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游戲工作室的營銷計劃書

發布時間:2021-02-12 20:59:35

A. 游戲工作室如何運營、操作

現在做MF WOW的很多,就以這個為例吧
創建
1.網路的構造:每台機器都撥號應該就跟代理IP有關系.注意下他們工作室的整體出口是統一的不.是的話,就要考慮和他們一樣.不是,你就不用操心了.選擇好代理IP或其他網路環境就可以了.

2、MF WOW帳號的注冊:如果你用你美國朋友的身份注冊,那最好.但要你自己開通.因為帳號開通的時候,暴雪就盯上你的IP了!買CDK可以考慮類似在」買吧網」這樣的國內大站購買.一般情況下,是沒問題的.

4、銷售方面的問題:可以考慮自己賣給國內的大站.類似IGE.馬甲.SV這類公司.可以去玩家173(WANJIA173。COM)上找到這些收獲商網站(http://www.wanjia173.com/shs/shsweb.aspx),信譽基本沒問題.買吧網,區別於這類公司,需要交納抵押金.但信譽也沒問題.也可以考慮省得自己麻煩.千萬別圖便宜,賣Q群中的人,畢竟那些都是小家.信譽沒有保證.

技術的話:
主要針對的是美國WOW(魔獸世界)這款游戲,從帳號注冊到成號進行生產一系列的環節進行分析,指出哪些環節需要注意,哪些環節做到了,可以大幅度的減少帳號的封殺概率,甚至可以對影響到被封殺的帳號找回工作!

一、首先是注冊過程:

1.首先一定要使用美國本土IP,注冊速度快慢是次要的,只要在暴雪規定的時間內完成注冊即可(大約是8分鍾左右)。我們現在基本都是採用SOCKS5代理IP地址,爭取每注冊完成2、3個帳號就更換一回IP地址,最好一個IP地址不要注冊超過5個帳號。

2.注冊的計算機操作系統盡量使用英文操作系統,具我們公司以前報道的官方網站的消息,暴雪公司是可以檢測到玩家所使用什麼操作系統的,雖然暴雪公司一再否認這一做法對玩家造成不良影響,但據統計出於「地方保護主義」影響,美國用戶玩家的封號幾率和找回幾率比其他國家玩家的幾率要有優勢的多。因此我們必須注意我們的系統配置和操作系統種類。

3.注冊信息盡量填寫「真實」信息,我們可以去各大論壇、網站收集一些美國人的注冊信息,在今天這個信息爆炸的社會里,收集點外國人的對應信息應該說不是一件難事了吧?!填寫時盡量符合外國人的習慣,外國人講究效率,特別是這些他們認為煩瑣的事情,他們不願意浪費時間去特意的重視,找回密碼的提示問題和郵箱除外,因此他們家庭住址和城市都會縮寫。密碼提示答案也應該符合美國人的生活習慣。

4.郵箱盡量採用YAHOO,HOTMAIL等大網站的郵箱,一是大網站信譽好,不會因為你長時間不上線就刪除你的郵箱(YAHOO激活一次後就不需要你經常登陸了),而且大網站也便以後返回信息和封號信息的找回。

5.帳號激活的時候盡量不要使用10天的CDKEY,除非你有「額外」的目的要做些什麼事情,不然是種浪費。激活帳號的時候盡量採用月卡,使用信用卡固然好,一個人所持有的信用卡的數量是有限的,如果一個卡綁定多個帳號的話,無形中也增加了其他帳號的被封殺波及概率。

以上是注冊過程需要注意的事項,下面讓我們看看游戲過程需要注意些什麼。

二、游戲過程

1.首先就是插件的選擇,盡量選擇官方允許使用的插件。避免使用外掛等,嚴重違反游戲規則,甚至是破壞性的造成游戲內部經濟混亂的插件。採用手動或者模擬手動進行游戲。

2.不要練級過快,一個熟練的玩家從1級到60級大約需要15天左右的時間,現在有人能夠在12天以內就練成60級,這無形中會引起GM的注意,也許GM會在線跟蹤你一段時間,了解你是否有不正常的舉動,一經發現你有違規操作,那麼對不起你的號就要危險了!

