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关于网吧的市场调查报告范文

发布时间:2021-01-26 16:27:48

⑴ 网吧数量调查报告(小学生作文)

您现在的位置:中学语文中考高考资源网>>优秀作文>>杂文>>正文请双击滚屏阅读中小学作文大全社会调查报告作文本文《社会调查报告作文》关键词:中小学作文,优秀作文,作文.杂文当前,党中央立足全面建设小康社会、构建社会主义和谐社会的战略高度,做出了建设社会主义新农村的战略部署,提出要培养新型农民,这就对农民的文化水平以及农村的文化建设提出了新的更高要求。而在我的家乡,农民的精神文化生活现状如何呢?对此,我利用寒假返乡时间,对我家乡几个村庄农民的精神文化生活进行了调查,希望能对当前社会主义新农村建设中的文化建设方面起到一点参考和借鉴作用。在我家乡的农村里,农民的生活情况基本上是相似的,因此这几个村庄是整个地区农村社会的一个缩影,可以代表家乡农村的整体状况。总的来说,近几年来,随着国家对三农问题的重视力度不断加大,农村的文化建设也在蓬勃地发展和繁荣,农民的文化生活也日益丰富化、多样化。就我调查的范围和人群来说,农民对当前的情况是基本满意的,但也存在着一些不容忽视的问题。从上世纪80年代末到90年代初,由于改革开放的逐渐深入以及市场经济的逐渐形成,农村的整体面貌有了很大改观,但同时由于外来文化的冲击,以及历史原因所造成的父辈们自身文化素质过低、观念落后,使得他们在受到外来文化冲击时显得犹豫、盲目以及不适应,农村里传统的文化生活方式如:看大戏、听说书、扭秧歌、祭祖等逐渐消失,农村文化阵地明显萎缩,文化建设发展缓慢。从上世纪90年代后期到现在,这种情况开始逐渐好转。80年左右出生的人开始成为免费范文网免费范文网农村家庭的家长,这些人大都受过初中文化教育,思想观念和文化素质都有了很大提高,他们对各种新鲜事物感兴趣,并且接受很快,于是,一度单调沉闷的农村文化生活逐渐变得丰富多样,听广播、看电视、打扑克、搓麻将、看电影等文化娱乐活动得到广泛接受和普及,发展到现在,在我所调查的农村家庭里,98%都有彩色电视,近40%的农村家庭安装了有线数字电视,30%左右的家庭购买了VCD或DVD。在我们乡镇也有许多文化场所,如:音像制品出租、书报刊出租与零售、网吧等。农民的精神文化生活得到很大的丰富和改善,农村的精神文化建设也发展迅速。当前农村文化生活的主体30岁到45岁之间的成年人,不管是在村里还是自己家里,他们主导着文化活动的组织方式和进行的内容,他们的文化生活方式:54%在家里看电视或者听广播,23%打扑克,10%左右搓麻将,7%下象棋,另外的6%读书看报或作其他文化活动。农村未成年人的精神文化生活整体来看缺乏指导、监督和引导。比如我在调查邻村的一个网吧时,发现近80%都是未成年人,而这些未成年的初中生和小学生几乎全部是在玩电脑游戏或者聊天。电脑和网络本来是一种现代文明的传播工具,而如果缺乏来自社会、学校和家庭的管理和指导,使孩子们整日沉迷在游戏或聊天的虚拟世界里,势必会影响他们的学业,甚至毒害他们的身心健康。老年人是一个比较容易被忽略的群体,他们的文化生活相较于其他年龄的人群显得相对贫乏,我所调查的这些农村里针对老年人的文化活动太少,原因主要是缺乏组织。建议农村乡镇的相关部门和干部多关注老年人的文化生活,多组织开展一些例如扭秧歌之类的文化活动,为他们购置一些健身器材,使农村的老人们老有所养、老有所乐。在我这次调查的几个村庄里,有近30%的农民在打扑克、搓麻将的时候赌过钱,虽然数额不大,一般都是一元、两元,并且按这些农民所说,“如果不来点小意思,就找不到人跟你玩”,这种风气必须加以遏制,阻止其扩散蔓延。在这次调查中我发现一个值得注意的现象,我调查的村庄几乎全部是汉族,有近10%的家庭信仰基督教,但由于农村传统文化的根深蒂固,使得基督教在当地农村的传播中,为了吸纳的教徒,向文化水平不高的村民宣扬一些迷信思想,比如:“信基督者得病可以不用打针吃药,有主保佑病就能好”等,这已经带有很深的迷信色彩了。有些农民仍然只注重挣钱,而忽视自身的精神文化生活,对群体文化活动热情不高,参与较少。以上就是我所调查的家乡农村农民精神文化生活的基本情况,通过这次调查,我认为家乡农民对目前的现状是基本满意的,农村的文化活动是丰富多彩也是农民喜闻乐见的。但目前的现状与社会主义新农村建设的要求还不适应,存在着一些差距,需要进一步加强和改进。对此我提出几点建议:1、加强硬件建设。就目前的经济情况来看,家乡的农村乡镇有能力来建设一些公共文化场所,如:农家书屋,健身的器材和场地,放映厅等。2、重视对农民的文化教育。上级部门应多开展一些“送文化下乡”活动,并且应该针对农民需求,丰富“送文化”的形式和内容,提高他们的文化素质,更新他们的思想观念。3、加强农村学校的教育管理工作。应提高乡村教师的知识水平和道德水平,使农村的孩子能得到良好的教育,真正地学到文化知识,提高文化素质,这必将对未来农村的发展有深远的影响。

