⑴ 网络广告的价值
(1)品牌推广。网络广告最主要的效果之一就表现在对企业品牌价值的提升,这也说明了为什么用户浏览而没有点击网络广告同样会在一定时期内产生效果,在所有的网络营销方法中,网络广告的品牌推广价值最为显著。同时,网络广告丰富的表现手段也为更好地展示产品信息和企业形象提供了必要条件。
(2)网站推广。网站推广是网络营销的主要职能,获得尽可能多的有效访问量也是网络营销取得成效的基础,网络广告对于网站推广的作用非常明显,通常出现在网络广告中的“点击这里”按钮就是对网站推广最好的支持,网络广告(如网页上的各种BANNER广告、文字广告等)通常会链接到相关的产品页面或网站首页,用户对于网络广告的每次点击,都意味着为网站带来了访问量的增加。因此,常见的网络广告形式对于网站推广都具有明显的效果,尤其是关键词广告、BANNER广告、电子邮件广告等。推广的方式有很多,一般有付费的推广(如:网络付费等)和免付费的推广,也有一些功能特别强大的组合营销软件,可以实现多方位的网络营销,功能特别强大,只需要简单地操作,即可让您的潜在用户通过网络主动找到您,特别方便。
(3)销售促进。用户由于受到各种形式的网络广告吸引而获取产品信息,已成为影响用户购买行为的因素之一,尤其当网络广告与企业网站、网上商店等网络营销手段相结合时,这种产品促销活动的效果更为显著。网络广告对于销售的促进作用不仅表现在直接的在线销售,也表现在 通过互联网获取产品信息后对网下销售的促进。
(4)在线调研。网络广告对于在线调研的价值可以表现在多个方面,如对消费者行为的研究、对于在线调查问卷的推广、对于各种网络广告形式和广告效果的测试、用户对于新产品的看法等。通过专业服务商的邮件列表开展在线调查,可以迅速获得特定用户群体的反馈信息,大大提高了市场调查的效率。
(5)顾客关系。网络广告所具有的对用户行为的跟踪分析功能为深入了解用户的需求和购买特点提供了必要的信息,这种信息不仅成为网上调研内容的组成部分,也为建立和改善顾客关系提供了必要条件。网络广告对顾客关系的改善也促进了品牌忠诚度的提高。
(6)信息发布。网络广告是向用户传递信息的一种手段,因此可以理解为信息发布的一种方式,通过网络广告投放,不仅可以将信息发布在自己的网站上,也可以发布在用户数量更多、用户定位程度更高的网站,或者直接通过电子邮件发送给目标用户,从而获得更多用户的注意,大大增强了网络营销的信息发布功能。
⑵ 网络游戏内置广告(IGA)
你有没有玩魔兽的,,,魔兽对战的国际性比赛都有关于电脑产品的广告,知道么?SKY你听过没有,经常为中国争光的,你就在这方面引用他如何如何击退敌人,什么战塔流.等战术部署,打美国,小日本!然后就引用:啊,SKY今次的胜利不仅是个人水平,而且是因为他用了神舟生产的电脑!因为小日本的电脑配置不敌中国,在SKY爆步兵的时候,把小日本的电脑卡爆了!然后就可以引用:中国的电脑神舟公司技术先进,终于超越小日本三洋、松下以及富士通电脑!还有奥运即将到,很多网络游戏都以此做买点,,大力宣传,搞活动!魔兽是网络对战游戏!!还应该适合你论文题材!还有我们平时玩的3C和RPG很多都带广告!地图开发者还自打广告接广告!你们老师多这游戏应该不太熟悉,就这样吹嘘一下,就OK啦!先说这些给你知道!如果想要更多的就给我分,,我再放料给你!
