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acfun市场定位

发布时间:2021-02-01 23:48:16

❶ 国产动漫会给人带来哪些负面影响

我观看动画(包括动漫产品)也有近20年的时间了,回答这个问题还是有点心虚。因为我不知道回答这个问题会得罪多少人,或者弄出多少问题。不过作为一个多年热爱并支持中国动画的青年,我认为有必要好好看清中国动画的负面问题,所以我就简单给大家八一八国产动漫会给人带来哪些负面影响!



第二个阶段就是建国初到改革开放前,这个阶段的动漫主要以国家政策为基础,受国家相关部门控制的,一般这样的动漫部门是发展不好的,因为就像国企一样,如果没有生存的压力,没有自由的创作灵感,动漫产业是很难有所进步的。不过,这些在中国全都变成了意外,中国动画电影意外的发展的很好,不仅佳作频出,而且作出了自己的特色。这不得不说是一个奇迹。究其原因,一是在这段时间里,动画产业的人才还有很多,包括万氏兄弟在内,这些达到世界级水平的人才支持了中国动画电影的发展,二是当时政府不计成本的投入,有兴趣的朋友可以看看中国著名的水墨动画片小蝌蚪找妈妈,这个动画使用了多少幅水墨画稿,以及每一篇画稿的价值。总之,在这段时间里制作的动画电影,是一种艺术与人文的统一,这些作品可以说完全没有问题,儿童看这些作品是不会有任何负面影响的。


第三阶段是改革开放后到政府开始大力扶持动漫产业为止,大概也就跟ACfun弹幕视频网建立时间差不多,到2006、2007年为止。这段时间的动漫产业,呈现出一种百花齐放,百家争鸣的态势。在这段时间里,政府放开了动漫产业的手脚,不仅仅支持传统的美术电影的发展,而且大力鼓励动漫产业与外国公司的合作。这段时间中国动漫的发展更加多元化,诞生的动漫作品也多种多样,丰富多彩。不过,由于当时的国家希望培养更多的数理化人才,以便在科技领域超英赶美,所以一直被政府作为幼儿专属的动画作品,也大多以数理化科技为基础,《小糊涂神》、《蓝猫淘气3000问》、《阿笨猫》等作品都很清楚明白的体现了这一点,如果你细心的话,会发现这一时期的动画大多以科技背景为主,虽然有过于宣传数理化之嫌,但是大多数的作品还是很不错的。在另一方面,中国动画也积极与外国动画公司合作,比如与欧洲国家合作的动画《大草原上的小老鼠》、与美国合作的《魔笛奇遇记》、与法国合作的《中华英雄》和与韩国合作的《瑶玲啊瑶玲》都是十分不错的作品。这一时期的中国政府虽然没有大力扶持中国动画,可是也没有限制动画的题材。也允许日系与美系动画在中国市场上播放,竞争促进生存,中国的动漫产业反而发展的有声有色。当然,这一时期的动画作品也是良莠不齐的,一些动画也存在制作粗糙的问题,不过这些动画毕竟是少数,大家会分辨出来的。

这一时期的作品我只反对儿童看两部,一部是《黑猫警长》,这部作品在网上有人给它扒过皮,我认为这个动画的确有很大问题,虽然不至于达到给纳粹主义招魂的效果。但确实不符合中国的基本定位,大家还是不要看为好,省的政府查你的水表。第二部是《魔方大厦》。这部动画很好,非常好,可以说达到了相当的水平,不过这部动画不是给小孩子看的,至少14岁一下看这部动画是不适合的,这部动画其实应该是郑渊洁给青年人制作的吧,至少我觉得是这样,所以我不推荐孩子看这部动画。



第四个阶段就是从国家大力扶持开始到现在,短短8年不到的时间,基本把国产动画给毁了。这个问题我没有办法仔细说明,因为这涉及到国家战略,意识形态,以及相关部门的脑残领导的糊涂决定。我只分析一下目前中国动画的几条道路。


一是政府军的方向,不知道为什么,也不知道从什么时候起,官方的动画部门开始越来越脑残,越来越不知所谓,他们制作的动画既没有了之前制作动画时候的用心与尽心,也没有现在动画应该有的创意与绚丽,上海美术制片厂的最近的作品,甚至没有他们刚刚成立的时候制作的作品有诚意,这样的作品,看不看都一样。


