㈠ 任天堂什么时候进入中国市场啊
早就进入了中国市场 只是在国内是神游公司 什么神游机 神游DS 什么的都是任天堂在中国市场的产物
㈡ 中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样
市场前景广阔,但是国内商家要想做,前景并不乐观
原因分析(仅作为一个老玩家的观点):
1,市场广阔。很简单,大陆有13~14亿人口,而玩家只要有其中1%,就可以接近日本,欧洲,美国的玩家群。而事实上,国内喜欢玩游戏的,上网的人群非常庞大,是一个上亿的规模。而有这样一个庞大集群的体系,是很容易建立起一个千万人的玩家群体。
目前,国内掌机玩家群如果算全部主机,已经有百万之众,而且这个群体正朝着扩大的趋势发展。
2,国内厂家要做,前景不乐观
这个也是显而易见的。
首先,没有历史
虽然中国大陆从上个世纪80年代末90年代初就开始做电视游戏(注:电视游戏发展和掌机密切相关),但实际上,其是模仿任天堂FC而做,缺乏自己的核心技术。而到了90年代中后期,国内模仿索尼,任天堂的技术自主开发的企业甚至都没有了,只有一些山寨商自己组装的PS等主机。同样,掌机的发展,也是一样。目前,除了上海盛大曾模仿制造过一款掌机(仅仅不到1年还被叫停了),其他的根本就没有厂家(观点1:缺乏技术支持)
2,得不到有关部门支持和发展。这一点月长石觉得很奇怪:为何网络竞技游戏得到大力推广,成为竞技项目,而电视/携带式游戏主机和游戏却被紧急叫停?(盛大的掌机,采用自主研发,虽然游戏仅仅是FC和MD/SFC时代的,不过也是一种创新,却被叫停)但是很显然,掌机的发展,是不被有关部门所看好也不被支持,其发展必将是艰难的。(观点2:得不到政策支持)
3,即便是上面两个都能做好,那么,第三个则是更加致命的。一个好的主机,其好不好,是由玩家说了算,无论是家用机还是掌机。和电脑不同,电脑主要作用并非游戏,最早称呼是“电子计算机”,而游戏主机很明显,什么上网等功能不过是附加品,最主要的是游戏。那么,谁来做游戏呢?很显然,国内根本就没有为掌机制作游戏的厂商。即使有(GBA时代就有),也不过是利用工具或者代码做的小游戏,虽然有些很不错,但是根本达不到商业的水平。没有游戏支持,主机根本就没有生存和竞争的能力和空间。比如当年世嘉和SNK曾经为了打入掌机市场,推出主机同任天堂GB竞争。当时GB是黑白的,而另两家提前推出彩色主机。结果呢?GB技术虽然落后但是居然以压倒性优势领先,在GBC推出后一举反攻,到GBA时代,另两款主机游戏总和还不到GB的零头。(观点3:没有游戏可以玩)
4,中国大陆是世界盗版最猖獗的地方。最初是因为经济问题,正版太贵,盗版相对便宜多了(记得最早正版动辄8,90甚至百元,而盗版虽然要4张碟但是5元一张只要20,效果一样电脑游戏),随着技术发展,动辄数G的压缩技术,一张碟子可以玩几个游戏......同样,作为掌机游戏制作上最大的死敌----烧录技术,只要一张百元烧录卡+几十元的TF卡,就可以达到“想玩什么就玩什么”的地步。而且游戏破解技术要比主机破解技术高(毕竟硬件破解难,软件只不过是代码),新出的游戏,很快就会有ROM。就连任天堂这种依靠专利钥匙来限制开发商保证游戏水平的老厂家,也无法遏制烧录和破解技术。而且中国的高手们,似乎更热衷于破解。一份国际上的统计显示,世界上网络游戏的外挂,几乎有70%以上都是中国大陆的人开发的,而且其水平甚至连游戏制作商都很惊讶。而对于ROM的破解对他们来说也不难。很多新游戏,刚放出就被破解。(观点4:盗版猖獗无法供应制作商新资金开发)
5,这也是国内游戏开发的根本毛病:总是模仿,没有创新!
国内现在,无论是单机PC游戏还是网络PC游戏,大家是不是感觉有点“审美疲劳”呢?没错,几乎大部分游戏,都是“模仿”过来的。如梦幻西游,大话西游,完美世界等游戏,其都有原型(魔力宝贝,天堂2+魔兽世界),这些尚属于借鉴模式自主开发的比较好的游戏(也因此到现在还算是热门),而如传奇世界等,几乎就是换个模型加些内容就放出的“克隆”游戏,而如QQ堂等,干脆就把人家的游戏换个画面拿出来,简直成了“盗用”(还好国内对这方面管理不严,如果放在发达国家,早就被起诉N次.....)。没有创新,千篇一律,什么东西赚钱,一拥而上,模仿一个放出来,就能骗钱。这是国内游戏业最大的弊病!
