A. 用户行为分析有哪些比较好的公司
企业在选择用户行为分析工具时,大都不清楚如何选择适合自己业务的用户行为分析工具。笔者自己公司之前网站分析用网络统计APP分析用友盟,公司是做电商行业的,最近公司提出要精细化运营,用数据驱动业务增长,因此在10月份分别考察了国内做得比较出色的几家公司:数极客(阿里系)、神策数据(网络系)和GrowingIO(LinkedIn系)三家公司的用户行为分析产品。
我在选型过程中将各家公司的功能和服务对比文档进行整理,从团队背景和产品定位、数据接入方式、定量分析功能、定性分析功能、二次开发与数据应用、服务项目等六个主要方面深入对比数极客、神策、GrowingIO三大用户行为分析平台,希望能对有用户行为分析需求的企业在选择分析平台时有所帮助。
分享一篇比较全面的文章:国内主流新一代用户行为分析系统选型过程分享,请自己网络搜索。
B. 国内云服务器哪家好
阿里云:云服务器租用的速度比较快,多线bgp很好用;硬伤是防御一直存在问题专;售后技术支持与属其他品牌相比,不是很给力,在线服务是机器人,解决问题效率不高。
腾讯云:主机性能优秀,CPU内存方面非常稳定;学生机有非常明显价格优势;同样技术支持几乎都是绕圈子,跟大品牌一贯的客服风格有关,在线支持也是机器人。
西部数码:云集群架构方面有较大优势;客服响应速度非常快,技术解决能力值得称赞;且不断在进行产品的完善升级,并推出了高防云服务器,现数据中心已是万兆集群环境。
不足之处是特殊节日活动的价格与BAT相比稍显逊色,但跟其他品牌比,优势很大。西部数码近期也在价格方面做了更大让利,海外数据中心资源目前仅支持香港和美国。
华为云:产品种类多,有弹性云、GPU加速云、FPGA加速云、裸金属服务器等等。每款云主机下面又分为很多配置和类型,速度和稳定性可以。但主机租用价格较贵,售后服务跟不上,免费试用的产品不靠谱。
C. 巨浪QQ营销网络营销的课程有哪些
关于推广网络游戏《传奇3》计划书
一 背景
受网络游戏公司《传奇3》官方委托 在湖南省长沙市对网络游戏《传奇3》进行推广 。
有2点需注意 1,长沙为四大火炉之一 且现在为夏季高温期
2,长沙市城区受城市规划建设的影响对游戏推广“硬件”方面的效应。如室外推广,酷热、 供电不足 等等。
二 市场分析
就目前长沙市网络游戏市场来看 网络游戏主要面向2个方面的人群:大学生和上班族
6月是为网游人数锐减的季节 学生面临高考,考级和毕业等方面的问题,上班族也要面对公司的季度考核,也显得比较忙碌, 在组织游戏活动方面很难调动其积极性和参与性。
从7月份一直到10月国庆节也是其它各推广商看好的季节,高校学生经过考试等问题,时间都比较充足,上班族也有其公司推迟上班时间和休息的空闲,在这个时候再组织比较大型的推广活动更为有效,迅速。
如何先拉拢一批玩家进行前期的宣传和动员成拉和众多同期推广的网络游戏竞争的重心点。
另外 东塘——环保一线受工路施工影响 网吧客源锐减 组织推广活动,做用甚微。(不建意在此组织大型活动。)
高温天气造成的网吧客源减少和对游戏本身的可玩性等影响也不容呼视。(在高温下单调的练级,pk,做任务为大多数玩家所不能接受 )
三 竞争性分析
网络游戏玩家对于新奇的游戏都有着非常强的好奇心,尤其是像《天堂2》、《数码宝贝》、《天翼之链》~这些画质,可玩性等方面都比较强的新网络游戏在6月份的新鲜出炉更是吸引着无数玩家为之侧目,关注之情可见一斑。
《传奇3》推出已一年有余在画质、音乐、操做、可玩性等方面如果不能推陈出新,拿出相应的应对策略将受其众多新网络游戏上市的冲击而失去一部份玩家,这对游戏本身造成的影响不容呼视。而相较这些新出的网络游戏,《传奇3》能让人注目和留意的就是其后续版本。业内人事曾有人戏称《传奇3》和《传奇世界》为《传奇2》的后续版本。《传奇2》在玩家心目中的地位对于我们宣传和推广该网络游戏(《传奇3》)将会有很大帮助。
一款好的网络游戏其丰富的游戏内涵比所运用新的视觉效果更为重要,宣传《传奇3》其中更多新的游戏元素比宣传其采用新的视觉效果和奖品活动来得更有有效、迅速。
比如:《传奇3》新开的游戏地图、角色的新技能,结婚功能的完善等等。
四 推广策略
1.网吧推广和群体推广并步进行。
