Ⅰ 谁介绍一下现在的电子竞技比赛吧
就按楼主的顺序说吧。
1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。
2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。
3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。
4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。
5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!
6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。
7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。
8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛
Ⅱ 大一迷茫的现象有哪些
大一迷茫的现象有哪些?
对于大多数人来说,在刚上大学就会很迷茫。新的环境、新的同学、新的老师等等。新鲜的事物会让我们兴奋,但同时也会让我们迷茫。
不知道为什么学习,不知道怎么学习,不知道该学什么。因为大学里的选择太多了,很新鲜,看起来每个都挺感兴趣,从小到大的天性被压抑的太久,今天终于得以释放,似乎你们再一次做回小孩子,找到玩的快乐,我真的不知道该恭喜你,还是同情你!
因为学校的选择太多,不知道哪个对自己有用,都想尝试!到头来并不是自己想象的,也浪费了太多时间!所以大学里一定要学会选择,不迷失自己!
因为不知道自己真正要的是什么,上大学前都是为了考大学而考大学,上了大学知道毕业要找份好工作,可是好的工作并不像高考一样多少分就可以上什么样的大学一样有明确的数字指标要求,所以在大学后大学生很迷茫!
因为没有自己的长远人生理想和目标,不知道自己未来的方向!人无远虑必有近忧!
因为没有了老师和家长明确的规划,由从小到大的圈养,到现在的放养,虽然很自由,但是失去了安全感,感到无所适从了。
刚入大学的大学生来说,迷茫可能是由于突然进了一个大学这样一个环境中无法适应,因为经历过高考的人都知道是一个非常充实,而且时间节奏非常紧张的一个环境,大学是一个相对于比较宽松,比较开放的环境,所以一时的不适应也是正常的现象。
知道了大学迷茫的现象,这远远不够,主要是针对这一些要学生如何去做出改善,让自己的学业有成,能够让自己获得更多的知识生活的更充实,这才是最主要的。
Ⅲ 学市场营销的是男的多还是女的多大致比例多少
关于市场营销的前景和就业机会我简单的说一下!首先要告诉你,做市场营销不是说出去跑业务什么的,告诉楼主市场部的工作范畴和定义!所谓的市场营销就是整体产品的推广与宣传,要做的就是提升产品的知名度与影响力。从而树立良好品牌。市场部要做的就是精准的广告投放、广告投放的内容准确不会出现定位上的偏差,例如什么画面的美观程度与整个品牌形象的相符!等等、接下来要做的就是市场调研与分析,这个其实手法和方法有很多种,不过大多不用自己动手,你只要想办法,想方法就好!还有就是活动策划与执行。数据分析与整理。等等!所以市场营销属于脑力劳动!
市场部一般囊括了,设计专员、数据分析专员、活动专员、DCC(网络电话营销小组一般是3人)市场主管、市场经理。
市场营销因人而异,学神马其实都是其次,主要就是确定你自己很感兴趣,然后就是积极性,好奇心,能吃苦,逻辑性。社交能力强。有责任心,上进心。只要你具备以上这些,不管做什么都是可以成功的!
市场部主要接触到是媒体行业,广告传媒行业,所以做的久了,你会很清楚的辨别一条新闻的真假等,活动做的多了见得多了,你会变得浪漫,有想法!至于未来和薪资,这个完全不用担心,只要你做的好有能力。年薪在15-20万左右是没有问题!而且媒体资源丰富不管你走到哪里都是有用的,除非你离开一个地方。所以不管选择什么只要努力做都是会有结果的!
停下的理由千千万万、向前的理由一个就以足够,为激情、为梦想、为不息的心尽情向前!
望采纳!