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动漫设计的市场调查和分析

发布时间:2021-03-02 11:12:16

⑴ 未来3年后环艺设计与动漫设计的市场需求与就业形势对此分析!

未来三年就没饭吃了~
学动漫的小孩只会越来越多
现在他们说动漫人才少
等多了人满为患了也只是批量生幼稚片
并且工资低,而其总画些自己也不要看的东西
如此这般还不如去学服装设计、室内设计
学好了,可是很有用的

⑵ 动漫设计现市场需求 如何

高端专业人才依然吃紧
面对动漫游戏产业诱人的市场前景,政府出台各种扶持政策,不断加大对该产业的投入力度,由此催生了一大批动漫游戏培训机构。经过一段时期的发展,动漫游戏行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求。目前,国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然吃紧。
岗位薪资过万现象很普遍
中华英才网最新游戏动漫职场十大人气排行榜发布,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏动漫行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元。为了能够吸引和留住更多人才,各大游戏动漫公司都在大幅度给员工加薪,其中大型游戏动漫公司员工的平均薪资上涨幅度超过20%。
岗位发展空间大可成金领
目前,我国动漫游戏行业的人才缺口巨大。深圳完美空间调查显示,许多高薪职位,像游戏动漫设计总监,年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。从中不难看出国内动漫游戏人才培养的速度远远不能满足游戏动漫产业迅猛的发展速度。高级动漫游戏人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。
据悉,目前全国游戏动漫设计从业者还不到1万人,只及韩国的1/3,现在全国影视动漫人才每年需求量达15万人,但我国美术类高等院校动漫游戏设计专业每年毕业生尚不足千人,游戏动漫设计人才的供给和需求正处于严重失衡的状态。现在的游戏动漫技术的发展可谓是如日中天,虽然总有一天会饱满的,但按照我国现在目前游戏动漫人才的缺乏数量和行业需求情况来看,专家预测至少在未来五十年内游戏动漫行业还会持续的火热下去。

⑶ 动漫潜在市场分析和动漫相关产业市场分析

在经济危机特别市场需求不明确的情况下,市场调研对于正在投资运营理财或者正在寻找投资项目的人群是非常必要做的工作。客户是谁,企业对谁营销?客户的年龄/收入/职业是什么?企业锁定的目标客户群是谁?客户的消费信息从何而来? 比如有的年轻女性购物,从服装饰品来说,她会去什么样的场所购物?去大商场还是小店,网店还是代购?她消费的信息是从何处而来?是路边的广告还是电视媒体,还是网络论坛?还是从亲友处得知?要对客户的消费信息渠道有一个深度的调查。客户的消费模式是什么?同类企业的市场细分计划是怎样的?
在新产品开发过程中,对新产品的构想是第一步。新产品的市场调研是指为了提高产品的销售决策质量、解决存在于未来产品销售中的问题或寻找机会等而系统客观地识别、收集、分析和传播营销信息的工作。在网络时代,市场细分的数据来源非常广,在进行网络调查就可以包含客户情况、消费者购买习惯、购买模式、消费者的信息来源、心理价位、目标需求等等。
解决关键
市场调研主要包括消费者需求调研、产品经销商调研和竞争对手调研三大部分。多瑞科舆情数据分析站可以针对性根据用户所关注的方向进行全网覆盖搜集信息,并按需求调研、产品经销商调研和竞争对手调研等方面关键数据生成各种图文分析报告。
解决方案
产品调研多瑞科舆情数据分析站系统配置关注关键词以及竞品关键词监测分析准确的市场情况,根据系统监测后的信息,可以在舆情系统服务平台中管理、导出简报、生成图表等,省掉了人力繁琐的重复操作和调试,系统只需专人负责看管,操作简单,数据量全面,轻松搞定各种报表形式。综上所述,产品调研的作用是处于产品发布后的一个初步的广泛调研,有助于了解到广大消费者对于新产品的期望值和初步满意度,当然,产品调研的最终目的也就是让产品更加受欢迎创造更大的价值。