重点将放在高校和闹市地区的网吧(避开高温酷暑下的室外宣传)。
在网吧组间组织玩家之间的pk比赛、升级比赛、网络情缘-玩家的见面会等。
针对玩家群给与其游戏卡、纪念品等方面的奖利,并在相关网站上进行活动的跟踪报导。
2.具体推广活动计划
为拉和其它同类型网络游戏拉开挡期以避免不必要的恶性竞争,使资原得到有效,合理的运用,我们将把《传奇3》的推广活动时间安排在6月21日到6月27日。在这段时间内持续进行连场的推广活动。
在最短的时间内把此次推广让全长沙城的所有玩家都加入到这个活动来,这是我们此次活动力争的目标。
推广活动大至分为 4个主要阶段: 前期准备活动,活动动员和宣传、前期活动、重点主题活动,活动动员和宣传将由活动开始准备到结束持续进行。
前期准备活动(6月18日-6月20日) 前期活动(6月21日-6月23日) 轮空 前期活动总结 重点活动准备(6月24日-6月25日) 重点主题活动(6月26日)
活动动员和宣传 活动动员和宣传 活动动员和宣传 活动动员和宣传
前期准备活动:
(6月18日-6月20日)1,我们将在东塘-火车站,火车站-农大 ,火车站-五一广场 ,步行街,高校区散发传单和海报。
2,在大型的网吧内进行比赛等活动的动员和报名。
3,比赛,大型活动用资金奖品到位,场地清理,人员安排,联系网吧内和网络会所间个人,团队pk赛的选手和座次安排。
4,督查人员和报导人员 监督比赛等活动在网吧和网络会所的进行情况 安排报导人员进行现场的报导和热心观众在比赛场所内次序的维护。
前期活动:
6月21日 周一 6月22日 周二 6月23日 周三
网吧,会所内部pk,新手冲级比赛 网吧,网络会所间的团队pk赛 网吧,网络会所间的新人赛
奖品:月卡,点卡,新手包等 奖品:28级随机有属性武器 奖品:28级职业有/无属性武器
(6月21日-6月23日):1,第一天的比赛主要是在各网吧,网络会所的内部进行pk赛和新手冲级比赛 为第二天的网吧,网络会所间的团队pk赛和第三天的新手村疯狂练级争霸赛做热身准备和选手的选拔。
6月21日 周一:
上午9:00 上午9:30 上午10:00 中午13:00 中午13:30
场地清理座次安排(安排81台空位机子,其中一台监查比赛进行情况) 组织,维护人员,选手(报名由网吧自行安排)到位 高等级pk赛,新手村热身赛准时开始(网络监查) 比赛准时结束(网络监查)比赛评 定奖品发 放 网吧聚餐(活动小结)(安排第二天网吧,会所间赛事,选手选定。并组织40人参加第二,第三天赛事,后补人员同时选定。)
高等级Pk赛事(计划参与人数:120人):发放同等级,同等装备号40个(性别和职业自选),在封闭测试区内进行pk赛事。
在高等级Pk赛中可以自行结成团队,也可独自“匿食”,规则只有一条:谁能在最后还能在《传奇3》的大地上倚天嚎歌,谁所剩的体力最高 “他”就是今次比塞的王者,网吧间团pk赛的正式选手,绝对战力。(从pk塞中挑选第一和第二,2名选手和新人战中另一名选手组成战队 决战网吧间 pk王 新人王宝座。)
新手村热身赛(计划参与人数:400人):发放新手号,新手装备号40个(性别和职业自选),在封闭测试区内进行定时冲级打宝比赛。
在新手村热身赛中可以自行结成团队,也可独自“匿食”,其它一切情况和新区新人一样。
新手村热身赛评判规则如下:在新人冲级中 你可以选择练级或是阻止其它玩家冲级,组织单位(网吧和网络会所,推广策划公司)和个人(网管,组织活动人员)均无权干涉玩家的任何行动,在3个小时后将以级别,被杀/刺杀玩家数、打到的装备宝物等级来判定 谁是胜利者。我们将从中选出第一名做为网吧间团队赛事的正式选手。
网吧。会所内pk赛,新人战奖品安排:
第一名 《传奇3》月卡1张
第二名 《传奇3》450点点卡和150点点卡各1张
第三名 《传奇3》450点点卡一张
第四名-赛第十名 《传奇3》150点点卡一张
网吧聚餐(计划人数:200人):第一天的网吧聚餐将只在各网吧内进行 发放饮品,就餐将以各网吧情况决定发放盒饭或是是否在餐馆进行就餐。
6月22日 周二:
上午9:30 上午10:00 上午10:30 中午11:30 中午12:00