⑵ 网吧数量的调查及原因的分析 是研究报告 写出涉及的方面和结论

研究报告
涉及方面 具体内容
网吧数量 我国网吧总数超过一个亿
网吧危害 网吧可用于回学习,也答会使人
结论 走向无底生源,会导致近视
1.我们不应 剩至视网膜脱落,严重时会
该将学习的 导致失明,还会应高兴过度
心思放在网
把上,我们应该合理利用网吧,不去将自己的花样年华葬送于无底生源。
2.我们可以利用网吧,如学习,放松心情,但要少去网吧,应为大部分吸毒人员在网吧的数量超过几万,一旦染上毒品就等于危害自己的生命安全,少去不良网站,不去看不良信息,注意自我保护,预防上当受骗。

⑶ 关于网吧的消费调查报告

一,前期投入
指此投入能使网吧在开业一年内正常动作并初步获得收入的投资(单位:万).主要包括:

机器投入:80*3500=28 路由交换4 桌椅2 装修(安暖)3 消防改造4

加盟费5 保证金3 其它支出1 共62万(这些是必须先行支出的.房租是可按一月一交核算,现实中也要和房东签订合同时按月交纳如果不能再加约12万的房租支出,应计入投资总额,以下核算继续适用.)
二, 第一个月营业及第一年核算
估计营业额:
1.生意一般——5万元收入/月
2.生意正常——7万元收入/月
3.生意火红——9万元收入/月

第一个月内应负担费用:
电费:0.3 网费1.2 机器管理费20*80 0.16 人工工资1 税收0.5 不可预料支出0.3暖气1/年共计4.46约4.5万

1,第一个月基本平衡.
2,应利额为2.5万
3,赢利额为4.5万[size=2][/size]

其他十一个月不必计算暖气支出,即每月支出大约维持在3.5万左右
所以赢利情况 一年内为
1,1.5*11=16.5
2,2.5*11=27.5+2.5 30
3.4.5*11=49.5+4.5 54

三,第二年计提
由于计算机硬件及配件具有很大的损耗性,更新升级快,第二年开始从第二年中赢利中提取约14(包括机器升级和桌椅等)
如果第一年赢利情况一般,利润在十万到二十万之间,建议分次提取,即第一次改造升级一部分即7万,余

一部分在第三年内提取.

如果是二三种情况,应一次提取.

不过总的来说,第二年赢利情况
1,10万 2,16万 3,40万

四,第三四年(或者实际经营活动中更为提前一些),为平淡期 也是开始赢利 轻松和最佳时期

这个时候,顾客群稳定,经营者经过一段时期的摸索,经营管理活动成熟,资金负担小.开始进入赢利 的最佳时期.每年提取的额外机器损耗少,估计支出为8万

1,营业额上升,20-8 12万*2 24-7(前年应提) 17
2,30万-8 22万*2 44
3,50-8 42万*2 84

五,第五年,准备回收
这时候投入缩少,即减少更新换代成本,约支出5万
1,营业额下降 15-5=10
2,25-5 20
50-5 45

从以上我们看出影响收入的最重要原因,还在于经营活动的好坏,即是否能引来顾客留住顾客抓住顾客,平
常的管理策活动以及服务是否优质周到等.机器配比及好坏性能否提供竞争性等,也在影响着上机率和营业收入

六,其它收入:

1,网吧广告收入,和网络游戏商合作所获得的收入,估计收入总额为...

2,点卡饮料等,不建议投入在此不进行核算,这些分散投资,打乱资金流,不易控制入帐等,建议出租此项,

出租收入总额为...如自我经营根本表数据(黑白提供的,年五万,五年二十五万????真能达到?>

3,最后的残值收入...约为5(不准确)
4,保证金取回,三万
其它收入为...合计为11万(最小估计法)这三项为纯收入.计入最后投资收益

七,机会成本

投资额60万按五年银行活期利率应算得....大概约3万
八,投资收益

总利润(五年利润总额在其它收入)-前期投资金额-机会成本

投资收益/前期投资总额即为收益率

编后语,因为应用了其提供的数字,并在比如人工工资,电费方面提高了一hxf 数据,其核算的原则是收入最小化,支出最大化.原核算中盲目扩在投资额,不考虑现金的时间性价值及现金的可周转和可重复投资性.

结论表明:会计核算的年限,即会计期间和实际经营活动的时期变化会有出入.但有很大的影响.从上述中我们可以看出,房租及光纤使用费的年交还是月交方式,对第一二种(即生意一般和生意正常)情况有较大的影响,第一年内的利润均不足于支持下一年的年应交费用,而这一点对经营活动有着较大的影响,容易出现资金链容断,如果你的投资总额外还配备一定的流转资金,如果流金资金少于五万,资金周转很容易出现困难,使经营流动陷入一种恶性循环。

同时结果表明,如果具有一定的经营管理信心,开设网吧是投入高,但成本低,平时周转收入快,回报率高的一项投资,它也蕴含着很多风险

⑷ 关于网吧对我们青少年的毒害有多深的调查报告、谁有、

近年来,网吧的利弊谈是一个热门的话题。当然,不可以说上网不对,因为网络毕竟是一个可以丰富人们精神境界的东西,上网学习,对于青少年来讲,更可以是直接、更系统的帮助我们学习知识,是件好事。但是在网吧,在这个复杂的地方,很容易误入歧途,使原来的目的变了味,那样就真的是百害而无一益了。

