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视频制作行业市场调查

发布时间:2021-02-23 11:34:12

Ⅰ 影视后期的行业前景如何

1、影视后期行业:朝阳产业 ”回炉“首先,影视后期人才被人才单位疯抢



随着高校毕业生的就业形式日趋严峻,引发媒体和整个社会的高度关注,据数据显示,其”影视后期、游戏美术等专业的就业率超过95%,目前很多影视后期专业在高职、职校都开展了这方面的兴趣课程,甚至一些职场人士,也选择了通过“回炉”实现转行。



现在影视后期制作行业人才缺口达到20万左右,这其中当属特效剪辑师、栏目包装师、微电影制作等最为缺乏。同时影视后期行业薪资也是相对其他行业来说高很多,权威调查,影视后期行业月收入7000以上的人员达到40%,可见影视后期行业可谓是香饽饽的行业。



2、影视后期视频制作传播效果大



当今是视频时代,相信大家很多人都清楚,现在随处可见的短视频平台,如抖音、快手、微视等等小视频平台基本成为大家的日常必看,里面的小视频制作都离不开影视后期,从而引申出很多行业在招聘短视频制作的人才岗位。



还有电商方面,以前我们去淘宝店看商品的时候,往往都是图片的展示,但是现在你再去淘宝、京东、天猫等电商平台的时候,会发现绝大部分的商品介绍都是视频化了。



3、5G时代会给影视后期视频行业带来巨大的变化



通过活跃用户在不同屏幕上消耗的时间, 2018年大家用在屏上的时间是3.3小时,我们预测到2022年大家在屏幕上的时间大概6小时,包括大屏2.8小时,小屏2小时,以及未来会出现各个角落的屏有1.2个小时。今年网络中视频流量占整个网络60%的流量,到2022年会占到85%以上。

Ⅱ 短视频行业未来会如何发展

要向有利于社会发展,身体健康,生活技巧,社会经验,娱乐搞笑,社会现象,民意调查等方向发展

Ⅲ 短视频行业发展研究报告

—— 以下数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国短视频行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

行业进入平稳期

近年来,我国短视频行业发展迅速。截止目前,我国短视频行业已经经历了四个阶段,分别是蓄势期、转型期、爆发期和平稳期。目前处在平稳期,竞争格局逐渐稳定,短视频平台探索更多元化和更深层次的商业变现模式。

Ⅳ 我想开视频剪辑的店铺,想问下现在还有市场么在什么地方开要好些呢一个片子怎么收费呢详细说下嘛

于市场:至于来有没有市场,不是源你坐在家里说有就有,说没有就是没有的。我前段时间做一个电子配件,为此跑了一个月的市场调查,最后的结果才是大致的方向。所以,我建议你先拿着个本子,认真的做个市场调研,然后再做,这样成功率会更高。
关于开店地点:视频剪辑所面对的人群主要是城市人群。所以你这个店开在农村是不合理的,如果开得太偏僻也是无人问津的,建议去城市的闹区,比如电脑城旁啊,等等。
关于收费:你初入市场,首先看竞争力的大小。如果你前后左右有很多间,你剪个视频要几百块肯定是不行的。所以价钱问题主要以竞争力来衡量。
这是本人点点建议,借鉴之余加以考虑。

Ⅳ 动画产业市场调研报告

中国动漫产业发展的瓶颈

1.原创能力不足

动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。

因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。

2.观念意识落后

动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。

很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。

动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动漫产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。

3.盗版

盗版严重,极大的影响了创作的热情。

动漫产品普遍制作周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往经过几年甚至十几年的前期策划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往因为盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。

4.机制不完善

竞争机制不完善、市场动作能力不大。因为动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作模式都是处于摸索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能紧密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不了解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业因为不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。

不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断开办,政府和企业正越来越紧密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的控制协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和控制协调下,不断提速。

5.人才匮乏
中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。动漫从业人员的匮乏也直接导致了原创动漫无法发展。

这是第七篇·你一篇篇看吧·

Ⅵ 我想做个视频网站,有做市场调查,网站策划,设计的吗

直接开做吧,想那么多的干什么呢

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