『壹』 supercell旗下还有哪些主要游戏
Supercell 公司是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在2012年11月,仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。
海岛奇兵(BB)、
部落冲突(COC)、
部落冲突,
BB和coc都是战略类型游戏,
而CR则是卡牌类的,都很好玩。
Supercell有一个非常好的地方就是:技术可以弥补RMB的差距:皇室战争(CR)。
『贰』 从美术角度看,SuperCell系游戏有何独特,优秀之处
卡通农场,海岛奇兵(BB)、部落冲突(COC)、部落冲突:皇室战争(CR);
个人后三个都玩过,Supercell出品必须支持,BB和coc都是战略类型游戏,而CR则是卡牌类的,都很好玩,Supercell有一个非常好的地方就是:技术可以弥补RMB的差距。
『叁』 如何看待 Supercell 新作《部落冲突:皇室战争》
《部落冲突》攻略
游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。
建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。
关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。
宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。
关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。
关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。
关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。
很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。
如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。
保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。
很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。
关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。
第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。
第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。
很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
『肆』 如何评价supercell的新游戏Clash royale
已经试玩了。算是比较中度的卡牌休闲游戏。
游戏强度:轻度
游戏休闲度:休闲
游戏画面:好
游戏烧钱指数:坑
系统完善程度:高
游戏趣味度:高
游戏上手难易程度:易
游戏操作要求:易
游戏策略要求:中
游戏社交:中
总结:sc还是坚持了一贯的时间就是金钱的游戏理念。但是这个游戏中,想用时间来堆的话也要付出更大的等待时间,而不是游戏时间,休闲程度的游戏时间被大大的压缩了,每日可以进行的纯游戏时间很短,更多的是开箱子的时间。土豪可以在付出较少金钱的情况下换取休闲玩家巨额的时间的成果,可以在较少金钱、非常短的时间内,达到较高的卡牌水平。
作为coc的衍生游戏,粉丝群体庞大,游戏设计合理有趣,休闲不占用游戏时间,轻度烧钱但不烧脑,在卡牌中是很不错的中度游戏,游戏很可能会火,成为sc的第四块门面游戏。
『伍』 supercell公司的全部游戏
supercell公司的游戏有:clash of clans《部落冲突》、clash royale《皇室战争》、boom beach《海岛奇兵》、hay day《卡通农场》。
『陆』 supercell的介绍
Supercell1主要是以音乐制作人ryo,演唱歌姬,以及众多著名绘画师组成的音乐团体,目前在音乐与绘画上已经产生了许多名作。核心成员ryo最初因使用音乐合成软件Vocaloid(V家)在网站nico发表歌曲及PV等关连作品而成名,后来与众多同人界的画师组成了以绘画为特色之一的音乐团体Supercell,于2009年商业出道。Supercell是近年来由同人走向商业的代表团体,被称为“同人界的奇迹乐团”ryo的个人资料官方未公布。现已隶属Sony Music。
『柒』 腾讯收购 Supercell 对双方,对软银将产生哪些影响
皇室战争和部落冲突的开发商Supercell,这个研发除了世界上最现象级热门手游的公司,正式被中国腾讯收购。不少网友担心,皇室战争等游戏会变成腾讯游戏,具有“腾讯特色”么?下面就和西西一起来看看SC官方回应公告,希望大家喜欢。
『捌』 supercell为什么会成功
supercell
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