① 給小型企業員工策劃一個運動活動方案。
必須得有來獎勵措施啊!
獎勵可自以為現金和物品,價值自己琢磨一下,但千萬別誰不參加就得罰,那樣員工即便都參與了也不會用心;
除了獎勵活動形式也很重要,條件允許的話最好實行男女搭配,大家實在不願接力跑的話也可以搞其他一些比較有趣味性的活動,比如拔河、背對背夾球走、高跟鞋賽跑、冰桶挑戰什麼的,也可以徵求一下員工的意見。
這個問題比較不錯,能夠為員工健康著想出發點也挺好,希望我的回答對你有所幫助,謝謝
② 公司小型活動策劃書
我覺得應該讓大家都參與進來 主要是以娛樂性為主 競技性為輔 可以開展趣味運動會 以男女版合作 部門權合作進行組隊 項目如定點投籃 2人3腳 筷子夾乒乓球接力 踢毽進框 拔河 跳長繩等等 一來挺熱鬧 大家都能參與 二來能進行團隊比賽 增加員工之間信任與合作
比純競技性質的羽毛球比賽要好
獎品要買點有實用性的 比如U盤 工作桌上的盆栽植物 等等 花錢不多還實用最好了
祝你們的活動能順利舉行
③ 企業內小團體部門活動方案
一、活動目的
為了增進各部門員工之間的相互了解,增強團隊合作精神、營造和諧融洽的集體氛圍;進而加深員工對公司的歸屬感。
二、活動組織
活動地點:陶吧
活動時間:2017年X月xx日下午2:00(星期六)
參加人員:XX.XX.XX.XX.XX......
三、活動具體安排
A、陶八客—陶瓷製作(14:00—17:00)中午,前往陶瓷室。
●活動分組:
1、xx——xx
2、xx——xx
3、xx——xx
4、xx——xx
5、xx——xx(分組原則:平時關系不融洽的人分在同一組)
●活動要求及流程:
1、各小組提前想好題目(茶杯、煙灰缸、筆筒、花盆、裝飾品等)製作,主題自定,旨在通過勞動成果為部門添加別樣風采,建議作品統一刻畫部門名字等字樣。
2、想好題目的三組先使用機器製作毛胚,後三組再使用機器製作。(半小時)
3、在老師指導下完成作品(2小時)。
比賽獎懲:作品最後評選一二三等獎
一等獎:聚餐優先點菜權(4樣)
二等獎:聚餐其次點菜權(3樣)
三等獎:聚餐最後點菜權(2樣)
四五名無點菜權,點菜需求由一二三代替,如吃自助,不允許自己拿想吃的,由一二三名指定食物;四五名各罰啤酒一瓶。
B、聚餐(17:00-19:00)
聚餐地點:XX
四、活動經費預算
1、陶八客製作費:78元/組*65組=468元
2、聚餐費用:600元以內
五、注意事項
1、周六齣入部門低調行事,外出注意交通安全。
2、各位同事手機保持開機,方便聯系。
3、不得搞浪費,不得暴飲暴食,注意保持環境衛生。
④ 跪求一份小游戲策劃案!!
建議你讀一下,理解了游戲的發展。然後再從眼前出發。(好心人的建議)
關於游戲設計概述:
游戲設計:是指對游戲行為的規范,引導。整體上講:人類對游戲行為的模式進行的思考和嘗試以及規劃、修改的過程;細節上講:就是人類對外界具體事物,修改完善加工,以及使用的過程。
一、游戲的種類:
從游戲的方法分為: 1.體驗式游戲。2.互動式游戲。
從目的角度游戲分為:1.以增加適應生存環境的經驗,為目的的游戲。
2.以促進繁衍為目的的游戲。
從情感角度游戲分為:1.人與人之間的游戲。
2.人與生命體之間的游戲。
3.人與可以控制的自然物之間的游戲。
4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。
二、游戲的環境性、時代性特點:
游戲是與人類,對自身的認識程度,對客觀世界的認識程度密不可分的。游戲的過程就是強化這種認識的過程。不同時代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。
三、游戲的心理學兩端:
游戲好比一條直線,它是有了兩點,起點和終點才有了這條直線。
游戲的兩端是:一.客觀實在。二.主觀感受。北風翼,說:「要想設計好一款游戲就要把握游戲的兩端!」
關於電子游戲設計:
一、電子游戲機的誕生 :
第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路;1971年,美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾。創立第一家電子游戲公司---雅達利公司。
二、史上著名的電子游戲公司:
任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、
三、目前的游戲機簡介:
高端系列:
wii
Nintendo公司發布的新產品:新一代視頻游戲軟體: 編號名稱是「革命」(Revolution),而正式名稱是"Wii",發音與英文單詞「WE」相同。
PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機。
........(略)
掌上系列:
NDSL
的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡略之後,可以稱為NDS Lite。
psp、手機游戲
........(略)
大眾系列:
pc電腦
包含的內容有,網游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網頁游戲)類的。
四、開發電子游戲的設計及製作人員配置:
游戲主要是在考慮了硬體設備(游戲機自身要求)之後才能進行開發。
首先,要有,製片人就是出資方。
其次,要有游戲導演,國內現在比較亂!有時ceo跳出來當導演。或是有的公司會將一個角色分成程序總監,美術總監等職位。
再次,要有游戲策劃,相當於導演的分身!隨時將導演的意圖與製作人員交流。
最後,程序員編寫、美術設計製作,就是萬里長城的締造者,偉大的勞動人民了。
五、電子游戲設計與市場的關系:
1.游戲設計要符合市場需要:一款好的游戲能成功當然與游戲導演的經驗和能力是分不開的。但是最重要還是市場的「勢」!
所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養玩家。4.把握玩家。
2.游戲設計要符合開發公司需要:
俗話說:勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會給未來公司的發展造成「硬傷」。
3.游戲設計要符合社會要求:
不同的社會形態有著不同的道德標准,審美情趣。