导航:首页 > 营销策划 > 桌游吧市场调查与分析

桌游吧市场调查与分析

发布时间:2023-03-29 08:26:08

① 在国内 桌游吧前景好吗

(1)很多桌游吧开了因为一些经营手法很差导致1年左右就关门的很多.
----------------------------------------------------------
这是很有道理的,我甚至很吃惊经营手法不当还可以维持1年- -

(2)在上海这个城市,桌游吧还只能是开在居民楼里,因为房租便宜,如果开在街头门面的话会因为房租过高只能赔掉
----------------------------------------------------------------------
如果只是把桌游吧作为桌游吧来经营,自然会维持不下去,但是正如LS几位所说,桌游吧要和别的东西挂钩就会很有力量。

1.在国内,桌游吧的前景到底好不好?
---------------------------------------------------
这是没有必要纠结的- -桌游吧开好了就不能算作是桌游吧- -因为桌游吧的主要赚钱方式已经从记时制转移到了别的方面- -我觉得这更像是超市一样的类型- -(当然很大程度上已经没有原来的味道了- -)
2.有没有经营的比较好的桌游吧?(只看表面人不少的不够,要讲有没有规模越来越大的等各方面。)这个不清楚- -
3.华北,华南,华东3角,桌游吧的市场都一样好吗?继续不清楚- -
4.大家是觉得桌游吧是在大城市开的起来,还是在2级城市开的起来?明显大城市- -2级城市就算成本低,我也有资格怀疑收入更低- -
5.有没有人知道,在国内,大约有多少家桌游吧?给个范围就行。不知道- -

② 开办桌游吧的注意事项

1、营业执渗模照所需材料备齐。

2、收费方式可以参考台球的计时收费。

3、收银机不是很贵,一千来块,二手的更便宜。

如果要对你的经营进行数据的收集与分析,那就需要,但要保证录入的信息准确。

③ 桌游创业策划书

桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏。下面是我带来的桌游创业 策划书 。
桌游创业策划书
一:摘要

随着现代社会经济的发展和人民生活水平的提高,人们越来越注重生活质量和生活创意。现代高节奏的工作与学习,对年轻人提出了很大的挑战,如何在课余或工作闲暇之时,及时调整身心,适当放松休息,以达到消除疲劳,饱满精神,并最终达到以最佳的状态投入到接下来的学习和生活中去,这样就就为现代社会服务行业提出了一项全新的要求。如何能够及时把握年轻,时尚生活的脉络,就成为了其中的重中之重。

众所周知,当代 教育 的发展,使得全体国民的综合素质大幅度提升,以大学在校学生为主体的年轻人,同时肩负了家庭,社会的期望。他们经历了十余年的系统教育,有着完善的价值观和知识体系,擅长接受全新的事物,厌恶一成不变的生活状态,所追求的是个性解放。这就为现阶段的服务行业提出了很大的挑战。很显然,传统的以直接销售产品,单独提供一些基本服务的酒吧茶馆模式已经不能满足现阶段年轻人对于休闲模式的要求,一种新兴的,以集娱乐,休闲,派对,交友于一体的新型平台型 商业模式 出现在人们的视野中。

这种所谓“桌游店”的服务机构,能尽可能多的满足诸如白领,学生等高层次年轻人群们的精神 文化 需要,尽可能全面的兼顾各种不同属性消费者们的要求层次,力求在服务的细节中贯穿进入我们所特有的一些时尚元素,并不断将之加入新的元素,真正达到征服当地消费者,并且在服务领域掀起一场革命,并最终引领本地的时尚潮流。

本组所规划的就是这种新型以会所模式运营的“桌游店”。详细规划如下:

二:整体规划及项目介绍

桌游店是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;提供派对,舞会场地,舞台,以及相关活动所需道具,乐器等服务,Video 剪切 各类纪念视频制作等技术服务,以为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。经过考察,本组认为这种商业模式在本地具有可复制性,届时只需加入些许适合本地的元素,即可实现盈利目的。