3.不要在線時間過長,老外很少有24小時在線玩游戲的,這個24小時在線說的是兩個人玩一個號。在美服很少有說等上線排隊越排越高,我排過最高不過700,多說兩個小時就進去了,還是在上線高峰時才這樣。吊線很少有,有也是自己的網路問題,或是上線時間太長了。老外通常上線的時間很少,基本上都是幾個小時,如果有需要可能會長一些。因此我們應該盡量合理安排時間,這樣也會減小帳號被注意,直到查封的概率。

4.目前生產金幣的主要來源是下副本打怪、開箱子等,雖然暴雪公司對1個人物每天下副本的次數沒有明確的規定,但是這種做法顯然會得到大量的回報,這么也會引起GM的注意,加大被封殺的概率。其實賺錢的地方有很多,例如某些輔助性的技能。為了避免被封殺可以限制下副本的次數,其他時間可以做些輔助的工作例如:釣魚等。也可以去開闊地打怪,這樣收入也不會少多少的。

5. 假如你在打怪或某地打錢,有人過來問你:Are you farming here?意思是你承包這嗎?就是他可不可以過來和你一起或在你身邊打怪。在國內的傳奇里也有喊,讓讓啦,這是俺地盤之類的話。美服里不用喊,如果誰想和誰一起打怪,就會先問這句英語。如果你說YES,他就會走掉,反之就會和你一起殺怪。farming 和farmer是完全兩個意思,我以前就這樣問過一些人,有的極力地用蹩腳的英語告訴我他不是打錢的,我一看就是中國打錢的。有的老外好上來就問你是不是打錢的。你回答他說「WHAT?」他基本上就不會再問你了。如果你極力地辯解,那是錯誤的。沒用的,因為他想侮辱你,他懷疑你是打錢的。你越辯解他越認為你是。你或是簡單地說「ur mean?"他接下來就會扯些別的了,不敢說侮辱性的話了。如果他繼續用別的話來騷擾你,直接黑名單。他就會發慌,然後跑掉。

6. 有空多做做任務。提高一下各地的聲望,老外的系統定期檢測各個玩家的聲望及玩的總時間。他們總結出,生產者靠打怪升級,基本不做只給經驗或一般東西的任務,所以各地區的聲望少的可憐,完成任務數更是少的可憐。如果某個生產者被人舉報了,人家就看下你的各地聲望和任務總數和總時間,只要符合一般打錢人的屬性,基本上你是沒跑。如果人家要認真點核實的話,會看舉報之前是否有其他人投訴你,或是對你在線跟蹤。如果你有違反游戲規則的表現,那對不起了,封。

7. 游戲時千萬不要打拚音,拼音想打也行,私聊,公開也行,但你要注意,老外不懂拼音會把拼音當成亂碼,有的拼音很像英語里的某些詛咒或罵人的單詞,這就好比公開地罵人和詛咒。別用拼音亂罵人,美服里有很多新加坡人和華人。他們多少都會一些個拼音。如果他們討厭你,可以一起來投訴你。省去不必要的麻煩,盡量用游戲里人物的動作回答別人的提問或者就不理會他們。

8.游戲的時候一定要使用本土代理,這也是尤為重要的地方,這樣可以減少帳號的封查幾率。這里與注冊不同的是IP應盡量固定(特殊情況,例如被封號的IP盡量不要再次使用,以免造成更大的損失)。對於一個美國玩家是不會反反復復的更換IP地址進行游戲的。

三、交易和金幣存儲中

1.一般交易過程使用的都是小號,誰也不會冒很大的風險用60級成號去進行交易。但這本身也增加了交易的危險性,如果有人舉報,GM查看帳號身上的金幣量遠遠大於該等級人物所應該擁有的金幣數,這時GM就會做出相應的判斷,查看游戲記錄,注冊信息。如果叫不準的話還會給你解凍帳號的,但不要高興的太早,他也許會在線跟蹤。所以建議出貨的小號,等級不要太低,10級左右即可,一個正常的玩家練一個十級的小號應該用不了8個小時的。

2.小號人物身上攜帶的金幣數量不要過大,這個主要是因等級而定。舉個例子:一個10級小號的如果正常游戲的情況下,身上是不會有超過5個金幣的,不排除是別的大號的倉庫,但最好也不要超過200金。1個60級成號的身上有1千到2千金就不足為奇,你要是在一個10級帳號上發現1000金,這個帳號的人物又經常往返於若干游戲人物之間的時候,如果你是GM的話你會做何感想呢?

