导航:首页 > 营销策划 > 手机游戏市场调查前言

手机游戏市场调查前言

发布时间:2021-03-14 10:07:00

⑴ 手机游戏的调查报告(马上给分)

如今,网络游戏大行其道,手机游戏也开始“浮出水面”。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。一时间,电信运营商、服务提供商、游戏制作商、手机制造商……人人都在谈论手机游戏的光明前景。

根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预测,在未来五年内,欧洲市场的手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。在美国,手机游戏已占到美国无线数据业务销售额的4%%。预计到2009年,手机游戏用户有望达到7860万,产业销售额将增长至18亿美元。美国的Verizon无线公司所提供的手机游戏服务项目多达350个,并且还在以每周至少一个的速度更新他们的游戏列表。该公司2003年的Java游戏下载业务销售量达到了600万份,曾经最为热门的响铃下载业务已经被游戏下载盖过了锋芒,游戏下载业务已经成功坐上了其下载业务的第一把交椅。

摩托罗拉无线技术开发概念小组领导者马克指出,手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。

手机游戏的发展趋势前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。

首先是要引导消费观念。7000万用户在他们的手机上享受游戏带来的愉悦,但真正下载游戏付费的还不足十分之一。这组悬殊的数字说明,虽然人们乐于在闲暇时间享受手机游戏的快感,但是真正要他们为这个传统认识中纯粹消遣的产品付费,还需要一段很长的时间来改变观念。现在有一些厂商似乎已经找到了解决问题的好方法,即在推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,用户在过期之后如果还想继续游戏的话就不得不向厂商支付游戏的使用费。

其次,手机游戏规模化不足。目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,这就大大削弱了其市场潜力。各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家。

此外,手机内存也是一个制约因素。有限的手机内存可满足今天大多数普通游戏和其他娱乐应用的需要,但是面对新一代游戏则成了最大的障碍。例如,一般手机一次只能保存4个游戏。这意味着玩家的游戏体验受到限制。他们必须做出选择:要么保留喜爱的游戏,要么在他们希望尝试新游戏时放弃他们以前的所爱。

尽管手机游戏业务在发展道路上还面临不少挑战,但其蕴藏着巨大的商机和潜力是有目共睹的。近两年来,各大厂商纷纷加大资金投入,都希望在手机游戏这一新的市场中找到自身的位置,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。

近期,诺基亚在全球推出了新型N-Gage游戏手机,与其他彩屏手机或带MP3播放功能的手机不同,该款手机的电话功能沦为附属,游戏成了主要卖点。诺基亚为N-Gage装备了15种游戏,用户还可以从游戏网站上下载更多类型的游戏。目前,诺基亚已经在N-Gage的开发上投入了数千万美元,并将继续投入1亿美元用于促销。诺基亚表示,移动游戏是移动通信产业新的增长热点,公司要加大相关研发力度,要投入更多的资金用于手机领域游戏的开发。

⑵ 市场调研方案的前言怎么写

我要调查网提醒你市场调研方案前言部分用简明扼要的文字写出调查报告撰写的依据,报告的研究目的或主旨,调查的范围、时间、地点及所采用的调查方法、方式。
我要调查网提醒您市场调查的内容涉及到市场营销活动的整个过程,主要包括有:
1)市场环境的调查
2)市场需求调查
3)市场供给调查
4) 市场营销因素调查
5) 市场竞争情况调查
我要调查网推荐市场调查的方法主要有观察法、实验法、访问法和问卷法。
我比较喜欢的是去我要调查网做在线市场调查,主要是用问卷调查的方法,通过我要调查网强大的在线会员系统可以快速的进行市场在线调查,并且后台自动生成统计数据,统计报告,然后自己根据需要整理就可以写成市场调查报告了,图文数据都有的
手机市场调查报告的话,上面有很多的范文可以提供免费下载使用的
网络在线市场调研是基于互联网而系统地进行营销信息的收集、整理、分析和研究的过程以及利用各种网站的搜索引擎寻找竞争环境信息、客户信息、供求信息的行为。称为网络在线市场调查
如果是委托第三方市场调研公司进行市场调研的话,那么推荐盖洛特市场调研公司
我要调查网在线市场调查的功能
问卷编辑:16题型选择,支持纸板或模板导入。 支持 逻辑跳转、限答、密码设置。 题目或答卷可上传图片、音频、视频。
配额控制:可以限制指定人群的答卷数量。该人群数量一满,答卷自动截止。其它人群调查正常进行。
问卷质量控制:IP、Cookie设置、答题地理、时间设置、答卷QC设置
问卷发布:支持链接、邮箱、手机、网站嵌入、支持论坛、博客、微博、空间推广
支持答卷奖励、推广奖励,平台广告
答卷管理:系统可自动的对答卷进行合格答卷、疑式答卷、废卷归类。
统计结果:时时浏览单份答案,支持交驻分析、答卷来源分析,完成率分析、下载答卷,支持Word、Excel、CSV

