① 英雄联盟游戏营销环境分析~以及目标市场定位和营销策略分析~英雄联盟成功与不足之处~论文啊~求大家帮忙
这个明显不是你们老师的问题,只是你想写这个题而已,现在没有现成的,想写你就自己找资料自己的经验去写。要不还是建议你找找现成的交了算了
② 一个游戏合作的策划方案怎么写
一、游戏功能简介
展示历史,把中国悠久历史文化和发展都引入到游戏里,游戏内设置时间系统按历史发展进行游戏的发展和更新。
导入现实生活中的各方面知识和常识,文学、传统文化等多元素结合。
抛弃传统的杀怪升级方式,根据个人的文化程度和战略谋识,来决定玩家的能力。
二、游戏类型设定
通过丰富的游戏类型,满足更多的玩家需求,同时在每个系统内添加更多的知识,以达到教育玩家的最终目的。
三、本游戏的意义
1、充分展示中国五千年历史的璀璨,让玩家在游戏的同时,也能了解并认知中国的历史发展和进步,并能从游戏内学习到跟多有用的知识和常识。
2、感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,游戏中也并不是只有打打杀杀一条路可以走。
3、让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切,游戏中只要你参加了军队,就必须完全服从命令,让玩家体验到配合与服从才是最好的办法。
4、让玩家充分体会到游戏也是可以用来作为学习的辅助工具,从游戏里也能学习到书本里的知识,甚至是书本里没有的常识;让玩家能从游戏中吸取更多的知识和文化,让玩家认识到知识的宝贵性。
四、游戏整体风格
营造一个逼真的历史环境,保持真正的中国历史风貌
五、市场前景预测
开辟一个完全新颖的游戏类型,引导游戏市场走向另一个发展方向,扭转现在大部分家长对网络游戏的仇视现象,并争取更多的家长对本游戏的支持和理解。
游戏本身没有任何的错误,而且游戏本身是有很大的发展潜力,只要我们能把这个游戏做成一个可以辅助玩家学习和生活的“工具”,那这个游戏的市场将是无限庞大的。
网游策划案之-第二章游戏系统分述(未完)
网游策划案之-第三章游戏人物属性设计(未完)
网游策划案之-结束语
从上面的策划方案中可以看出,这个游戏实在是一个非常具有市场潜力和文化底蕴的项目。
一、游戏题材新颖、丰富,可以根据历史的改变,而推出全新的后续版本,永远保持游戏的可持续发展性。
二、游戏内容更加让社会所接受,改变人们对网络游戏的认识和理解。
三、游戏类型的改变,完全创造出一种全新的游戏类型,势必将成为一大卖点。
③ 星际风暴的游戏的市场定位
《星际风暴》定位中高端人群,重点定位公司上班族及高校学生;
前者工作压力大,网页游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,网页游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
④ 简述市场定位的一般策划程序
一般抄来讲,企划者可以按如下步袭骤进行策划。
(1)分析目标市场的现状与特征。主要通过对目标市场的调查,了解目标市场上的竞争者提供何种产品给顾客、顾客实际需要什么产品。最常用的两个变量是质量与价格。
(2)目标市场的初步定位。在分析了目标市场上的消费者需求及企业产品差异、确定了有效差异的前提下,策划者就要权衡利弊、初步确定企业在目标市场上所处的位置。
(3)对目标市场的正式定位。如果对目标市场的初步定位比较顺利,没有发生什么意外,说明这个定位是正确的,可以将其正式确定下来。但是有些时候初步定位也需要矫正,需对质量、包装、广告等方面的策略做相应的改变,这就是重新定位。
⑤ 游戏策划定位
以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; · 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; · 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; · 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; · 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; · 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工。
想这种问题 你去游戏兵工厂 看看去 那里这周四还有个策划讲座 你去听听哈!希望帮到你哈
⑥ 动漫游戏市场定位及分析
...没有市场调查基础是不可能分析完成的而且这个方面看起来可以联系 其实是不同的调查方面要解决有点麻烦
⑦ 如何定位/看待 游戏策划中“系统策划”
系统策划的核心职责就是对游戏的各个系统模块进行设计和跟进。这个分开来说是两方面:
1、设计:
你要能透彻的理解游戏规划书,也就是说需要设计一个什么样的系统,系统要满足什么需求,达成什么目的,起到什么效果。这三点想不明白,设计出来的东西创意再好也是屎;
你要能想明白并说清楚为什么这样设计,这样设计的优点在哪,为什么不用另一种设计方式,这种设计方式是否可行,成本如何,预计效果如何;
2、跟进:
你要能够把设计从脑袋里抽象的思维变成纸面上的东西,框架完整逻辑清楚表述简洁,这十二个字看似简单实则不然;
你要能跟程序、美术、主策划、项目经理等等所有和这个系统有关或可能有关的人进行阐述,从他们能理解的角度讲明白你这个系统是什么,你需要什么。这要求你对底层架构有大致了解,有一定美术功底,还需要有市场观念。
纯手打,望采纳
⑧ 什么叫游戏的市场定位
对象系统、系统配置、游戏人群、游戏长度