首先,网吧的环境并不好。在网吧,社会各个阶层的人都有,所以难免会有吸烟者,这样,青少年就成了被动吸烟者,无疑会对青少年的身体健康带来伤害。网吧的经营者以营利为目的,所以当发生利益冲突时,青少年往往会受到牵连。当一个去惯网吧的青少年因为偶尔一次没有交够网费,很可能会遭到老板的非法侵犯,所以网吧血案近年来也时有发生。总之,网吧的环境状况无法得到保障。

其次,网吧中通常未设置不良信息过滤器,所以各种不良信息会不经意间出现在青少年面前,如果青少年不能有效的分辨,那么这种信息就会毒害青少年的心灵,使青少年渐渐走上违法犯罪之路。在网上,青少年更喜欢玩网络游戏和聊天,若是沉溺于网络游戏这种虚幻世界里不能自拔,就会对生活、学习失去兴趣,有些青少年甚至逃学去打游戏,时间一长,不仅学业荒废了,就连家里的钱也被他们花去了不少。当没有金钱来源时,有些青少年会因为没钱而索要其他同学,勒索完同学后又去偷或抢,但是这样得来的钱最终还是经不起几天的折磨,很快又会散尽。长期的恶性循环,最终还是难逃法眼。用几个小时的网络虚拟的快乐却换来多年的牢狱之灾,得焉?失焉?其次,QQ聊天也是一种虚拟的交际,因为即使有了摄像头,我们从长相上也根本无法判断对方是好人还是坏人,所以网上聊天其实很危险,尤其是通过视频,通常会被坏人利用这一点,进行欺骗。曾无数次看到过因为通过网络约出见面而使女生遭黑手的事件。所以网聊并不安全。

最后,再谈谈网吧辐射的伤害。一家网吧少说也有近四五十台电脑,主机箱和显示屏会放出大量强辐射,会给人的健康造成巨大伤害。显示器的辐射会导致近视,也会使皮肤干燥失去水分,引起色斑;主机箱的辐射会使人的内脏收到损害。再加上长期保持一个姿势,会造成血液循环受阻,细胞长时间无法进行有氧呼吸,更有甚者患上颈椎病、腰椎病等,对健康害处太大了!

网吧,害人匪浅,希望同学们莫要成为“网中之鱼”!