⑶ 手机游戏的行业现状

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。 英国
在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesinstry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
法国
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。

⑷ 游戏市场调研的主要内容是什么

比如 玩家年龄段,收入花费,对游戏的意见等。

市场调查版的基本内容权包括市场环境调查、市场状况调查、销售可能性调查,还可对消费者及消费需求、企业产品、产品价格、影响销售的社会和自然因素、销售渠道等开展调查。

⑸ 2006手机游戏市场调查报告

http://www.mohappy.com/BBS/dispbbs.asp?boardid=2&id=24485

进入上面这个论坛,注册后下载该文件,打开就可以了,如果打不开,下载Adobe Reader软件!

⑹ 手机游戏行业的现状

随着手机功能的越来越强大,除了通话的功能外,手机已经成为了移动上网、游戏不可缺少的一个工具。随着手机市场的占有率也越来越大,我国手机游戏的前景也被众多业内人士以及机构看好,以苹果的iPhone为例,目前在它的商场平台上已有近15000多种的游戏可供用户下载,而且而iPhone手机的流行,也让iPhone游戏成为了游戏开发者的一个热门选择。

而以我国手机游戏行业的现状来看,专业人才的空缺依然是困扰开发商的最大问题。不论是美术、技术还是游戏策划等方面,都存在着很大的缺口。所以对于整个行业来说,要发展手机游戏,那么就必须解决人才问题;而对于求职者来说,这个行业绝对拥有着巨大的“吸金”能力手机游戏行业的人才培养模式无外乎培训机构培养、院校培养、企业自主培养这三种模式。院校培养专注的是理论的研讨,所以大部分学员的动手能力都不是太理想;而企业自主培养则是切切事实手动操作的一种锻炼,但是比较容易出缺乏创新的技术劳工;而一所好的培训机构恰恰综合了理论与实际的之间的联系,是输送复合型人才的一大有利机构

⑺ 手机游戏测试的前言

近两年,IT业总体上经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过几年,到2009年1月,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款, 但众所周知,国外的游戏(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场。国内游戏软件想要突围而出,需要从两个方面入手,一方面是可玩性,由于中国有五千年的文明,传统文化是我们得天独厚的宝库;另一方面是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中保证质量的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。

⑻ 金立手机的市场调研报告的前言

仅供参来考:
近年来中自国的手机制造业飞速发展,创造了手机行业发展的许多奇迹。同时,国内手机生产厂商的异军突起也加剧了手机行业在中国的竞争。本文通过对现代手机消费者的调查,得出的数据和结论能一定程度上反映手机消费者的消费行为和消费心理的特征。本文先概括论述了一下当前中国手机市场的基本状况。根据从网上收集的关于手机市场的数据,分析手机消费者的消费行为和消费心理。然后,分析国内手机碰到的问题和相应的建议。

阅读全文

与手机游戏市场调查前言相关的资料

热点内容
劳务培训实施方案 浏览:529
教师队伍梯次发展培训方案 浏览:768
公司随手拍摄影大赛策划方案 浏览:926
公司开年培训活动方案 浏览:202
有趣的动手策划方案 浏览:886
设备培训方案模板 浏览:613
夏季健身促销活动 浏览:959
北京好食电子商务有限公司 浏览:881
2018纪检干部培训方案 浏览:96
2018年餐饮促销活动案例 浏览:549
培训项目开展实施方案 浏览:578
电子商务专业的特色 浏览:236
幼师专业发展培训实施方案 浏览:412
委员提案培训方案 浏览:534
b2c电子商务平台的功能架构研究 浏览:491
徒步活动策划方案流程表 浏览:386
居委会队伍培训方案 浏览:858
贵州发展电子商务的优势 浏览:902
电子商务会计影响 浏览:898
杭州心旷电子商务有限公司 浏览:734