㈠ 绝地求生发展的前景
训练模式
绝地求生对于新手来说颇具难度:他们可能找到了一把狙击步枪,但是并不知道如何使用它。有人可能会反驳说生存游戏中不应当有任何训练模式——但是H1Z1中就有训练模式。如果绝地求生官方不想设立训练模式,起码他们可以创建一个小规模战斗模式。开发者Brendan Greene不排除创建僵尸模式后再创造新的模式的可能
额外服务器
玩家仍然不能创建私人比赛。开发人员在七月开始接受高人气主播创建私人频道的申请。现在所有的职业玩家,活动组织者,甚至是足球运动员,都有独立的服务器——而普通玩家并没有。不要天真地以为绝地求生官方会将数百万美元的销售额投入到漏洞修复和增加地图中。
即使是匹配模式也没有足够的服务器,东南亚区和南美洲区还没有在双排模式加入第一人称视角设置选项,而其他服务器自8月开始逐渐推出。玩家不得不双人玩四排模式,或者用第三人称视角进行游戏。一旦俄罗斯数据中心开放,相似的问题将会出现:他们承诺在今年年初加入第一人称视角。
客户端内的锦标赛模式
外部赛事繁忙的赛程和复杂的积分系统会吓跑普通玩家——然而,他们也想参与比赛。在Dota2和英雄联盟中已经出现了类似的锦标赛模式,并且很快会在火箭联盟中进行测试。Greene承诺会在绝地求生中实现这个想法,但是从十月份开始没有进一步的消息。
奖励制度
客户端上会有胜利、击杀和爆头率的数据统计,但这些华而不实。在类似FIFA和炉石传说这类含有内购的游戏中,玩家会获得卡牌奖励。在Dota和英雄联盟中,玩家会得到皮肤奖励。在绝地求生中,有服装的箱子钥匙——它们可以作为奖励。
当玩家遭到击杀时,可以查看对手的信息。一场游戏之后,玩家可以查询到击中敌人的频率以及造成的伤害。在绝地求生中,你只能看到击杀数以及游戏币的数量。当然,你可以使用死亡回放功能查看死亡过程,但是一个小小的表格可以帮助缺少耐心的玩家找到自己的失误。
地图选择
由于绝地求生平均在线人数为150万,因此海岛地图Erangel和新沙漠地图Miramar中都有很多玩家。此外,新地图上线后产生了一个漏洞:玩家会连续数十次一直排到新地图。玩家必须等待几天后的修复补丁。
职业玩家受影响最大,绝地求生西部最大赛事ESL和PGL仍然仅以海岛地图Erangel作为比赛地图。战队不得不在私人服务器上进行游戏(不是所有的队伍都有一个私人服务器)或者如果排到了沙漠地图就退出游戏。
㈡ 绝地求生攻略
绝地求生攻略:
1、游戏里的门是可以破坏的,如果你确定门后有人的话,不要傻乎乎的开门,直接用你的枪扫专治各种厕所狂魔。
2、跑图的时候如果遭到了攻击,第一时间进行蛇皮走位左右晃着走,干扰敌方预判。然后确定枪声的位置,迅速找离你最近的掩体进行反击。切不可遭到攻击就趴下,这是最不好的。
3、跑图的时候按住alt可以以自由时间观察周围,很重要,我经常发现从我背后意图偷袭的敌人。
4、如果你发现一辆开过的车。一定要加倍小心,他的主人很有可能在附近搜刮。
5、如果一个地方被人搜过了,那所有的门应该都是开着的,当你发现有关着的门。敌人非常有可能就藏在里面。
6、游戏中的脚步声跟枪声非常清晰。可以清楚的分辨出是敌人的大概位置。搜东西的时候多注意听脚步声。
7、如何在跳伞的时候避开其他玩家?每次跳伞,无论跳哪个位置,都有或多或少其他玩家跟你分享这个地区,很难遇到自己独享一个地方的物资。可以看出,跳伞的位置很重要,因为每场游戏飞机都是从随机位置进行直线飞行,所有的玩家都在这架飞机上,所以飞机不经过的地点很少会有人去跳,我们可以利用这一点,跳一些飞机无法飞到的地点,在徒步跑过去,这种方法绝对遇不到跟你抢东西的。
8、手雷在后期十分重要。能捡就捡,后期安全范围很小,基本都在房子跟树后面藏着。这时候就要用手雷把敌人逼出来,自己的位置十分不利的情况下可以用烟雾弹进行突围。
㈢ 绝地求生发展的前景
绝地求生是一款很火的生存射击类游戏,一般网络游戏会火个几年,之后会有新的游戏加入,快餐式的游戏很常见,建议多研究一下!