这种名为“桌游店”的服务模式,最早在东部发达地区兴起,最初的服务品种也较为单一。众所周知,广东省作为我国经济最发达地区,其劳务市场相当庞大,劳动者所创造的价值在GDP中比重很高,这就要求从业者素质必须达到相应的较高水平。来自全国各地的高水平人才,他们的文化背景各异,生活习惯各不相同,在完成本职工作之后,剩余时间通常用于社交及休闲,这样子,所需的平台就显得非常重要。传统意义上的社交场所通常由饭店,正式茶楼,酒吧来充当,但以这些传统方式为例,饭局比较正式,花费相对较多,通常用于比较重要的社交场合,不能满足白领们希望拥有的静谧,安逸的交友环境,不能营造一种“宾至如归”的气氛,不易于拉近大家之间的关系。至于茶楼酒肆,则显得过于俗气,其无论从品味还是娱乐活动,显得过于古旧,很难得到这些“新新人类”的青睐。此时,许多有亲身体会的业者深感需要在此同类行业中深入挖掘,将一些白领们喜闻乐见的形式加入其中,为该相似行业中吹来一股新风。于是,一种名为“桌游店”的服务休闲会所模式顺应而生,很快占据了当地市场,得到了消费者的认可。从最开始的白领从业人员,逐步扩展到在校大学生,并逐步向低龄化方向影响。在多年的发展过程中,该模式逐渐得到了不同年龄段的不同阶层的消费者的认同,并为之加入了适合各种消费者的全新元素。这种模式的成功,标志着高品位生活在现代年轻人心目中,正在占有者越来越重要的地位。

该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。

事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。我们的核心指导思想就是将时尚,新颖,个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座交流的桥梁。首先这就是个性理念的核心之所在。

另外一项重要的指导思想就是新颖。在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家的认可。在我们这种模式里,个体的光辉将得到最大限度的放大,能使内秀的顾客能向大家展现出其的才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活的兴趣。每一次的 才艺展示 中,还将由店家设置最佳奖,得到相应的优惠或者是消费代金券。本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质的引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点的模式,应该是对传统商业酒吧模式的一种最大程度的颠覆。

在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。

三:市场分析

经过细致的 市场调查 ,我们发现,在东北,有一些特殊情况的存在,需要在引进时加入适合当地特色的元素,并经过细致的宣传,才能得到当地消费者们的认可。

在我国北方,由于自然环境相对恶劣,地域广阔,地广人稀的的雄浑山水培育出来了东北人好爽的性格。加之东北的开发较晚,相应的基础设施较差,一切都需要早期来自晋,冀,鲁,豫等地的移民开拓。加之长期历史上东北重要的地位,相比起南方较为平和的环境,东北的战乱明显较多。在这种历史背景下,来自五湖四海的移民,为了共同生存,形成了一种相互依靠,相互信赖的交往文化。北方各地的文化性格在此交汇,共同孕育出东北人豪爽,大气,重友情,重信义的性格。在这种文化体系中,相聚,交谈是主要方面,可能消费者对于环境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那种能烘托出交往气氛的特色产物。从这一点上来看,传统的东北人可能会将他们的社交场合选择在酒吧里,主要的消费应为酒水消费和KTV服务。但传统的模式是:现在饭店吃饭,然后去酒吧消费酒水,最后去KTV,将气氛烘托至高潮,以达到交友目的中的“坦诚”“豪爽”这些显示自我性格的基本元素。