⑸ 写一篇上网吧的调查报告

请参考以下范文,不知道对你有没有用 在二十一世纪的中国,电视机已迈入了千家万户,但是随着经济的发展,技术的提高,电脑在二十一世纪成了人们的新宠儿。 二十一世纪是一个充满着竞争的信息时代,电脑使人们的学习和信息交流变得更加得丰富多彩,使知识的获得更加便捷。 有一次老师让我查找一位历史人物的资料,我翻阅了许多的书籍,但还是没有找到所要的资料,真是心急如焚。可是后来上网一查,不出一会,便找到了资料。这次能找到资料,真是多亏了电脑网络呀! 我上一次在电视上看到,有一个村的几十户农民开发资源,种植了好几亩的绿色蔬菜,但是一直没有人来订购出去。一个学电脑的人帮助他们想了个办法,上网找客户。一下子,许多客户都在网上下了定单。没过几天,便把这成堆的蔬菜销售一空。这些蔬菜被放在家中腐烂的命运,被一台小小的电脑所改变了,这是多么的神奇呀! 像上面一样的电脑“事迹”举不胜举。它在公司企业中,在人们的生活中渐渐成为了一个非常重要而必不可缺的工具。但是我们也必须清楚,网络在给我们带来益处的同时,也存在着相当的负面影响。 一些青少年不能正确认识网络,上网白文明不健康,通宵达旦打游戏、聊天,浏览不良信息,沉迷于上网,甚至不顾身体健康,无节制上网。我曾听到过一条消息:一个男生在网吧打游戏,不吃不喝也不休息,可到了第三天早上,因为体力不支而昏倒在地,送到医院抢救。可为时已晚。死因是累死的。我听到这里时候,觉得这是非常不可思议的事。一个好好的人,却为一个虚幻的世界而失去了宝贵的生命。 看到这里,许多人自然而然地觉得网络真是坏呀!可在我看来网络是无法区分好与坏的,重要得是你怎样看待与利用网络了。如果没有正确看待网络便会像那个少年一样,沉迷于上网而无法自拔;如果你能正确利用网络,它便不是一把无形的剑,而是一位好助手。 但是要使每一个人都正确认识网络,我认为教育、管理是关键。一些网吧、游戏室阳奉阴违,明明标有“未成年人不得入内”的醒目字样,可还是有一大批中小学生进出来往。像这样的现象,有关部门可以定期抽查。学校与家长也要对沉迷于网络的少年进行教育和劝戒。还有一些网上的不良信息的发布要加以杜绝和制止。 希望未来的人们上网能看到一个没有不良信息,没有暴力和血腥的游戏,成为一个真正的“健康绿色的网络”。 网络的利与弊 ! ! ! ! ! !现代化的战争在很大程度上依赖于通信网络。海、陆、空立体防卫系统,军队的远程调度,雷达预警系统,导弹的遥控发射等都离不开计算机网络。 与此同时,在网络给我们带来便利的时候,也带来了不小麻烦。例如,网络经济犯罪,非法入侵者,网上传播色情图片,以至一些危害国家安全的举动等。所以我们有必要来谈论一下网络的利与弊。 当然,网络带给我们的主导性是有利于我们发展的,网络带给每个人都利益是显著的,21世纪信息时代的名称也就是来自于此。那么我们就来看看网络所带给我们的丰富的生活。 随着网络带宽的不断提高,人们上网的速度越来越快,网络所能够帮助人做的事情也越来越多。人们之间开始放弃传统而速度较慢的写信的联系方式转而选择传输信息及时的e-mail。这样的好处是显而易见的。不但速度快,不容易丢失,而且又节约了制造纸张的木材,保护了环境。可以说一举两得。这也是各种各样的网站提供邮箱服务的理由。而这也为商家提供了一条增加自身知名度的捷径。更为网站本身的点击率提供了一定的保证,可以说是一种良性循环。远程教育和医疗等也是随网络的春风所带来的新鲜事物。它们的运用前景十分令专业人士看好。足不出户便享受到与到医院或学校相同的待遇。它采取医生与患者或教师与学生直接面对面交流的方式,直观快捷是它最大的特点。随着科技的不断进步,相信它不久将会走进每个家庭,为造福人类做出贡献。 网络不但出现许多新鲜事物,它对于原有的事物的推动和大众化也是很有帮助的。国内著名的网站榕树下便是网络对于文学的推动的最大最有利的证据。榕树下是一个比较专业的文学站点,拥有素质十分高的编辑和决策者。而且最令人震惊和振奋的就是榕树下集中了相当一部分很有文学底蕴的作家群。并且其中不乏如今在文坛享有不错声誉的作家,如安妮宝贝,李寻欢等等。而这也引起了传统作家们的关注和评论。虽然到现在为止并没有一个众人皆赞同的结论,但大家一致同意文学在网络上出现更容易被现在的青年一代接受。所以不少文学上泰斗级的作家都将自己的文章无偿放到网上供大家阅读和传载,由此可见网络的魅力。电子商务也是作为接替传统商务形式的事物出现在人们面前,而且发展速度惊人的迅速。网上购物,各种票务的预定早以为年轻一代所熟知和使用。电视各种广告也不断提醒人们电子商务时代的到来。相信不久以后电子商务一定会取代他的前辈们作为一种成熟商业模式而为人们喜爱。电影也同样受到了网络的支持。虽然关于网上电影是否为盗版仍然没有定论,但不可否认的是它为电影的宣传起到了相当的作用,比起明星助阵丝毫也不逊色。我们也高兴的看到,在青少年喜欢的游戏方面,网络也开始发挥了作用。各种新奇的有趣的线上游戏的出现丰富了大家的业余生活。而有些竞技游戏在网站的帮助下更发挥了游戏史上鲜有的生命力。经久不衰的星际争霸便是一个最好的例子。 网络也为一些身怀绝技却没有机会表现的人们提供了机会。最有名的恐怕就是*一曲《东北人都是活雷锋》而成名雪村。“翠花,上酸菜!”一时也成为一句时尚的话。另一个例子就是*着Flash而火起来的流氓兔。可爱的形象和有趣的动作是它竟成为人气急逼兔八哥等老前辈的大红人。而须知它的出现只不过是几个月以前的事。而后者则是动画界“老一辈革命家”。网络对于它的催化作用可见一般。 总之,网络对于人类的生存和发展是大有帮助的。而它发展和前进的步伐也是不可阻挡的。我们期待着网络在今后可以发挥更大的作用。 但是,我们沉浸在网络给我们带来欢乐的同时,也给我们带来了不幸。随着电脑科技的高速发展,互联网已从一个仅为军事服务的通信设施转变成为一个供全球人类信息交换、休闲和娱乐的媒介。 不可否认,当今高速发展的网络的确给人们的生活带来了许多快捷和方便。但随着网络的日益发展,它的弊端也渐渐地显露无疑。 电子商务是一个随着互联网一同发展起来的新兴的交易方式。可以说它是互联网的产物。人们通过电子商务能很轻松地在网上进行交易,而网络犯罪分子也不会轻易地放过这个互联网的新生儿。 一个黑客能轻松地在一夜之间从一个穷小子变成百万富翁。据英国工业协会发表的一项调查报告说,目前英国网络犯罪十分猖獗,已经严重影响到电子商务的发展。英国工业协会主席琼斯说:“调查表明,由于担心网络犯罪可能带来金钱损失并毁坏信誉,人们对电子商务特别是B2C交易表现谨慎,因此电子商务的发展面临着可能停滞的危险。” 网络的色情与暴力也是一个构成网络犯罪的重要原因。网络上的色情与暴力,犹如一种精神的毒品,把人一步步地推向了深渊,引入了一条不归路。例如:一个十五岁的少年,因沉迷于色情网站,竟用迷药将一女孩迷倒,然后根据色情网站上的动作将其*污和亵渎。而像这样的事例已经不是一件、两件了。网络的色情与暴力所带来的一连串后果,已经深入到整个社会的治安。 如果说网络的色情与暴力只是对于一部分意志不坚定的网络冲浪者的话,网络的安全问题则是涉及到每一个网民。 互联网虽然已经有一段发展历史,但它的安全问题却一直得不到太大的重视。而网络犯罪分子正是看到了这一点,对网络进行一系列的肆无忌惮的破坏。 在1999年8月,海峡两岸的黑客大战中,我们可以看到除了那些安全意识比较强的官方网站(如中央电视台、人民日报网络版等)外,很多官方网站遭受了破坏。 2000年1月,所有网遭黑客攻击,经过反复较量,还是关闭了服务器;2月,大连某网络服务公司遭黑客攻击,计算机邮件服务系统崩溃,造成严重经济损失;2月的7、8、9三天,黑客使用一种叫做“拒绝服务”的攻击手段,让世界定级互联网站Yahoo、e-Bay、E-Trade、Amazon等陷入瘫痪,造成经济损失超过10亿美元;3月我国第一家大型网上连锁商城IT163突遭黑客袭击,致使网站无法运作,造成经济损失12亿美元………… 官方和大型的网站的安全意识不足,个人网络安全的状况更加令人担忧。曾经有调查数据说我国95%的电脑存在网络安全问题。曾经有专家警告过防范网络恐怖主义。在网络世界里面存在着更可怕的危险:一个训练有素的“黑客”,就有能力使整个网络世界瘫痪。例如,全球互联网域名解析系统是存放在美国的国家互联网信息中心里面的,它掌管着全球互联网关键数据。如果黑客对它进行网络攻击,那么全球的互联网将瘫痪。 在登陆国内最大的网络安全门户——天网安全阵线的注册用户中,有近60%的电脑有网络安全的漏洞。在天网安全阵线注册的用户只有150万,比起我国3千多万的网民而言,实在是凤毛麟角。 青少年学生对于新兴事物总是充满了好奇。青少年学生上网,一直是教育专家和学生家长们关心的问题。当今青少年学生,上网已是一种流行和时尚的趋势。在现在的网民中,青少年学生已经占有了很大的比例。许多青少年学生甚至迷陷于互联网,而犯罪分子正是利用了青少年学生涉世未深的特点,进行犯罪。已经有过不少的女学生因为网上聊天,与陌生人见面而被犯罪分子凌辱。在美国,一位老师公布了一个令人不安的数字:在十几岁的孩子中,有13%的人承认他们和网络上的虚拟人物见过面,而实际上,这些孩子和居心不良的色情传播者的会面次数,比前一年增加了3000次不止。越来越多的色情商人通过搜索在线名单、新闻组或学校网址来寻找自己的目标。而许多自制力较差的学生更是迷恋于网上聊天,搞“网恋”,从而荒废了他们的学业,断送了自己的前程。 这不仅让学生的家长伤心,更让教育学者和社会旁观人心痛。所以,当他带给我们欢乐的同时,也给我们带来了不幸。任何对于哲学有少许涉及的人都知道,任何事物的存在都有他的道理,而他也有价值上的两面性,也就是说,对待网络,我们既不能用太乐观的态度,也不可以过度消极悲观。理智和清醒才是此时我们应该采取的对策。青少年正处于生理和心理的双重不成熟期,对于事物好坏的分辨能力差,好奇心过强等等。所以,网络的不良作用在青少年的身上的作用更加显著。所以,为了更好的抵御这种侵害,我们也有必要清楚网络背后的阴影。 应当承认,大多数网站和其管理者是有相当的职业道德和使命感的。但是其中仍然存在着一小部分的不法分子依*不正当和害人害己的手段来谋取暴利。越来越多的色情网站,暴力站点便是网络最大的污点之一。他们依*向浏览者收取高额的费用来装满他们的钱包。殊不知他们的行为害了多少原本善良清纯的青少年走向堕落,甚至犯罪。在这里我们不想再举更多的例子,各种报纸和新闻已经有了详细的说明。我们只是要告诉为了好奇或者自认为很有定力的朋友们放弃“一探究竟”的想法。这样才不会有更多的悲剧发生。网络也能发挥它本身所应有的作用。当然,网络的弊端决不会只是这一些。对于一般人来说,只要把握一个度的问题,都可以避免使网络对自己的不良影响。而对于已经掌握了很强的技能的人,我们则希望他们不要太过卖弄自己的才能,以免弄巧成拙。因为国家已经就网络犯罪出台了一系列的法律,想必大家也听说过美国有些学校的学生因改动学校档案中的资料而受到警方的传唤。成绩还是应该*自己去争取而不是*一些非常手段。 到这里为止我想我们已经试着对网络做了一定的分析了。如何对待网络相信大家的心里已经有了自己的看法。总之,扬长避短,利用网络的特点为生活学习服务,远离网络的一些不良的地方使自己健康的成长就是我们现在该做的事

