导航:首页 > 营销策划 > 第十一届中国网络游戏市场调查

第十一届中国网络游戏市场调查

发布时间:2021-06-25 05:31:41

① 17173的大事记

1、2001年3月初,17173在福建福州由网龙集团成立。
2、2001年5月,17173与sina、网易共同推出第一届网络游戏评选。
3、2001年5月,17173日页面访问突破百万。
4、2001年6月,17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定了17173的内容基础。
5、2001年7月,17173日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家俱乐部。 1、2002年3月,17173成立网吧联盟。
2、2002年3月,17173筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选事件”,同年4月,抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作。
3、2002年5月,17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告。
4、2002年7月,17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)。
5、2002年9月,原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作。
6、2002年10月,17173与3721合作,获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权。
7、2002年12月,17173日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)。 1、2003年1月,17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作。
2、2003年2月,17173与Bai合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统。
3、2003年4月, 在中国青少年网络协会指导下,17173联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查。
4、2003年5月, 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告。
5、2003年5月,17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱。
6、2003年6月25日, 搏客中国消息,据统计:根据全球权威网站访问量统计网站Alexa最新数据显示,17173目前位居全球中文网站第20位,游戏类第1位。
7、2003年8月,17173页面访问量突破4300万。
8、2003年9月19日,17173发起并主办游戏业界的第一届K歌之王大赛。
9、2003 年10月,17173编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。
10、2003年11月15日,SOHU收购17173网站,实现了17173从一个游戏资讯平台到网游第一门户的重大跨越。 1、2004年3月份,17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州五四路宜发大厦5层。
2、2004年5月,17173页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(独立用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000。
3、2004年5月15日,17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。
4、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏原创势力大搜查,并于9月底结集成册。
5、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。
6、2004年12月24日,17173第二届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。 1、2005年3月17173举行第五届全国网络游戏市场调查,参加人数15万。
2、2005年5月31日,17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。
3、2005年8月,17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。
4、2005年12月, 17173《2005年中国网络游戏原创力量调查报告》完成,并与游戏工委在北京联合发布。
5、2005年12月,17173成功完成第五次改版,同月17173入选中国互联网产业品牌50强。 1、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,并于年会上蝉联十佳游戏媒体第一名。
2、2006年3月21日,由17173倡导、众多游戏厂商参与,将每年的这一天定为“世界网络游戏日”,这也是中国游戏玩家首个自己的节日。
3、2006年4-7月,17173陆续推出小游戏、游戏网络、VLOG、单机站等功能。
4、2006年7月-8月,“完美世界杯”17173第四届游戏动漫嘉年华在上海、杭州、成都、广州举办,首次实现全国四地巡赛。
5、2006年10月,17173举行第六届全国网络游戏市场调查,参加人数20万。
6、2006年11月17日,17173联合SOHU共同推出游戏博客。
7、2006年11月, 17173发布首届网吧行业调查。
8、2006年11月,《2006年中国网络游戏原创力量调查》更名为《2006年中国网络游戏研发力量调查》并推出。 1、2007年1月18日,在成都举办的2006年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第三次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2007年3月21日,世界网游日,17173与希望工程共同发起“希望之光”世界网游日大型公益助学行动,55家游戏厂商参与,数十家韩国厂商及美国暴雪均发来贺电。
3、2007年7-8月,“大话西游3杯”17173第五届游戏动漫嘉年华在上海、北京、广州、武汉、成都五地举办,规模和影响力进一步扩大。
4、2007年8月,17173英文资讯站上线。
5、2007年8月,17173新版下载站正式上线,增加CDN下载服务器和带宽,用户下载速度、成功率、口碑等大幅提升。
6、2007年9月,17173举行第七届全国网络游戏市场调查,参加人数超过30万。
7、2007年11月,17173获2007金翎奖最佳游戏动漫网络媒体。