现在可以试想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服务,消费者就会转而选择这种服务模式进行消费。首先,我们此次设计的桌游店模式,能通过一些对基本气氛的烘托,使用主题晚会这些独特的方面,满足不同消费人群的喜好。通过租借游戏用具,提供包间,提供酒水服务,可以满足一般普通顾客的消费要求。还可以通过提供舞台,大厅空间,以及相关的音响设备,乐器等团体活动用品,举办一些有团体性质的活动,以满足团体顾客的需求。如:企业周年庆典、生日派对、结婚前单身狂欢最后一夜等等的包场。对于东北人较为豪爽的性格,我想,一定可以通过这个舞台得到最大程度的展现。一些需要隐秘空间的顾客,诸如亲密朋友,情侣之类的,我们依旧可以通过加强包间的隔音效果等技术手段完成其要求。

其中所主要面向的人群,我们经过详细的市场调查以及结合自身 经验 ,就以本组所在地哈尔滨为例,由于哈尔滨作为北满最大的中心城市和商业中心,聚集了大量的商业基础和工业设施,又是重要的农业产品集散地,因而对持各种技能的劳动者的需求量很大,因此,哈尔滨在大学等高等教育机构的保有量上,位于黑龙江省前茅。大学生以及与大学有关的相关从业人员数量极为庞大。近年来,由于国家政策的扶持以及地方教育事业的跨越性发展,很多学校的发展迅速,规模急剧扩大。许多学校通过扩大校园规模,新建校区,扩大招生等手段进行发展。由于条件所限,有很多高校的新校区并不是和老校区在一起,因此不能很好的利用老校区原有的基础设施等公共资源。所以,这就为我们的计划提供了一些便利条件。

众所周知,大学生作为一个特殊的消费主体人群,深刻的改变着商业版图。长期以来,大学作为一种稀缺的教育资源,本身的存在就是为了培养各行各业的高级潜在人才而设立的。其存在的区位一定是在有影响力的中心城市以及大都会,毫无疑问,这些城市一定拥有发达的基础设施,能满足上万人的消费需求,这是一个很大的市场。与普通消费人群相比,除了一些生活必须消费以外,大学生更注重一些精神消费以及一些高端的科技消费,这些的消费具有技术含量高,盈利大等明显特征。通常来说,一所大学通过代代传承,代代建设,不仅学术氛围步步提升,其周围的服务设施也在年复一年的发展中逐渐充实,形成功能种类丰富,能满足大学生们从日常生活到学习娱乐各方面需求的繁荣商业区。从历史来看,无论是作为盛唐长安最富盛名“曲江胜景”还是大明陪都金陵的“烟柳秦淮”,这些著名的商业区是以城市乃至时代名片出现在历史的长河中,千百年来为人们所向往,究其根源,都是背靠国家最高学府,其当前的消费对象都是未来国家的领军人物和执牛耳者,这些高端人才日后一定会拥有一定的社会地位。在他们求学的时候,其学习生活支出都是很庞大的。因此,学生这个潜力十足的市场,是任何一个商业人士都不会无视的。

让我们再回到现实中来,就哈尔滨而言,经过多年的发展,随着城市化进程的进一步加快,城市规模急剧扩大,于是市政府提出“北越”“南扩”的发展战略,其中的重中之重就是对于江北的开发。事实上,许多城市都是沿河分布,其中的前提是解决交通问题,第一种思路是通过若干桥隧将新旧城连为一体,通过便捷的交通解决新城区基础设施不足的问题。第二种思路则是加大对待开发城区基础设施的投入,使新旧城区差距逐渐缩小。一般在城市规划上,采取二者并重的态度,但无论是那种 方法 ,建设周期都会很长,不可能在短时间内完成。相比起松花江南岸而言,江北的基础设施差距很大,因此地价较为便宜。当初各大学在进行基建时,正是考虑到了这一点,因此,如果光从点的角度来看,大片的建设用地的确不必为校内基础建筑的规模而发愁,的确,无论是黑龙江科技学院还是哈尔滨商业大学的主体建筑的确是非常宏伟,但结合其周边环境来看,周围的商业设施的滞后极大的制约了学生们的生活。以旅馆为例,平均价格要比市内其他学校周围高出将近二十个百分点,饭店的数量则完全不能满足要求,至于其他娱乐会所,则基本处于空白状态。身处江北,就像身处孤岛。我想,这应该是众多身处江北的同学们的共鸣。

