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vr市场调查总结

发布时间:2021-06-25 02:25:11

⑴ vr全景市场前景

VR 直播、VR 游戏有望率先落地

VR直播即通过在广播电视采集制作过程中采用全景摄像技术对进行内容录制,将虚拟内容创作、视频内容拼接和编解码等,并使内容在设备上呈现,让观众获得人与内容场景互动的体验。

与传统直播差异在于:1)沉浸感强:VR直播提供180°或360°全景视角;2)画面立体,趣味性强:通过近眼3D显示让画面更立体且真实,使得观众有“身临其境”的体验,趣味性强;3)主动性强:可实现更多交互,用户可以自由选择任意角度,跳出了传统2D平面视频的视角框定,由体验者主动选择想观看的内容,而非被动接受内容。

与传统直播不同,VR直播对于网络的要求较高,通常要求大带宽上行和下行网络,传统视频承载网络方案难以满足。但随着千兆宽带入户(10GPON光纤接入技术为基数的千兆接入时代)与5G规模化部署,网络传输带宽将优化,使得VR直播普及。

从生产内容方式来看,VR直播主要有两大分类,一是PGC(Professional Generated
Content,专业生产内容),如体育赛事、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等;二是UGC(User Generate
Content,用户生产内容),如网红直播、户外直播、生活直播等。近年来VR在以体育赛事、综艺节目等为主的PGC领域不断试水,得到快速发展。



——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

⑵ VR市场怎么样

至少下面这项领域将被VR彻底改变:
1.教育培训
VR在教育领域的用途可谓无穷无尽。我们可以将VR用于驾驶培训,让学员在上路行驶前做好充分的准备。VR尤其适合模拟一些复杂、有潜在风险、难以实现或成本太高的培训项目,比如大型设备的操作、应急演练等。
在天文学,物理学,地理,和生物学等科目中,学生可以与活生生的模型和景观交互。比如说历史系的学生能够在虚拟的罗马竞技场中行走,亲身体验原本需要到地球另一端方能获得的感觉。
2016国际消费电子展(CES)上的一项调查显示,人们认为教育将是受VR影响最大的行业。有受访者还描绘了虚拟教室和虚拟课本的巨大潜力。谷歌是其中的主要推动者。他们在2015年推出了“探索先锋计划”,这个项目可以让全球各地的学生和老师体验超过100个虚拟目的地,其中包括长城甚至火星。这体现了VR技术在教育方面的无穷潜力。

2.制造业
制造业是另外一个VR广泛运用的领域。美国汽车巨头福特最近就透露他们在利用VR技术优化他们的汽车设计。以前,他们需要制作一个真实的汽车模型来研究设计上的改变将怎样影响功能;现在他们可以实时修改虚拟的汽车模型,然后从消费者角度来体验,这一切在造出车子之前都可实现。
制造虚拟原型可能是VR对制造业帮助最大的地方了。无需再花费大量的时间和金钱去制作一个又一个的原型,制造商和设计师现在可以在虚拟环境中快速的对原型做出调整。这种虚拟原型还可实时的发送给合作者或者投资者以获取进一步反馈。

3.医疗
VR在医疗领域也有很多实际应用,无疑VR将给这个领域带来革命性的变化。VR的一种应用是基于CAT扫描和超声诊断图像,建立患者特定部位的3D模型。模型是可交互的,这让外科医生得以判断最安全的手术方案,也能让他们事先演练比较难的操作步骤。
VR在医疗领域还应用于中风患者和脑损伤患者的复健训练,通过沉浸式训练项目帮助患者重建运动和认知功能,其费用远低于物理疗法。同时有证据表明VR在精神康复方面也颇有前景,在治疗慢性应激、创伤后应激障碍(PTSD),焦虑症及恐惧症方面有辅助作用。根据美国心理学杂志2014年的一样研究表明,VR暴露疗法能够有效缓解创伤后应激障碍(PTSD)的症状。

4.市场营销
现在已经有越来越多的公司将VR用于市场营销,特别是那些客户是普通消费者的公司。无论你的客户身处何处,都可以通过VR对产品或服务形成具体的认识。比如,酒店或旅游景点可以让用户先“实地”体验一番再下决定;汽车经销商也可带着客户仔细看看车子的里里外外,甚至一起兜兜风,而这一切都不需要有真实的车子。
当然了,VR用于地产和建材销售更是有天然优势。通过VR,你不但可以看到外地的房子,你还能看到三年后的房子;你不但可以看样板房,你还可以对样板房进行改造。
另外,VR也将改变我们的参展模式(具体参见小编刚发表的《VR+展会的正确打开方式》)