8、2007年12月,《2007年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。 1、2008年1月17日,在苏州举办的2007年度中国游戏产业年会颁奖典礼上,17173第四次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2008年2月15日, 17173网页游戏频道正式推出。
3、2008年3月21日,极六游戏世界网游日, 17173发起“播撒关爱 重建梦想”支援雪灾灾区灾后重建大型慈善活动,包括福建、云南、江西、广西、贵州和湖南等6个受灾最严重的省市得到了网游界的援助。
4、2008年5月18日,2008年首届中国网游竞技大赛COG(China Online Game)决赛在北京圆满结束。包括《天龙八部》、《QQ飞车》和《劲舞团》的国内顶级的网游竞技高手通过层层选拔齐聚北京,在首都北京上演了一场巅峰对决。
5、2008年7-8月, “热舞派对”杯17173第六届游戏动漫嘉年华圆满闭幕,结束在上海、北京、广州、武汉、天津五地的巡赛。
6、2008年9月1日, 17173举行第八届全国网络游戏市场调查,参加人数超过60万。
7、2008年11月15日,17173 2008年网吧行业调查报告出炉。
8、、2008年12月,《2008年中国网络游戏研发力量调查》与游戏工委在北京联合发布。 1、2009年01月14日, 2008年度中国游戏产业年会在青岛开幕,17173第五次获得中国十佳游戏媒体第一名。
2、2009年3月21日,17173“传递爱心 点亮中国”世界网游日公益慈善活动启动。为了将世界网游日的公益行动品牌化标志化, 17173在本次公益活动举办之际,创立了中国第一个网游界公益慈善基金会——17173网游助学基金。
3、2009年3月31日,“优游天下-17173游戏风云盛典”在北京香格里拉酒店隆重召开,会上公布了“年度市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”等2008年度十大游戏风云榜,并开展了别开生面的“拷问真BOSS”环节,实现了企业高层与玩家的面对面互动。搜狐公司联席总裁兼首席营销官王昕,17173总经理张捷以及完美时空互动娱乐总裁竺琦、盛大游戏CEO李瑜、网龙CEO刘路远、金山游戏副总裁朱勇、九城副总裁沈国定等业界领军人物参加了此次盛会。 1月
-2011年度中国游戏产业年会在西安开幕,17173再度蝉联中国十佳游戏媒体第一名。
2月
-“优游天下-17173游戏风云盛典”在京隆重召开,业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的这一网游界盛典。盛典揭晓了年度十大游戏新闻,面对面对话年度焦点人物,并进行中国网游风云榜颁奖和十大游戏视频评选颁奖。并让中国玩家第一时间了解到“中国最牛游戏厂商”在2012年度即将推出的游戏新品。
3月
-17173“微语关怀 圆梦助学”大型公益助学活动再次启动。2012年17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。而玩家,将成为计划推进的决定性力量!
2-4月
-由17173发起并主办的网游竞技联赛—— G1黄金联赛第三季开赛,同时也是首次落地举办总决赛。此项举措得到了广大电竞选手和爱好者的热烈支持,赛事现场观者如云。
7-8月
-“九阴真经”17173第十届游戏动漫嘉年华在武汉、上海、成都、北京、广州五地巡赛。
- 开展第九届中国网络游戏研发力量调查
9月
-17173旗下页游网和手游网上线试运营,共同构成专业细分化的17173媒体群。
11月
-中国网络游戏风云榜 暨 2012第十二届中国网游市场调查全面启动。
-17173 G1黄金联赛第四季开赛。本届赛事项目为DOTA2及武魂,职业战队云集,是中国首个DOTA2电竞赛事,赛事总奖金达33万人民币,创下了中国DotA赛事奖金的新纪录。
12月
-17173中国游戏十大公会评选。
-17173第七届中国网游十大视频评选。 3月
-17173大型公益助学活动再次启动。“173正能量”之“圆梦助学部分,17173公益助学基金通过福建省青基会为全国62所中小学继续提供一年的宽带网络教室援建费用,并且继续为全国五十名大学生提供每人两千元的公益助学金,帮助他们完成学业。
-“17173正能量”之“圆梦大凉山”主题活动正式启动,17173工作人员深入西昌市四合乡、喜德县,采访了百余名彝族儿童和乡村教师。通过此次走访,和网友共同捐建1所爱心小学,资助10位优秀教师,实现100个孩子的愿望。
4月
-17173.com和手游网、页游网联合在京举办的“WGGC·17173游戏风云盛典”在京隆重召开。17173总经理赵佳发布了《17173 2012年度中国网络游戏用户研究报告》。
-第四届SKL大赛线下海选自4月20日开启,覆盖中韩两国数十个城市,最终共有八位选手晋级
5月
-第五届17173·G1冠军联赛
6月
-第四届SKL大赛北京奥展国际总决赛。全程赛事通过中韩多个网站进行直播,并在电视、网络及平媒全方位对本次活动进行报道。
7月
-由17173.com、手游网和页游网以及欧美站2P.com共同构成专业细分化的17173媒体集团宣布成立。
-17173正式发起并主办游戏行业ShowGirl跳水竞技赛活动17173游戏星跳跃
10月
-第十一届中国国际网络文化博览会在北京召开,17173荣获金鼎奖“网络门户品牌奖”。
12月
-17173荣获第十届游戏产业年会游戏十强荣获“2013年度中国十大游戏媒体“。 1月
-17173.com蝉联2013年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖“最佳游戏媒体奖“。
10月
-17173荣获第十二届中国国际网络文化博览会金鼎奖“网络传媒品牌奖”。
-17173游戏风云榜专题上线,本届风云榜依据行业发展,更新了权威、全面榜单,风云榜由玩家票选活动持续35天产生。
11月
-“17173游戏风云盛典”在京隆重召开,进行了网游风云榜颁奖,庆祝获奖作品带给游戏行业发展动力。同时,17173总经理赵佳发表《游戏大时代 一起触发HCC状态》演讲,与到场的300名行业嘉宾,分享交流17173最真实的游戏玩家状态,在行业内做最彻底的正面沟通。
-17173与品牌能量饮料“红牛”合作举办第二届游戏记录挑战赛
12月
-17173第二届游戏记录挑战赛线上选拔结束,八款游戏入围最终决赛
-17173蝉联游戏十强“中国十大游戏媒体“。同时,17173赵佳发表《游戏媒体在游戏大时代的命题》演讲。(海口) 1月
-17173第二届游戏记录挑战赛最终决赛成功举办(福建.福州)
-移动游戏产业年度高峰会议在厦门举办,17173蝉联2014年度中国优秀游戏评选大赛金翎奖 “最佳游戏媒体奖” 赵佳进行《手游黄金时代 激活媒体渠道化基因》演讲。
-17173赵佳出席台北电玩展并发表《洞悉媒体本质,赢得用户价值》演讲。
3月
-17173成为全球游戏开发者大会GDC首要战略合作媒体,这也是GDC的首次中文游戏媒体合作。
-2015世界网游日(321)--17173联合18款游戏回顾游戏大事记
5月
-17173劳动节专题活动上线--十大游戏的劳模们
6月
-17173成为全球最专业的游戏展会美国E3唯一官方合作中文游戏媒体。
-17173端午节专题活动上线--游戏中的美食
9月
-17173三星杯游戏COS挑战赛成功举办(湖北.武汉)