其实,追其根源,首先,经营服务业的通常是当地居民,或是雇佣当地居民进行经营,其本小利薄,很难形成规模。再加上江北的大学区原本就是待开发之地,原住居民稀少,难以形成规模化经营,加之待新校区竣工,学生入住,人口骤然上升,致使学校周边服务设施功能饱和,以致供不应求。因此现有的条件根本无法满足其庞大的消费人群的需求。

就长远来看,我们还可以通过市政府将其新址搬到江北这一孤立事件看出市政府开发江北的决心。相信在不久的将来,随着更多基础设施的完工,以及越来越多的大型公共设施的投入使用,江北一定能够赢得更大的发展,而作为初期入驻这又一日后的财富聚集地的商业会所,也一定能够赶上这一难得的快车,实现社会与个人的同步。

在这种情况下,将本组的规划置于江北大学城周边这个区位,主要面向所有大学生,不仅能够满足市场需求,只要做好先期宣传,则其中独特的特色元素也一定能够得到大家的认可,直至喜爱,欢迎。

另附:

由此表可见,基于同一座城市为平台,在不同地域范围之内,其收益成本和风险等基本商业因素均是不同的。经典商务案例符合迄今为止的任何商业活动。而从经济学的观点上面来看,任何处于相似经营行业的商业活动,均牵涉消费替代等问题。通俗来讲,在价位适中阶段,消费者会更为关注商品的质量与服务;在一种商品或劳务仍然处于基本可控状态之时,价格不会成为主导因素,消费者更多的会考虑到自己所能接受的综合收益。对于经营者来讲,虽然和消费者所持的立场不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。而双方的每一个要求都可以视为需求函数上面的动点,一个为自变量,另一个为因变量。而其中最重要的这就要求双方根据在其可接受范围内,寻求一个双方利益最大化的点。这个店就可以视为此次商业活动的基础。很显然,在这次的设计中,我们根据微观经济学的基本理论证明了初始设计中的江北区实例的可操作性。

四:营销策略

首先前面的叙述中,已经简单阐述出了本组桌游店的基本经营模式以及在市场,区位方面,人力成本方面的优势,明确了基本的盈利模式。事实上,这些都可以作为先期投资的硬件设备来看待。也就是说,实现了以上内容是其立足的前提。

所谓营销策略,其中是包含着一家经济实体的经营理念,员工管理, 企业文化 等诸多方面,实为一个企业的核心思想之所在。有了好的营销策略,就能产生意想不到的先进理念以支撑企业的前进。首先将自己定位在一个企业的高度,以严格的企业文化来不断鼓舞自己的成长,其结果是显而易见的。

商业活动的根本目的就是为了盈利,毫无疑问,符合市场预期的劳务,一定能在市场的竞争中取得有利的地位。拥有优秀的管理及营销技能,无疑会在竞争中先胜一筹。我们将先进的营销策略贯穿其中,并在具体的经营中不断贯彻以个性,时尚,服务为理念的核心企业价值体系,努力使之成为新时代服务业的一个亮点。

五:财务分析

鉴于该模式的具 体操 作性很强的特点,我们可以将投资划分为先期投资,运营投资和维护投资三大部分。

先期投资是指该模式下具体店面的硬件投入,如事先选择的区位地租,合适地段商铺房租,店面先期装修费用,硬件设备的采购费用等。作为真正意义上的启动资金,先期投资在这里起到了极为关键,不可替代的作用。先期投资的规模制约了店面规模,也就相应决定了日后企业的发展及盈利状况。先期投入可以通过个人筹措,银行担保贷款,小额融资等多种 渠道 实现。在此处应特别处理债务和固定资产金额比例,一般正常比例是前者不超过后者比例的百分之七十五。

