A. 密室逃脱如何做营销
第一步:思考自己的定位。
如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;
如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。
既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。
主题全部走悬疑、推理路线?
视觉冲击力、恐怖路线?
剧情导向,诛心路线?
或者一样来一个,多元路线?
哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。
——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。
在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。
(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?)
通过定位,可以衍生出很多问题:
是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。
相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。
——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。
伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行…日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。
第二步:在合适的地方,做合适的宣传。
【1.线上宣传,在哪里做?】
宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。
微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。
QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合),总有微信覆盖不到的人群。
大众点评:有评价(口碑)有同行(横向对比),多个角度去了解。
NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。
NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。
NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。
【2.线上宣传,该如何做?】
宣传思路是:做好包装+打响定位。
宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动…
例:
根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。
日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。
亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。
等等。
为什么这样做?
第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。
第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。
第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“瘆得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。
在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。
【3.线下宣传,在哪里做?】
根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。
商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。
在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。
在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。
传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。
包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。
这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属),设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。
况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。
另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种…怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。
如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。
第三步:与客户建立关系。
大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。
平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。
(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊)
必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。
记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。
最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。
在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。
回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。
营销活动是临时的,营销手段是多变的。
最终的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【赚钱】。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?
利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属)。
B. 密室逃脱加盟有前景吗
有啊今年的密室大逃脱好火,说明密室受众越来越广。加盟一个密室正好,红利高峰期。异次元密室今年的加盟就很合适,来得好不如来得巧。
C. 密室逃脱的概念是什么
密室逃脱,又叫TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。经过一段时间的发展,现在真人密室逃脱也非常流行,将几个人关在一个密闭的房间,通过推理和判断,一步一步的发现新线索,找到最终所需要的信息,最后打开房间,逃出密室。
D. 真人密室逃脱发现趋势
题目应该是发展趋势吧。我这边简单回答下。
我把目前密室逃脱产品区分为6个阶段,分别为:
电子游戏阶段、解谜开锁阶段、机关道具阶段、实景模拟阶段、人机互动阶段、情境交互阶段、混合现实阶段。
而目前我们密室逃脱所处的阶段在实景模拟阶段,这样还算比较清楚?
E. 真人密室逃脱游戏的发展状况
2013年开始,真人密室逃脱作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目。而真人密室逃脱游戏作为新兴的行业,在国内市场尚正处于起步阶段,拥有相当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的特点,成为想要自主创业者的首选。
伴随着这一时期KTV行业、室外运动拓展、桌游等相关行业的没落,密室逃脱文化却是逆流而上,成功接起了青年人娱乐方式变革中的大旗。成为了娱乐潮流中的先锋代表,时尚活动中的代名词。当80后老去,90后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为大导演的文森佐·纳塔利,怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去,却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。
F. 真人密室逃脱现在市场怎么样,这个行业好做吗
做为一个普通人,不看好这个行业,因为大部分的人对这个不感兴趣,受众人群太少太少。
G. 真人密室逃脱的游戏发展
2013年开始,真人密室逃脱作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目。而真人密室逃脱游戏作为新兴的行业,在国内市场尚正处于起步阶段,拥有相当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的特点,成为想要自主创业者的首选。
伴随着这一时期KTV行业、室外运动拓展、桌游等相关行业的没落,密室逃脱文化却是逆流而上,成功接起了青年人娱乐方式变革中的大旗。成为了娱乐潮流中的先锋代表,时尚活动中的代名词。当80后老去,90后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为大导演的文森佐·纳塔利,怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去,却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。
H. 密室逃脱的发展现状
2013年开始,真人密室逃脱作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目。而真人密室逃脱游戏作为新兴的行业,在国内市场尚正处于起步阶段,拥有相当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的特点,成为想要自主创业者的首选。
伴随着这一时期KTV行业、室外运动拓展、桌游等相关行业的没落,密室逃脱文化却是逆流而上,成功接起了青年人娱乐方式变革中的大旗。成为了娱乐潮流中的先锋代表,时尚活动中的代名词。当80后老去,90后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为大导演的文森佐·纳塔利,怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去,却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。
I. 真人密室逃脱为什么越来越火
现代人生活压力大,平时的娱乐活动不是很多,一般就看书、喝茶、吃饭、唱歌等,都不算新鲜了。
真人密室逃脱对于之前的休闲娱乐活动而言算是比较新颖的一种了,在玩家成功逃脱后还会有成功感、增强自信等等其他娱乐活动所没有的体验。在成功逃脱后,还会玩一会桌游,增强朋友或亲人间的互动,增进感情。
真人密室逃脱的主题有很多,可选性强,每个主题给玩家的体验也不同。
与密室逃脱手游相比,真人密室逃脱更具有真实感和体验感。手游只要是找东西,解各种复杂的谜题,但是真人密室逃脱并不是单纯的找东西和解谜题。每个主题的房间之间与谜题之间都具有推动剧情的效果,谜题难度有简有难,适合不同玩家去解题,还有很多是需要团队合作的谜题,玩家的参与度更高,团队协作能力也有提升。
总之,好处是很多的,只有体验之后才会有感觉,到底哪儿好~