二是因为国家扶持而成立的广大骗钱公司,大家可能不知道,中国目前是动画片产量最多的国家,号称动画片长国,但是,这些动画制作出来的目的不是为了给儿童看,而是为了骗国家的扶持资金,一个根本不是为了观众而作的动画,又怎么会好呢?这些动画简直就是视觉垃圾,根本不用去关心。


三是为孩子制作动画的公司,这些公司还是比较有诚意的,愿意给孩子制作动画,但是他们的目标市场定位的太低龄了,很多动画甚至连孩子都会觉得幼稚,就比如一直很赚钱的《喜羊羊》,孩子们真的喜欢看吗?可能不是,但是现在好看的动画根本没有多少,那让孩子们看什么?是孩子的问题吗?显然不是,是因为动画片把孩子引导的过于幼稚了,孩子们总会长大,我不希望他们在长大后,会因为看过这些脑残的动画而后悔。


四是为青少年,甚至成年人制作动画的公司,中国动漫产业有一个重要的特点,就是它有一大批青年团体,是动画的超级簇拥。这批簇拥的诞生,要感谢动漫发展的第三个阶段,在这个阶段中国的孩子们看到了各种各样的来自全世界的优秀动画,素以让他们对动画产生了热爱,这个热爱一直到他们长大都没有改变,所以现在有一些动画公司专门把自己的作品定位到这些人当中,主要以有妖气为主。但是,这些适合青年人看的动画,一般都不适合小孩子看,如果让孩子接触到这些动画,我相信对它们来说不是一件好事。同时,我也希望中国的某些网站不要过于以赚钱为目的,而让一些僵尸恐怖题材的作品过于泛滥。这些网站本身就有相当多的不满14岁的用户,如果让孩子们过早的接触到这让的动画,我相信对他们的成长没有好处,希望T公司能收敛一些。

❷ Bilibili是一款怎样的产品

bilibili现为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,该网站于2009年6月26日创建,又称“B站”。

bilibili网站最大的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的即时弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让bilibili网站成为极具互动分享和二次创造的潮流文化娱乐社区。bilibili网站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。

打开bilibili浓浓的二次元画风袭来,自己也去参加国内cosplay的展览,对二次元有一些了解。早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元。

然后看了一下bilibili的视频,觉得和爱奇艺、腾讯视频有啥区别?。但仔细研究,觉得他比那些A站具有更高的商业价值。

1、B站有品牌忠诚度。

B站和传统网站不同,B站有品牌忠诚度。是一种针对90后文化的认同感,这是传统视频网站所没有的,你见过有谁自豪的说我是优酷土豆用户,但是你却能看到穿着B站衣服的人满大街跑。这就是用户的特殊粘性和信任,是B站最大的价值所在。

小米曾在B站上做过直播,UV突破2000万,而且奖品加起来不到200万,这些钱都不够在一些地铁站烧广告的。

2、内容层面:二次元为核心

B站的主要内容并不是娱乐》游戏》音乐。娱乐哪都是和音乐基本上都是和明星相关的事情,二次元的内容并不多,音乐也大多数是3次元明星的音乐和翻唱。B站内容是这些二次元少男少女们的创造力,在这里他们找到归属感的同时,他们发挥了自己的创造力,创造了许多优秀的二次元内容。例如:

【高清720P】【机器人SORI】【剧情 / 科幻】【2016】【韩语中字】(http://www.acfun.tv/v/ac2754846)

【美/科幻】神盾局特工 第3季21~22(本季终)【熟肉】(http://www.acfun.tv/v/ac2751305)

你们要的GIF视频 第四十三期 (。◝‿◜。)(http://www.acfun.tv/v/ac2747542)

3、他们可以在B站上找到归属感

由于能够在这里寻找到朋友和价值观的认同感,你会看到各个地方都会出现一些人想捍卫自己私有资产一样捍卫这里,曾有B站的粉丝说,我为什么上B站,并不是他的东西多,我可以找到想看的内容,是因为即使他的内容不多,也都是我想看的。


B站的未来有无线的瞎想...