运营投资则是指在先期投资的固定资产完成建设后,企业开始商业化运转,在此期间,所需的人力物力成本及相应出售商品的采购费用,一切消耗品投资(如水电等)的费用。一般由盈利部分承担。

维护投资则是对一切运营期间造成的损耗进行折旧的费用,这一部分的统计往往随着时间段推移而逐渐加大,但一般没有固定而具体的数额。

处理好三者与盈利之间的关系是运营期间的重中之重,也是投资的根本目的之所在。也是进行该案例分析的重点。事实上,经济学就是对古今一系列成功经济案例的集中整理和分析。我们可以从中汲取宝贵的经验,来进行对我们议案的指导活动。

六:潜力和风险分析

在以上内容中,有详细介绍其潜力分析的内容,现集中分析其风险。

在任何商业活动中,风险永远是如影随行的,任何一个经营者都不会无视其的存在。在此案例中,主要存在一下的风险:

第一:先期投入大,建设周期较长,各种不确定因素的存在使整体变得难以把握。先期建设属于固定资产投入,其作为钢材的核心所在,一举一动都关乎全局,应慎重处置。

第二:由于此次创意在本地尚属新兴事物,人们对于新事物的接受总会有一定的过程。在此期间,可能会存在顾客稀少等问题,影响发展进程。因此,宣传是成败的重要一环。

第三:管理问题。随着时间的推移,桌游店的人气及规模会相应的扩大,到时候会牵涉一些管理上的问题或是漏洞,此处只能通过加大人力物力的投入和磨合来解决。

小结:在经过完整的市场分析之后,本组发现,该计划在基于基本要求的同时,兼顾了实际操作中所出现的问题进行了考虑;通过实际调查发现了一些问题。当然,其中许多条件过于理想化,在现实的商业活动中,很难取得如此的有利基础和条件。当然这也是大学生创业中普遍存在的问题。实际可操作性不足的问题,只能通过后期实践来完成。另外,本文对于经营者的一些基本预期问题考虑不够,在日后的活动中,我们会相应根据一些实际问题展开实践,尽力积累实际实践经验,以到达提高和锻炼的目的。

事实上,此设计方案牵涉许多各行各业的专业知识,由于本组各方面水平有限,很难达到尽善尽美。我们希望在接下来的时间里,能够得到诸位评委宝贵的意见和建议,我们会对其不断地加以完善和改进。最大限度地达到本次比赛所要求的目的。为自己增加知识,开阔眼界。
桌游特点
桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

1、游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。

2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的 儿童 也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。

4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。5、 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于 收藏 的作品。[3]

6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)。
桌游益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有 140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

猜你喜欢:

1. 游戏工作室创业准备计划书

2. 自主创业计划书范文

3. 自行车店创业计划书范文

4. 创意甜品店创业准备计划书

5. 健身俱乐部创业规划书

④ 大学生开桌游吧创业怎么样 大学生桌游吧加盟前景分析

在这种需求的带动下,桌游吧商机也开始凸显出来,越来越受到年轻一族的青睐。目前很多大学生都有桌游吧创业的意向,但是桌游吧创闭前皮业是一门很大的学问,我们一起来看一下大学生开桌游吧创业怎么样,大学生桌游吧加盟前景分析。 选轿差址,装修,买游戏,这是成功的开一家桌游吧的基础。 服务。这点很重要。如果想长久,就找一个,或者培养一个好的“解说员”吧。“解说员”业务技能提高的快,客人非常满意。 质量。这个悔尺很难描述。

⑤ 桌游吧消费人群分析

我给你点意见,对你有用,我以前是开桌游吧的。
1注意消费人群,桌游消费人群之白领阶层和学生18-35左右
2位置很重要,太偏僻不行。
3宣传力度要大
4服务问题,桌游流动性很大,也容易走失客户,把握好人脉
5经营模式不能太单一 最好有其他服务
6考虑成本
7考虑自身身体状况,桌游吧一般下午开门到凌晨,总熬夜能不能吃得消
8桌游吧要专业,有讲师,要卖服务,上档次,低档就么有意义了,自己买牌回家玩都可以了

