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任天堂解市场定位

发布时间:2021-06-07 02:09:58

Ⅰ 任天堂.....

任天堂是个游戏公司的名字 E文拼出来就是Nintendo.
如果你很早就玩过游戏 应该对任天堂的FC很熟悉吧?
就是我们小时候玩的红白机 很多经典游戏的. 超级玛莉知道吧,魂斗罗知道吧? 这就是的了.

GBA是老任在01年发售的掌机 全名GameBoy Advance
上面超级多经典游戏.如逆转裁判 超级大战争1,2 FF1,2和4......(以下省略1W字)
DS NDS DSL基本是一个东西 是任天堂最新的掌机 说是现在世界上最流行的主机也不为过.
NDS 全名Nintendo Dual-Screen 有2个屏幕 下屏为触摸屏 以新奇有创意的玩法吸引了许多根本不玩游戏的群体 比如老人及女性群.
DSL 是今年发售的NDS的外型改进版 就是你这张图的了.
掌机的话还是推荐买DSL DSL也可以兼容GBA游戏...
都是插卡的.

嗯 顺便说一下 还有一个名称是IDS 这个是中国大陆版的行货.所以Logo也变了.如果要买的话 建议买行货 也有质保.
还有什么问题再问我.

Ⅱ 任天堂的品牌理念

任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者,总部位于日本京都市。

任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。公司在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造多名游戏史上著名人物,如马里奥(Mario)、大金刚(Donkey Kong),也创造游戏史上最为经典的游戏,如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等作品。

北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心,大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。

任天堂一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。尽管遭遇困难时期,但任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。

企业文化
任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为己任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的现代社会,仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。

Ⅲ 任天堂的企业文化

是WII的吗?
Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。

Ⅳ 任天堂游戏机一直是游戏及行业的尖端,它的成功是怎样形成的

说起游戏机行业,人们印象最深刻的应该就是任天堂游戏公司。任天堂游戏公司到目前为止已经经营了上百年,他之所以能够获得成功,离不开创新精神和注重细节这两大优点。

这就是任天堂公司能够成功,并且多年来立于不败之地的原因,除了他有能力开发游戏之外,注重细节的精神也值得其他游戏机商学习。

Ⅳ 任天堂的任天堂中国之路

任天堂于2003年10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机“神游机”, 任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。
岩田社长表示:“中国是很有希望的市场,不过环境迥异。 市场的开拓还必须要解决很多问题。”(中国大陆市场)拥有庞大的人口,市场的潜在成长性很值得期待,但因为游戏软件的违法盗版横行, 所以没有充足的准备下不能贸然进入。这次开发了全新的主机、调整了(软件的)流通方式, 因而才决定正式进入中国市场。

Ⅵ 微软,索尼,任天堂三大公司的游戏目标市场

实在不会写太多
微软----以家庭tv游戏硬件性能作为不停努力的目标,并且誓要做配置最前卫的tv游戏终端,但微软一直忽略软件商相应的支持策略,真正成功的主机硬件要有无数软件商的支持才可称之成功,因此,微软一直以来的主机都是以硬强软弱为最主要弊端,也是一直没有取得较大成功的根本。
索尼-----以追求前卫游戏跟进时代脚步为主,所生产的硬件都更为符合年轻人时尚的口味,tv游戏终端(ps、ps2)曾霸占了近10年的tv游戏市场,使得任天堂在这10年里一直处于被动状态,而近次世代主机中的ps3就没有前两代那么走运了,09年的wii(任天堂次时代游戏终端)全球销售了3455万台,而ps3只卖出了 1684万台,是名列三大次时代主机的最后一名。而psp(索尼掌上娱乐终端)也没有想象那么景气,在任天堂霸占了10多年的掌上游戏市场下,索尼的爆发终究还是没有得偿所愿,截止到07年底的统计(09年的数据我没有找到)nds(任天堂掌上娱乐终端)全球销量为3826万台,而psp的全球销量仅仅只有2056万台,经过国人的不精确统计,其中psp的销量中,最少将有1/4的机器流入到没有行货的国家---中国,也就是说实际上psp的2056万销量中,只有3/4的人群可能会为他带来利润。
任天堂-----最初以fc起家霸占了家用机平台的市场,而自从ps、ps2抢去任天堂的风头后,任天堂便把精力主要打向了无人争抢的掌上娱乐平台,于是gb、gbc、gba风起云涌,直到有一天,索尼的野心打向了掌机平台,地位即将动摇的任天堂煞费苦心的一次次更改自己的掌机方案,最终迎战了psp的nds也诞生了,nds以双屏下屏幕可手写的独特的硬件方式吸引了众多软件商的加盟,并且仅仅为dns开发游戏的费用也相当节省。于是这场战斗,胜利悬念不大的再偏向任天堂,而另外一款家庭终端wii同时也宣战了ps3,wii独特的操作理念和方式,吸引了所有人的目光,用一种人体生物模拟的概念开发了这款运动型手柄,可以模拟成刀枪棍棒,挥舞着手柄体验游戏乐趣。毫无悬念,ps3再次败下阵来。