月长石还记得,雅利达事件。雅利达是比任天堂更早做电视游戏的厂家。在上个世纪70年代,雅利达就推出自己的主机,并且将电视游戏市场扩充到20亿美元!(按照那时候的水平,现在最少也要翻20倍)。那时候,只要做出一款不是太糟的游戏,就能卖到6位数!这个数字,再当时已经算是非常高的。但是,正因为如此,很多厂家借此打捞一笔,简单模仿,粗制滥造一款代码,就能拿去骗钱。结果呢?雅利达市场崩溃。仅仅1年,20亿缩水到1亿,雅利达市场崩盘,导致大部分厂商破产(一些本来做得不错的,也因为连带效应倒霉)。后来任天堂就借鉴这个,在山内老爷子和横井军平的分析下,任天堂采用专利钥匙技术,只有任天堂许可的,才可以在FC上面开发游戏(别人开发不了),导致浑水摸鱼厂家无法入手,FC确立了其霸主地位。(观点5:简单模仿成风,从根部烂掉)
所以说,照目前的发展来看,国内掌机市场前景是很广阔的,玩家群不断扩大,但是至少十年以内,依然是日式主机占据国内市场。国内厂家要想发展,除了要自身改变外,还需要最少十年二十年的努力和积累!
㈢ 任天堂为什么不登陆中国市场
主要原因是当时任天堂的价格在当时国民消费水平里是很难接受的了的。 记得那时候和我妈一起逛百货商场。看到导购员介绍正版的游戏机。小霸王学习机。当时的我觉得是天价。而且这玩意一度被归类于玩具。
㈣ 为什么任天堂这么不重视中国市场
因为中国游戏市场很乱
㈤ 任天堂在中国是怎么发展的
1990年代中期,任天堂的 Boy系列, 由香港万信代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,内含中文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。 万信邀请郭富城代言,拍摄电视广告,在电视台播放。
任天堂于2003年10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机“神游机”, 任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。
任天堂在香港地区注册Nintendo Switch商标。
2016/12/1, 拥有繁体中文支持的My Nintendo页面正式上线。
Nintendo Switch2017年3月3日于香港发售 售价2340港币。
2017-10-10 任天堂放出「中华圈用游戏阵容影片」,长10分钟。《异度神剑2》《上古卷轴5:天际NS版》《一起剪吧 PLUS》中文化也得到确认。
㈥ ndsI与PSP的市场调查
任天堂和索尼的战争遗址就没有停过,咱们也别扇呼,瞎添乱了。
不过他们还是有些不同点:
回答:1、购买这两款主机的人全都是年轻人,因为这种数码产品还是“会玩”比较重要,年龄层主要分布在21~26岁之间,现在也逐步向90后发展了。比重各占一半。
2、psp最显著的特点就是屏幕大,而nds是上下双屏的。用psp看电影比较爽,而nds就相对局限了。
3、nds的游戏不能用幼稚形容,他的参与性很强。真正让玩家觉得他很“好玩”,任天堂每天都会更新游戏,nds上的游戏很多。相较而言,psp上的游戏就少得可怜了,好多游戏都很垃圾,要等一个游戏大作不出三年五载绝对出不来。他的游戏没什么可玩性,玩过一遍就不想玩第二遍了。
4、现在的年轻人都喜欢赶潮流,大拨轰。不能否认,psp拿在潮男潮女们的手中跟确实比nds的感觉酷。流线型的外观,可更换的彩壳。确实比较养眼。这大概就是他流行的原因吧!
我个人买的是psp,也是人潮中的一员。当时买也是看中了他的外表。但买完了就后悔了。psp不能仅定义为游戏机,因为它的游戏性不是很强。
如果你是追求游戏乐趣的玩家,建议还是选购一个nds吧,它比psp便宜。而且它能做到事,psp不一定能做到(这句话你只有在落实到nds的游戏上才能理解)。
回答完毕,仅供参考。
㈦ 任天堂是准备开始重视中国市场了吗
中国这个盗版市场,重不重视并不重要
㈧ 任天堂为什么这么仇视中国市场
并不是仇视,是当年被大陆盗版打击的神经衰弱了。最近有重新进入大陆市场的迹象。
㈨ 任天堂(nintendo)对于中国市场究竟什么态度
任天堂社长君岛达己曾表示对于中国这个庞大的市场来说,君岛达己认为中国内市场的消费人群极为庞大,不过对容于家用主机的销量却不容乐观。由于受到政策的限制,有些软件还不能自由销售,这对于游戏主机市场来说十分尴尬。
㈩ 任天堂借助腾讯打开中国市场是真的吗
任天堂目前在中国内地市场并不是很顺利,即使是最新发布的主机Switch也没有登陆这个最回大的游戏市场之一,答不过现在《华尔街日报》撰文,称未来任天堂可能借助中国最大的游戏厂商腾讯,为今后入华寻找一个最佳的合作伙伴。
而腾讯或也将借助任天堂的力量向国外玩家传递自己的游戏理念以及自主开发的游戏。