对你上面的问题还有点建议,
1大学附近不是理想位置,有寒暑假期,空闲时间很长,最好附近还要有其他消费人群
2收费问题,太低成本收不回不挣钱,太高了,学生自己买不去你那消费,很纠结的
3理想位置是商业区,消费群体最好不要定在学生身上,主要人群应该是白领阶层。

希望能对你有帮助,满意的话给个最佳~~

⑥ 桌游店行业前景分析,如何才能开好一家桌游店

首先是地理位置选择,不能太过偏僻,最好咖啡馆一样建在市中心,要有分设大厅和包间,前期注重宣传,能够吸引一批熟悉桌游的玩家成为你的顾客,赢得业内好评,引来更多客源,第二点就是应该设置优秀的桌游引导员,对于一些高端的剧情向桌游,玩家往往缺少仔细阅读规则的耐心,和对大量文本的品味,从而对桌游产生厌倦。一个好的引导是带领顾客融入桌游世界的良好开端,店面装饰就仿造咖啡馆即可,不能太过脏乱,可以适当提供一些饮料零食的服务,最后是桌游的储存量一定要够不然容易出现给顾客感到什么都没有的第一感觉。希望你能做好。

⑦ 开电竞桌游吧的优劣势

1、优势档昌梁:新兴市场,新鲜感多,大部迅搜分人们喜欢喜欢新鲜事物,愿意去尝试,开店前期市场优势大。
2、劣势:电竞桌游吧前期投入资金大,需要优越的地行运理位置。

⑧ 我想开桌游店谁能告诉我该怎么做

桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费
2.桌游吧以出售游戏盈利
3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品
一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。
目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。

建议你调查一下几个方面:1.哪些年龄段的人喜爱这种新的娱乐模式
2.桌游吧盛行在哪些地区
3.可以在其中增加哪些项目从而吸引更多顾客
4.价钱定位 ...... 桌游吧开店经验之

疑似专家一:(看文字很多,应该是业内人士拉)

桌游吧要开起来不是一件简单的事情,据说10个去桌游吧的人9个想开,最后3个开成了,再最后只有1个能生存下来。而且目前虽说桌游吧进入中国市场不久但竞争很激烈。武汉的我们这8月底来开3家,9月初又有2家开张,还有一些做得大的店子有开分店意向,当然我认为这个市场并没有饱和。所以我觉得你就是属于这种有激情的人,但是一定要冷静,不要盲目。至少目前不应该冲动去开店,需要到各处桌游吧玩玩,把大部分的游戏学会,看看别人怎么经营的,有什么特色。然后把这些店子的经验综合一下,取长补短,根据自身情况确立自己店子的特色。只有做到特色鲜明才能赢得顾客,做大市场。

开店选址,进货渠道,经营模式,投入,市场调查也很重要。是选商铺还是小区内的店子等等问题,要综合考虑房租,人流,周围是否存在目标客户,交通等等综合性价比。进货目前大多数桌游吧都是采取网购,网购要饱览天下商家来找便宜货还可以和别的桌游吧进行团购,有足够好的进货渠道,其实买游戏也是个不错的利润点。

目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:

1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费
2.桌游吧以出售游戏盈利
3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品

一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。

目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。

现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。

建议你调查一下几个方面:

1.哪些年龄段的人喜爱这种新的娱乐模式
2.桌游吧盛行在哪些地区
3.可以在其中增加哪些项目从而吸引更多顾客
4.价钱定位

桌游吧开店经验之
疑似专家二:(应该是关于投方面的问题,不过地方不一样,成本也会有出入哦!)