5.游戏
当然了,我没忘记游戏,这是最早应用VR技术的领域,我们将看到游戏行业会因为VR技术产生翻天覆地的变化。人们普遍认为20世纪90年代 的VR游戏还不及格:硬件太过累赘,而且并不能带来具有沉浸感的体验。然而,2016年的虚拟现实世界则是完全不同的概念了,VR技术已经日趋成熟、切实可行,游戏公司大获成功的时机要来了。
如今的VR游戏有个显著特点,就是它们已不满足于仅仅优化现有的游戏方式,而是要创造全新的游戏体验。一款名为EVE: Valkyrie的VR游戏,让体验者置身于战斗机的驾驶舱;ADR1FT则将玩家身处外太空的一个空间站,这些游戏令人惊叹的视觉效果令整个游戏界目瞪口呆。

玩家们,你是不是已经跃跃欲试了呢?
虽然我们还处在VR发展的初级阶段,但已经感受到了VR的无穷潜力。以上的例子只是VR所带来机遇的一小部分,可能有朝一日,VR会应用在我们日常工作和生活的各个方面。
VR的开放性给技术敏感的企业家们提供了很多机遇。当然一项新技术要应用于市场,总要做很多尝试,甚至走很多弯路。但是坚持下来的人将有幸成为VR技术演进的参与者,其回报不可估量。

⑶ vr虚拟产品营销存在哪些问题

一、注重沉浸式故事叙述
在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段版。VR能够以一种传统营权销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。
二、鼓励用户生成内容
市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。
三、给予用户实体感知的能力
VR其中一个最为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。
就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

⑷ VR行业市场前景怎样

2016年被视复为VR元年,整个行业制迎来了井喷,在集中爆发的一年中,资本大量涌入VR行业,在中国,BAT(网络、阿里巴巴、腾讯)于2016年相继入局,同时,超过60家上市公司宣称跨界VR行业。进入到2016年5月后,涌向VR的资本来了个“急刹车”,知名VR企业大裁员,多个初创企业项目“速冻”,VR行业从夏天进入寒冬。
不过,前瞻产业研究院认为,VR行业的拐点即将到来。据《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资分析报告》显示,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2017年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。
碍于技术原因,VR产业的发展确实存在一些桎梏,但是巨大的市场潜力依然是资本、企业争相涌入的最主要原因。VR设备是否能够在2017年内达到预期销量还不得而知,但只要技术突破了,爆发就会出现。

⑸ VR市场前景如何,盈利点在哪里

什么是VR?
VR全称是virtualreality,意为虚拟现实技术;VR一般指虚拟现实。虚拟现实,VR技术,也称人工环境,是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。VR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。尽管目前整体VR/AR行业仍处于起步阶段,但市场未来增长潜力巨大。
虚拟现实VR设备基本构成虚拟现实设备一般包括三个基本模块:计算单元,显示设备,交互设备。
VR市场规模分析
国内VR市场增速加快,硬件市场率先起量。据前瞻产业研究院发布的《虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》数据显示。2016年我国VR市场产值为34.6亿元,虽然暂时产值规模较小,但是根据预测,2018年我国的VR市场产值就将突破百亿,到2021年,我国VR产业产值将达到790亿,成为全球最大的VR市场。从软硬件角度看,硬件市场率先起量,2016 年硬件市场产值为20.5亿,大约占到整个市场的60%,出货量的绝对值上,2016年出货量近千万台,预测2021年硬件头戴设备出货量将破亿台,硬件产值空间巨大。
VR行业收入构成,硬件收入占比为70%
在VR行业收入构成方面,随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,VR软件收入将逐渐提升,预计2018年中国虚拟现实行业软件收入将达到30%,硬件收入占比为70%。
VR/AR技术应用范围广泛
VR/AR技术的潜在应用范围广泛,包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与VR/AR有着天然的优势,游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求更加强烈,同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VR/AR的软硬件厂商对游戏领域的重视程度,VR/AR技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之,VR/AR技术在游戏领域的应用和成功变现对于VR/AR技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。
VR行业发展前景
强化跨领域技术储备
以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入虚拟现实技术体系。从而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。
技术提升,中国虚拟现实市场广阔
目前的VR市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。在经历过一个3-5年的常规增长期后,VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。随着虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。
构建公共服务平台,提升产业服务能力
构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力。建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础。提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务。充分发挥资本和地方投资对新兴技术的激励作用,鼓励和引导地方加大资源投入力度,通过设立专项资金、政府和社会资本合作模式等多种形式,支持虚拟现实产业发展与应用推进。

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