⑶ 网络游戏产业链的价值分析
从对产业链的贡献和主动性角度看:
①网络游戏开发商具有游戏的自主知识产权,属于产业链的上游企业,经营方式灵活(既可自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过技术转让或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作),利润丰厚,较为主动。
②网络游戏用户是整条产业链的服务对象和价值来源,产业链中的其他环节都必须服务于游戏用户、满足游戏用户的需求。网络游戏用户在产业链中具有绝对的自主权,是产业链中最重要、最稳定地的决定性因素。
③网络游戏运营商和销售商在产业链中的作用同样不可忽视。他们代理开发商的游戏,完成游戏的宣传、销售、运营和服务,是游戏开发商与游戏用户之间的桥梁。但由于没有自主知识产权,网络游戏运营商和销售商处于网络游戏产业链的中下游,一方面受制于网络游戏开发商,同时又必须满足游戏用户的各种需求,提供良好的服务和销售体系。游戏的质量、游戏开发商的关系、用户的需求,网络游戏产业链中任何一个环节的问题,都将直接影响游戏运营商和销售商的利益,甚至关系到他们的存亡。因此,网络游戏运营商和销售商在产业链中具有脆弱性和被动性。
⑷ 什么是网络游戏植入营销
简单来说就是企业或者商家制作一款游戏,将品牌嵌入到游戏中,消费者在娱乐中和品牌回不停地互动,答游戏里的广告却经常被游戏玩家“主动地”看很多次,因而消费者和品牌联系更为紧密。
比如很多汽车公司把品牌标志放到赛车游戏中,是游戏玩家虚拟地开着这些公司的车。游戏营销属于隐性营销的一种形式,与传统营销方式相比较隐性营销讲求:功夫在诗外,润物细无声.通过将产品营销完全融入游戏情节,使游戏玩家在娱乐中不自觉地记住品牌形象,从而达到品牌宣传效果。
⑸ 游戏内置广告的分众模式
天联世纪是国内最早尝试游戏内置广告的网游运营商之一。自九城《魔兽世界》中出现了几个由可口可乐活动兑换积分的npc(游戏内人物)后,天联世纪从韩国引进《街头篮球》,并此后吸引了耐克与其广告内置合作。
当时,由歌手潘玮柏担任“街头篮球”形象代言人,可口可乐推出了1亿瓶“街头篮球”主题新包装汽水,同时配合可口可乐开展“揭金盖,畅饮畅赢”活动,凭可口可乐瓶盖获取积分,可在icoke网站兑换街头篮球内的可口可乐游戏道具,将游戏玩家带动到实际产品购买,提升产品销量。
天联世纪与耐克的合作始自2006年3月。来自天街广告提供的抽样数据显示:2007年2月23日当日,共有超过380万人次在线上的耐克球场进行比赛,平均每个用户比赛及停留时间约为16分30秒。同时发现,耐克在虚拟世界中卖得特别好的鞋子款式在现实世界中同样畅销,玩家在游戏中的道具选择在侧面为广告商提供了一个现实中的销售数据,从而让广告商在制订生产计划时就有所借鉴。
鉴于这种合作模式的成功,2006年1月,天联世纪成立游戏内置广告团队,并于2006年底成立天街分公司,专门负责该业务。
“2006年,天街在集团中的业务利润贡献值已接近7%,2007年达到了百分之百的增长。”天街广告有限公司总裁陈铭豪向记者透露,其2006年的广告收入为752万元,2007年已达1526万元。
“事实上,早在2006年,我们曾想过像盛大一样做第三方独立公司,但由于和产业链下游存在竞争关系,最后选择了放弃。”陈铭豪透露,于是成立了只为天联世纪本身提供游戏内置广告业务的天街公司。
在游戏内置广告市场布局上,分众似乎想到了一个捷径。
不久前,分众击败全球第一大营销和传媒集团Omnicom,成功收购了国内最大网络游戏广告代理公司创世奇迹。
完成此次收购,创世奇迹将给分众带来下游的众多游戏运营商关系,而分众也将提供给酷动传媒其广泛的潜在广告客户资源,其不确定性则表现为如何将分众的广告客户资源消化为游戏内置广告客户,这对其是个挑战;另一个挑战是网游广告的载体资源控制在运营商手中,如果不能在短期内将营销平台规模扩大,将可能在折扣等方面受制于主流游戏运营商。
由此,这场虚拟世界的广告战争正被对垒为三种模式。第一种以游戏运营商天联世纪为代表的自给自足模式,第二种是网游运营商直接投资的模式,第三种以分众传媒的直接收购模式为代表。
分析人士指出,从短期看,天街广告的模式很容易被各网游运营商复制,因此上述三种模式在短期内将呈现复杂的局面。
“一段时期内,这三种模式都会同时存在。”上述分析人士指出,但是从长远来看,专业的事情一定会由专门的公司去做,毕竟广告客户不是希望针对一款游戏进行广告投放。 如此看来,这场战役的主角仍将是资金实力强大的盛大与分众,双方模式各有利弊。盛越仍可能受制于盛大的股东身份而需在下游客户上更为努力,但其核心竞争力表现为盛越的核心管理层都来自国际顶级广告公司,除丰厚的广告客户资源外,还包括与各种类型的广告主沟通和合作的经验。 “谁胜谁败,一两年时间内可能就会分晓。”上述分析人士指出,因为这毕竟是一个由占有率来决定胜负的市场。
⑹ 如何对在线广告营销进行分析
一般来说复我们做广告的不止制投放一个渠道的广告,可能是投了搜索引擎广告,网盟广告,定投式广告,又投了邮件广告等等,而每一个广告都必须做好数据监测,这样我们才能让我们的广告费花的有价值。我现在用的一款软件是TopBox(智投分析),也是经朋友介绍的,你可以去看下。
