导航:首页 > 营销策划 > 鬼屋营销策划书

鬼屋营销策划书

发布时间:2021-03-27 08:54:28

① 求一个小说书名(讲靠卖鬼屋赚钱的)

凶宅笔记

② 鬼屋要怎么设计装什么整人的机关

灯光是要滴,但要一下子暗了下去,然后又慢慢淡一点,血滴下去,填满了,再来个人,红色的衣服,轻轻的跳个舞然后隐身,当然要快哦,再露个脚,要白一点,再来个脑袋,头发要撒着,遮住脸,。。恩,就这些

③ 请问进入鬼屋免责声明怎么写

再怎么声明也没有用。因为“鬼屋”根本不是法律规制的范畴,是迷信活动。

④ 鬼屋魅影的全攻略

这是操作攻略哦~但是全部看完就没有什么玩的乐趣了,真的过不了就看一下吧~
操作方法:
数字键4,6或方向键左右可以控制角色左右移动和选择道具。连按两下可以让角色跑动。
连按两下数字“8”键或导行键下键可以控制角色朝其所在方向向前翻滚(翻滚是一种很实用的技巧,可以躲避一切危险,但会有短暂停顿。
如果拿到枪,按“*”键是朝人物前方开枪。
“5”键:把对方撞开(只有被丧尸攻击时才可用);调查;确定;拾起道具。
"#”键:转为控制道具栏。
“0”键:装备即快速使用选中物品。
进入游戏首先会触发剧情(按右键可跳过)进入左边的房间,在沙发上可以找到止血剂,在吊灯下面可找到“照片”,这时吊灯会砸向你,按“8”可以躲避。
然后回到右边的房间,在刚进门的地方调查可以获得“日记”。
向右一直走,进有绿色箭头的门里会发生剧情,向右走进门,在门的左边调查可获得“地图”
在左边的门里会发现“钥匙”朝右走进门,进入走廊,在走廊的第三个门使用“钥匙”可以开门,进入调查会获得“铁锹”。
回到走廊,进入第一个门是后院,在最左侧有个雕像,对它用“铁锹”可以进入地下通道。一直往右进入地下室,调查可以获得“钥匙”,出门后在左边的门进入后会碰见丧尸“jim”躲避他的攻击后再他身后调查可以获得“打火机”,“铁丝”和“钥匙”。
然后回到一楼,在右侧的房门口使用钥匙可以进入,进入后调查地面可以获得“子弹”然后触发剧情,会从新掉掉到地下室里,爬上来,回到一楼大厅,在右边门口使用钥匙可以进入,调查获得“日记”往左走在壁炉旁使用“打火机”会获得“宝石”。
然后到二楼走廊的保险柜调查,输入密码“2006”可以获得猎枪一把,这样就不用再怕丧尸了,按“*”键可以发射子弹,但只有六发。
拿到枪后进入上面的房间调查可以拿到“钥匙”,出门后对右边的门使用钥匙可以进入二层房间,从左边的门进入在书房里调查可以打开一个机关。
获得“日记”并得知丧尸可能和军火商的行为有关,向左走进入浴室调查可以获得“日记”和“钥匙”。回到二楼走廊从最右边进入Jack的房间,调查床可以获得“日记”然后在床旁边的门使用“铁丝”进入阳台。调查可以获得钥匙。
回到二楼房间,从最左边进入三楼客厅从右边进入走廊,在走廊最左边使用“钥匙”进入Jim的房间,调查可以获得两篇“日记”,调查保险柜,输入密码“3240”可以获得“钥匙”。回到走廊,从中间的门进入,在左侧使用刚拿到的“钥匙”可以进入书房,调查书柜可以获得两篇“日记”和“神秘固体”,出门后到走廊最右边调查会触发剧情进入“梦境”,在梦境里可以得知因为Jim中途退出而遭到了他人的毒手,被灌输毒药后变成丧尸,在血迹旁调查可以获得第二颗“宝石”然后会发生剧情,玩家会被传送到现实,面前有两座雕像,分别放入宝石后中间的门会打开。
进入钢琴室调查得到日记,得知房屋要在三分钟后爆炸,这时玩家要在三分钟内返回游戏刚开始的一楼大厅,到达大厅后会碰见丧失理智的丧尸“Jim”,随即会触发最后的剧情
游戏结束!