场地清理座次安排(各网吧,会所安排4台空位机子,其中一台监查比赛进行情况) 组织,维护人员,选手(选手由第一天赛事中选定)到位 网吧,会所间《传奇3》大陆王者争霸赛,准时开始(网络监查) 比赛准时结束(网络监查)比赛评 定奖品发 放 网吧聚餐(活动小结)(安排第三天网吧,会所间赛事,选手选定。并组织40人参加第二,第三天赛事,后补人员同时选定。)
《传奇3》大陆王者争霸赛(计划参与人数:21人):发放同等级,同等装备号每间网吧或会所各3个(性别和职业自选),在封闭测试区内进行pk赛事。
在《传奇3》大陆王者争霸赛中可以自行结成团队,也可独自小队“匿食”,其它一切情况和新区新人一样。
《传奇3》大陆王者争霸赛评判规则:规则只有一条:谁能在最后还能在《传奇3》纷争的大地上倚天嚎歌,谁所剩的体力最高 “他”就是今次比塞的王者。这意味着在打败其它团队后 选手将要面对的是曾经的队友 王者的称号只能由一个人来传承。
《传奇3》大陆王者争霸赛奖品安排:
《传奇3》大陆王者将获得:绣有《传奇3》王者称号特制
纪念物品一件 月卡二张 《传奇3》战道法职业28级有附加属性武器一把(双刃剑 银蛇 魔仗其中一把 玩家可自行决定在老区或新区获得)。
《传奇3》大陆王者争霸赛 第二-第三名:《传奇3》月卡一张
《传奇3》战道法随机28级无附加属性武器一把(双刃剑 银蛇 魔仗其中一把 玩家可自行决定在老区或新区获得)。
《传奇3》大陆王者争霸赛 第四名-第十二名:《传奇3》月卡一张
《传奇3》大陆王者争霸赛网吧聚餐:
聚餐将在各网吧,会所参赛选手间进行 并安排第三天的 新人村疯狂冲级 赛事 。
6月23日 周三:
上午9:00 上午9:30 上午10:00 中午12:30 下午18:00 下18:30
场地清理座次安排(各网吧,会所安排41台空位机子,其中一台监查比赛进行情况) 组织,维护人员,选手(选手由第一天赛事中选定)到位 网吧,会所间《传奇3》新人村疯狂冲级大赛,准时开始(网络监查) 饮品盒 饭发 放比赛持续进 行 比赛准时结束(网络监查)比赛评 定奖品发 放 场地清理人员安排
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛(计划参与人数:500人):发放新手号每间网吧或会所各80个(性别和职业自选),在封闭测试区内进行新手冲级赛事。
在《传奇3》新人村疯狂冲级大赛中
各网吧,会所将以前两天的优胜者为各自网吧,会所团队的领-导对其它团队进行袭击以保证“我”方新人的安全 其中谁都可以自行结成团队,也可独自小队“匿食”,或是各自为战,其它一切情况和新区新人一样。
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛评判规则如下:
在新人冲级中 你可以选择练级或是阻止其它玩家冲级,组织单位(网吧和网络会所,推广策划公司)和个人(网管,组织活动人员)均无权干涉玩家的任何行动。在游戏开始8个小时后将以级别,被杀/刺杀玩家数、打到的装备宝物等级来判定 谁是胜利者。
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛奖品安排:
疯狂新人王将获得:绣有《传奇3》新人王特制纪念品一份,月卡二张 《传奇3》战道法职业28级有附加属性武器一把(双刃剑 银蛇 魔仗其中一把 玩家可自行决定在老区或新区获得)。
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛第二-第三名将获得:《传奇3》月卡一张
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛战道法随机28级无附加属性武器一把(双刃剑 银蛇 魔仗其中一把 玩家可自行决定在老区或新区获得)。
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛第四-第十名将获得:《传奇3》450点点卡一张。新手卡,新手包各一份。
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛第十一-第二十名将获得:《传奇3》150点点卡一张。新手卡,新手包各一份。
《传奇3》新人村疯狂冲级大赛
聚餐(计划人数:500人):
