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三维动画市场调查

发布时间:2021-07-28 16:10:07

1. 中国的三维动画怎样未来如何

三维动画的发展前景
三维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)。这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,而三维动画制作的收费也日趋合理。
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。1995年,3DS推出了3DS MAX1.0,在当时业界处于绝对的垄断地位。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
1995年,由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功。
另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。
三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔界》。
可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!
现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。
三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘maya动画人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!
三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!
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三维动画的发展前景
在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。
现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。。。
三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画人才缺口至少还有400万!三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!
三维动画的发展:
现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。
缺多少人
据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。
在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。
缺什么人
现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,现在招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。
此外,目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。
哪里缺人
目前,国内的动画人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、苏州。像深圳的IDMT(深圳环球数码)就是国内知名的CG动画制作企业。广州也有不少专门的数码创作公司,目前也有不少项目正在进行当中,像"神探威威猫"等都是受到业界关注的项目。据广州大学艺术学院的黄老师介绍,目前,广州需求的三维动画人才主要集中在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司。
由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了专业人才需求。除了这些动画制作公司,在广州更多的是个人动画创作者和小动画工作室,这些工作室一般只由数人组成,灵活性高,出于商业或艺术的目的,多会与出版社或电影公司合作,尝试创作各种形式的三维动画。据了解,目前有很多三维动画爱好者和创作者都是自己设立工作室,这些小工作室聚集了不少优秀的动画创作人才。
收入不菲
目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,从事三维动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹搞技术的月薪至少也有3000元。但动画行业中很多人是纯粹的兼职,所以,他们的薪金很多实行计件制,这就形成了动画人的工作特征:或"忙死"或"闲死"。
培训滞后
目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。最早的CG培训始于上世纪90年代初期,开始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的三维软件培训班,近两年,专门的动画技术短期培训班才多了起来,但其不菲的学费、脱产学习方式却使很多CG爱好者望而却步。据了解,目前稍有规模的相关培训都集中在北京、上海、深圳、广州等城市,由开设了艺术类相关专业的院校承办,学期大概6到10个月,一般需要脱产学习,学费1万至3万元不等。
为了缓解国内动画设计人才急缺状况,提供适合各层次、各城市学员不同需求的培训课程,以网络方式开展3DMAX动画设计师远程培训,程性价比高、学习时间灵活、招生范围广阔…相信,以远程教育方式开展的动画设计培训,将会受到学员以及社会各界的关注与厚爱!
Maya的国内外就业前景综合分析
现在,我想把maya的国内国外就业前景综合分析写与立志从事影视动画的同仁们,希望大家仔细看,认真的看,里面有很多内容是很有用处的,如果你想从事动漫、影视、游戏制作方面的工作,希望此文能够给你新的认识,毕竟国产动漫发展速度慢,还没真正走上产业化道路,与日、美、韩等国相比,国内的动漫游戏行业有很大的发展空间和前景,从业人员待遇很高,但是究竟是什么样的人才,才能享受这种待遇,人才奇缺,待遇颇高,但是公司是不是找个学过动画的人就给他年薪十万二十万呢,此文将一一向你阐述。
maya作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。现在很多的大的城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。而目前中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持,CG人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真实的情况是怎样的呢?非常多的CG逐梦人怀着满腔热情和期待投身CG行业,他们将会有怎样的遭遇呢?在物质和精神上是否得到了预想的回报?当今MAYA在中国的市场行情究竟如何?这的确是值得深究的问题。
而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的回答最具说服力?不是政府的官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身CG行业多年、有着切身感受的CGER们,对于MAYA在中国的市场行情,对于中国CG和CG人生存现状,他们有着迥异的看法,或有豪情冲天的乐观,或有着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的冷静和理智。不管是怎样的论调,这都是他们心底最真实的声音。
21世纪动漫产业,被誉为最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。
在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。
动漫行业前景广阔发展空间大
聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的动漫产业,素有“21世纪知识经济的核心产业”的美称。在中国,经历了比较模仿摸索的过程之后,振兴民族动漫产业的呼声越来越高,越来越多的本土企业开始在这一领域中寻找自己的位置,市场的蛋糕也越做越大。具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。 据悉,截至年底,我国动漫产业总产值将突破180亿元大关,伴随数字奥运与3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。
动漫行业火爆人才紧缺
据了解,我国动画片存在缺口,与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在北京动画人才的缺口就达到3000-8000人。尽管北京地区的动漫培训机构已有200多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。采访中记者了解到,截至去年底,全国已有200多家高校设立动漫专业。而这些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培养方向多为单一技术型人才。
据某知名漫画刊物主编称,兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业原创能力不足,发展受到严重制约。对此,业内专家纷纷表示,动漫培训市场虽然热了好几年,但大多着眼于理论层面,培养方向多为理论型人才,极少有实践人才,培养周期长,因此,院校的教育投入大、软件的更新速度跟不上发展、师资力量对新技术的掌握相对较少。
动漫行业目前有6类紧缺人才,即:动画软件开发人才、故事原创人才、动画产品设计人才、二维三维动画制作人才、动画游戏营销人才和网络和手机游戏开发人才。
随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电 脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺据央视统计,2005年上半年我国 有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求 量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算, 人才需求则将近9万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在5—10万人之 间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低 于影视动画人才需求15 万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质仅远远低于发达国家,甚至比 周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校 在首尔有160所之多 。