⑤ 何山流一策划人的流进营销策划公司的幻想-科幻奇想观点理念的内容有什么

可以去他们网站上看啊,不定期的更新。下面是我复制的一点内容:

做为一个真正的人必须要有着丰富的想象力和什么都相信的态度。
卐”曾在上古时代许多部落出现过;在古代印度、波斯、希腊、埃及、特洛伊等国的历史上也均有出现,后来被古代的一些宗教所沿用。随着古代印度佛教的传播,“卍”字也传入中国。而后来希特勒用“卐”作为纳粹标志。其实可以猜测,古人早就预测到了第二次世界大战中的“卍”标志,所以把它用在宗教中,希望用宗教的信仰力,愿力等来化解这场巨大的危机,可惜的是并没有成功。
宇宙好比海洋;星球就好比鱼儿;宇宙中的物质好比海水,是星球维持生长的养分;星球在吸取着宇宙间的物质不断出现新生与死亡。
太阳和地球好比一个生物,人就是地球的细胞和血液在改造着地球的身体,太阳磁暴就好比太阳和地球两个人打架,太阳捅了地球一刀。
无边无际的宇宙中外星人是肯定存在的。虽然科学家到现在都没有发现另一个适合生物生存的星球,但他们没发现并不代表没有,只是因为现在人类的科技太落后了,只能探索地球周围很小的一块宇宙。
而且现在的科学家的思想也进入了歧路,他们常说,如果一个星球上有水,有空气,那么才可能有生物,这自然是一种错误的论断!有水、有空气等,只不过能诞生像地球上的那类生物,而在其他完全不同的条件之下,就有可能产生出在人类想像能力之外的生物!比如在科幻电影《变形金刚》中,那些机器人的家乡就没有水,没有空气,但照样发展出了一种金属生命。
所以说宇宙中的生物,可以有任何我们意想不到的外形,我们只是根据地球上的生物的形态,来推断其他的星球生物形态是怎样的,是如何生活的,这本身就是一个极大的错误。
可能一个星球就是一个生命,星球的运转就好比人类的生活规律,而整个宇宙就相当于人类生活着的地球……
鬼是一种物种,一种认为人类不是物种的物种。就仿佛人类认为时间,空气,沙子等不是生物一样,鬼也不认为人类是物种。
鬼偶尔也会捉弄人类,这个‘捉弄’并不是传统意义上的捉弄,大部分人理解为闹鬼。就比如,我把杯子里的水慢慢的倒在地上,水就会慢慢的流下去,但如果我们突然玩心大起,就可以把水用力往前一泼,水就不是在地上积成一滩,而是被我们波到到处都是。而如果这杯水是个‘物种’,那会不会因为我们这个捉弄而丧失生命或被吓的精神失常,认为我们是‘鬼’?而如果我们是那杯‘水’,而其他的‘物种’是那个‘人’,那么那个物种不就可能是恐吓我们的‘鬼’了吗?还有我们用扇子扇风,用木头生火,把地填平等等,这些行动所产生的效应说不定就会被某些‘物种’当做是闹鬼。
这个世界上所有东西其实都是‘物种’,而这些东西所产生的行动有时就是人类认为的鬼魂夺命。比如灵异事件中的物体飘动,你可以把它当作是磁场这个‘物种’把物体吸动着和你开的一个玩笑;阴森森的鬼叫声你可以看错是风这个‘物种’产生的对流和你开的一个玩笑;而你所看到的鬼怪可能是磁场把很多东西记忆下来,然后拼凑起来,然后放到你的眼前……
当然,又是见鬼,又是听到鬼叫,或又是被什么东西杀死,这需要很多‘物种’都恰恰在很短的时间内对这个人都做出捉弄,这种巧合简直是亿万中挑一。因此这个时间上见鬼的人并不多。不过也有些例外,比如说国外很多地方说的鬼屋,里面存在这一些很强大的磁场和特殊的环境才会出现些灵异的现象,强大的磁场和特殊的环境肯定就会增加不同的‘物种’对同一个人都产生了捉弄的几率,因此这也就是鬼屋经常闹鬼的可能性之一。 ‘物种’这种东西并不一定存在于这个‘世界’上,也许它存在于另一个世界(阴曹地府,天堂,地狱等),也许它存在于另一个空间(一维,二维,三维等)也许他又存在于时间之中…… 古代的科技远远超越了现代,而他们用的是另一种能源,而当时的这些科技只掌握在了极少数的统治者的手里,他们未曾象现代社会一样把他们用在生活之中,而是用于一些杀戮兵器的研究以维护自己的统治;所以古时的老百姓们不理解这些科技,于是便把他们编造成了传说。
而现在的人们不理解完全是因为这个时代的科技已经完全把他们带入了一个盲区,其实那些符咒,咒语等迷信的东西其实也是一种独特的科技,只是要比现在的科技知识难以理解的多。这就像我们学习现在的知识可以推理出这个时代的高科技的原理;他们古时的这种科技也有这一套系统的基础知识,只不过现在已经不流传在世上了。而现在的很多科学家们个个自以为是,觉得片刻间不能理解后,他们不是去花上数十年来钻研他们,而是大肆的打击这些技术和理论,说他们是迷信,是反动……真是可笑!