❸ 金坷垃的主要成分是啥啊

来自美国的金坷垃(JINKELA)是美国肥料研究中心CNT的最高科技成果,出自美国圣地亚哥(America,Shengdiyage)的高科技结晶,掀起农业新革命的好产品!中国、日本、非洲等国家和地区掀起了金坷垃狂潮,连美国、英国、法国这些农业先进国也争相购买,金坷垃到底为什么有如此大的吸引力?下面就为您详细的介绍金坷垃的神奇之处。
◎肥料撒到地里就一定有效吗?
美国肥料研究中心CNT早在金坷垃诞生的五年前就已经发现,即使使用以当时最高的技术手段高塔造粒生产的肥料,也约有10%的肥料顺水流失,10%遇热蒸发,更用30%不能被作物吸收利用,因此肥料没少上,不见高产量,品种没少换,差别不明显。
◎金坷垃和传统肥料相比有什么优点?
为什么英、法、美等国家,施肥都掺金坷垃?金坷垃像胶水,使肥料流失蒸发率降低到1%;金坷垃像磁铁,能是肥料紧紧吸附在作物根部;金坷垃像兴奋剂,能是死肥转为活肥,肥力增大;金坷垃像酵母,能使板结的土壤疏松得像刚出锅的馒头。能被农作物完全吸收的神奇肥料!金坷垃能使土地由贫瘠变肥沃,本茬庄稼不浪费,下茬庄稼长得肥!
◎肥料产了金坷垃,一袋能顶两袋撒!不流失、不蒸发、零浪费,而且还能吸收两米以下的氮、磷、钾,小麦用了金坷垃,亩产能达一千八!
◎金坷垃被联合国农盟组织誉为“21世纪推动农业发展最伟大的发现”。
◎金坷垃在全球129个国家进行了定点实验,实验证明:用金坷垃,投入少,收获大!
◎位于Shengdiyage的美国总部为了防止日本利用金坷垃大幅提高粮食产量,而影响对美国的小麦进口,又出于对非洲欠发展国家的援助,提出了“非洲农业不发达,我们都要支援他”的口号,禁止向日本出口金坷垃。另外从研发商与广告商等渠道得知,若世界销售的化肥掺入了金坷垃,化肥将大幅度涨价。各国经济学家分析证实了这一观点,能对化肥市场带来如此冲击,可见金坷垃效果之勥。

❹ 内容运营应该怎么做效果更好,

导读:文章如题,关于内容运营,你所想了解、所想学到的,都在这里了。。。文章很长,小伙伴们细细品读~~~

PS.由于最近很多小伙伴说自己想做运营,问我该做哪些准备。最近该公号会做一个运营专辑,涵盖内容运营,活动运营,用户运营,产品运营等方面,感兴趣、有需要的小伙伴可以持续关注。



除了官方产出和用户产出之外,还有一些执行中的细节其实也很重要。比如内容的排版、帖子回复的预埋,都是内容运营必须要做的事,会影响项目的最终效果。

如果内容的排版乱、段落不清晰、重点不突出、配图不合适,这篇优质内容在用户看来就不再优质了,很可能就秒关。因为肯耐心看完内容的用户越来越少了,大家更多的是在扫内容。

如果没有在帖子的前几楼预埋回复,就不能保证评论区的舆论导向,会影响整个讨论的氛围,从而影响话题的效果。更严重的是,如果前三楼有人质疑或谩骂,就可能毁掉这个项目。

这些执行中的细节,看似是小事,但会影响用户的阅读体验,以及内容运营的最终效果,所以要对这些细节给予足够的重视,保证每个环节都执行到位。


6PUSH推送


PUSH推送只是一个普通的功能,每个APP都可以有。发或不发,给谁发或发什么,都是运营人员可控的。但这个功能好像有魔力,让用过它的人欲罢不能。因为PUSH是产品直达用户的最近通道,可以让用户在无意愿、无场景的情况下启动APP,是快速提升产品数据的捷径。

所以,对于PUSH资源的管控,甚至比文案和内容本身更重要。如果肆无忌惮的使用PUSH,会伤害用户体验,APP也会被卸载。

一般情况下,PUSH属于内容运营的工作范畴,所以这里用一个小节来讲讲我的看法。

① 完全精准的PUSH推送是不存在的

很多朋友说,他们可以按照用户特征、操作行为、内容分类等纬度,做精准化PUSH。听起来这是一个很好的解决方案,但实际上不可能做到完全精准,肯定会有一定量级的无关用户被覆盖,因为用户的状况太复杂、太不可控了。