2. 三维动画的前景怎么样三维动画师的工资待遇怎么样

三维动画又称CG产业,从动漫业的发展趋势来看,中国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。

3. 三维动画师的工资待遇怎么样

当前,影视动画设计及制作人员是中国信息产业中最为抢手的人才之一。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到影视动画及互动艺术专业水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。据介绍,影视动画和游戏动画设计制作人员都属于高收入阶层。
在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。

4. 请问三维动画设计师和程序员哪个前景更大

三维动画设计师画行业是目前业内最为关注的问题之一。目前,全球动画产业的产值为2000亿——6000亿美元,已成为21世纪的朝阳产业。中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,“动画游戏产品”未来市场产值超过20亿美元。

我国把游戏引擎开发纳入863计划。中央电视台和北京电视台也正在筹划动画公司,央视动画公司将于年底挂牌,5到10年之后还将成立若干个动画企业集团,动画前景无可限量。

一个产业的新兴,必然需要大量专业人才,但目前我国此类专业人才不过万人,游戏设计、动漫设计等专业的市场需求很旺盛。目前一些从事动画行业的专业人士,月收入万元以上,但国内受过动画专业系统教育,具有专业技术素养的本科生、研究生却寥寥无几,很多是学广告设计或建筑设计的人士转行投入到动画制作业。

5. 3D动画行业平均薪资是多少啊

据调查:应届生在3D动画行业的平均薪资为4000-8000,远远高过其他行业。而在半年后平均薪资高达6000-10000。拿应届生刚入职的薪资来说,编导、策划的薪资一般在4000-6000左右,摄像灯光的薪资在5000-12000左右,影视后期制作的薪资在5500-15000左右。然而在这个急需复合型人才的社会,懂得影视制作全流程的人才薪资将高达上万。中影培训基地在影视后期培训机构里算不错的了。听说中影培训基地的学员就业后薪资远高于上面说的平均薪资呢~•

6. 韩国CG行业这几年为何发展如此迅猛特别是3维游戏的动画很好!!

1.韩国政府的文化产业支持政策。韩国政府的这个政策跟某些国家的光嘴巴上说,却不没有一定行动的诚意不一样。在早期,他们政府是真的会大力出资扶植和支持动画公司与游戏公司的产品,并且派专人评估调查,甚至还专门政府出资送有潜力的CG人才组团才去欧美学习。

2.国家的社会的环境,人的思想的自由,被束缚的心灵与思想是不可能迸发出激情的创意火化的,韩国CG行业注重的是艺术与技术的共同进步,而中国的CG行业目前却急功近利,社会上培训班泛滥,滥竽充数的占了不少,就算名声大的一些培训班,也全部都是一些技术在中国大陆还算不错,但是艺术感却匮乏的人教课,表面上看起来说得一套又一套似乎是挺专业的,但是到要做一个完整的片子的时候,那张虚伪的皮,就像脆弱的玻璃一样被打碎。

3.个人的问题,因为社会环境因素造成的行业不确定性,所以造成了学习者的茫然性,不知道学了这些软件后能不能保证自己肯定从事这个行业,这样学习的动力就肯定首影响。一句话就是,因为中国CG行业本身的落后,导致了个人目标的不明确。

4.学习资源的问题,中国要找到最新最及时的行业技术信息资源很不方便,因为大陆市面上根本没有老外出的最新版教程,都是一些国内的人自己出的低级教学,这样学习者本身就很吃亏了,那些出教程的人其实大部分也都是上俄罗斯的一个D版资源下载网站或电驴上面下载的一些资源,然后自己边琢磨边做了一点修改,出成了伪原创。

5.大陆的知识产权法律有缺陷,不严格。导致了这种创意产业的工作者在付出了巨大艰苦的劳动后,得不到应有的丰厚报酬,只是得到与劳动量不相符的不多的一点报酬,这样无疑打击了创作激情,这是个恶性循环。

6.物质的问题都没有解决,还追求什么精神享受,外国人搞艺术那是生活,中国人搞艺术那是生存,这档次能一样吗?