D. 急求!!有关腾讯多元化发展的论文。关于腾讯营销策略方面的论文都可以.
腾讯多元化之险:全面开战不如退而深耕良田
作者: 日期:2005-10-1
凭借即时通讯工具QQ起家的腾讯6岁了,它潜行已久的多元化战略直到最近才在业界公开。人们在一夜之间发现马化腾的“野心”原来是如此之大:全力排挤MSN、叫板丁磊和陈天桥、暗战eBay和淘宝、觊觎网络试水搜索、兴建门户追赶新浪。
全面开战的腾讯能获得胜利吗?其实,腾讯根本不用冒多元化战略的风险,应当踏踏实实立足于现有的战略定位,深入挖掘核心业务的潜力,从而构建核心竞争力。
2005年9月12日,腾讯发布了专门为QQ用户设计开发的C2C电子商务拍卖网——拍拍网。从目前提供的业务类型来看,腾讯基本上提供了互联网所有热门的业务,其业务线从核心的即时通讯到传统的门户网站,还包括良好现金流的网络游戏和互动语音,以及时髦的博客和在线电视。马化腾毫不隐瞒其“野心”。
多元化竞争风险高
马化腾现在的竞争对手已不仅仅是微软的MSN Messenger等即时通讯,而是各个领域的专业公司。在电信增值业务领域,由于监管和竞争等原因,腾讯需要考虑各种竞争风险因素。例如,由于腾讯提供的“161移动聊天”大大依赖于运营商的关系,在今年初被取消分成后,腾讯估计每月净利润减少400万元。今年上半年腾讯净利润增长30.04%,主要原因是腾讯采用了一定的会计技巧,把一大笔应收款记录在本季度。
腾讯1999年“偶然”推出即时通讯应用(当时其名称是OICQ,后因知识产权问题而主动改为QQ)时,以其兄弟ICQ为标杆成为其早期的运营战略。当时中国互联网业还没经历美国互联网业的疯狂,美国互联网业已迅速进入冷冻期,腾讯连把自己卖给一个“大”互联网企业的机会都没有——中国当时根本没有大的互联网企业,而国外互联网企业在国内受到严格监管。
拜移动通信产业发展所赐,也得益于身处中国南部富饶的广东省,腾讯利用广东高度发达的移动通信技术,提供“无线QQ”,并凭借良好的收费机制而日进斗金。但从2004年起,电信运营商针对无线增值业务领域出现的各种不规范行为,开始推出各种监管机制,各大互联网企业的无线增值业务大受影响,腾讯也不例外。
从外部看来,腾讯可能是在2003年中国互联网开始转暖时思考如何开拓其他业务类型。由于网络游戏的盈利性较好,腾讯首先进入了网游领域,稍后又进入了门户网站领域——这是腾讯有意识打造平台战略的标志。
腾讯的多元化战略真正开始“发烧”,首推9月12日推出的C2C网站。这是马化腾押的一个非常大的 “宝”。此时,马化腾已不掩盖其野心,他要进入所有赚钱的领域——博客、IPTV等。
冲刺纳市的梦想驱动
腾讯之所以想进入热门领域,其最大驱动力可能是纳斯达克。不过,马化腾进入这些领域时,可能不知不觉迈进了多元化的“陷阱”,这使得腾讯的核心业务IM(即时通讯)变成了“im”(impossible mission,不可完成的任务)。
由于面临监管等多方面的原因,腾讯一度没有直接面对媒体的习惯。但自从盛大和网络成功在纳斯达克上市后,如何利用媒体树立良好形象已成为腾讯的首要任务之一。笔者认为,香港资本市场对中国互联网的冷落,可能会促使腾讯寻求美国资本市场寻找帮助。
从媒体报道来看,马化腾是一个内敛的人,他不太喜欢张扬。但是,面对盛大和网络先后在纳斯达克获得巨额融资,马化腾不得不挑战自我的腼腆。
从腾讯最近两年的业务收入结构趋势可以看出,互联网增值业务和移动与电信增值业务是其重要的“现金牛”。尽管移动与电信增值业务受到监管和竞争的影响,但未来的潜力应该是巨大的。
C2C不能拯救腾讯
从目前在纳斯达克上市的中国互联网企业来看,符合美国投资者的思路的股票较受追捧。号称“中国Google”的网络已被证明其潜力远远被高估。最近其股票承销商摩根士丹利也表示网络股票至少被高估了几倍,从一个层面上来看,仅仅模仿美国互联网的商业模式,不一定能保证其发展顺利。