⑥ 鬼屋惊魂的答读者问

读者:你自己有过冒险经历吗?
托马斯·布热齐纳:有。有一次我驾驶一架飞机进行俯冲飞行,当时我害怕得膝盖直打颤。
读者:你上学时是好学生吗?
托马斯·布热齐纳:一开始不是,后来算是个好学生。那时候,每次考试前我心里都很害怕,因为德语不是我的强项。
读者:你真正经历过可怕的事情吗?
托马斯·布热齐纳:经历过。我家里的楼梯和地面是用木板铺设的,天气干燥的夜里,经常会发出嘎吱嘎吱的声音,好像有人在蹑手蹑脚地走动。此外,当我刚从事恐怖故事写作时,故事的情节也真让我自己害怕。
读者:你喜欢动物吗?
托马斯·布热齐纳:喜欢。我养了一条狗,一条地中海地区的人称作普奇的狗。而且每年夏天总有一只刺猬光临我的花园,山雀也在我的屋檐下筑巢。
读者:你的这些书除了在德国出版外,真的也在其他国家出版了吗?
托马斯·布热齐纳:是的,这些书已经被翻译成了二十四种语言的读本,在挪威、瑞士、美国、英国、中国、日本、韩国、西班牙和土耳其都能读到我的书。
读者:你最大的愿望是什么?
托马斯·布热齐纳:飞越全球。
读者:你只写小说吗?
托马斯·布热齐纳:不,我也写电视剧、话剧剧本和音乐作品,而且还开发游戏光盘。

⑦ 逃出恐怖鬼屋攻略

1.在厕所里捡起画面右下角的纸,然后点左边洗手盆的角,进入剧情,主角在洗脸。(请大家盯着镜子别眨眼哦)
2。到第二场景旅馆后(请盯着左边,看剧情),捡起中间墙上的纸和右上角的电筒,往右走,出门后捡起中间地上的纸,点右边,再点右边,捡起中间的棒球棒,点左边,点下边,再点下边,来到有游乐场的地方。
3.点右边,来到游乐场另外个场景,点最左边(会显示出齿轮)的地方,进去。
4.进去后(请看中间一下)用手电筒,在右边捡起钥匙。
5.点下面,再点左边,走一段小路,到一个类似农场的地方,点左边的门,靠近后,再点一下,6.点下,再点下,再点下,再点下,来到游乐场,点右,点远处中间稍靠左边一点的屋子(会显示齿轮模样),过去,走段路后,往右,再往右,来到个类似坟墓的地方。准备和鬼打架。(本游戏难点就在此处。打赢了游戏才会继续下去,打输了鬼会没收你的东西,也就等于游戏结束了,貌似右边是你的血条)
7.用铲子挖右下角的坟墓,会连续看到坟墓里骷髅有几个数字,记下来。
8.自动走到个新地方,最后会冒出个鬼吓你,游戏就此结束!进去,点门,拿铲子。

