⑴ vr全景创业靠谱吗VR全景行业怎么做
VR全景拍摄创业可以用一小二大来概括:投入小,市场大,前景大。
1、初期投入专
初期我们只需要一套设备:单反属相机、鱼眼镜头、三角支架外加一台电脑,自己一人便可以操作运营。人工成本可以忽略,一个人或一个小团体就可以操作。
2、市场前景
近些年实体生意受到电商的严重冲击,销量日渐惨淡。所以说很多实体商急需要从客户体验感入手来赢得竞争。而VR全景身临其境的视觉体验,完美的解决了这个需求。所以说VR全景没有限制。小到餐饮,大到酒店、房产、学校、景区等等都可以进行拍摄,市场需求非常大。
3、时代机遇
而且随着5G的到来,VR全景一些功能、比如语音导航、精准定位、社交功能,在4G时候尚且不太成熟、非常卡顿。但是在5G的时候将会将会完全成熟、无卡顿、秒开。
4、国家支持
国家更是非常支持VR产业的发展,早在2018年工信部就宣布把VR列为国家重点发展项目,要在2025年之前成为全球VR产业领导者。
⑵ htc vive和国内的vr哪个更好些
国内的品牌有大朋VR、暴风、蚁视、小米等等, 但是和HTC vive还不是一个量级的,HTC VIVE是目前世界上能买到的最好的VR硬件,使用技术上的沉浸感和互动性能征服所有用户。
⑶ VR有哪些重要的参数
参考中文词条:虚拟现实
VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一堆点和线所组成的,虽然是一堆线和点所组成的,如果有声音的配合,这才叫虚拟现实。在网络上,虚拟现实的声音可做到环绕的效果,让声音来表达物体的方位,所以虚拟现实在网络方面的应用相当广泛,例如,教育方面,可以模拟物体的运动,星球的运行和飞机的模拟飞行;建筑方面,可以让买方知道房子建好时的实际的样子,不会买了房子之后才拼命后悔;而在娱乐方面更是有更好的效果,特别是现在的游戏。
VR主要有三方面的含义:
第一 虚拟现实是借助于计算机生成逼真的实体,“实体”是对于人的感觉(视、听、触、嗅)而言的;
第二 用户可以通过人的自然技能与这个环境交互,自然技能是指人的头部转动、眼动、手势等其他人体的动作;
第三 虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互操作。近年来,VR已逐渐从实验室的研究项目走向实际应用。目前在军事、航天、建筑设计、旅游、医疗和文化娱乐及教育方面得到不少应用。在国内,有关VR的项目已经列入计划,VR的研究和应用正在全面展开。
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。VR技术是计算机技术、计算机图形学、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、多媒体技术、信息技术、立体显示技术、传感与测量技术、软件工程、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。它同时具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多维化的信息环境。
沉浸性是指用户对虚拟世界中的真实感,此种真实感将使用户难以觉察、分辨出其自身正处于一个由计算机生成的虚拟环境中;交互性是指用户对虚拟世界中的物体的可操作性;构想性是指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠自身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。研究和开发VR技术的根本目的旨在扩展人类的认知与感知能力,建立和谐的人机环境。
VR技术是系统仿真中新兴技术之一,它实际上是一种采用计算机技术制作仿真的假想世界的技术,采用计算机产生一个被仿真世界的动态、三维视觉环境,使操作者产生一种身临其境的感觉。采用此项新技术,参与者使用硬件,如键盘、数据手套、三维鼠标器、跟踪球、操纵杆、空间球、眼球跟踪装置、超声波头部跟踪器、头盔显示器、摄录像设备、大屏幕彩色投影机、立体护目镜、音响、耳机、语音识别与合成装置、工作站及数据服等以获得所需的感知,来体验计算机世界境况。
VR,是VRay的缩写
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,是3DsMax的一个外挂渲染插件。
VRay的特征 :
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
⑷ 现在最好的vr设备