如果你能拿到空转的门面,投入不会很大,10万足以。。。。很足够。。。。。除非你要搞 好地段 专门接待白领级的客人 另外算。。。。。。
首先 门面找好
第2天 能把门面的合同拿下 找个施工的工头(你们当地的建材市场里去找) 谈好价格(一般工钱不算材料是5000左右 80个平方)
第3天 买好所有的材料 准备6000 只有多的 。。。。不会不够,等到工人搞好后估计也要8 9天。。。地板进来(1天的事 大概3000左右 ),门进来(门要先联系 随便一个地黄 钢化玻璃门 就要4 5天的时间让他进货 准备2000足够)这个时候,开始学游戏,招牌挂起来(吸塑材料550一个平方你自己看着设计吧),空调-强制或者挂花进门。。。。买好 茶具 咖啡具 等杂类。。需要什么买什么。。。这个时候大概也用掉6万左右了。。。。规划一下就可以开业了

桌游吧开店经验之
疑似专家三(这个是有开店经验的,自己也开过店,不知道靠不靠谱!)

桌游吧成功的秘诀不在于,你有的游戏的多少?和游戏讲解员的厉害与否
门面要找个好的。。。。有机会就不要放过(我从第1次玩桌游到开桌游吧,短短18天的时间。。所以只要找到好门面就不要放过)。
然后 装修 建材 硬件设施 你要懂。。。不懂的话就被工人把豆腐盘成肉价钱。
宣传要大力度。。。。5000 6000的宣传费,也许可以给你带来,每个月过2万的收入......
至于学游戏.....我是到开业前3天才开始把游戏买进来....其实游戏都很简单 只要你知道规则.....40种游戏 2天学会...1天把他们联系怎么去 用口述的方法让人更容易接受.....(电厂 冰火 波多 这种复杂的游戏 可以先不学)。
等到开张了,就好说了, 一边开一边学....你只要看到得游戏,管他多么不好玩,拿一套...我的店点击率比较高的卡卡颂、卡坦岛、砸蛋、三国杀、狼人、电厂、失落之城.....你可以先从这几个游戏开始了解桌游的魅力。
至于进货渠道,只要不是白痴 因该都能搞的到,..网上 行业内人士一问就知道了...我的认为 主要就是门面.....门面好,装修到位(不需要太贵 简约时尚...6万足够) 宣传力度大.....基本你就成功了....
顺便说一句,楼上的哥们我也是武汉的 你的桌游吧 开在哪??????改天去玩玩 (不同意你说新佳丽好...那种装修,客气点15万不用,而且装修得像5万的货色...沙发桌子都是最廉价的...他成功的位置,就是地段好....你用800万的钱 当转让费你也赚...他生意是好...没7年回不了本...而且风险大 桌游只要一普及2 3年的事..他那几本没人去)

桌游吧开店经验之
疑似专家四(介个游戏介绍比较多,不知道进哪些桌游的看看)

桌游吧首先要看地址,如果你选址在闹市,那么你就必须承担不菲的租金,如果你选址在比较内街的地方,那么你就要看看自己的交际圈,毕竟开始的时候,朋友带朋友最简单的推广方法。之后就是游戏的选择。开始的时候建议都是一些简单易懂的游戏,欢乐类的居多。一个月后看看自己的客人类型,再进些适合的游戏。普通的一间小游戏吧,开始进20款左右游戏就可以了。
首批推荐:
轻松休闲:角斗士、加七棋、旋转五连珠、BATTLELINE
欢乐聚会:猜猜画画、矮人金矿、德国小强、乌邦果、锄大象、打驴仔
轻度策略:富饶之城、BANG!(三国杀)、现代艺术、马尼拉、旅行车票、石器时代、圣彼得堡、动物乐园、拉密牌、伊里亚特、雇佣兵、种豆得金
重度策略:卡坦岛、电力网
基本上就可以简单得构成你的桌游吧了。桌椅方面尽量选择舒适型,椅子要有扶手,因为玩家玩久了手需要一个搁置的地方。其他装修风格细节的问题就要自己去考虑了。