即使每天用Keep的用户,也有可能被提醒健身的PUSH打扰,因为用户的作息时间很多时候并不是那么规律。

即使是一个十几年的曼联球迷,也不一定喜欢虎扑在比赛过程中,不断PUSH进球消息,因为这时候他很可能在看直播。

即使推送的逻辑再清晰,人群再细分,也会打扰到用户。所以,只能努力去寻找产品收益与用户体验之间的临界点,在用户可以忍受的范围内,提升产品的收益。

② 让每条PUSH都有点追求

不管什么类型的APP,都在盲目追热点,跟风使用网络热词做文案,所以我们看到一个个使劲浑身力气的标题党,去推送已经烂大街的话题,内容却毫无创意。

我反对PUSH这样的内容,对产品来说是没有意义的。从产品收益的角度出发,PUSH应该体现自己的特点,要有独特且符合产品定位的观点,这就是我说的「有点追求」。

毫无差异化的PUSH用户不会买账,还会降低产品的美誉度,甚至被卸载,这个损失是非常大的。或许正是因为只看到PUSH的拉动效果,但看不到PUSH导致的卸载数据,所以才让大家这么无所顾忌。

③ 由高level员工掌管PUSH资源

对于PUSH来说,不仅标题和内容是重要的,频率、数量、时间点等因素也非常关键。所以,只有加强对PUSH资源的管控,才能将整体效果最大化。

但是如果让一名普通员工负责PUSH资源的管控,可能会因为视角和信息量不够,做出不合理的判断;也有可能因为其他同事或上级施加压力,而被迫顺从。

如果换成一名高level员工负责,如经理或总监,那么对项目的把控会更到位,接收到的信息更全面,更有利于做出更合理的决策,也完全有能力承担更大的压力。


7不能量化的收益也是有价值的


运营是以目标为导向的,是以数据为衡量效果的依据。对于社区来说,策划有奖活动,收益是社区活跃度,衡量数据是互动量;对于电商来说,包装爆款活动,收益是店铺流量和品牌,衡量数据是成交量。反之,如果运营措施不能带来直接的、可量化的收益,那么这件事就没有价值,就可以不做。

大多数情况是这样的,大部分团队也是这样判断和执行的。但是运营还是会做一些没有直接和量化收益的事,有的是维持产品正常运转而必须做的,逃也逃不掉;有的是主观认为有价值,但却又很难论证。

这样的难题一般都出现在内容运营的工作中,举三个例子:

①启动图。很多APP都会做启动图的运营策划,从而达到活动宣传、资源置换、售卖变现、传输产品调性的作用。每天做出一张符合产品调性的启动图,需要持续投入人力,但却无法给出量化的收益。

②内容带动交易。很多电商或交易类产品,不再是赤裸裸的卖货了,而是通过优质内容辅助用户做消费决策。在这个模式下,对内容质量的要求很高,靠UGC和PGC是达不到要求的,只能依赖官方策划产出,但却没办法区分哪些交易是通过内容带来的。

③内容填充。简单的说,是指运营人员手动填充内容或规范化整合。这里的内容是多样化的,可分为文字、图片、视频等,应用在社区、音乐、电影等类型的产品。没有这些内容,产品就无法传达自己的定位和调性,也就没了灵魂,但却无法量化每条内容能带来多少用户。

以上案例有一个共同的特点,就是运营的效果无法量化,并且对于产品的最终指标没有直接的拉动作用。

运营做的事或多或少都有价值,但关键是有时不能直接和量化价值,也就是说不清有什么用。比如,在公司每上一天班,就可以拿到一天的薪水。有薪水是上班的直接收益,薪水的数字就是量化收益。「直接」代表了前后两者的因果关系,量化是指可用数字来表达。

假设运营的目标是提升产品的DAU,所以做了「每日1元抢购」的活动,从而带动DAU的提升。在这里,目标是做活动的原因,而活动也促成的目标的达成,两者存在着直接的因果关系,而且最终对DAU的提升效果,是可以量化的。