⑧ 密室逃脱如何做营销

第一步:思考自己的定位。

如果城市消费水平ok——很难有“一家独大”;

如果城市消费水平不OK——密室行业将会让你赔得血本无归。

既然不是独占市场,那就要思考自己在市场中的定位如何。

主题全部走悬疑、推理路线?

视觉冲击力、恐怖路线?

剧情导向,诛心路线?

或者一样来一个,多元路线?

哪怕是猴子和螺丝刀,也总要找到一个共同点。

——eg:在我们城市的“密室街”,有一家我比较看好的,主打“剧情密室”的名义。三个主题,装修并不高大上,但是“剧情”这个概念能够自圆其说。

在玩过之后,私下里我是向朋友推荐他家的,因为真的“有话可说”:他们家的主题真的很有故事啊!比如一个叫《灵魂客栈》,是真的走了一遍阴曹地府,最后帮助主角投胎——“哇的一声婴儿哭”,真的有种难以言说的感觉,鸡皮疙瘩顿起。

(想一想,如果玩家有了这种感受,那么你还会担心他在出去之后不会向别人传播吗?)

通过定位,可以衍生出很多问题:

是打价格战,还是打策略战?主要面向什么年龄,性别,爱好的人去玩?多久换一次主题?未来想做到什么程度?等等。

相信每一个老板在利益相关的时候,都会比我想的多。

——eg:如果是做恐怖主题的,还可以细分下去,做‘’日式恐怖”,那么这就是一个非常细化的定位了。

伊藤润二,都市灵异,百鬼夜行…日式恐怖走的就是“杀人诛心”,这就是一个很好的卖点。

【1.线上宣传,在哪里做?】

宣传平台有很多,但是适合密室做宣传的:微信、QQ、大众点评。

微信:最主流的社交平台,朋友圈+私聊,建立面对面,持续的沟通关系。

QQ:未成年人的社交习惯(或者说作息习惯更适合),总有微信覆盖不到的人群。

大众点评:有评价(口碑)有同行(横向对比),多个角度去了解。

NO微博:因为在粉丝基数不多的情况下,很难达到推广的效果。

NO豆瓣:大多数的同城小组和同城活动,问一堆也不来玩。

NO贴吧、陌陌等:你看好的是有本地人群,我不看好的是非目标客户,心思不在这上面。懂的人get得到,不懂的人说这就是小时候公园的鬼屋。

【2.线上宣传,该如何做?】

宣传思路是:做好包装+打响定位。

宣传手段上是:利用各种形式:讲故事/做海报/编段子/做活动…

例:

根据漫画改编——套一页漫画,对话框里改成你的宣传信息。

日本精怪文化——收集几个大家都熟悉的日本妖怪,做成图鉴,介绍名字和小故事。

亲身体验都市传说——那些什么红衣女子啊,小妹妹啊,QQ空间传烂了的假故事。

等等。

为什么这样做?

第一:吸引眼球。看到的人直到看完内容,才意识到是广告。

第二:制造话题。巩固了自己的独特定位。

第三:调动气氛。还没来玩呢,就先感觉到“瘆得慌”、“细思极恐”、总比单纯的一句“吓人”有吸引力啊?越不敢看,越想看。

在公司里这就是策划做的事儿,想各种点子做宣传的噱头。

【3.线下宣传,在哪里做?】

根据你店的消费水平,去寻找相应的场所。

商业区发传单是个亘古不变的手段。但是假设没开在商业区附近的店铺,让玩家抵达店铺就成了一个很头疼的事情。

在附近的餐馆/超市贴海报怎么样?前提是你有足够诱人的条件能与之交换。

在学校的每件厕所门儿上贴传单,这种损招儿估计很多人想都没想过。

传单要做得好看一些,最好能为每个主题制作一张海报。

包含的信息不仅有主题名称,和与主题相关的画面,还要有适合游戏人数;游戏时间;剧情简介;当然,地址电话视情况加上。

这种海报就别找路边的灯箱牌匾公司做了,找平面设计师(比如我的家属),设计师会根据你的主题呈现出场景来,让主题显得逼格四溢,在视觉上抢占优势。如果我看到一个非常low的宣传海报,我不会去他们家玩。因为觉得必然配不上我的审美,嘻嘻。