现在高端头显,推荐小派5K+配合的定位系统,众筹版刚刚开始发货,现在可以预定,5399单头显,明年1-2月到货。分辨率翻倍,200度视角可以把整个视野包括余光都包裹,用的是特殊的LCD屏幕,色彩比AMOLED差点,但像素是方形的,没有三星AMOLED的P排纱窗问题。
中档头显,推荐三星MR+(二代),VIVE PRO同屏幕,但是用了特殊的散射镜片,降低了纱窗效应,美帝黑五的时候会降到299美刀,海淘性价比极佳。
VR的指标,主要看2个方面,第一个是屏幕,第二个是定位方式。
屏幕方面:
VR的屏幕刷新率基本都是90HZ,分辨率有1080左右(1200x1080x2),2K左右(1440x1600x2)两档,基本都是三星AMOLED,因为三星制造工艺像素点是菱形P排列,有一定纱窗效应(像素亮点之间,没有被照亮的黑色的部分,看上去就像黑色条纹)。
只有2个特例
第一个特例是三星MR二代,用了一个镜片,通过散射降低了纱窗效应(大概等于套了一个模糊滤镜)。
第二个特例是小派5K+,他算是下一代的VR,用的屏幕是特殊的LCD,RGB方形排列,纱窗效应很低,代价是色彩没AMOLED好。并且他单眼有2个屏幕,以特定角度拼起来,单眼分辨率是2160*1600,视角有200度,把整个眼睛包括余光都包裹起来(普通VR视角只有110度左右,视野边缘一圈黑,有一种潜望镜/望远镜的感觉),当然分辨率提高了,显卡压力也翻了倍。
定位方面:
VR之所以是VR,就是因为有了定位能力,可以根据人类头部的方向和运动,来改变画面,从而产生沉浸感。
跟比较直观的屏幕不同,定位的影响比较玄学,一般来说,定位越好,画面就越"舒服",玩动作游戏就越"灵敏",大致等于平常玩游戏的帧数。一般用定位精度+每秒定位次数来衡量。
另外还有是否支持全房间跟踪这个指标,支持全房间跟踪的VR可以满地打滚(真的有VR游戏要扒地上肉身当伏地魔的),肉身格斗,不支持的就只能站着或者小范围移动了。
⑸ 一文读懂VR世界的“空间定位”是个什么鬼
前不久的OC3大会上,Oculus发布了Touch手柄和-scale(房间级)空间定位方案,算上早就发布了Lighthouse系统的HTC VIVE以及带上PS camera就能玩空间定位的PSVR,虚拟现实头显三巨头都算是进入了光学追踪定位的VR交互新时代。
说到底,光学空间定位到底是如何实现?三大头显厂商的定位方案又有何优劣?未来VR交互又会向什么样的方向发展?
青亭网采访了专注于红外光学追踪研发的青瞳视觉,他们的CEO张海威向我们介绍了目前市场上主要的定位技术的优劣,并用自家产品演示了光学定位的工作原理。
三种交互方案,为什么最看好outside-in?
目前市场上主流的VR交互有三种:inside-in、outside-in以及inside-out,对于这三种方式的优劣,张海威谈了谈自己的看法。
张海威先用一个比喻形象的说明了一下VR交互的命名方式。他把inside形容为“猎手”,比如记录光学信息的摄像头或者记录惯性信息的陀螺仪;out则被他看作“捕猎目标”,比如光学mark点。而in和out则表示“猎手”和“目标”是否在定位对象(比如人或者VR头显)上面。
Inside-out方案是把相机这样的传感器放在身上,用来感知外界的环境,这种方案广泛应用于机器人的机械视觉以及Hololens等手势识别上。包括SLAM等公司,把相机装在机器人身上,对机器人周边的光学环境进行采集、处理,再与机器人的实际位置联系起来实现自主导航。
这种方案的好处是不需要在外界设置摄像头,可以减少场景的限制。但是由于只能识别头部动作,加上体积、续航等领域存在问题,因此它更适合于移动VR这种轻交互场合。
Inside-in就是指传感器和定位点都在目标身上,最典型的就是惯性动捕:让人穿上惯性捕捉设备来记录人体的移动,或者移动VR中头显、手机里的陀螺仪设备记录头部的六自由度移动。
这种方式的好处是不依赖于外界的设备,更加自由,但坏处就是没有位置信息,只能记录移动的轨迹,而目前所有的陀螺仪设备都有累积误差,会导致人在VR中移动的时候“走偏”。
Outside-in则是包括青瞳MC1300、optitrack系列这样,相机放在外头,mark点在人体或者头显上面。这种方式精确度更高,但坏处是一方面要借助外面的摄像头,对空间要求更大,另一方面则是相对成本更高。
在张海威看来,目前的技术都不完美,他认为对于固定场景的VR,outside-in类型的方案目前看起来相对成熟,而随着市场的发展,困扰这套方案最大的问题,摄像头的成本也会逐渐降低,所以张海威也选择用这种方案切入VR市场。
产品体验:精度高延迟低,小问题瑕不掩瑜
在位于上海大学校园内的青瞳视觉总部,青亭网体验了青瞳视觉的光学追踪产品。