3.現在游戲里的金幣的交易方式主要是二種:面對面的交易和郵箱發貨的形式。

面對面交易,顧名思義就是玩家與玩家通過虛擬人物在游戲中進行金幣交易。這種方式需要注意的是:「少量多次」。每次交易的金幣數量不要太大,最好是能夠控制在200-300之間,或者是多個ID人物相互交易,把風險性化減到最小程度。

郵箱發貨,是只記住買家的游戲人物名稱,然後以游戲中郵件附件的形式把貨幣傳給對方,這種方式應注意的是有些發貨人物只徘徊在倉庫和郵箱之間,從不多走一步,發完就下線,周而復始,很難不引起別人的注意啊!

就這些了,也算不上什麼技術吧,都是比較重要的方面。技術的話只要找那些熟悉WOW游戲的老玩家就好了。。他們厲害著呢
另外建議你多去網路游戲論壇.社區走走.推薦給你個我常去的網站吧(http:www.wanjia173.com)上面有很多魔獸等網游的資訊、技巧啊什麼的。
這里有些工作室的文章你可以去看看看(http://www.wanjia173.com/searchInfo.aspx?keyforsearch=工作室&condition=title)
參考資料:玩家173(WANJIA173。COM)

B. 游戲工作室怎麼運營

你有場地,也有設備,就差員工和市場了。員工可以招那些無業青年又喜歡玩游戲的,可以去網吧招,市場就看那個游戲比較熱門的。
目前國內游戲工作室的規模已經慢慢成熟和壯大,是以打幣為主,附加代練。一般情況下,大部分中小工作室以打幣盈利,成熟、穩定、信譽好的大型工作室能接到比較大的代練的單子。一個游戲工作室的盈利,除了人力、財力、物力、精力、管理等各個硬體條件之外,游戲選擇是工作室存活與否和盈利與否的基石。對於大部分的中小工作室來說,跟風選擇是目前的主要狀況,看哪個游戲賺錢了就一擁而上,自然造成了供求失衡,虛擬貨幣價值下降,進而導致利潤降低乃至賠本,只好轉向另外一個游戲,長期以往會導致整個工作室的生存能力和發展大大降低。這就引出一個問題,到底如何判斷和選擇有虛擬交易市場前景的網游呢?
「如何判斷網路游戲是否有虛擬交易的市場前景」這個問題是每個工作室以及即將加入到工作室行業的人非常關心的事情,一款游戲能不能火,火了之後玩家會不會有虛擬物品的需求,需求有多大,這些與工作室生存息息相關的信息,都是關注的重點。有業內人士認為,分析一款游戲,最主要的主要是三點:
1、看游戲玩家對游戲的認知度;
2、游戲運營公司的實力;
3、游戲內部的經驗系統是否完善。
其實綜合起來看,判斷一款游戲是否有交易前景,主要可從兩方面考慮:一、從游戲本身來說,分游戲內部和游戲外部兩方面因素;二、從游戲地域環境來選擇,分國服和外服之間的游戲選擇。

您的採納是對我的回答最大的肯定。
手機提問者如果滿意,請在客戶端右上角評價點「滿意」即可,謝謝!

C. 游戲工作室如何運作

分數好高哦,不知道我的能不能被採納:
1:如你所說你有電腦,但是能長時間在游戲工內作室工作,付容出大量時間的人員必須先到位。電腦沒有可以買,但人員問題…
2:必須有一個穩定的工作室發展方向,呃…字數不夠了1017460615還想問加我吧

