1. 什么叫游戏的市场定位
对象系统、系统配置、游戏人群、游戏长度
2. 请推荐几款模拟经营类游戏
模拟经营类新品:奇迹餐厅
游戏名字:奇迹餐厅(Restaurant Empire)
制作公司:Enlight
发行公司:光谱资讯
游戏类型:模拟经营
发售日期:2003年7月15日
期待度:7分(10分满分)
《奇迹餐厅》是模拟经营类游戏中的一部优秀作品。
引子
制作《金钱帝国》(Capitalism)与《七大王朝》(Seven Kingdoms)等经典策略游戏系列的首席华裔设计师Trevor Chan,继《模拟饭店》(Hotel Giant)的成功后,再创全球第一款结合模拟经营与角色扮演的游戏——《奇迹餐厅》,这款游戏的最大特色将着眼在经营模拟的细度及广度,并忠实呈现出建造与营运一家餐厅可能面临的所有挑战。 要煮出一道吸引客人的料理,从食物材料挑选就要用心,一道完美的奶油焗烤龙虾除了要使用上等新鲜龙虾肉,加上五星级帕马森奶酪、雪莉酒醋、鲜奶油与欧芹等特级配料,还必须指定精通法式料理的主厨负责烹饪,才能将这道料理的品质发挥到极致,有了一道道的好菜,你也可以组合运用推出你的独家套餐,吸引更多的顾客上门。你,准备好了吗?你是否有独到的眼光,发掘没没无闻却潜力无穷的小厨师,将其摇身一变而成五星级世界名厨呢?《奇迹餐厅》让你实现美食世界里所有的欲望与无限可能的想象,情节丰富的故事内容与高自由度的沙盘游戏风格,绝对是一款连美食主义者也会被吸引的餐厅模拟游戏。
主要内容
玩家扮演的是一位刚从厨艺学校毕业,对美食充满无限憧憬与抱负的青年亚曼德,在他前往拜访经营餐厅数十年的叔叔时,发现叔叔已经将餐厅歇业,原因是餐饮界龙头“美食百汇”企业集团在世界各地进行并吞与垄断,逼得非该集团旗下的餐厅毫无生存的余地,亚曼德的叔叔决定将餐厅交给亚曼德重新整顿再出发。
身为餐厅的管理者,除了餐厅的位置地点需要挑选、装潢需要布置、菜单需要设计与菜肴价格的订定、员工的雇用与训练之外,还会遇见各国厨艺大师,向他们习得烹饪的秘诀,参加世界各国举办的美食竞赛更可以为餐厅打响知名度、吸引各地的顾客前来光顾。
有计划地栽培世界名厨
每一位厨师都有属于自己的厨艺技能与拿手好菜,越专业的厨师通常会越专精于某一国的美食,你必须配合你的餐厅主题来挑选适合的厨师,否则一位精通法式美食的名厨在你的美式牛排馆将毫无用武之地喔。
最特别的是,你可以有计划地栽培你手下的厨师,当他们的经验与技能符合参赛标准时,可指派他们前往参加各国多达40种竞赛与选拔赛,在参赛过程中,他们的烹调技能与专业能力,比如烹调专注度、烹调精准度与烹调组织能力等,都会随之提升,如果他们表现优异赢得奖项,还有机会可以得到世界名厨的赏识,被赠予意外的小礼物,当然,你的餐厅也会随着厨师的优秀表现而跟着声名大噪。
推荐二:
国内首款模拟经营类网游:<巨商>
国内首款模拟经营类网络游戏《巨商》已经推出.