⑹ 调查报告:《本县城的网吧数量及经营状况》...3000字以上.求原创!

网吧嘛 你是那得人 你应该最清楚吧·数量肯定多 因为那地方风大 ·其他地方不好久待 久只有去网吧咯撒·· 咋子 ·小子你准备开网吧啊·~?呵呵有想法哈·,,不过你得有比较靠谱的关系才行·。。意思是开网吧只有关系户才赚的到钱···晓得不··、现在的网吧赚的都是学生娃娃的钱··大人些,只要是有点钱的屋头都有电脑··~~~现在电信的信号又那么好··家里肯定比外头舒服··谁还愿意跑到空气那么糟糕的网吧切耍喃·····所以数量占优···!至于经营状况嘛·我也不晓得开网吧的到底赚得到好多·,反正不会少的··但是前提是要有票子··资金必须到位·要开就开大的···机器就很吃钱··然后还有维护·等等··后期的花销也不会少。。所以,开网吧之前要考虑清楚···如果你卯足了劲整个全县最大·最好的网吧······那过不到两年成本就回来了···呵呵·最主要的是你还有那么多兄弟给你扎起的··到时候我们要上网就直接飞茂县了··呼呼·我也不晓得够3000字没得··反正就是图个好耍·这个比写同学录安逸多了哈····呵呵不晓得你最近还好不··!很是想念你们····棒棒娃·敬上··

⑺ 急求一篇关于黑网吧的调查报告

可以结复合以下几点写
黑网吧的特制点:
1、规模小,有十多台,二十多台的,大部分是三四十台。装修很简单,基本没什么装修。
2、地点比较隐蔽。
3、没有什么安全施设,消防,安全出口等都没有。
4、价格比较低。因为不交税,装修简单等原因,成本比较低。
5、客源主要是外来务工人员和未成年人。
6、存在黄赌
7、靠关系或交给相关管理人员“保护费”生存。比如,每月交600块,如果相关部门来查,他们就会通知你。