D. 游戲工作室的經營內容有什麼

這個行業目前沒有定性,但作為公司就要去注冊,領取營業執照。國家法定工作時間為8小時。 「游戲代練」凸顯法律空白 目前互聯網上以「代練公司」名義從事網路游戲代練的更是多如牛毛。 一些法律界人士表示:「網路游戲代練已經成了工商部門無法監管的業務。」 還有網吧經營者向記者表示:「代練在法律中沒有規定,我們想注冊都注冊不了。」 據一位「資深」代練員表示:有時候玩家交了錢,卻不見級別升高,或者升高了,玩家卻不給錢,很容易產生糾紛。 沈陽某律師事務所賀律師認為,網路游戲代練就其內容應該屬於一種承攬關系,本身是不違法的。 但是,「網路代練」特別是專業的「網路代練員」和「網路代練公司」,有關部門還沒有足夠的法律規定和監管,很容易在工作性質認定、勞動合同、消費者和勞動者保障、以及誠信糾紛方面產生問題,還可能存在稅收流失的情況。而且一些沒有執照的代練公司僱用甚至唆使一些未成年人逃課、逃學為其打設備,是很嚴重的行為。 從長期看代練組織是網路游戲業的病毒,其行為應視為無效的法律行為。 由於法律應該限制網路游戲的數據資料的交易,對裝備獵人,並不倡導。 代練組織屬於灰色經濟,只要有網路角色扮演類游戲存在,就一定會有代練組織。法律規制的效果不大,關鍵還在於游戲用戶的成熟。時間,輪班制。每人每天分早班晚班。一天工作12個小時 地點。網吧,工作室如果自己買電腦成本大,不如向網吧包月,包下一部分區域 吃住當然是老闆包了;幾乎都是外賣,而且比較便宜 對代練的要求。下個死制度。拿WOW來是TBC前一天規定要打1000金。多了少了按比例加錢扣錢 或者要求一天需要練幾級。或者多少榮譽 代練的工資發放。大多是1000底薪,按任務提交比例拿錢。完成不了就得扣錢,一個菜鳥一個月拿600差不多了。 寒暑假是工作室的高峰期。因為那是學生出來打暑期工的教多 在代練過程中,要求員工不許聊天不許組隊,總之不許做與代練無關的事 代練游戲賬號不是工作室的主要收入,游戲幣很是暢銷