种种暴力、色情游戏的盛行让人们对游戏谈虎色变,但近日,国内首款模拟经营类网络游戏《巨商》成为国内首款的网络游戏。
《巨商》游戏的经营类型模拟了真实的市场竞争环境,这给我们提供了非常好的虚拟锻炼场所。不少玩家都表示得到一些在其他PK类游戏之中得不到的收获。
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
3. 游戏策划定位
以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; · 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; · 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; · 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; · 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; · 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工。
想这种问题 你去游戏兵工厂 看看去 那里这周四还有个策划讲座 你去听听哈!希望帮到你哈
4. 模拟游戏的分类
模拟游戏的分支与旁支模拟游戏 按游戏方式 角色扮演模拟游戏 与角色扮演游戏结合。注意,模拟角色扮演游戏简称为RPSG,是一种较为严肃的角色扮演游戏。若你在寻找SRPG——一种在日本十分流行(通常为战旗类)的角色扮演游戏,应称为TRPG,请参见本条目的角色扮演模拟游戏二级目录。 策略模拟游戏 即策略游戏 按主题 模拟经营游戏 模拟养成游戏 普通模拟游戏 模拟沙盘游戏 按内容 战争游戏 飞行模拟游戏--客机模拟游戏--战斗机模拟游戏 根据不同的飞机种类演变而成 载具模拟--车辆模拟游戏--赛车--普通--舰船模拟--民船--军舰 列车模拟游戏 城市建造游戏 商业模拟游戏 恋爱模拟游戏 以恋爱为主题的模拟游戏 模拟软件 射击场游戏 其他 战术射击游戏 上帝模拟游戏旁支 严肃游戏 模拟软件 和模拟游戏同义 策略游戏 普通模拟游戏定义比较简单,只是为了模拟,让玩家玩家体验通常不能触及的对象(例如飞机、军舰)的游戏。细分可以分为飞行模拟(Flight Simulation)、列车模拟(Train Simulation)、赛车模拟(Racing Simulation)等等。
后期,模拟游戏开始转型发展。一般分为三条路线:“扩大模拟对象范围”、“加深模拟仿真性”和“加强模拟时的娱乐性”。这三种模拟游戏发展的代表分之分别为模拟经营游戏、模拟软件和模拟养成游戏。
模拟经营游戏将模拟游戏从模拟某一实在物品,变为模拟社会、经济、城市等广大、富有想象力的巨大事业(甚至包括精神层面的模拟),玩家不再是像学习开车一样,而是使用策略等技巧完成游戏所给的任务;模拟软件则强调拟真,军事模拟软件、航天模拟软件为军队训练、航天演练提供了可以随意设计的案例;模拟养成游戏则第一次将模拟对象待到了人身上,通过培养虚拟人物令其走向成功,玩家可增强自我的责任心,并获得巨大的成就感。 主词条:模拟经营游戏模拟经营游戏(Business and Developement Simulation Game),有时还会被称为“经济模拟游戏”(Economic simulation games),是以发展为目的的模拟游戏分支类型。
模拟经营扩大的模拟的概念,第一次将模拟的对象从“单个物体”(如载具),扩大到了广义上的各种概念。通常,在模拟经营游戏中,玩家会作为一个经理等高阶职位,并去试图管理一家企业。
高仿真度的模拟经营游戏涉及到大量的经济学、商业知识,可以说,高仿真的模拟经营游戏是传统的商业教学的图像化、综合化。玩家可以从模拟经营游戏中了解一些商业的概念,甚至体验和现实类似的商战。因为模拟游戏的虚拟性,即便在游戏中亏损也不会造成现实的损失,模拟经营游戏也可以用于教学。如果弱化游戏的仿真性,那么模拟经营游戏也不失为一种有趣的娱乐手段。玩家可以通过模拟经营游戏体会到经营的艰辛,并通过成功的经营获得巨大的快乐。体验“大亨”般的愉悦。
除了经营企业,模拟游戏中还有经营城市等巨大事业的类型(例:《模拟城市》系列)。还未进入社会的学生们能从这些模拟游戏中学习到人口变迁、交通规划等知识,一些学生还了解到了他们的家乡在国家中是如何与其他城市协同运作的。