㈣ 为什么不能把绝地求生当成一款策略游戏来看待呢
绝地求生目前随着线下竞技比赛的增多,观众的热度度也逐渐增多,关注着绝地求生的职业圈内事,对于绝地求生来说绝对是好事。
对于现在线下众多的比赛赛制,还是有不少声音质疑、吐槽这款游戏的机制能否达到一款公平竞技的比赛模式!更多的玩家吐槽游戏本身是不够公平,不够竞技的,游戏内的随机性太大,甚至目前一些职业选手也是这样认为的。
当然了,绝地求生作为一款多人在线对战类游戏,被吐槽最多的是两点:
一是比赛性质不够正统,二是游戏内资源分配的偶然性太大。
首先,绝地求生作为近年的游戏热度IP大作,它本身就不是效仿cs、反恐精英、穿越火线等纯正的FPS游戏。这也导致了美玩家对绝地求生这类TPS的游戏表示不屑,游戏制作方也是极力想要绝地求生变得更加正统模式。
但是小龙可以负责任的说,加入绝地求生游戏改成第一人称射击,那么它在中国的受众能不能拼得过穿越火线都不好说,类比CSGO的结局就可以预见到!
游戏本身资源分配的偶然性正式这个游戏的一大热点!
虽然对于职业比赛,偶然性太大,看起来似乎对职业选手不太公平,让选手无法正常预估套路化、正规化的去执行比赛。反过来也能说明,也无法准确的量化评估职业队伍的实力评分。
有不少网友出谋划策提出“已知圈”机制,可以预知下一个毒圈!为了让比赛更具有公平的评判标准机制。
我们设想下这样真的就会达到公平竞技吗?如果每个比赛队伍都能预知下一个毒圈位子,那么选手们肯定不会选地图圈外的城市跳伞,跑图的必经之路也肯定会有人堵门,导致其他图的位子没人跳!
那么以后的比赛就会得枯燥,没有人去搜刮资源贴脸近战,每个队伍都会去占据毒圈最佳位子!用倍镜狙人,那这样的比赛的观赏性就会很低了!
然后再来说到游戏公平性的问题。
很多观众反应说,观看绝地比赛时,为什么那些有实力的队伍会被早早踢出局?是这个游戏机制的锅吗。
这里就演变出另一个问题:到底什么的技术才能叫做有实力?是对抢打的准,还是手雷丢的准才叫有实力?
如果说对枪技术厉害的就代表一个人的实力话,那么CS、反恐精英这类正统的FPS对战游戏不是更适合?对于绝地求生这款游戏来说,临场应变的反应不算实力吗?快速转移、资源分配也不算实力吗?点位的选择、策略的运用、声东击西的战术难道不算实力吗?
小编想说绝地求生的比赛是十足的,游戏的未知数是众多的。从原则上来说比赛对每个人都是公平的。
对于职业选手来说,发扬中华传统兵家战术思想的队伍也是实力更胜一筹的提现
从已知的变化中运营策略战术,最佳点位的选择,临场变化优化在恶劣未知环境下的战术,这样竞技PK比赛的观赏性是绝佳的!小编觉得作为职业的选手,适应比赛适应游戏,会比抱怨游戏机制问题更容易出成绩。
绝地求生的火热IP已经让无数的主播、职业选手受益。如果还是一边享受着游戏带给我们的好处,又一边又骂着游戏做的不好,看起来有点端起碗来吃肉,放下筷子骂娘的味道。
当然,肯定也会有观众们骂小编是站着说话不腰疼,没打过职业就会瞎BB说说
不过小编依然坚持觉得,绝地求生的比赛制度还在发展,目前可能还存在不少缺点。但是游戏的制作商依旧在优化发展,通过摸石头过河的探索道路继续优化比赛,积累经验,打造出成熟的游戏体质。绝地的观赏性会越来越好!