真抱歉,本人很忙,只能将我知道的告诉你。
不难写的,自己写吧,顺便练练笔嘛。

⑻ 未成年人进网吧调查报告

关于“杜绝未成年人进网吧上网现象问题” 的调查报告 近几年来,红山区对网吧市场进行了严厉监管,但网吧接纳未成年人现象仍不同程度存在,成为网吧治理过程中的重点难点问题。4年来,立足本地实际,从网吧的现状、问题成因及解决办法三个方面进行了分析,相信对网吧市场的管理很有借鉴作用。供大家参考。 红山区网吧的现状如何?导致未成年人进网吧上网的主要原因是什么?杜绝未成年人进网吧上网现象的对策在哪里? 一、现状 (一)基本情况 红山区现有网吧108家,电子游戏29家;歌厅38家(其中包括ktv、酒吧,还有1家舞厅);书店85家。音像36家) 据不完全统计,城区108家网吧日接待上网人员9000人次,90%的上网人员年龄在18周岁以下, 10%的上网人员年龄在18岁以下。 主要上网内容是在玩网络游戏,最高时达80%。绝大多数玩的网络游戏是《征途》、《传奇》、《魔兽》、《反恐精英》、《跑跑卡丁车》、《黄金岛》、《QQ堂》、《QQ游戏》等,而查看新闻、网络聊天、收看影视、收听音乐等仅占20%。且未 hao123精彩资讯,每日最新最热随时 头条新闻 娱乐八卦 精彩视频 2 成年人上网的时间段周一至周五一般在中午及放学后,双休日和节假日集中在白天上网,平均每周上网时间为212分钟。网络是一把双刃剑,有利也有弊。 (二)积极作用 网络是信息化时代人们获取信息的重要途径和手段。对交流信息、获取知识、推动社会和经济发展发挥了积极作用。一是为网民提供丰富的精神食粮。网民上网的主要目的在休闲娱乐、结交朋友、成为游戏高手、了解信息、学习知识等方面,如果正确利用,就能够有效地促进精神文明建设。二是为低收入人员提供文化休闲场所。网吧解决了无电脑一族上网难的问题,而且收费偏低,例如听歌、看电影等场所门票往往在20元以上,同样的内容而进网吧上网每小时仅收1元—2元,低收入人员认为选择后者经济上更能接受。三是拓宽了我市再就业渠道。我区从事网吧行业工作的管理、经营人员有500余人,仅安排下岗人员1000人。四是增加了税费收入。就城区网吧而言,年上交税、费100余万元/年、同时带动了相关行业如IT业、电脑、各互联网接入商、副食等行业的发展,为地方增加了税费收入。 (三)负面影响 网络是一把双刃剑,网吧对青少年的影响已成为一大社会性问题。一是招致“网瘾”。网吧对网民具有“魔力”,许 3 多网民几乎到了一种如饥似渴、废寝忘食的地步,所以有人称之为“精神鸦片”。一部分孩子沉迷于聊天或游戏,极少数甚至几天不出网吧的门,在网吧里吃、在网吧睡。众多青少年学生长期沉迷于网络之中,有的已出现了网络病症,影响了青少年的健康成长。二是荒废学业。青少年自控能力比较差,又不善于取舍,沉湎于网上浏览而荒废学业的可能性是很大的,对这个问题不可忽视。三是诱发犯罪。网上的内容良莠不齐,尤其是一些反动迷信网站网页的不健康内容,使已处于人生观、价值观成形期的青少年,分不清善恶,缺乏判断是非的能力,从而导致青少年误入歧途,走上犯罪的道路

⑼ 哪位大神能帮我写一份关于网吧的调查报告,字数不限,格式对就行了

关于来自网吧的调查
近日,报纸上连连登出关于网吧的调查报告。专都说网吧的登属记工作做得不错,没有发现未成年人上网。我很奇怪,这是突击检查,怎么会没有发现未成年人上网呢?我们毕业班就有许多男生,他们经常会三五成群的去网吧打什么《传奇》,《石器时代》之类的游戏。我想,不只是我们班的同学呀,还有别的班级,肯定也有许多人去网吧。他们都去了哪一个网吧,怎么连查也差不到呢?会不会是地下网吧?

我认为作为一个学生,是不应该出入那种地方的。但是,自己上了网以后,我才发现,网络有一种奇特的瘾。这就看你能不能把持住自己。所以,无论老师怎样教育他们,这些男同学还是偷偷的跑去上网。

许多同学很想上网,不是因为父母不允许,就是生活条件不允许,于是,上网吧就成为了一条接触网络的捷径。至于上网是否帮助人?我觉得只要自己能够把持住自己,让网络为你做贡献,那上网又有什么坏处可言呢?