E. 網游工作室計劃書

一份網游戲商業計劃書
給網游總裁辦看的一份商業計劃書
貴公司的高層領導你們好。首先做一下自我介紹,裴先生。個人。 內心有遠大的報負。自認為絕對的一個怪才。個人優勢,邏輯分析性強。看事物可從不同的角度去著眼觀測。對事物的分析非常的深入。不光提出跟別人不一樣的觀點,同時也會伴有充分的事實,理論與推理證明。現特向你們展現我的這個網游戲策劃案。
背景為武俠。簡介,在未來高科技後的某年。人們發現了一個可生存人類的外地球。把剛出生的數萬對嬰兒帶到了這個星球。通過科技手段使得這些新生兒可以學會今天的武俠小說中的武功。然後就在這個星球上演義武俠時代。
游戲類型為死亡模式下的大型RPG游戲。
游戲特色。開創我所知到的第一個死亡模式玩法。
首創游戲角色能力相同但可通過不同跟不確定的時間代價付出的人性化游戲方式。
首創真正的可以讓你成為天下第一的游戲快樂。從正面交鋒上絕對沒有任一個人可以與你對比。同時也可讓你感受到一個天下第一的高手如何的死在你一個小無名小卒手中。
首創第一個不用你整天的去想如何的去升級的無聊之事。因為這裡面級別有,但將不再會是玩家們關心的話題。同時你也不用再去想。我級別不夠,什麼武器帶不上的煩惱。
開創一個真正讓你感到是你在在玩游戲而不是游戲在玩你。
首創第一個游戲玩家對象范圍面最廣的一個網路游戲,不管你是學生,還是工作人員,就算你是老闆,你都會想到這裡面玩上一玩。當然前提是你得有時間。
首創第一個游戲的樂趣跟時間沒有關系的網路游戲。就算你每天只有十分鍾同樣的可以讓你感到最大的樂趣。
開創一個最大的保護玩家利益的網游環境。不會讓您發生什麼重大的損失。但小方面的我真的不敢說。因為我不是比爾蓋茨呀。
首創一個讓你不花錢你都不願意的地方,因為在這里花錢你將是物有超值。
別的首創帶有明顯的機密外泄所以就不多說了。同樣的現在的網游中的好的我也會吸收的。正所為取其精華嗎。
那麼我能寫出這個方案的什麼來呢。
游戲世界架構。
程序上的為日後擴展介面要求。
游戲風格要求。地圖設計功能要求強。美學弱。
信息的資料庫存放設計,
游戲中每個對應功能的詳細過程。
根據這個游戲的特點,在運營上的一些建議。
游戲任務關卡設計。
日後游戲如何擴展內容,及擴展什麼內容的建議。
游戲里的經濟與物品的運作規則。
游戲里前期如何的引導玩家了解這個游戲。而不會讓他們感到跟別的網游的開頭有相同的感覺。
行業分析。現在做游戲的並不在少數。每個公司都想打造中華第一游。在今天看來。現在還是比著葫蘆畫瓢多。所以說創新的必然在競爭力上有絕對的優勢。而在這點上還沒有看到過那個網游戲能走出這個老路子的。現在的公司內下開發著的我就不得而知了。我想能有這么多改變的應該還沒有的。
市場分析。玩游戲的人大都不會玩同一個游戲很久就會換擇一個新去玩。這說明。還沒有那一個足可以讓玩家玩的久遠並好玩的。盡管游戲大同小異必競是內容名子不同。所以每個游戲都會有人去玩。因為對於玩家來說。不玩還能去玩什麼呢。不就這么幾個嗎。還有就是現在沒有一個是最紅火的。也不像是當年QQ號一樣的。一進網吧一多半都在聊天。可見今天也該有一個能夠把這些到處遊走的網民們集到一起的成果出世的。盡管我的這個方案要是開發的話也不是一時半會就能開發出來的。但從某種角度來說。今天的這種使網民到處遊走的局面我看一時半會也改變不了。開發我這個方案越快越可最快的抓住這次商機的。你也許經過這樣一個情況。你無聊了問下網友在做什麼呢。回答聽歌看電影呢。為什麼會這樣的呢。因為他們有上網的條件但卻想不到做什麼。第二個原因就是他們不是新網民了。在網上的時間太久了。其實現在的網民我想都在進入一個尋找期。誰能第一個進入,那誰將第一個得到最大的成功。
風險分析。如果真的在世界上有一個團隊正在開發著同樣的內容,那我這個就不可能佔領先機。但當別人運營後。你們還會是會開發的。只不過那時的經驗將比我現在的更豐富。有比我這人方案立足點更好的。我看不太可能的。
參考:
項目所有人: 開發網游
項目形式: 尋求投資
項目分類: 互聯網
出讓股份: 15% ~ 20%
融資對象: 風險投資企業、 個人投資者
發展階段: 早期
融資額: 300 萬元
退出方式: 股權轉讓、 MBO(管理層回購)

F. 游戲工作室建設方案

要的是游戲高手

有經驗有實力 有大號的老玩家來工作室工作

這樣才能達到效果

要是找不怎麼會版玩的來打工那就權白給他工資錢了...