老铁们!大吉大利、今晚吃鸡!
㈤ 怎么买绝地求生
首先在电脑上下载一个steam,直接网页上搜索steam就可以下载了,然后安装。若是没有steam游戏账号可以免费注册,因为绝地求生是付费游戏,所以最好用自己的号,注册完后就登录。打开商店里的浏览选项,进入到如图所示的界面,然后在搜索“player”(没必要输入绝地求生的全英文名),之后如图所示,点击第一个搜索选项。进入到如图所示界面后,点击下一步,找到添加至购物车,点击打开,接着选择为自己购买.王者荣耀丰富的策略出装,炫酷的技能特效,让你的英雄称霸全场,成为万世瞩目的焦点!
㈥ 《绝地求生》四排玩家如何准确定位自己
大家好,这里是贩卖能量饮料的兔子龙。各位在和小伙伴四排开黑的时候一定纠结过枪械该如何选择的问题(选择困难症),首先要明确一点的是绝地求生这款游戏的枪械基本都存在一些弱点和优点,而如何让枪械的优点和缺点互相弥补来加强使用者的优势,通过主副武器的配合从而达到更好的使用效果,达到人枪合一的境界,完美吃鸡!要达到人枪合一的境界,需要先明白一点,你对于自己的定位如何,现在不知道没关系,待我给你介绍一下绝地求生四排打出配合所需要的人员配置以及定位,这样才会更了解自己。知道的自己的定位,对于枪械的选择还不是易如反掌。
四排队伍人员定位以及武器等资源搭配:
突击手
突击手分为一号突击位以及二号突击位,突击,就是整个队伍负责冲在第一个位置上的人员,负责打开局面,以及与敌方短兵相见的位置,所以这个位置需要操作者的反应要特别快,对于多目标的位置记忆并且快速反应击杀(这就是我们常说的动态视力)。反应快,强刚,转火快这是成为一个突击手的重要因素。所以配合一个突击手短兵接战的特点,以下几种枪的作为主武器的优势就会体现出来,
近距离使用的主武器:
1.S686配合猎枪收束器,快狠 准三个字在这把枪上面体现的淋漓尽致,不存在挨了两枪还活在这张地图的人。人人平等枪不是白叫的,缺点是近距离爆发虽高,但是距离稍远威力会大减,而且最多只能秒杀一人,面对多个敌人时回击软弱,推荐副武器配备两把S686或者冲锋枪以及突击步枪方便切换补枪。
2. S12K 扩容弹夹一带,你来一队我打一队。最稳两枪一个人,巷战的王者,缺点是距离稍远威力会大幅下降。副武器推荐搭配,冲锋枪或者突击步枪。
中距离使用的主武器:
3. UMP 乌兹以及VICTOR,冲锋枪做为主武器的优势在于腰射开启的速度以及子弹的射速,基本一梭子能带走2个人左右,作为短兵相见的枪相比喷子一类的枪,在于打第二个人的速度要更快,而且有一定的射程优势。缺点是,瞬间伤害略显疲软,副武器建议搭配突击步枪。