今天,我写下这篇文章,一是为了告诫朋友们,二是为了让自己能够立下决心,不要迷恋网络。

⑽ 网吧管理系统的需求分析报告

问游戏更新软件,谁主沉浮?
---几款免费游戏更新软件简单评测
对于现在来说,绝大多数网吧都用上了各种的游戏更新软件,那种手动更新的日子已一去不复返了。而当前的网维市场随着越来越多的公司的介入,也变得非常混乱。都在拼命的争夺市场,当争夺进入一定阶段的时候,就会使他们改变策略,而免费是最有效的手段。现在层出不穷的网维游戏便是最好的例子。但对网吧用户来说,是不是免费的用起来就很好呢,恐怕不是。如果免费的不能满足网吧的需求,那也失去了使用的意义了。基于此目的,我测试了目前市场上比较有名的四款免费的游戏更新软件,每一项测试我都会说明它的意义及我的结论,我采用评分制,每一个单项最高分为5分。测试的结果仅供大家参考。
测试环境说明:两台windows xp精简版的系统的电脑通过HUB连接,由于只是简单测试,我并不打算截图,也无法模拟出真实的环境,但我会通过各种现象来证明我结果的准确性。如果大家有什么疑问,可以提出来,我会进行二次测试的。
参于测试的软件:迅闪2007(0905) QM2007 0813 网维大师60.52 天下游3.0
一:服务端安装及配置。
说明:作为一个免费的产品,它的目的就是推广自身。如果安装过于复杂,一定不利于自身的推广。因此,对安装及配置的测试是必要的。
迅闪2007:迅闪我想大家都熟悉吧,没有安装程序,解压出来后,运行配置程序,先注册帐号,然后进行常规的配置,游戏的添加支持拖动,因此很方便。新手也很容易上手。
QM2007:安装及配置与迅闪类似,有“游戏管理”、“常规设置”、“高级设置”、“对比更新设置”、“功能按钮及背景”这几个选项,一看就明白。只是在游戏管理里有新大类、新小类这种分类方法。或许是我用不习惯,不明白小类可以怎么分。菜单,作为面向客人的东西,应该越简单越好。
网维大师:网维大师的风格与其它的都不同。显得更为简洁。没有其它的一些设置,安装好后直接添加游戏就行了。它不支持拖动添加,但支持自动搜索游戏。根据测试,它的自动添加功能能识别除私服以外的所有网络游戏及大部分单机游戏。加完之后配置游戏到所属的区域然后再更改级别就可以了。
天下游3.0:界面简洁,比其它的多了一个下载更新的功能。添加游戏也支持拖动。但相比之下,其它的功能就少了很多,只有游戏更新,添加游戏,管理客户端和管理用户功能,还有一个虚拟盘,我想大家都用的第三方的吧。
总的来说,此类软件的安装对于一个有经验的网管而言并不是难事。四种更新软件,迅闪和QM2007是利用windows的共享来实现更新的。而天下游也开了一个隐藏的共享。并且新建了一个txy的用户。唯有网维大师完全没有利用共享。所以停用server服务也不影响它的使用。无论以什么形式来实现,只要能实现更新的功能即可。但拥有自己的通信方式,显得更专业,更灵活,相对于共享来说更安全。因此,得分如下:
迅闪2007: 4分
QM2007: 4分
网维大师: 5分
天下游3.0 4+1=5分 (这一分是它有三层更新的功能才给加上去的。尽管速度很慢)

二:客户端启动速度及界面
客户端是直接面向客人的,它关系着客人对网吧的评价。启动速度快,客人可能会说这家网速快,菜单漂亮,会给客人好的感觉。因此,这个评测是必须的
迅闪2007:简洁、清爽是迅闪的一直以来的风格。启动后有进度显示,并且有出错处理,比如连不上管理端的处理。菜单的界面给人一种干脆果断的感觉。
QM2007:菜单界面是继承xp的那种圆润的风格,但菜单的布局略显杂乱。由于我配置失误,客户端连不上管理端,便在“同步远程配置”那里卡住了,但加速度的进度条却在走动。或许是第一次才会出现这样的情况。
网维大师:界面也是采用圆润的风格,音量、鼠标等图标与界面看起来融为一体,显得整洁而大方,但有点死板。由于客户端属于开机启动,所以打开速度也很快。但如果从一个游戏里退出来后再打开菜单,菜单会显示较慢,可能是由于游戏内存还没有释放完而菜单加载的图像资源过多的缘故吧。
天下游:界面同样采用xp的风格,集成了常用功能,但也集成了网络搜索,与服务端连接失败有出错提示,这样会给客人造成出错的假像。
经过比较,除了迅闪和客户端从启动速度到界面还比较满意外,其它三个都有或大或小的毛病。这些毛病说不上很严重,但的确是不尽如人意的地方。因此,得分如下:
迅闪2007:5分
QM2007: 4分
网维大师: 4分
天下游: 4分

三:游戏更新功能测试
游戏更新是更新软件最重要的部分,更新的速度、效果会对网吧造成最直接的影响。这是最值得测试的。而现在的游戏的更新大多都是网络游戏的更新。网游的更新很频繁,现在大多数的网游更新模式都属于文件写入更新。就是把新的内容写入到以前的文件中。因此,有快照更新功能的软件才是一个相对完美的软件。基于文件大小及修改日期的更新方式必将淘汰。我们主要测试快照更新。
迅闪2007:经过我多次试验,快照更新没有设置成功。在官网及论坛上找相关方法也不能成功。经网络搜索,发现不能成功的大有人在。我承认,是我的水平问题。
QM2007:很遗憾,它并不支持快照更新。
网维大师:很不错的快照更新方式。每个游戏更新后就要在服务器上会生成一个索引文件,这就是它的快照文件。扩展名为.idx。由于我玩完美国际,今天刚好它更新。我试了一下,从57更新到58只需更新10M的内容。而普通的文件对比的内容在2G以上。
天下游:天下游的快照文件相对简单,扩展名就是.txt,快照文件格式为:“路径 :文件:修改时间:修改日期:大小:快照次数”,以下是我的一个快照中的一条:
EmotionsImage\1.gif|32|"2003-09-11 05:57:46"|2225|0
经过测试,迅闪的快照以失败而告终,是我水平的问题,我相信它的快照功能,但一个功能如果用起来会让人感到麻烦的话,那个功能就还需要改进。并且不止我一个人不会。经过看官方的说明,可以了解它的快照功能可以实现只更新修改的部分。而天下游的快照还是基于文件信息的。官方的说明也是说可以把速度提高30%以上,并不是减小复制文件的大小。而网维大师的索引功能很完美了。因此,评分如下:
迅闪2007:4分
QM2007: 0分
网维大师:5分
天下游: 4分