7.真正懂艺术的人太少,投资的人太少,投资的钱太少。

7. 用三维动画做产品宣传有哪些好处呢

1.增加客户购买信心
借助于产品宣传三维动画,同时设备的检修保养、故障判断维护教程也可直接交付给客户,这样既可以强化技术储备保证设备良好运行,以 便捷的途径进行保养维修,又可以增加客户购买的信心,同时也间接的体现了公司的品价值,可以成为企业良好的宣传工具。
2.便于携带,视觉效果震撼,便于记忆
相比于携带型工具去展会等进行宣传,产品宣传三维动画不仅利于携带,而且还能将无法携带的设备或者生产流水线进行演示。同时可以层次分明的划分重点,有利用参观真更好地了解产品以及项目。
3.增加项目招投标的命中率
投标些工程项目,设备配套等都需要完整充分解释产品特性,优势,采用产品宣传三维动画制作产品的原理、结构等能在 短时间内让客户明白产品的优势。给客户留下深刻的印象,从而增加中标的几率。
4.降低风险,提成交率
产品宣传三维动画根据机械设计图纸将机械的形状、功能等逼真地模拟出来,既可通过视频指导生产和销售人员培训,又可代替实物样品作为市场调查,了解客户对新设计产品的反馈,降低新品开发风险,提成交率。

8. 3d模式和影视动漫主要学什么

影视动画是很有前景的产业,涉及行业非常广泛,如:电影特效,漫画创作,平面印刷品的设计,三维动画,虚拟仿真,多媒体技术,网页制作等。
本专业培养掌握影视动画创作的基本理论和基本知识、影视动画设计及制作的技能;具有影视动画片的编导能力和初步的创作能力,并具有较高审美能力和艺术修养的应用型高级技术人才。在动画制作公司,影视公司,网络游戏公司,电视台,大型企业、事业和部队等单位,从事影视动画的设计与制作的相关工作。
主要专业课程:传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。

9. 国内外动漫产业发展状况及政策

要承担起弘扬中华文化的重任,需要创作一批具有历史文化内涵、体现民族传统、凝聚时代精神的动漫精品。”孙寿山说。
又是这上纲上线的说辞,真是听得烦了都,郭德纲有一相声叫《论中国相声五十年》吧 大家应该去听听,我觉得中国的动漫产业也存在着这样的问题,动不动就要“你这要有教育意义啊。你这故事的构架要反映人们善良的一面啊....” 那来的那么多教育意义啊 ,再说了 教育意义是在说故事的同时所潜移默化的表现出来的,不一定什么的要那么表象吧
这些坐在权利高端的人,考虑的恐怕只是自己的政绩好不好,动漫真正的发展了没有他们不关心,也不知道,我们知道也关心,可没有能力喊口号谁都会,可是“说道不如做到”要想真正的看到我们中国动漫的成功,恐怕还需要我们动漫迷的爱心与支持啊,
在下觉得,首先是投资单位要做好市场的调查,看看究竟什么样的动漫是适合中国市场的,也就是说我们的FANS们喜欢看什么样的动漫,这样拍出来的东西才会有人看,有人看才会有利益嘛
其次是,制作的质量一定要有保证,每次都是大跌眼镜的结局,任谁都会绝望的啊,现在的中国动漫就是声势大,质量低,老是高不高低不低的,想要拍成美国三维的那种效果,结果却是像环游动画一样,花了不少时间和精力不说还没人欣赏,还有二维的就更不用说了,不知道有没有人知道中国的一位漫画家叫 姚非拉的 他的梦里人一度是我很喜欢的作品 里面有非常多的风景画,人物和风景搭在一起,再加上那不算成熟的故事,不是故事 更像是散文诗,还有偶尔的搞笑感觉特别的美,在听说它要被动画化以后我激动不已,在这期间相关杂志还做过多次的报道,吹的可神了,可当我看到动画的时候.. 哭死啊 比业余做FLASH的人还不如。最近在央视少儿播的 中华小子 是叫这名吧 还是让在下很欣慰的虽然有些中国版 《降世神通》的痕迹,可我能看得下去故事了 还有那个三维的《猪猪侠》也很好 起码态度很好,我做不了那种像真人一样的动画,调不了那么细致的动作,或者是由于资金啊设备啊的局限做不出美国那样的东西,无所谓,我用有趣的故事,可爱的形象,认真的态度来弥补,做出来的东西也很好啊,我们不能说是非常喜欢,但还是会鼓励支持,这怎么说也能让我们看到一点希望啊,其实啊每个动漫迷也都不是傻子,你有没有努力大家都会看得出来,... ...
不小心说了这么多,完了完了 失礼了

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