像電腦 你也不用花多少錢 根據游戲大小來定(就像使命召喚之類的)需要好的配置

一台電腦3000元的而且是液晶 就能5開不卡

5台電腦足夠了 1個人兩台 租房子 300一個月

成本10000塊錢左右

生意越來越打 賺得越來越多 規模也要隨著擴大了

G. 組建網游代練工作室的計劃書

一份網游戲商業計劃書
給網游總裁辦看的一份商業計劃書
貴公司的高層領導你們好。首先做一下自我介紹,裴先生。個人。 內心有遠大的報負。自認為絕對的一個怪才。個人優勢,邏輯分析性強。看事物可從不同的角度去著眼觀測。對事物的分析非常的深入。不光提出跟別人不一樣的觀點,同時也會伴有充分的事實,理論與推理證明。現特向你們展現我的這個網游戲策劃案。
背景為武俠。簡介,在未來高科技後的某年。人們發現了一個可生存人類的外地球。把剛出生的數萬對嬰兒帶到了這個星球。通過科技手段使得這些新生兒可以學會今天的武俠小說中的武功。然後就在這個星球上演義武俠時代。
游戲類型為死亡模式下的大型RPG游戲。
游戲特色。開創我所知到的第一個死亡模式玩法。
首創游戲角色能力相同但可通過不同跟不確定的時間代價付出的人性化游戲方式。
首創真正的可以讓你成為天下第一的游戲快樂。從正面交鋒上絕對沒有任一個人可以與你對比。同時也可讓你感受到一個天下第一的高手如何的死在你一個小無名小卒手中。
首創第一個不用你整天的去想如何的去升級的無聊之事。因為這裡面級別有,但將不再會是玩家們關心的話題。同時你也不用再去想。我級別不夠,什麼武器帶不上的煩惱。
開創一個真正讓你感到是你在在玩游戲而不是游戲在玩你。
首創第一個游戲玩家對象范圍面最廣的一個網路游戲,不管你是學生,還是工作人員,就算你是老闆,你都會想到這裡面玩上一玩。當然前提是你得有時間。
首創第一個游戲的樂趣跟時間沒有關系的網路游戲。就算你每天只有十分鍾同樣的可以讓你感到最大的樂趣。
開創一個最大的保護玩家利益的網游環境。不會讓您發生什麼重大的損失。但小方面的我真的不敢說。因為我不是比爾蓋茨呀。
首創一個讓你不花錢你都不願意的地方,因為在這里花錢你將是物有超值。
別的首創帶有明顯的機密外泄所以就不多說了。同樣的現在的網游中的好的我也會吸收的。正所為取其精華嗎。
那麼我能寫出這個方案的什麼來呢。
游戲世界架構。
程序上的為日後擴展介面要求。
游戲風格要求。地圖設計功能要求強。美學弱。
信息的資料庫存放設計,
游戲中每個對應功能的詳細過程。
根據這個游戲的特點,在運營上的一些建議。
游戲任務關卡設計。
日後游戲如何擴展內容,及擴展什麼內容的建議。
游戲里的經濟與物品的運作規則。
游戲里前期如何的引導玩家了解這個游戲。而不會讓他們感到跟別的網游的開頭有相同的感覺。
行業分析。現在做游戲的並不在少數。每個公司都想打造中華第一游。在今天看來。現在還是比著葫蘆畫瓢多。所以說創新的必然在競爭力上有絕對的優勢。而在這點上還沒有看到過那個網游戲能走出這個老路子的。現在的公司內下開發著的我就不得而知了。我想能有這么多改變的應該還沒有的。
市場分析。玩游戲的人大都不會玩同一個游戲很久就會換擇一個新去玩。這說明。還沒有那一個足可以讓玩家玩的久遠並好玩的。盡管游戲大同小異必競是內容名子不同。所以每個游戲都會有人去玩。因為對於玩家來說。不玩還能去玩什麼呢。不就這么幾個嗎。還有就是現在沒有一個是最紅火的。也不像是當年QQ號一樣的。一進網吧一多半都在聊天。可見今天也該有一個能夠把這些到處遊走的網民們集到一起的成果出世的。盡管我的這個方案要是開發的話也不是一時半會就能開發出來的。但從某種角度來說。今天的這種使網民到處遊走的局面我看一時半會也改變不了。開發我這個方案越快越可最快的抓住這次商機的。你也許經過這樣一個情況。你無聊了問下網友在做什麼呢。回答聽歌看電影呢。為什麼會這樣的呢。因為他們有上網的條件但卻想不到做什麼。第二個原因就是他們不是新網民了。在網上的時間太久了。其實現在的網民我想都在進入一個尋找期。誰能第一個進入,那誰將第一個得到最大的成功。
風險分析。如果真的在世界上有一個團隊正在開發著同樣的內容,那我這個就不可能佔領先機。但當別人運營後。你們還會是會開發的。只不過那時的經驗將比我現在的更豐富。有比我這人方案立足點更好的。我看不太可能的。
參考:
項目所有人: 開發網游
項目形式: 尋求投資
項目分類: 互聯網
出讓股份: 15% ~ 20%
融資對象: 風險投資企業、 個人投資者
發展階段: 早期
融資額: 300 萬元
退出方式: 股權轉讓、 MBO(管理層回購)

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