在中国,经营与发展游戏既包括《模拟城市》这类事业型游戏,也包括《模拟人生》这类生活型游戏。但在欧美,生活类游戏会被称为生活模拟游戏(Life Simulation Game,Artificial life games);而事业型的模拟游戏则被称为管理模拟游戏(Management Simulation Game) 举例:模拟对象 企业 游乐园 城市 家庭 商店 球队 乐队 社团 人 还有更多.. 主词条:养成游戏模拟养成游戏(育成シミュレーションゲーム),通常简称为养成游戏。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物)。通常模拟养成游戏的娱乐性都较高,因为人(其他生物)的一生不可能像数据一样可以被简单模拟,所以玩家大多情况下也仅仅是依靠这种概念上的相似(例如点击一个“学习”按钮就会带动虚拟人物的“学历值”增长),通过游戏人物获得了虚拟世界的成功来获取现实的成就感。
但是,不能因为这一点就抨击模拟养成游戏。在一定程度上,模拟养成游戏可以培养人的责任心。在与虚拟的人物或动物交流,并养育他们时,会刺激玩家产生保护的欲望。养成游戏是有正面存在的意义的。低仿真度的模拟养成游戏会变为冒险游戏或角色扮演游戏。
需要注意的一点是:在中国,《模拟人生》和《孢子》这类游戏虽然具有生物养成的元素,但由于游戏的主要目的并非在人,所以均会被算作经营与发展类的模拟游戏。 主词条:角色扮演模拟游戏角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。
一般,角色扮演模拟游戏被用于:
1、建立一个人造社会结构(通常是已知的)
2、尝试在这个人造社会结构中活动
3、为玩家提供真实可靠的活动案例以训练玩家的反应等
娱乐程度较高的角色扮演模拟游戏有些类似于沙盒冒险游戏(Sandbox Adventure),或策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)。
关于SRPG,其实就是策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),而并非是角色扮演模拟游戏。而SRPG,是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
另参见:战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。 主词条:策略游戏
策略游戏(Strategy Game)是一种模拟游戏的衍生类型(或称分支)。当模拟游戏的模拟对象不单单是一种物体(如载具)时,玩家就需要在进行游戏时保证自己模拟对象达成游戏规定的目标。而模拟游戏一般都较为自由和开放,所以玩家就需要在游戏认可的限度(游戏规则)内想尽办法完成目标。这催生了全新的游戏类型:策略游戏。
策略游戏指需要玩家运用大脑思考、判断的游戏。
策略游戏类型的划定代表了模拟游戏发展到达成熟期,模拟游戏从以往的单纯对某项事物的模拟,变为了让玩家利用大脑去解决,游戏提供的“仿真”问题的形式。
包括模拟经营游戏在内,大多数模拟游戏的分支类型都需要玩家运用策略。这种运用策略的模拟游戏,到模拟战场的战略游戏出现时达到顶峰。模拟战场为主的模拟游戏成为策略游戏的最佳舞台。
在日本和台湾地区,策略游戏是模拟游戏的分支分类。
另参见:
即时战略游戏(Real-Time Strategy,简称为RTS)
即时战术游戏(Real-Time Tactic,简称为RTT) 主词条:沙盒游戏
沙盒游戏(Sandbox Game),有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以自由的移动、建造或进行任何游戏设计上允许的目的。另一种沙盒游戏内容中有一定比例的剧情,玩家可以扮演一位角色(主人公)完成游戏的故事和提供的任务。但是在主要剧情内容外,完结则可以控制这位角色随意跑动或是做一些在游戏设计上允许任何事情。
另参见:沙盒冒险游戏(Sandbox Adventure) 战争游戏(War Game),依靠内容分类的游戏类型。以战争作为主题,玩家排兵布阵、击败敌军获得胜利。配备了强大人工智能(AI)和战略数据库的虚拟敌人会令游戏更具挑战性。战争游戏并不仅指模拟游戏,带有战争内容的动作游戏(如射击游戏)、策略游戏(如即时战略游戏)都可以称为战争游戏。