还是这个案例。为了提升DAU,还可以在各大应用市场做付费推广,从而带动新增激活,只要保证留存不变,就可以带动DAU的提升。这个运营措施对最终目标有间接提升,因果关系也清晰,逻辑顺序是A(运营措施是付费推广)→B(实现路径是新增激活)→C(最终目标是DAU)。

综上所述,没有直接量化的收益,叫做隐性收益;反之,就是显性收益。内容运营带来的收益很多时候都属于隐性的。

❺ 哔哩哔哩影业遭大股东清仓是怎么回事

想在电影院看加弹幕的电影,近期怕是无望了,因为B站成立的影业公司要遭“甩卖”了。

《每日经济新闻》记者注意到,一则股权转让公告在5月22日挂上了上海联合产权交易所网站,该转让标的为B站在2015年成立的影业公司——哔哩哔哩影业(天津)有限公司(以下简称哔哩哔哩影业)45%股权,转让方为公司大股东、东方明珠全资子公司上海尚世影业有限公司(以下简称尚世影业)。

据转让公告内容,上述股权挂牌价格仅为200万元。知名文化科技投资人曹海涛对《每日经济新闻》记者直言,“这个价格很低”。值得注意的是,哔哩哔哩影业成立至今营收为零,2016年净利润为-0.61万元。

2015年底,获得腾讯投资后估值超17亿的B站高调牵手尚世影业成立影视公司,摩拳擦掌计划将二次元内容进行商业化变现。如今哔哩哔哩影业成立仅一年半便遭大股东“清仓”,各种缘由引人疑惑。

为何成立至今无营收?“清仓”哔哩哔哩影业股权是否代表着东方明珠对二次元内容变现的担忧?对此,记者致电东方明珠进行采访,其相关人士称该消息没有通过公告披露,目前不方便透露更多信息。

据猫眼专业版资料,2016年哔哩哔哩影业作为联合出品公司,参与投资纪录片《我在故宫修文物》和动画电影《精灵王座》。然而,这两部电影票房均失利,《我在故宫修文物》票房仅为645万元,而《精灵王座》叫好不卖座,票房惨淡,仅为2502万元,几乎难以回本。

易观二次元行业分析师董敏娜对记者表示,二次元文化已经逐渐被大众接受,B站二次元资源比较集中。而沈萌则认为:“B站目前在次世代群体具有很强的影响力,但如何把这个影响力转变为自制剧价值仍然是不小的挑战。”

❻ Bilibili是一款怎样的产品

哔哩哔哩过去作为国内两大二次元网站之一,一直是二次元爱好者的聚集地,而且B站还是鬼畜视频的发源地,我最早知道Bilibili也是因为看日本的动漫和鬼畜。以前,A站可谓独步天下,称霸国内二次元市场,也是国内第一家开创了弹幕视频的网站,看看现在的视频网站,几乎都开始支持弹幕,可见这种视频观看形式的影响力。不过,随着B站在二次元的兴起并开创了鬼畜视频,A站的用户群体被分流了一部分,但两家弹幕视频网站,依然雄霸着国内的二次元市场。随着互联网的不断发展,这两家网站都在追求更大的发展空间和更多元化的发展途径,网站的内容也不仅仅局限于二次元动漫,开始拓展更多的新领域。今年,哔哩哔哩成为上海男篮的赞助商,更是让哔哩哔哩火了一把,B站的风头已经超过了A站,同样是年轻人潮流社区的A站反而有种“廉颇老矣”的感觉。

鬼畜单元


B站还有很多好玩和好看的东西等待你去开发,使用下来你会发现很多新世界,尤其是鬼畜,个人觉得是减压神器啊,压力大的时候看看鬼畜,让压力在笑声中灰飞烟灭是一种非常不错的体验。

❼ 想要练一个可以出租的号,可是以前的游戏都是在b站上下,出租还得给b站账号,请问从哪里下的大部分手机

好游快爆里面有出租号,要爆米花,爆米花是免费得的比较难赚,王者荣耀出租号是大家最主要消费爆米花的的方面。

❽ 国产动漫会给人带来哪些负面影响

国产动漫会让人觉得动漫是小孩子看的,从而使得社会对成人动漫的接受度变差,影响动漫产业的发展。
可以直接在网上搜,快一些

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