② 2010 中国网络游戏市场调查

可以很负责任复的告诉你,这些活制动都是假的。你费尽心思答完了题,到头来依旧就是个重在参与。他们那些幸运获奖者,你有机会去统计一下调查一下么?所以参与这样的活动其实也就是为了去享受你的言论自由和选择权而已。别太在意奖品。 就像彩票一样,中国彩民那么多,你看有多少个中头奖的。 说实话,就概率而言,中奖率也有点太低了。在那些人口不多的国家,依旧有那么头奖,中间的问题你自己想想就明白了。中国最大的特色就是调控,这个调控的手掌伸到各个方面和层次。除了官方的,依旧还是有私人的,那些流着铜臭味道的大老板们进行的调控。所以,在中国别存侥幸心理。那些奖品还不如自己挣钱攒钱去买来得实惠。

③ 09最新网游

流星蝴蝶剑ol
笑傲江湖ol
开发中,后来卖给完美时空!09年应该能发布

④ 跪求:赛迪数据《2006年中国网络游戏市场专题研究报告》

http://www.cciddata.com/2006zhuanti/wlyx.htm
2006年,中国网络游戏市场仍然保持高速增长态势,市场的高速发展,吸引了大量风险资本及民间资本投资者的高度关注。同时,网络游戏还强力带动着相关产业的发展。与此同时,随着市场竞争的进一步加剧,传统的盈利模式(点卡计费)已经受到新模式(游戏时间免费,游戏增值收费)的冲击,种种迹象表明,2006年将成为中国网游产业多角度转型的关键时期。赛迪数据研究人员依托多年以来对中国网游市场的密切关注,对主导该市场的运营商、产品、玩家、政府和其它相关主体进行了深入调查,综合市场数据,推出了《2006年中国网络游戏市场专题研究报告》,力求为客户展现真实的市场现状、竞争格局、通过理性预测,判断未来中国网游市场的发展趋势,为相关企业更好的掌握发展趋势制定竞争策略、投资者更准确把握投资机会提供必要支持。

⑤ 目前中国的网络游戏市场饱和了吗

近半个月来,随着境外上市的各网游企业的一季度财报发布完毕,网游业持续高增长的态势也进一步显现。其中,首季市场份额居前的盛大、巨人等均实现了超过45%的净营收同比增长。但这并不能掩盖众多投资者对于网游市场已趋于饱和的担忧。

梯队格局日益明显

继续保持高增长态势的中国网游产业在今年一季度呈现几大网游公司诸侯并起、各个新兴公司蓄势待发的群雄逐鹿之势。

据易观国际的统计显示,盛大依然居于领跑者的地位。得益于原有大型多人网络角色扮演游戏(MMRPG)的持续增长以及休闲类网络游戏得益于季节性因素的利好影响,盛大在今年一季度取得快速增长,网络游戏营收达到7.45亿元,市场份额稳居行业首位。网易方面,由于主力游戏《梦幻西游》在今年春节期间表现良好,今年一季度网易网络游戏业务营收达到5.32亿元,市场份额位居第二。