最后经过上述简单介绍,微软的游戏目标市场定位于---高端,高享受,高质量
索尼的游戏目标市场定位于---时尚,流行,最前卫。
任天堂的游戏目标市场定位于----创意,独特,最有游戏性。

以上都是个人多年游戏的知识所得 因此除了楼主,其余的朋友在转载的时候请标记上卑人的小名。楼主若有什么不理解可追加提问。

Ⅶ 任天堂游戏机有定位吗

你好,目前任天堂的游戏机就是wiiu,掌机是3ds,这2个主机都不能定位的,不好意思。
望采纳,谢谢。

Ⅷ 任天堂具体什么意思

任天堂(Nintendo),是当今世上最大、历史最悠久的电子游戏企业之一。有三个分部:设于日本京都府京都市的日本任天堂总部,位于美国华盛顿州雷德蒙德市、负责北美业务的美洲任天堂以及位于德国的欧洲任天堂。

任天堂公司的起步要追溯到1964年东京奥运会。当年的奥运会极大地推动了日本经济的迅速发展。 供给创造需求,大量生产带动了大量消费。任天堂公司抓住了这个难得的发展机遇,大量生产扑克牌,以满足人们的娱乐需求,且针对人们的消费心理,把扑克牌制做得更精致、更耐磨、更难留下记号。任天堂推出塑料扑克,米老鼠、唐老鸭等卡通人物也上了扑克,倍受人们青睐。在此基础上,任天堂决定向扑克以外的领域拓展,开始招收理工科学大学毕业生扩充力量。1975年,日本兴起了电子热,一时间娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。然而,好景不长。由于石油危机导致的经济衰退使电子游戏业陷入萧淡经营。在这种情形下,任天堂仅能依靠生产传统的扑克牌得以延续。

但是,任天堂不肯束手待毙。它在等待机会。它清楚地看到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业恰能利用电子的优势,绝不能局限在扑克摊一阵子上。于是任天堂不怕冒风险,再度投资,开发电子游戏业。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。1978年开发出用小型电子计算机控制的游戏软盘,1979年又开发出了大型游戏机。特别是在1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。

然而,任天堂并不满足于日本国内市场,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。1982年,在西雅图设立分公司。1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。与此同时,任天堂又开发出一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情节,使电子游戏向着更复杂、更高级的方向发展。只要人们在街头或店里的机器投币,便可以通过操纵键玩起电子游戏机。这种“傻瓜”软件立即在美国引起轰动,成为众多电子游戏爱好老的宠物。

然而,好事多磨。美国一家电影公司对任天堂提出起诉,指控“傻瓜“软件抄袭了一部电影的情节,要求200万美元的经济赔偿。任天堂岂甘就范,结果一场官司不可避免,法院判决任天堂胜诉,对方反而陪了200万美元。这更助长了任天堂在美国的名气。

任天堂在不断的开拓中发现了一个有利于自身发展的契机。当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,为娱乐需求分金钱消费和时间消费两种,而花钱少的时间消费则是大势所趋,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。

任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏
卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。

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