⑨ 关于桌游店的项目规划书

其实这个很简单 我是开桌游的 你也不用那么在意 把自己心中想的写出来就好 我给你点方向 你自己写写就好

1,自己对桌游店的意向
2,自己工作内容安排 比如:负责杀人或者狼人 或者教别人玩游戏之类的
3,工作时间安排
4,自己可以帮桌游店做到什么,以后会做点什么 比如:在论坛发帖宣传,搞线下活动什么的
5,对桌游店的装修意向
6,店铺未来的发展方向

大概都是这些 自己在想想

不是很难 自己想点什么就写什么 你也说他是的朋友 大家都是随便谈谈为店铺 不用那么认真~~

具体怎么操作我想想~想好了会告诉你的~

玩桌游消费标准
最低消费18元畅玩,晚十二点之后每桌加收10元/小时。会员卡为积分卡类型,到店一人积一分,十分可免一次最低消费。
热卖的TOP10桌游
一共有60多款游戏。点击最高的为:第一:无间道,第二:卡坦岛,第三:僵尸商场,第四:电力网络,第五:风声,第六:三国杀,第七:马尼拉,第八:救生艇,第九:苏格兰场,第十:冰与火之歌。
桌游的发展状况成都桌游主要发展还是从08年开始的,但是发展比较缓慢,主要问题是游戏推广的问题,桌游吧的老板多数都是兼职,并且资金实力都不雄厚,故而没有能在宣传和推广上做得太好。
桌游客户的主要构成
桌游的客户几乎全是白领,学生的比例很小,不到10%
桌游的平均消费水准与一般收费情况
基本上人均12-20元左右。一般都是采用设最低消费,用饮料费来代替游戏费的做法。
玩桌游没有预料到的问题
晚上开店的时间问题,因为没有设关门时间,开通宵的时间都有,但是又不好更改这一最初的设置。
周一到周五白天没有开门。一般都是周六能爆棚,周五和周日要差一些。
店铺装修走的路线与化肥
装修是时尚线路吧。大概花了4万左右。。
定期引进新游戏,通过各种学习这些德国、英文的游戏
基本上每三月进一次游戏,基本上是通过各个游戏论坛的介绍和规则的研究来选择游戏
桌游吧基本上都是一个收费模式,仅仅是在装修上和店堂面积上还有游戏的种类上有区别。
玩桌游网:对国产桌游怎么看?有啥建议和想法?
山寨不是永恒的办法,还是要考虑制作自己的游戏机制。
春节假期生意
春节期间比平时要差很多。
新的拓展思路
游戏的不断引进还有饮品的丰富。
桌游门槛低天花板高,可以轻松地玩,也可以当作一种挑战,选择自己喜欢的游戏,享受桌游的生活。

⑩ 开桌游吧投资多少 开个桌游吧赚钱吗

1、营业执照所需材料备齐。

2、收费方式可以参考台球的计时收费。

3、收银机不是很贵,一千来块,二手的更便宜。

如果要对你的经营进行数据的收集与分析,那就需要,但要保证录入的信息准确。

阅读全文

与桌游吧市场调查与分析相关的资料

热点内容
韩国吸奶免费电影 浏览:843
香港电影免费电影网 浏览:955
韩日爱情电影 浏览:498
使用药物让女主堕落的小说 浏览:422
鹈鹕菜粤语 浏览:484
小仙儿有声小说在线收听 浏览:254
坏情人电影 浏览:208
陈宝连电影全部 浏览:95
电影院忘记戴眼镜怎么办 浏览:597
复仇者联盟1国语普通话 浏览:411
吴亦凡电影 浏览:519
四级电影名称 浏览:908
苑冉六级片 浏览:554
一品侠小说网 浏览:522
跟鲸鱼有关的电影 浏览:87
成都私人小影院 浏览:188
哪吒最新出的电影 浏览:209
欧美日本韩国免费好看的犯罪片 浏览:286
3####销售量日本电影 浏览:577
小女学生电影 女演员 浏览:228