C2C是一个最具美国特色的业务类型,考虑到中国互联网用户基数的庞大,受到不少投资人的追捧,但其潜在的风险不得不让我们深思。
如果腾讯只是想借助纳斯达克的概念实现上市梦想,C2C可能会助其一臂之力,但其长期来看并不能让经营者真正获益,这也许只是让前期投资者顺利退市的一个方法。
另外,如果不出意外,美国投资者肯定会在网络的投资中吸取深刻教训。因为依赖本地搜索打出好牌的Google已让网络深刻认识到什么叫技术实力和创新,缺乏技术积累和创新战略的网络并不能像微软那样轻松采用跟随战略而推出本地地图搜索业务。
马化腾也许认识到了这一点,所以在推出C2C网站的同时,表明绝对不会去打价格战——当然,利润并不丰厚的腾讯也可能没足够实力打价格战。C2C网站目前在中国看来是一个烧钱的业务,只是中国互联网不断升温掩盖了该业务的实质。
在中国经营互联网业务,不仅是业务和服务需要本地化,竞争战略也需要本地化。进入能构建竞争优势和核心竞争力的领域,这就是本地化的竞争战略。
缺少话语权的乙方
摩根士丹利最新发布的分析报告《中国互联网》指出,中国的无线增值业务将是所有最具潜力的领域中最具增长空间的。“无线增值业务是被忽视的机会,虽然存在一些监管方面的忧虑,但进入门槛在提高,而且这一领域正在复苏。”
近几年不愉快的经历显然让马化腾备受挫折。在跟中国的电信运营商合作的过程中,不管腾讯如何强大,它毕竟是没有太多话语权的“乙方”。搜狐也曾面对这种尴尬,张朝阳在接受了中国移动的罚款后,不得不表示“将不断与中国移动进行沟通”。
马化腾需要看到的是,目前进入中国移动增值业务领域的公司越来越多,专业化程度也越来越高。正如中国移动一位高管所描述的,任何互联网的东西,只要跟移动通信挂上钩,就可以获得利润。事实上,腾讯也是在2000年提供“无线QQ”后才不断获得利润的。
目前,除了电子商务领域,中国互联网企业能获得利润的商业模式屈指可数,搜索引擎可能是一个。即便是前些年盛行的收费电子邮箱,也由于Google推出好用且免费的千兆级电子邮箱,收费的21CN和263被迫转型,微软也不得不硬着头皮把Hotmail“免费”下去。
C2C在美国获得了较深入的发展,但在中国,首先获得发展的是B2B。这不能不说是中国国情所造成的。中国缺乏良好的信用环境,中国人的消费者习惯也大大限制了在线交易的可能。一般情况下,中国人深受“假货”和“欺骗”的影响,对于不能亲自使用的产品,绝对不敢贸然掏钱。这也许部分解释了C2C在国内迟迟发展不起来的缘故。
无线增值业务被低估
有着垄断巨头占据的无线增值业务领域则与众不同。电信运营商具有维护诚信的义务,依附于该领域的各种商业模式能得到消费者的认可。但由于无线增值业务发展初期任其自流,导致了一些不愉快的事情发生,这使得一些获得既得利益的企业一时不能转换思路,以“脚”来投票,这本身是不理智的行为。
虽然腾讯没放弃无线增值业务领域,但它明显已不把该领域作为其核心战略型业务。不过,正如摩根士丹利的分析报告所说,谁能把握无线增值业务这个被忽视的机会,就将会给中国互联网企业一次力量对比重组的机会。
事实上,腾讯根本不用冒多元化战略的风险。它应当踏踏实实立足于现有的战略定位,通过核心业务获取竞争优势,从而构建核心竞争力。这才是腾讯应当采取的战略。
[作者系美国电气电子工程师学会(IEEE)会员、盛博咨询有限公司副总经理]
(附:)
中国即时通讯市场的竞争战略
互联网业的精英们找到互联网业的盈利方法后,纷纷进入即时通讯这个具有较高客户黏度的杀手级应用市场。不过,即时通讯天然具有高进入门坎(entry barrier)的特点,大大抑制了后进入者对在位者的挑战。
