫产业集群带和产业区培育出现端倪。加之,在媒介融合的气氛熏陶下,2019年我国动漫产业已达到1941亿的总产值规模。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》。
⑼ 创业计划书怎么写
点击这里下载创业计划书
一份完整的创业计划书至少应该包含市场分析、竞争分析、产品定位、盈利模式、管理机制、营销策略、资金规划和风险评估八个要素,下面具体说明:
1、市场分析(用数据说明市场的规模)
提出创业计划,势必得对整个市场有比较充分的了解。所以在这一部分,首先你需要论证整体的市场规模有多大,你是如何推算出的以及这个市场未来将如何发展;其次你需要考虑到所要进入的市场是否有准入限制;再次,需要描述这个行业这么大与你有什么关系?哪部分是你的市场?用多少时间可以做到多少占有率。
常见的分析方式有波特五力分析法、PEST分析法以及SWOT分析法 ,除此以外,我们推荐投资机构常用的思考思路,Top Down 与Bottom Up 法,具体可参见《投资人重视的市场规模,是这样计算的》。
Tips:
请用数据陈述,避免假大空的描述;
通过权威第三方获取真实数据,并注明数据出处;
描述清楚与你有什么关系,明确自己的市场以及预估占有率。
2、竞争分析(展示出你做这件事的优势)
在这一部分中,你需要论述同在这一市场区域的竞争对手的具体情况,比如谁是主要竞争对手?他们的产品是如何?竞争对手的优势可以超越吗?是否有竞争优势进入这一市场?
Tips:
建议从业务方向、产品、渠道、数据、技术等多维度进行比较分析;
将竞争对手分为直接竞争对手和间接竞争对手,勿贬低、回避、忽视竞争对手;
竞争优势尽可能拆分结构,分点分类,言简意赅地说明;
解释如何持续地构建并保持你的竞争壁垒。
3、产品/服务定位(产品介绍、用户画像)
分析市场之后,就要有满足市场要求的产品定位,包括生产什么产品和提供什么服务。如果是技术导向的项目,在这部分里还应该说明基础原理和关键技术,并做技术的可行性分析及后续研发计划等。
Tips:
核心突出产品设计的构思和思路;
产品能够运行的逻辑和原理;
必要时需附上产品的辅助图片,帮助阅读者去理解。
4、盈利模式(怎么让这个项目盈利)
在盈利模式这一部分,你需要阐述如何通过独特的商业模式来创造利润,以什么样的经营方式来生产?怎样让产品和服务在满足用户需要的同时带来利润?还要需要考虑经营优势以及如何让用户选择你而不是竞争对手的产品或服务。
Tips:
盈利模式应尽可能拆分结构,分点分类、言简意赅地说明;
分阶段阐述:短期怎么活下来、中期怎么赚钱、长期怎么成为更有价值的企业;
如果变现的路径比较场,最好有细致的说明或者提供参考案例。
5、管理机制(如何保证公司的正常运转)
有了产品定位和盈利模式,还必须有与之相对应的管理机制来保证经营的成功。这里需包括管理结构和管理方式,即企业管理层的职务和人员构成,以及决策、授权、激励和管理办法的确定。
Tips:
可以利用组织机构图来辅助说明,同时需要考虑管理层级及效能。
需要充分展示重点职能岗位任职者与岗位的匹配度。
6、营销策略(采用什么方法才能达到运营目标?)
面对激烈的竞争市场,创业团队必须有可行有效的营销策略,包括营销的主要方式,根本特色,营销的计划,营销的目的等。
Tips:
合理使用理论依据,要为策划的观点寻找理论依据,防止纯粹的理论堆砌;
适当举例说明,举例来证明自己的观点,增强说服力;
利用数字对照说明,而且各种数字都要有可靠的出处;
运用图表来帮助理解,增强视觉效果,易于理解。
7、资金规划(需要投入多少资金?资金是如何花划分的?为什么这么分配?)
资金规划是否清晰某种程度上代表团队对项目运营方向的清晰度。在计划书里需要写明筹划资金的来源、资金总额分配比例,资金在运营各个环节的分配比例等。
Tips:
建议用图表形式展示,效果更直观;
注意分配比例的合理性。
8、风险评估(整个过程中可能会遇到哪些问题?有应对措施吗?)
预估风险才能在风险真正到来时更好地应对。在计划书中,通常需要对市场状况变化风险,资金链风险,管理风险等进行评估。
Tips:
尽可能罗列可能存在的风险;
对风险的危害程度做初步预估,并提出预防方案。
⑽ 如何做动漫行业
随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。
动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊 )、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。 [编辑本段]我国动漫行业现状动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,近年来在全球发展迅猛。2005年动漫产业全球产值超过5000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产业或支柱产业。目前中国动漫产业所面临的现实是危机和机遇同时存在。2 006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。
中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,空间广阔。据中国动漫协会估计,3年前中国动漫游戏产业年总产值仅117亿元。目前年总产值为180亿元左右,其中相当一部分还是外商支付的加工费。大量“洋动漫”占领了中国动漫市场,致使国内动漫市场份额不断丧失。据国内一项调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占 60%,欧美动漫占29%,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有11%。 [编辑本段]国内动漫基地 国内动漫产业最早兴起于2002年,上海起步最早,目前仍居国内领先水平。截至2005年底,全国有20 多个省市提出将动漫产业作为新兴产业大力扶持。
上海:网游动漫高地目前在上海运营的网络游戏年销售收入,已突破20亿元,占全国70%的市场份额。
北京:百亿建动漫基地拟在该市大兴区投100亿元,建新媒体产业基地,到2010年实现产值100至20 0亿元。
大连:打造动漫走廊,预计3年内从业人员将达到5000人,产值超过5亿元,并向着产业链完整的现代化动画产业基地发展。
深圳:建全国动漫产业基地深圳市提出建成全国动漫产业基地,目前有50多家动漫企业,1000多从业人员,每年约为该市创造2亿元产值。
长沙:力推“三猫一鹰”。“三猫一鹰”,指的是中国第一部赢利的动画“蓝猫”和“蓝猫之父”创办的虹猫及山猫。“一鹰”指的是金鹰卡通频道。
杭州:办国际动漫节杭州现已成功举办两届国际性动漫盛会———“中国国际动漫节”,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。第一、在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足。比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。
第二、很多剧情无法制作,其实这个时代的动画制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。
第三、美工问题。完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达SEED,几乎美工全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至今没摸索到头绪。我们没那个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!
第四、剧本重视不足,或者说动画的灵魂。漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。
第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。
第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,日本、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了。