⑺ 广告的价值体现在哪些方面
1、推出全新的品牌;
2、在已有品牌下推出新产品,即采取一种“品牌延伸”策略;
3、对现有品牌进行改进;
4、让那些之前没有听过某个品牌的人对该品牌有所了解;
5、游说那些知道某个品牌但从未购买的人尝试购买该品牌;
6、游说之前使用过某个品牌的人再度尝试该品牌;
7、游说正在使用某个品牌的人更多地使用该品牌;
8、游说正在使用某个品牌的人换种方式使用该品牌;
9、游说另一个目标市场(比如更年轻或者更有钱的人群)来使用该品牌;
10、游说零售商储备该品牌产品,以方便人们购买。
分类
由于分类的标准不同,看待问题的角度各异,导致广告的种类很多。
最常见、最简单的分类标准,就是以传播媒介为标准对广告进行分类,主要分为:报纸广告、杂志广告、网上广告、电视广告、电影广告、幻灯片广告、包装广告、广播广告、海报广告、招贴广告、POP广告、交通广告、直邮广告、电邮广告、网络广告、互动广告、行动广告等。
随着新媒介的不断增加,依媒介划分的广告种类也会越来越多。
以广告传播范围为标准,可以将广告分为国际性广告、全国性广告、地方性广告、区域性广告。
以广告传播对象为标准,可以将广告分为消费者广告和商业广告。
以广告主为标准,基本上可以将广告分为一般广告和零售广告。
以手法、内容为主的可分为资讯式广告和透导性广告。
(7)网络游戏内置广告的营销价值分析扩展阅读:
要素
以广告活动的参与者为出发点,广告构成要素有:广告主、广告公司、广告媒体、广告信息、广告思想和技巧、广告受众、广告费用及广告效果。
以大众传播理论为出发点,广告信息传播过程中的广告构成要素主要包括:广告信源、广告信息、广告媒介、广告信宿等要素。
主要形式
1、 通过报刊、广播、电视、电影、路牌、橱窗、印刷品、霓虹灯等媒介或者形式,在中华人民共和国境内刊播、设置、张贴广告。具体包括:
2、 利用报纸、期刊、图书、名录等刊登广告;
3、 利用广播、电视、电影、录像、幻灯等播映广告;
4、 利用街道、广场、机场、车站、码头等的建筑物或空间设置路牌、霓虹灯、电子显示牌、橱窗、灯箱、墙壁等广告;
5、 利用影剧院、体育场(馆)、文化馆、展览馆、宾馆、饭店、游乐场、商场等场所内外设置、张贴广告;
6、 利用车、船、飞机等交通工具设置、绘制、张贴广告;
7、 通过邮局邮寄各类广告宣传品;
8、 利用馈赠实物进行广告宣传;
9、 利用网络Email、BANNER等进行广告宣传,数据库营销的一种。
10、 呼叫中心,数据库营销的一种
11、 利用短信(sms)、彩信进行广告宣传,数据库营销的一种。
12、 利用其他媒介和形式刊播、设置、张贴广告。
13、 现在还有人用口头广告。
14、 通过手机短息和彩息服务传播广告,还有诸如邮箱中发布广告,近期也在泛滥。
参考资料:网络-广告
⑻ 游戏内置广告的发展分析
随着网游市场的进一步扩大,游戏内置广告IGA随之迅速发展,而专注于游戏内置广告产业化的公司也在酝酿进入海外资本市场。如壁虎科技公司总裁李柳军日前对媒体表示“争取在2009年实现海外IPO。”IGA作为一个新兴产业,其市场前景及高速成长的发展潜力日益受到业内关注。
IGA作为一种新赢利模式的前景已经被越来越多的企业所认可,游戏平台的媒体价值正被逐步挖掘。庞大的用户群体背后必然蕴含着无限商机,IGA将成为游戏运营商的重要收入来源。
与传统网络广告相比,IGA的优势主要有以下四方面:产品与广告的契合度较高;可实现虚拟化广告、产品的目标受众和游戏用户重合度较高;可以弥补传统媒体覆盖面的不足;此外广告的接受程度认知度要高于传统广告。
然而由于我国的游戏内置广告市场刚刚兴起,继分众收购了网络游戏广告代理公司,盛大投资成立游戏内置广告公司,壁虎公司宣布获得红杉资本的注资,至此国内的游戏内置广告商不下10家。与国外初具规模且较为成熟的游戏内置广告相比,仍然显得较为薄弱,并遇到了诸多发展瓶颈。
首先是技术壁垒。对IGA行业而言,技术壁垒是企业需要首先攻克的难关。能把游戏内置广告产业化的公司,一定是一家既拥有领先的技术平台、对游戏性和品牌广告都有深入理解的公司。
其次,缺乏真正具有第三方身份且专注于IGA的公司。目前国内大多是游戏运营商兼做游戏内置广告商,因此国内优秀的IGA服务商凤毛麟角。
再次,缺乏成功的商业模式。国际上比较成功的IGA公司,如massive,走的是内嵌式广告的道路,即在游戏的开发过程中直接嵌入客户的广告。而我国的网游是从代理国外游戏开始的,由于缺乏自行研发这一环节,使得国外较为成功的商业模式无法复制。
最后,产业链缺乏强有力的主导者,行业利润率低,且操作复杂。这主要是因为IGA的价值链太长,涉及到广告主、4A公司、广告代理商、第三方监测机构以及网络游戏公司。
⑼ 制作免费手机游戏通过内置的广告盈利,如果游戏推广的好,很受欢迎的话可以赚很多钱吗
如果游戏推广的好,肯定可以赚很多钱啊
⑽ 什么叫网络游戏营销
应该是网络游戏,游戏里面赚钱,游戏也是需要推广的,这些推广出去后,紧接着就是营销啦~