况且平面物料是一劳永逸的东西,拿着图像制成桌牌、菜单、卡片,玩家可以指着问“这个好玩吗?”从而分担你介绍的精力。

另外,可以考虑不同的群体做不同的营销方式。比如初中,小学生,是一旦有一个人玩过了,第二周全班都会知道的那种…怎么针对他们宣传?地推+适用于学校的低成本文具用品,把广告植入到校园里去。

如果附近停车难,可以划分一些属于自己店面的车位,印一些带有自己logo的电话牌——无论其他车主找上门来或者拨打电话,都是一种无形中的加深印象。

大众点评上吐槽的玩家:商家回复中表达歉意,送一张优惠券,下次到店使用。下次到店提出“优惠券”事情的玩家,要主动沟通为什么不满意,哪里不满意,让他觉得你很诚恳地听取了他的意见。他还会写点评的。

平时有社交爱好的玩家:培养他与店面的感情,用小的承受范围之内的优惠送给他作为他能支配的力度,让他利用好这部分荣耀,邀请和宣传给他的朋友。

(比如经常有人问我,谁谁家能不能便宜,我会把他们介绍给我认识的,喜欢的密室老板,跟他说我朋友去了一个人便宜十块钱就行,他还是赚其余的几十,大家皆大欢喜,因为没有我的引荐,这几十也没赚到啊)

必要的时候,可以建群,组织一些特定的活动,包括但不限于:桌游,狼人杀,电玩等活动;情人节单身狗取暖大会;刷主题计时赛;甚至逢年过节了邀请老玩家来店里“感受一下节日气氛”。

记得:任何群都有衰落的一天。因此要在活动结束后,大家意犹未尽的时候出面总结一下活动是多么欢乐,然后解散群。

最后一个总结是为了收回你的话语权,解散群是让大家期待下一次活动。不要让群成为一个死群。会有人舍不得热闹,再替你攒局子的。

在学生群体中做文章也是很不错的一种方式。不要总是想着赞助。用资源置换的思路去做,邀请大家来玩,赠送门票,或者给学生组织头目一些与宣传成正比的酬金。

回答就说这么多了,毕竟营销是一个很笼统的概念。

营销活动是临时的,营销手段是多变的。

最终的目的呢?我期望的是【口碑】,而不是【赚钱】。前者包括了后者。虽然密室主题是一个复购率很低的产品,但谁也不想自己的店成为一锤子买卖,不是吗?

利益相关:密室逃脱行业从业者。密室逃脱视觉设计包装(设计师家属)。

阅读全文

与鬼屋营销策划书相关的资料

热点内容
南京东之美电子商务有限公司 浏览:474
网易产品推广方案 浏览:187
黄冈市电子商务协会 浏览:214
超市促销活动策划 浏览:114
胡家庙实用技术培训方案 浏览:193
小学教育教学技能培训方案 浏览:131
急诊急救人员培训方案 浏览:120
企业培训方案考虑问题点 浏览:895
风机高空逃生培训演练方案 浏览:507
开业活动策划方案背景 浏览:575
举办财务培训班实施方案 浏览:790
上海禾建时代电子商务有限公司 浏览:436
和银行合作推广产品方案 浏览:556
公交公司职业素养培训方案 浏览:534
社区志愿者培训年度方案 浏览:352
厦门电子商务招聘 浏览:506
马云是怎么想到电子商务 浏览:519
小学学校电教培训方案 浏览:196
传统文化培训班实施方案 浏览:616
南京行狐电子商务怎么样 浏览:318