飞行模拟游戏(Flight Simulation),按游戏内容分类的模拟游戏。以模拟飞机飞行为主要内容,仿真度高的飞行模拟游戏在起飞时甚至要进行和现实中一模一样的检查步骤,而且游戏世界的物理性质和很多飞机的飞行参数也和真实世界一样。
体育模拟游戏(Sports Simluation),按内容分类的模拟游戏。追求真实的体育比赛规则,而非娱乐的游戏。这类游戏通常比较严肃,画面也以拟真为标准。
列车模拟游戏(Train Simulation),按游戏内容分类的模拟游戏。以模拟列车为主要内容,玩家可在游戏中领略世界各地的风光和车站等建筑物。
城市建造游戏(City-building game),按游戏内容分类的模拟游戏。以建设城市为主要内容,和模拟经营游戏类似。
政府模拟游戏(Government Simulation game),按游戏内容分类的模拟游戏。以政府运作、选举等为主要内容,可以加强玩家对于政治方面的认识。但是用作政治训练则不太现实。
上帝模拟游戏(God Game),按内容分类的模拟游戏。扮演创始主一样的角色,玩家的动作通常能影响一个种族、一片大陆甚至是一个星球。是模拟经营游戏的分支。
另参见:
模拟软件(Simulation Software),不愿意被称为“游戏”的模拟游戏被称为模拟软件。但和模拟游戏实际上是一回事。
项目经理模拟(Project Management Simulation),一般不作为游戏来称呼,但具有互动性的操作方式和游戏是一样的。有很强的指向性,用于企业培训。
严肃游戏(Serious Game),又被称为应用游戏。带有应用目的的模拟游戏。通常被用于专业人员的训练。不过,由于“游戏”定义的广泛化,严肃游戏这一称呼已不再使用。
5. 动漫游戏市场定位及分析
...没有市场调查基础是不可能分析完成的而且这个方面看起来可以联系 其实是不同的调查方面要解决有点麻烦
6. lol网游的市场定位
英雄联盟十周年的直播节目中,英雄联盟手游正式公布并开启官网预约,官方也展示了一些手游相关的内容,可以看到手游还是保留了不少英雄联盟的玩法和机制。有很多玩家认为手游有了王者荣耀这个并不太重要,对这款游戏我们应该如何看待呢?下面我们就来具体分析一下。
《英雄联盟手游》上手难易度分析
有王者荣耀的前例在先,虽然游戏还没出,但是很多玩家就猜测英雄联盟的手游版一定会很简单,因为本身用手机操作就没有办法完成特别高难度的操作技巧,如果难度太大,那将会劝退很多小白玩家。
不过,也有玩家不认同这个游戏一定好上手,不过这样是最开心的啦~保留某些机制,会更好,按道理娱乐化碎片化应该是手游趋势,但还是希望联盟手游能不走寻常路,上班的话,中午整一局,e来e去就很香。
有以下几点关于英雄联盟手游的分析:
1、用户基础趋近成熟
用户基础已经基本体验过王者荣耀,补兵体验过平安京,插眼体验过英魂之刃手游、英雄联盟的技能机制体验过时空召唤、点触机制体验过虚荣,整体来说,用户基础大部分是比较成熟的,太简单反而用户没有反馈成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像现在,我就怕别人喷我"低星王者也来做分析?"
2、已经有王者荣耀了,为什么还要联盟手游?为了信仰?那是我们玩家的事。
一切技术、信仰和噱头最后都是为了商业服务。那么什么最赚钱?是游戏的皮肤么?只是一部分吧?真的赚钱,真正的商业运作还是电竞比赛。各大平台、各大企业都已经开始规划电竞市场份额了,这是一个大蛋糕。
电竞需要认可度,毫无疑问,联盟是具备的。但是由于移动网络的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明显减少,手游成绩斐然。
王者荣耀比赛国内如火如荼,虽然中国市场足够大,但是商业运作来说,还是全球性的更有意思,不是么?王者荣耀的海外版AOV并没有如预期火起来,原因不详,那这大规模的赛事就做不起来,可是联盟手游却有火遍全球的可能性。
3、电竞需要微操作,需要操作上限。
之前蛮多人说贴膜游戏、马桶游戏,其实这样的毁誉真的不好啊,可以不爱,但别伤害。
但是确确实实,王者荣耀的操作上限不高,尽管大部分人达不到顶尖水平,但是有一部分人是可以的,这部分人远远超过了参加电竞比赛的人。甚至还有一部分人,他们还能更高水平,却被游戏机制限定住了,电竞,不该是这样的。至少,英雄联盟没有人敢说自己水平已经达到了游戏的顶尖,你开全判定的脚本,我也把把单杀你,联盟的上限很高,这和键鼠操控也有一定联系,有了可能性,有了上升空间,就有意思了。
人都喜欢看自己没有的东西,水平和技术是不断突破的,而不应该被游戏本身限制住,作为合格的电竞它应该充满无限可能。每一个人都为顶尖而努力,生活也是这样,很多时候明知不可为而愿意为之,我们称作信仰。