四:还原及穿透更新功能
全盘还原透更新是目前吵得最响的功能,而多数软件都称可以实现全盘保护下的游戏更新。到底事实是什么样的呢?我们也需要测试。
迅闪2007:迅闪还原3.0与天下游的G。HOT还的极为相似,并且是非一般的相似,呵呵。经安装测试发现迅闪还原采用的是信佑铁克的驱动,而天下游的还原是采用的是fastr的fakedisk.sys的驱动。并且这种类型的还原与一个名为快速还原极为相似。安装后,在磁盘的驱动详细资料里都能找到它们自己的驱动。卸载的过程计算机也会都重启两次。因此可以断定它们的原理一样,所以毛病也一样。就是在更新保存的过程中会断开目标盘的一切连接。如果目标盘开有游戏的话也就会关闭。如果QQ也放在游戏盘的话QQ也会关闭。并且还不支持ghost克盘。虚拟文件所在的盘也不能及时还原。并且有可能与NVIDIA IDE SW 驱动程序有冲突所以,在保存的过程中,在磁盘管理里可以看到保存盘的盘符会消失一会儿。完美的穿透它们还没有完全实现。
QM2007:它自身并不带还原系统,游戏穿透更新需借助VD。但也实现了穿透更新。
网维大师:经过安装后分析,网维大师的还原与迅闪及天下游的不一样,并没有在磁盘的驱动上加上自身的驱动。它完全保护了C盘和E盘。D盘是临时盘,使用开机清理。在实现穿透的过程中不会出现游戏盘的游戏退出的现象。并支持克盘,安装方便。
在这次的测试中,网维大师的表现令人满意,它使用了自身的还原系统实现了无缝穿透更新。而讯闪与天下游由于还原原理的不同无法实现完美穿透的功能。所以得分如下:
迅闪2007:4分
QM2007:3分
网维大师: 5分
天下游: 4分

五:arp的防护功能及时间同步
Arp的防护和时间同步在目前来说是一项最基本的功能。虽然现在绑定的软件不计其数,但品质令人怀疑。并且是用在网络上的,也不敢马虎。双向绑定是对付arp的有效手段。但客户机的绑定是个难题,更改时间的病毒越来越多。这两个功能虽然可以借助第三方软件,但为了实现这一小小功能实在不划算。因此我加上了这两个功能的测试,希望没有的能在下一版本加上去。
迅闪2007:可以通过批处理实现。但要启动菜单后批命令才能启动,不能及时。
QM2007:支持同步时间,支持批处理。但也需等到客户端启动后才生效。
网维大师:可以在服务端统一设置arp绑定,当mac地址改变时也能快速改变客户端的绑定。由于它是开机启动。所以能立即生效。同步时间官方没有说明。但我测试好像能自动同步。
天下游:我找了很多次也没有发现相类似的功能。
这次测试主要是看一个软件的扩展功能。迅闪、QM2007、都提供了这样的接口。但唯一的不足是不能保存数据。网维大师利用自身的穿透优势能实现数据的即时保存。这也是其它的软件不能比拟的。天下游的类似的功能很少,好像就是一款纯粹的游戏更新软件。它支持扩展接口编程,可惜我不会用。评分如下:
迅闪2007: 3分
QM2007: 3分
网维大师: 4分
天下游: 2分

六:游戏存档及个人磁盘
游戏存档是网吧应该提供的服务之一,而个人磁盘是网吧应有的增值及特色服务。所以加进这两项的测试是应该的。
迅闪2007:它很早就有了游戏存档及个人磁盘的功能。使用简单。但它的空间是以完全共享的目录存在的,安全性较差。
QM2007:很可惜,它没有提供相关的功能,只能靠第三方工具实现。
网维大师:提供了游戏存档及网吧U盘的功能,开启后将在我的电脑里出现一个U盘的盘符。使用起来与本地盘一样方便。并且不依赖共享。
天下游:它也提供了“我的存储盘”的功能,和网维大师类似。
终上所述,网维大师及天下游的存档方式比较成熟,迅闪略差一点。而QM2007没有。得分如下:
迅闪2007: 4分
QM2007 :0分
网维大师: 5分
天下游:5分

七:综合评价
总分如下:
迅闪2007:4+5+4+4+3+4=24分
QM2007: 4+4+0+3+3+0=14分
网维大师: 5+4+5+5+4+5=28分
天下游3.0 5+4+4+4+2+5=24分
迅闪相对于以前的版本,进步了不少。功能也较为强大,作为一款纯粹的游戏更新软件已经很成熟了;QM2007功能稍差一点,需要与第三方软件的搭配。网维大师各方面表现都不差,统一布署的能力非常强大。天下游的个别功能突出,但功能不太完全,作为一款游戏更新软件,还得多多完善。
网维大师以28分占于第一名的位置。迅闪和天下游以4分之差位居第二。QM2007则落于最后。
由于是简单测试,肯定还有很多方面我没有涉及到,若大家有疑问,可跟帖提出。本人提出的数据及意见仅代表个人意见,仅供参考。同时希望各免费更新软件越做越好!能和收费的软件分庭抗议。我们网管都会支持你们的。

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