4. M16突击步枪,三连发无限点左键,近距离射速几乎没有什么枪械可以达到。M16同时具备高射速以及5.56的威力,缺点是中距离三连发压抢需要一定的技术。突击手必备步枪。副武器再来一把M16,两把M16斩仙诛魔!
5. AKM,由于之前的弹道修改,中近距离有难以控制的弹道缺陷,导致很多人不用,但是对于冲在第一位的突击手来说,AKM近距离腰射弹道便于把握,伤害几乎仅次于喷子,很适合冲锋时的主武器使用。副武器搭配一把冲锋枪。
有心的同学注意到了突击手为啥会有两个,这两个虽然都属于突击手但是分工不同,一个是负责露头吸引敌人同时能够快速反应击杀敌人,我们叫一号突击位,但是实战中如果一号位突击手露头就被击倒怎么办,这时候二号突击位就体现出来了,二号位一般是补枪位置,所以跟一号突击位的主武器选择略显不同,当敌人是近距离的时候,一号位用的是喷子,二号位最好是带冲锋枪跟上压制敌人,如果是中距离的敌人,二号突击位的作用一般是提供火力掩护,所以主武器选择应该是突击步枪,为一号位提供中距离突进火力压制。二号突击位通常要携带更多的投掷物,为一号突击位提供更多的掩护,一号突击位可能手雷2-3枚,烟雾弹1-2枚,闪光弹最好带上一颗,对阵巷战或者在近距离掩体后的敌人有奇效。二号突击位,手雷要带4颗以上,用来炸车以及压制敌人的躲藏范围。烟雾弹4颗以上,足以一人建立一个烟雾墙方便队伍救援。总的来说,一号位置可以不是最会玩的,但是反应必须快能做到见面一换一,基本就合格。而二号突击位可以做的事情有很多,必须对枪的理解要有一定的基础。而且对于局势的把控要分析到位,要临时担任队伍的副指挥。所以二号突击位总的来说必须枪刚人精。再一个就是防具的分配,突击位最好配有三级甲,优先照顾一号突击位三级甲。二号突击位通常需要一个三级头,防止被爆头击杀。其次医疗物品,突击位优先拿队伍多数的能量饮料以及医疗箱。
指挥位
指挥顾名思义,枪可以不刚,但是耳机要刚,能判断敌人的位置并且能够精确的报出敌人位置。其次要对毒圈收缩和地形有一定的把控,简单来说要有大菊观。队伍里最有话语权的。要时刻注意队伍的资源分配,基本每打一次战斗就要了解下队员的投掷物和医疗用品的数量,安排分配的任务就在指挥位手上。如果枪刚而且人精的话可以在担任指挥位的同时做狙击手。如果枪不刚,那就老老实实当个驾驶员吧。起码驾照还是得考一个的。
指挥位的武器选择:
由于指挥位位于整个队伍的中心,基本都是担任补枪辅助的位置,利用中距离的枪械才能发挥指挥位的优势,
主武器推荐:
1.步枪M4,满配M4中距离枪稳的不行,而且伤害也不俗。很适合用来补枪收人头。
2.SCAR突击步枪,在没有M4的时候也可以选择,SCAR中距离也有不错的效果,而且SCAR近距离全自动也不错,可以配合喜欢莽的指挥位,配合队友冲锋使用。
副武器推荐:
狙击步枪:SKS以及MINI14.等连狙非常适合中距离补枪,而且远距离还可以配合狙击手一起压制敌人。
投掷物配备最好4颗雷以上以及4枚烟雾弹。手雷如果在近距离接敌可以用来配合突击位封对面走位,烟雾弹4枚以上可以单人封一个安全通道,方便队友前压。
指挥位通常担当着资源分配的重任,所以标配三级包,最大的快递包没毛病。最好在练习一下车技方便送快递(滑稽)。指挥位要时刻保证各队员的医疗用品保持在,2急救包2止疼药2能量饮料左右,保证每个队友都有2颗手雷以及2颗烟雾弹以上的资源分配。倍镜等高倍镜优先分配给狙击手其次是指挥位,如果还有就分配给二号突击位。以上都是指挥位需要注意的东西。
狙击手
一名狙击手需要拥有一个鹰眼,硬件显示器越大越好,耳机能分辨枪声位置就OK了,能够八百里开外看到一个像素点,并将其击杀。这是每一个狙击手的梦想。总之狙击手的枪一定要非常刚,对于狙击枪械的弹道预判要非常的准。一般狙击手标配武器是
主武器推荐:
1.KAR98/M24/AWM,这些枪械的优点都是打头伤害极高,基本可以瞬间将敌方减员一人,缺点是需要打敌方头部,对操作要求极高,尤其是对枪械弹道的预判有很高的要求。
2.连狙 SKS MINI14以及MK14,以这类型枪为主武器的狙击手主要以中远距离压制为主,缺点也很明显,在与敌方狙击手对位过程中,如果对方是单发狙,采用这种主武器的狙击手容易被压制很难露头。优点是如果对方没有狙击手,中远距离火力压制还是非常凶狠的。
副武器推荐:
最好的选择是带突击步枪,M4 M16都可以,在中近距离都有不俗的实力,面对突发情况,基本都可以应对。而且远距离也有很强的压制效果。在主武器弹夹打完后副武器也好补足火力缺口。
防具的选择狙击手倾向优先三级头,队伍资源优先分配给狙击手狙击枪消音器高倍镜,和吉利服等。投掷物方面烟雾弹要4颗以上,由于狙击手是远距离输出,所以烟雾弹一定必不可少,方便封锁敌方视野。手雷可以少带点,1-2颗左右。
老年人还是尽量别打狙击手了。
队伍阵容搭配:
有了位置的区分,地形的不同可以变换主副武器完成队伍位置的转换,从而达到在接近敌人时刻具有一定的优势,因为胜负就在毫厘之间。
1134阵容,双突击位,带指挥位+狙击位,常规阵容,可近可远,能攻能守,接敌前指挥位和狙击位报位置,双突击前压,指挥位和狙击手远距离压制,前排二号突击位为一号突击位掩护,当狙击手爆头敌方一人的时候,就是双突击冲锋的号角。此时指挥位打入中距离接替二号突击位输出压制,双突击前压接敌。剩下的就是看各自的枪法了。
1113阵容,三突击位,带指挥,一般是适用于没有拿到狙击枪或者决赛圈是巷战等近距离攻坚战,若是攻楼战则指挥位也是突击位,作用用来殿后,随机应变。
4444阵容,四狙击手阵容,适合你枪刚你厉害的队伍,露头就打,见人就爆头,缺点是怕被四突击位烟雾弹封视野骑脸。所以推荐近战武器带一把S686,远距离用打狙,近距离喷子也不虚前提是敌人非常接近到了一击必杀的距离。适合高低差明显的山地作战阵容。
还有就是请相信队友,你的屁股请交由你的队友守护而不是平底锅!
当然交给平底锅也不是什么坏事,平底锅 NO .1
以上都是一些个人意见,总之大家还是要找到自己适合的枪械,并且以枪械为主来打一些位置,最好是所有枪械都体验下,你才能知道哪些枪械在什么位置会有一定的优势,依靠这些优势你才能发挥出你本来的实力。望各位小伙伴在四排的时候,大吉大利!
㈦ 绝地求生大逃杀有几种模式
有三种:单人,双人,小队(四人)。
㈧ 绝地求生是目前很火的一款游戏,相比于别的游戏,它的优势体现在哪些方面
绝地求生我觉得优势有很多,首先就是玩法的多样化,其实就是环境画质的流畅性,还有就是可操控性。我一一给大家分享一下:
画质方面我也很满意,动态效果做的好,无论是草树船还是水声车声都做的淋漓尽致,玩这个游戏有一种身临其境的感觉,置身其中战斗,可以忘掉一些压力,而且对操作也有一定的要求,考验动手动脑能力。
㈨ 《绝地求生》为什么这么火
“也许你手气不好,但并不代表你就会输。”
多变随机的游戏机制。和大多数MOBA游戏一样,这款游戏也是看起来每一局都相似,但其实每一局都不同。生存、对抗、随机性、快节奏,这些元素构成了欢乐、刺激、多变的游戏机制。而游戏机制与玩家自身策略则带来的无限“随机性”。
那些无法被满足的欲望
欲望驱动着行为。玩家在游戏中因情感共鸣而快乐,情感共鸣则来自欲望。而“生存游戏”能多方面地满足这种欲望。求生的欲望、争斗的欲望、胜利的欲望…甚至是纯粹的暴力的欲望。当现实中无法满足的欲望被这场杀戮游戏填满,玩家自然而然的会陷入“停不下来”的循环,一局又一局周而复始。
能带来的兴奋的并不只有“吃鸡”