综上所述,我觉得联盟手游如果想赚钱,想火,它应该不会那么小白,至少,应该给足够的发展空间,段位的分布应该是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他们应该得到应有的荣耀。
7. 如何策划一个虚拟产品,目标市场如何定位
策划任何产品,你都应该先做相关产品的一个市场调查
如:目前同类产品的情况(商家、盈利模式、发展空间等等)
只有了解了目前市场的情况下,才能给自己的产品做一个基本的定位
比如:价格、用户体验、销售模式等等
8. 十大模拟经营游戏是什么,有哪些比较推荐的
十大模拟经营游戏:《宇宙沙盘2》,《孢子》,《模拟人生3》,《主题医院》,《孢子:银河冒险》,《旋转轮胎》,《欧洲卡车模拟2》,《海岛大亨5》,《过山车大亨3》,《模拟城市5》。比较推荐:《宇宙沙盘2》,《孢子》,《模拟人生3》。
1、《宇宙沙盘2》
《宇宙沙盘2》是由Giant Army开发的宇宙模拟类游戏。玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。
游戏为玩家提供一个太阳系模型,在那里可以看到恒星、行星、卫星的运作方式,此外,玩家也可以自由创造星球、星系等,来观察各种星体运动产生的影响,或是体验陨石撞击地球的效果等。
本作最大的改进在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。
9. 动漫游戏漫画市场定位及分析
现在牌子太多了,都挑不过来了。
我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多版,选购也很方便权,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址:
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10. 微软,索尼,任天堂三大公司的游戏目标市场
实在不会写太多
微软----以家庭tv游戏硬件性能作为不停努力的目标,并且誓要做配置最前卫的tv游戏终端,但微软一直忽略软件商相应的支持策略,真正成功的主机硬件要有无数软件商的支持才可称之成功,因此,微软一直以来的主机都是以硬强软弱为最主要弊端,也是一直没有取得较大成功的根本。
索尼-----以追求前卫游戏跟进时代脚步为主,所生产的硬件都更为符合年轻人时尚的口味,tv游戏终端(ps、ps2)曾霸占了近10年的tv游戏市场,使得任天堂在这10年里一直处于被动状态,而近次世代主机中的ps3就没有前两代那么走运了,09年的wii(任天堂次时代游戏终端)全球销售了3455万台,而ps3只卖出了 1684万台,是名列三大次时代主机的最后一名。而psp(索尼掌上娱乐终端)也没有想象那么景气,在任天堂霸占了10多年的掌上游戏市场下,索尼的爆发终究还是没有得偿所愿,截止到07年底的统计(09年的数据我没有找到)nds(任天堂掌上娱乐终端)全球销量为3826万台,而psp的全球销量仅仅只有2056万台,经过国人的不精确统计,其中psp的销量中,最少将有1/4的机器流入到没有行货的国家---中国,也就是说实际上psp的2056万销量中,只有3/4的人群可能会为他带来利润。
任天堂-----最初以fc起家霸占了家用机平台的市场,而自从ps、ps2抢去任天堂的风头后,任天堂便把精力主要打向了无人争抢的掌上娱乐平台,于是gb、gbc、gba风起云涌,直到有一天,索尼的野心打向了掌机平台,地位即将动摇的任天堂煞费苦心的一次次更改自己的掌机方案,最终迎战了psp的nds也诞生了,nds以双屏下屏幕可手写的独特的硬件方式吸引了众多软件商的加盟,并且仅仅为dns开发游戏的费用也相当节省。于是这场战斗,胜利悬念不大的再偏向任天堂,而另外一款家庭终端wii同时也宣战了ps3,wii独特的操作理念和方式,吸引了所有人的目光,用一种人体生物模拟的概念开发了这款运动型手柄,可以模拟成刀枪棍棒,挥舞着手柄体验游戏乐趣。毫无悬念,ps3再次败下阵来。
最后经过上述简单介绍,微软的游戏目标市场定位于---高端,高享受,高质量
索尼的游戏目标市场定位于---时尚,流行,最前卫。
任天堂的游戏目标市场定位于----创意,独特,最有游戏性。
以上都是个人多年游戏的知识所得 因此除了楼主,其余的朋友在转载的时候请标记上卑人的小名。楼主若有什么不理解可追加提问。