进入青瞳视觉的实验室,在工作人员的帮助下,笔者戴上了上面粘着数个反光球的Oculus Rift头显,以及同样粘着数个反光球的手套和一个枪型手柄。
接下来,工作人员启动了一个青瞳自制的demo游戏——笔者进入到一个机械空间之中,游戏本身很简单,就是用手中的激光枪和巨大的机甲战斗。
游戏中,整个空间的稳定性,在空间中行走、躲避的实时反馈都非常精确,包括用枪射击的时候准星也非常稳定。唯一美中不足的是,在游戏的时候,游戏中的手部有的时候会突然地丢失。
对此张海威介绍,这是因为手套的mark点都集中在手背部,翻掌或者被遮挡的情况下,摄像头捕捉不到mark点就会丢失,在实际的商业应用中,mark点覆盖手的两面,就可以解决这个问题。
降低延迟,二代产品的功夫在“机内”
对于VR来说,交互系统的延迟对人们的VR体验有着决定性的作用,对于降低光学交互系统的延迟,张海威表示其实最重要的功夫是在机内的芯片算法里。
青瞳视觉之前推出了一代产品MC300 tracker,而经过一年多的研发,这次推出的二代产品MC1300 tracker,如上图所示,在硬件和性能上都有了很大的进步。以FPGA为核心的带有1GB DDR3内存的拇指大小的微型电脑,处理速度及刷新率大大的提升,降低了延迟,提升了帧率,使得二代产品可以更好的捕捉高速运动中的物体。
当然这并不代表青瞳的水平已经超过Optitrack这样的国际一流大厂,笔者调查后发现optitrack的产品线中也有Prime 13W这样的广角摄像头方案。Prime13W的水平视角为82度,与MC1300的视场角相近。
实现Lighthouse并不困难,算法里面的门道才是壁垒
对于自家的产品,张海威有一个非常形象的介绍:如果说虚拟现实是PC之后下一代的计算平台,那么光学追踪系统就鼠标、键盘一样,用来让人和虚拟现实的世界进行交互。
青瞳自家的红外光学方案主要分为三个部分,摄像头、标记点以及处理系统。摄像头上感光镜头周围有一圈小的led灯泡,发出的光线照射到反光球上,经过反射被摄像头里的感光芯片捕捉,通过内置芯片的计算,最终得出反光球在空间中的位置信息。
只要空间中能有两个摄像头同时捕捉到这个反光球,就可以通过算法计算出这个反光球在空间中的三维位置。
张海威介绍,在摄像头的“眼”中,每个小球就像是一个发亮的点。通过在一个现实中的物体上(比如VR头显)固定住数个不等的小球,记录下这些小球的移动信息,再通过小球间的位置关系确定头显在虚拟空间中的姿态和移动,从而计算出头显在一定场景中六自由度的运动信息。
以头显为例,假设一个人在戴上头显之后想看旁边的柱子,转头的时候会被光学追踪系统记录下来传输给电脑,电脑的CPU计算出人应该看到的画面是柱子,GPU会渲染出相应的画面并显示在头显的屏幕。
张海威表示,青瞳也研究过Steam的Lighthouse系统,并且称它实现起来“并不困难”,真正的技术含量是在软件层——两个基站即便是被遮蔽一个也能正常工作,这一点是其他包括青瞳在内的算法做不到的。
至于Oculus的追踪系统,张海威称二者原理类似,但他更看好Lighthouse,因为相比Oculus的系统,前者对硬件的要求更低,成本更低,稳定性也更好。
⑹ VR什么牌子最好
目前市面上的 VR眼镜主要可以分成两大类:PC VR和移动 VR。
(1)PC VR 的特点是:需要连接 PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是 PS VR,它连接的是 PS游戏机,可玩的资源更多。)
PC VR的代表产品是 HTC Vive和拥有三个摄像头的 Oculus Rift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTC Vive大概需要一个 20㎡的场地)。
(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)
手机盒子代表产品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看 VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而 VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。
而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
这一款可以理解为是 PC VR和移动 VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。
选购VR看哪几点?