利用多瑞科舆情数据分析站生成各种图文舆情报表。热点话题列表、发贴数量、评论数量、作者个数、敏感话题列表自动摘要、自动关键词抽取、各类别趋势图表;新闻类报表: 标题、出处、发布时间、内容、点击次数、评论人、评论内容、评论数量等;论坛类报表: 帖子的标题、发言人、发布时间、内容、回帖内容、回帖数量等。
实施收益
通过多瑞科舆情数据分析站调研了解市场需求、确定目标用户、确定产品核心,为了更好的制订;为领导在会议上提供论据;提高产品的销售决策质量、解决存在于产品销售中的问题或寻找机会等而系统地、客观地识别、收集、分析和传播营销信息,及时掌握一手资源;验证我们定的目标客户是不是我们想要的,目标用户想要什么样的产品或服务;了解我们能不能满足目标用户的需求并且乐于满足目标用户的需求;找准产品机会缺口,然后衡量各种因素,制定产品战略线路;对于全新的产品,调研前自己有一个思路,然后通过调研去验证自己的想法的可行性。

⑷ 求一篇大学生市场调查报告,关于动漫设计一类的。

去这抄里袭面看看啦 http://www.cg98.cn/thread-50310-1-1.html

⑸ 关于动漫产业的市场结构,市场行为分析

十一五”以来,在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,取得了显著的成绩。
前瞻产业研究院发布的2013-2017年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告显示,2010年,动漫产业总产值达到470.84亿元,相比2009年增长27.8%,其中广东省以168.67亿元排名第一,上海、湖南分别以50.90亿元、46.55亿元名列二、三位。2010年,全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,同比增长19.57%和28.35%;网络动漫市场规模从2005年的1000万元增长到7900万元,增长率由25%攀升至93%。前瞻产业研究院动漫产业研究小组分析认为,尽管存在问题,中国动漫产业将在政府的扶持下和广阔的市场前景中继续快速发展。目前,中国政府已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的5-10年内,动漫产业可以占GDP的1%,以每年8%的GDP增速计算,10年后动漫产业产值将达到6000多亿元。另外,中国拥有2.67亿未成年人,都是动漫产业潜在的消费群,且大多数都是全家宠爱的独生子女,购买力较为强劲。综合以上分析,预计未来中国动漫制作和衍生品开发都将有所突破,产量将保持25%左右的增长。
望采纳谢谢 不明白的可以追问很高兴问你解答

⑹ 漫画的市场调查与分析

额 2D的漫画 漫画除了2D - -还能怎麽样 -= =-平面感强然后 这 - -现有漫画 Clamp的知道发? 以美型打板,华丽风関穿,虽然画得漂亮就会连少年漫画都会被称作少女类。其实喜欢看漫画和懂看漫画的人都知道怎麽去区分作品的好坏。有的时候情节可以让很烂的画风让很多人去追。比如火影;再比如很漂亮的漫画,特别指中村有菜的 - - 我老讨厌的 虽然很多人喜欢看 那种少女到受不了的眼睛 每个觉得都设定那样占去脸1/2的眼睛,谁有心思去看,再加上那个烂剧情。谢谢了 - -视觉疲劳。
再比如死神这样的漫画,分为少年,但是画风还算细节。 比如太多就累了 - -|||运动类动画 一般都比较容易走红 红的不是漫画而是 TV 因为那样的连续情节 比较容易吸引那些热血的小朋友 - -|

2D的市场 如果说目前中国国内的话,其实发展空间很大。但是- -却没有那样的剧本,也没有那样画风可以稳定住读者的人吧。就算有,给编辑部一扣押... - -结果很悲惨。估计到十年之后,有肯能泛滥了。不过十年也太长了点- -|||

日本的漫画- -貌似也开始走向衰竭了,都没有甚麽最新的动作。就算有,也是些老面孔的著作,没有新人诞生。寂寞的2D界啊。

⑺ 动漫设计专业的前景怎么样

动漫产业,是一个朝阳产业,现在处于发展阶段,但却是最具有发展潜力的行业,据调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
动漫现在在国内发展还是相对不错的,针对动漫技术型人才大型企业还是非常紧缺的。那么,动漫设计专业就业前景如何呢?
首先,就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
其次,从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
综上,动漫设计专业的就业前景还是很可观的。

⑻ 动漫设计的swot分析

优势:strength
劣势:weakness
机会:opportunity
威胁:threat

⑼ 大学生动漫设计专业的市场调查范文

写不出来 不知复如何起笔?

你知道学制动漫设计要会哪些么?

心理学,物理学,运动学,动物骨骼构造,美术,雕塑 这些是基本的基础~~

加上中国对动画产业的分级 反对 误区

完全可以写出来,正是因为这样,中国才缺少动画人才

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