从营收规模来看,网游上市公司已形成了非常明显的梯队:盛大营收超过1亿美元,居龙头地位;盛大、网易、巨人、九城总营收规模超过6000万美元,形成第一梯队;完美时空、金山、网龙则形成第二梯队。

此外,从毛利水平来看,自主研发的企业毛利非常高。如网龙的毛利甚至高达91%,而主要是代理运营的九城仅为45%。此外,自主研发的巨人也以68%的运营利润率居网游企业之首。

另一方面,在新税法的影响下,盛大、网易、金山等公司净利润均较上一季度、去年同期出现大幅下滑,盛大更是较去年同期下降了36%。而巨人、完美时空受到的影响则相对较少。

其中,网易高层表示,其净利润的减少主要是由于今年第一季度所得税费用增加。新的企业所得税法自2008年1月1日起生效,将内外资企业的所得税率统一至25%。而此前,网易的一些子公司和VIE享有税收优惠待遇。

值得关注的是,搜狐成为了一季度表现最为出色的网游运营商。搜狐网游业务的成功还改变了境外投资者对网游业务高成长性的质疑。多家国际投行在搜狐发布季报后纷纷唱好网游产业,进而引发网游概念股的一波上涨,但也有机构对此持谨慎态度。

前景预期存在分歧

著名调研机构IDC的一份报告表明,中国网游产业还将持续增长。报告显示,2007年,网络游戏市场销售收入达到105.7亿元,同比增长61.5%。IDC预计,2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元,2007年-2012年的年复合增长率为19.9%。

而记者根据相关调查了解到,目前,我国市场上的网游产品已经接近300款。随着新网游产品的不断涌现,同时老网游产品依靠发行新资料片而不退出,市场上的网游产品数量将越来越多。由于各网游上市企业的主要营收仍主要来源于一款或者两款的主流网游产品,因此,我国网游行业的利润率将面临一定的压力。

此外,有业内人士指出,我国网络游戏产业在高速增长的背后还存在诸多隐忧。计世的一位互联网分析师向记者指出,随着竞争的日渐加剧,网络游戏行业已经成为一个高投资和高风险的行业。各网游企业只有通过上市募集资金,才有可能在未来的竞争中获得更多的资源,以应对来自竞争对手的强大压力。“网游是一个赚钱快,亏钱也快的行业,市场环境变化太大。现在,新进的VC投资的风险也很大。”软银的一位投资人对投资网游表现出担忧。

高盛也对中国网络游戏行业的整体发展前景持谨慎态度。其近日发布的研究报告指出,中国网络游戏行业(特别是在MMRPG领域)正快速趋于饱和,大多数游戏缺乏创新内容,难以吸引大量玩家。另外,奥运会可能会给网游业带来负面影响,因为在奥运会举办期间,人们更倾向于通过电视观看体育比赛。因此,中国网络游戏行业在未来将面临一定的压力。

⑥ 如何分析中国网络游戏市场,如何提高竞争,从国际竞争方面如何分析

中国的网游,没有自己的特色,总是仿别人的,要么就是代理的,这样哪有什么竞争,直接就是被动嘛, 根本毫无“还手之力”, 国产的网游不怎么吸引人,大部分人玩的都是代理的, 中国网游的市场从国际方面说,谈不上竞争,到有点像“任人宰割”。(一个网民个人看法)

⑦ 中国13亿人有多少人玩网络游戏

1、CNNIC发布的第二十一次中国互联网份调查报告显示。中国网民2.1亿,网络游戏网民达1.2亿。
这是08年出的数据
2. 2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,但是这是包括单机用户的
所以现在也不超过五亿的,这数据不会太精确,因为很多账户都是小号。。。

阅读全文

与第十一届中国网络游戏市场调查相关的资料

热点内容
促销活动过度语 浏览:417
大学生市场营销总结心得 浏览:530
关于虐童事件师德培训活动方案 浏览:496
电子商务b2b销售模式分析 浏览:698
银行收粮款营销方案 浏览:548
百货公司开业策划方案 浏览:100
库房安全培训安排方案 浏览:547
电子商务平台购销合同 浏览:971
电子商务对企业营销的影响 浏览:712
跨考市场营销 浏览:721
电子商务概论试卷20213年7月 浏览:491
电子商务师几级更高 浏览:318
表演专业教师培训方案 浏览:357
净水营销体系建设方案 浏览:495
2020年旅游企业培训计划方案 浏览:359
婺城区电子商务培训 浏览:205
大山子市场营销 浏览:543
2012年市场营销的试卷 浏览:748
合肥品牌营销策划咨询公司 浏览:630
老板自动取款机中国营销通路建设首选品牌 浏览:424