在美国即时通讯市场,主要是美国在线的ICQ和微软的MSN Messenger占据市场主要份额。而在中国,腾讯的QQ占据了绝对市场领导地位的75%。即时通讯软件之所以能给拥有者较大的安全感,主要原因是即时通讯的互动性强,网络效应(network effects)明显,而且即时通讯的内容本身是由使用者自行产生,对应用提供者要求不高。
即时通讯竞争的法则是占领最大的市场份额,这也是构建进入门坎的核心。不过从企业长期发展的角度看来,平台化(platform)才是获取竞争优势的法宝。目前,微软不断把MSN Messenger构建到MSN的平台上,这个平台不仅有即时通讯工具,还有MSN所提供的网络知识(Encarta)、搜索(MSN Search)及其他增值服务。
从竞争战略的角度看来,即时通讯仍具有一些短处。即时通讯能得到广泛应用,免费提供可能是其根本原因,盈利却成为所有运营即时通讯的企业所面对的问题。在美国,即时通讯并没实现自身的盈利,更没有任何一家企业独立运营即时通讯而获得市场领导地位。原来独立运营的ICQ,由于资金捉襟见肘,在1999年被美国在线收入囊中。目前处于美国即时通讯市场主导地位的MSN Messenger,也成为微软MSN战略平台的一个重要棋子。
在中国,除了腾讯和微软在提供即时通讯应用,中国的三大门户均提供即时通讯应用服务,例如新浪通过收购即时通讯专业公司UC进入了即时通讯市场。笔者认为,除了微软深刻理解了即时通讯的经济原理,包括腾讯在内的其他企业仍未学会把即时通讯市场领先地位整合到其“平台战略”中去,而平台战略恰恰是企业成功的秘诀。
平台战略的核心思想,是信息经济学所体现的“网络外部性”。其根本原理是不断增加的客户基数,可以使客户网络的价值呈现几何级数增长。从这个角度看,我们非常容易理解QQ从几年前不受重视到近几年备受追捧的现象。
不过,对于腾讯来说,如何应用网络外部性的经济特征,可能不仅仅是把QQ延展到QQ.com和网络游戏等,它需要做的工作还很多。 (转载)
E. 游戏大佬与营销神话,你对腾讯公司的深刻印象有哪些
游戏大佬与营销神话,你对腾讯公司的深刻印象有哪些?
说起腾讯公司,在中国无人不知晓,腾讯在早期复制了很多游戏。腾讯创始人曾经说过,模仿是最大的创新。在腾讯游戏的初期,快乐很重要,但他觉得赚钱最多的游戏公司缺乏强大的游戏开发团队和游戏创新也是不行的。现在谈到游戏公司,人们首先会想到其他公司,而不是腾讯,尽管它是最赚钱的。这就反应了网友心里最真实的感受,不过随着时间技术发展,说不定腾讯公司就会变得更加强大了呢。
对于腾讯来说,不管是游戏大佬方面还是营销神话方面,我对腾讯公司印象都是很好很深刻的,它带给我们快乐,玩游戏技巧,也学到了他的营销神话事迹,可以说,值得去评价一下你眼中的腾讯公司。
F. 手游代理加盟的市场前景是怎么样呢
这个年代,手游成了很多人的必需品。消遣的东西,就连我自己也每天下晚班回去都会拿手机玩上两把游戏在睡觉。相对来说手游跟端游来比,手游的可旺度比较大。怎么说呢,人手只需要一个手机就可以立马打开游戏玩,任何地方任何时间都可以,只要是在时间允许的条件下,都可以。但是端游呢 你必须要再电脑的面前。而且还要在时间很充足的情况下,会比较麻烦。所有手游永远都不会被淘汰,就打个比方,腾讯游戏。每年的利润是相当的恐怖!游戏这个行业永远是最暴利的行业,不接受任何反驳。包括像腾讯的王者荣耀,和平精英这两款游戏目前是腾讯最火的游戏,充值玩家达到几亿人。
话说回来。现在做游戏代理行业,我觉得是投资最小的了。你只需要找到三到五个推广。找一间工作室。三到五台电脑就足以。不像其它的加盟。前期需要投资几万十几万的加盟费,而且还面临囤货,压货。相比一下游戏这个行业,上面有说到目前游戏行业是最暴利的一个行业。你只需要前期投入时间,精力 耐心。你就能看到结果,所以说手游作为一个投资少利润回报大。而且永远都不会被淘汰!所以说市场还是非常的可观。
适合创业 想赚钱 那就选择手游!