游戏兴奋点多,玩家享受到的乐趣并不只有“吃鸡”。当玩家正面对枪,击杀一个敌人时是兴奋点;当玩家躲在角落阴死一个敌人时是兴奋点;当玩家以近乎极限的方式从毒圈外跑进安全区是兴奋点;当玩家捡到空投补给是兴奋点;甚至当玩家进入一个房子都是一个兴奋点。如此多的兴奋点构筑成的游戏结果是可以预见的,刺激、快节奏、高潮期久且频繁,玩家自然不容易觉得无聊。而又因为“吃鸡”的难度极大,决赛圈气氛紧张,所以一旦“吃鸡”,玩家将获得非同寻常的成就感。
与人斗其乐无穷
在这样的游戏环境中,游戏机制是没有天花板的,因为你的对手一直在进步,而你也必须保持自己的进步。电子竞技和体育运动一样,没有最强、只有更强。
“好看又好玩”是当前游戏想做成爆款的必要元素
火爆直播界,各大主播和直播平台、游戏厂商和加速器厂商的大力推广。
最重要的还是玩家们对于这类型游戏的喜爱,所以才造就了这款游戏能火遍全球的状况。
㈩ 绝地求生四排详细战略攻略 绝地求生四排有什么战术
绝地求生四排详细战略攻略
绝地求生四排吃鸡战略手册
写在前面,吃鸡这款游戏的可玩度非常高,因为玩法路线有很多,也有很多随机性,所以找准自身定位很重要。盲目的求带上车,没有太多意义。我曾经也用了一下午跟大腿朋友无限跳机场,游戏熟练度的提升非常小。
练枪来说可能有一点,不过微乎其微吧,毕竟游戏都没玩明白的时候还不是练枪的时候。就像开头说的,因为我自己枪不刚,所以我分享的是战术流打法,有人会说不就是LYB打法么。这么说我其实不太认可。
我理解的战术流派打法是合理的避战,合理的进攻时机以最大化的弥补枪不刚的缺点,提升排名,并不是一味的躲猫猫。
队伍配置
那么我们开始分享组排经验。
首先说说配置,组排(4排)我们需要合理的组队,一般来说我们会安排:
1号位:主力突破手
善于近战刚枪,反映比较快,对地形建筑熟悉度高,优先装备三级甲,会利用地形突击目标(拉枪线)。
2号位:狙击手
善于用狙,爆头率高,方向感强,优先装备高倍镜和三级头,在拉锯战中(攻楼等)狙击手是打开局面的关键,一枪击倒就是进攻的号角。
3号位:指挥、车手
对地图熟悉,对游戏理解深入,决定果断,开车不翻,我在队伍中担任的是这个位置,别怕背锅,每一个指令都要有明确的目的。
4号位:支援队员
二号突击位或二号指挥位,敏锐的观察力,利用地形救死扶伤,熟悉交通工具刷新地点,可以和车手位置协调协助一号突破手进行突破。
和自己的队友根据自身经验喜好,进行合理的分工会让我们的游戏体验更加好,接下来我们把游戏分成三个环节来进行分享。
伞降阶段
我带萌新玩的时候都会跟他们说,第一课就是跳伞课。伞降是游戏的开始,也起着非常决定性的作用,当然也有很多随机性。跳伞的目的性要明确做到快,准。快,可以给搜索资源留更多的时间。
并且可以在第一时间拿到枪械或者交通工具,在同时跳一点的时候争取第一波杀敌的有利条件。准,也是有效的争夺第一波资源的必备条件,并且组排跳的准可以更好的执行战术。经常会遇到萌新跳不到指定地点。
需要人接贻误战机,或者落地成盒,游戏体验极差。
怎么做到跳伞快,准呢。首先我们要记住两个数字,126和234。126是开伞前往远点滑翔的最低速度,也就是在这个速度状态下我们可以滑翔的更远,在不提前开伞的情况下最远滑行距离(加上强制开伞后)大约1500米。
234是垂直降落的最大速度,也就是速降我们需要达到的速度,而且234速度状态下开伞,我们会在开伞前几秒有个高速状态,让我们开伞后可以保持一段快速降落状态,从而更快的落地。
再然后就是开伞后滑翔技巧,需要速降的时候可以先在接近目标位置的地方通过垂直速降法达到234开伞来获取开伞的初始速度然后以60+的速度降落。
如果目标位置比较远,我们没法通过垂直速降来获取初速度。那我们可以通过盘旋的方法更快的达到60+的开伞后速度。如果我们是飞远点,则不用太过追求速度,那我们需要保持开伞后大概40左右的时速,可以飞的更远,最高点开伞,以40的时速滑翔大概可以飞3000M左右也就是地图上三大格。
更多的跳伞取舍就是以上推荐给大家的几种方式的结合,从而更快更准的降落到指定位置,所以大家可以多多练习。