分辨率
(1)手机盒子的分辨率
影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。
(2)一体机的分辨率
对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买 2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到 2000px以上,比如 2160 x 1200px分辨率的设备的就达到了 2K标准)。
(3)PC VR的分辨率
起点是单目镜达到 1080 x 1200px,此时双目屏幕的分辨率就是 2160 × 1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。
延迟
延迟会直接影响玩 VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在 90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。
可视角(FOV)
可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的 VR设备可视角保持在 96°—120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。
另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。
佩戴的舒适感
要说舒适感,最好的还是 PC VR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus这两款比较好的
而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTC vive的设备在各个方面比较突出一点
⑺ 虚拟现实在生活中的运用
1、影视娱乐
虚拟现实技术在影视业的广泛应用,在图像和声音效果的包围中,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。在游戏领域也得到了快速发展,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。
2、教育
利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。
3、工业制造
利用虚拟现实与增强现实技术可在半成品车上叠加图像,做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,减少了物理样机制作次数,降低了成本。
4、医学方面
机构利用计算机生成的图像来诊断病情。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,决定手术切口,或者提前练习复杂的手术。
5、军事
将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练。
6、航空航天
利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。
⑻ 国内哪家动捕公司的产品能够实现VR定位技术吗
Nokov公司是一家国内做动捕的公司,在技术上已经实现了被动光学动作捕捉技术,是国内我所专知道的唯一属一家能够实现这一技术的动捕公司。而且一般的被动光学式动作捕捉设备,只能用于室内,因为室外的光线会干扰设备运转,但是NOKOV却突破了这个瓶颈,在室外也可以使用。
⑼ 如何在接下来的VR 潮流中找到自己的定位
如果你是一名开发者,你要学会思考,并广泛地与别人联盟。在这个阶段,“合作”肯定胜过竞争。就目前市场来说,与别人在VR内容和技术上的合作比有竞争性的、独家的关系有更多的机会。
尝试将VR融入一个行业内,而不是推出一种新的VR方法。举个例子:我经常从媒体社区听说,媒体有必要以合理的成本将其现有的生产工具与新的VR技术整合在一起。如果你正在寻找 VR 技术,可考虑为你的合作伙伴创建一个插件,因为他们不太可能早期阶段的对一个奢侈的VR设置进行投资。
如果你正在寻找投资,可以考虑联合的方式。有竞争力的VR技术可能对你有互补作用和优势。两者结合之后,你可能会向投资者展示一个更广泛、更好、更强的产品。
说易行难,但是VR应该成为一个全新的媒体,特别是对那些进行编程和内容创造的人来说。要创建一个全新的媒体,而不是一个传统媒体。我对数字媒体类型的想法是:当这个新平台上真正出现VR ,它不会出现周杰伦的视频或360度版本的好莱坞大片,而是出现利用VR体验优势的一块内容或社区。
关注企业。“B2B”是 VR 在消费市场的一个关注点,从房地产到医疗领域每个人都会发现该技术有很大的用途。把企业作为你的合作伙伴。
最后,不要太担心目前的商业模式(我敢肯定,从商业发展顾问的口中听到这句话有点奇怪):找合作伙伴和快速普及。我认为,许多VR的商业模式最终会出现,明年VR 领域的状况就会比较好了。
VR领域的“气氛”让我回想起互联网商业的早期。潜力无穷,但是很多部分还没联系在一起。最终,各个部分连联系成一个整体。这种结果将迫使许多行业发生变化。我认为,全新的VR世界会更加强大。
⑽ 通俗的说VR是什么意思
虚拟现实是利来用电脑模拟产生自一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。
让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。俗话说,你看到的东西都是计算机生成的,都是假的。
虚拟现实最重要也是最诱人之处是其实时性和交互性。虚拟现实技术将给人们带来全新的视野,可以想象,在一个更绚丽多彩的虚拟的三维场景中,一些数字化的有着真正三维身体的"人" 在其间交谈工作。
(10)vr市场定位扩展阅读
VR技术:
VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显。
移动端头显也就是所谓的VR眼镜盒子,只要放入手机即可观看;外接头戴式设备也称为PC端头显,需要将其连接电脑才能进行观看。
另外一体机头显,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备。资料来源:OFweek可穿戴设备网。